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[文字吧]【日记】文字日记思考楼[第40页] |
| 作者:隆地堂 |
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#批判片单# #进击的巨人# #泛谈# ,用一个大技能的觉醒来挖一个更大的坑。这在《黑客帝国》系列里当然是好的,因为它是有着足够铺垫的,就如同第一部结尾的超人起飞,第二部是在提前抛出了锡安是由母体创造和母体共生一体的关系之后才顺理成章的发生了权利的变化。可到了巨人里又是再次发生了本末倒置,把最大的反转谜底放在了觉醒之后的第三季里。这简直就像把希区柯克的炸弹埋到了乡村爱情的土堆里,直接让整部从“过誉但是也算还勉强值得一看”水平降级到了彻底的“批判对象”。 真的正式进入第三季便是从画风到剧情的全面溃败,啰嗦了几十集就为了一个不怎么新鲜的谜底,憋了半天的超巨人之战回到了协同作战的模式可最后用了个炸弹解决一切简直是彻底把巨人当了过年的兔子说过就过了。 这里还要特别提一下真人版,因为现在的动漫看多了才发现很多真人版比动画好,这一方面是因为电影技术的进步更容易打破次元壁垒,另一方面也是因为真人版往往会把剧情范围缩小只突出某些关键的视觉因素和情节。不过对于这真人版我可能还是要之后在另外谈论的,因为说起来神奇我是阴差阳错先看了下部 |
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#批判片单##进击的巨人##泛谈# 并且现在也还没找到上部资源来看的。可就单凭这个下部来看我是觉得明显是比动画好“看”的,因为归根结底在剧情方向上巨人就是有问题,那么真人版也很多情节的展开是比动画还要潦草差劲的,不过同时真人版却在视觉上做得十分出色,完全秒杀了动画伪重口味的观感。动画做到比真人更血腥甚至色情其实是一件很容易的事,但巨人的动画可能是考虑到受众所以血腥程度比很多九十年代动画都差了一大截,当然九十年代是动画的黄金年代,很难想象在当今还能出现像《宇宙骑士》一样长篇大制作还居然能有露点镜头的TV动画。同时除了动画特摄也是九十年代的更有尺度,而巨人真人版的好恰恰就在于有了老特摄的味道。 本来可能不够真实的血腥动作场面在使用真人皮套扮演的情况下产生了一种特殊真实触感,就如同54版《哥斯拉》的粗糙所带来的某种受辐射后病变的效果,真人化妆的假皮也有了一种不是真皮是行尸走肉的错位的贴合。至于动作场面虽然看得出大多数都是使用特效制作的电子血浆,可配合着奥特曼式的稍慢速(这种慢速还是快于哥斯拉大战金刚那种龟速打斗的,虽然巨物相对论是可以解释这种慢速问题的,但实际上这种慢在早期是因为拍摄和动作设计的条件跟不上,但之后的许多奥特曼和假面骑士在加快了部分动作速度和打击感的同时却还是保留这类似风格就是因为这样的动作其实产生如同升格慢放的效果,正是符合动作美学的。很多早期的动画因为帧数不够所造成相同情况也是相同的原因被当做风格保留了下来。)动作,这些飚血的凶狠便有了足够的厚重感 |
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#批判片单##进击的巨人##泛谈# 。这种转变的根源还是在于动画与真人形式的不同,动画中与兽形象的变幻是轻而易举的,可一个真人扮演的角色无论使用怎样的化妆掩盖,其嗜血撕肉时的恐怖都是真实的惊悚。 除了真人比动画更适合巨人这个题材之外,电影也做到了许多动作场面比动画更好的修改。最关键的对铠巨人的致胜一击从锁技改为了膝磕,虽然也不是太过经典高明,但至少像话了一些。至于最后对大巨人的必杀的炸弹居然神奇的剧透了第三季的结局,当然其实这也从另一方面说明了对于动作场面巨人已经完全没有新的点子可用了。 到了最后的第四季整季简直能用搞笑来形容了,我从没想过真的能看到一部正统类型漫画做到了《银魂》里所恶搞的阿尔卑斯山的少女机器人间失格风格。居然能让角色几乎全程用名画呐喊式的空洞见鬼眼加万千草**心头过的状态表情演完了整季,我实在是佩服制作方和粉丝自插双目的魄力。 最后这一季的表现完全就像把EVA的伪最后一集拉长成了十倍。肉不够了迫不得已一把盐撒下去可能诞生了神作,但表面几片肉锅底是十斤盐,这就是丧尽天良了。 |
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#星期五记# 在更大更长的困难到来之前我本该做好更多准备,至少该追回一些失去了太久的东西,但我还是没有扭转颓势,只能用不好的状态来面对更坏的问题。不过这也是我应该处理的常态,当问题出现的时候总有太多是突然发生的,准备是越多越好,可因为苛求而进入另一个怪圈就得不偿失了。我只能用我现有的状态来面对接下来的问题。我能做出改变的可能依然是向内的转变。 我知道自己是必须不停地放弃更多的,实际上这长期的困境的意义所在也许就是为了让我没有余地没有选择彻底地完成一些让步。所以说不定我主动做出一些让步,我就真的能做到我一直说的在逆境中逆袭。我不能把一切想得太简单,这可能会让我太过大意出现更多错误,但我需要一点看似简单的诱惑来引导着前进一步,把一直该做到的事再多做到那么一点。这对我来说就是很好的结果了。 其实我的目前的困境根源还是在于太多各种各样的欲望,刚刚似乎有些欲望减少了,其他的欲望却又增加出来。不过一次一次的折腾过后,我还是明白了很多东西不是那么重要,是要放弃越来越多的。而欲望的满足,有的时候有所控制远远好于过多的泛滥。当欲望成了负担,就需要切割和戒断。人总要选择,学会对于必须失去的东西不再那么在乎。 |
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#半烂片单# #座头市系列# #泛谈# 在这个时候开始谈论这个系列似乎是有些仓促和不合适的,因为算起来在系列里还有一部女座头市没有看,但我现在就是需要开始它。我已经等了太久,而我的能力只有这么多,这可能就是我的命,只有开始接受它,接下来才能改变它。 我在影评里不该加入这么多即时发生的与自己有关的内容,人的文字是不可能彻底与自我无关的,可有些东西要埋下隐藏的够深才会生长出价值。 言归正传。对于座头市系列的观看其实正是一个放下和去神化的过程。在观看之前对于这个可能可以算是世界范围影响最大最长的同一主演贯穿始终的(加了这么长的定语是因为座头市的确是非常特别的,如果没有后来的寅次郎系列,它的二十多部全由胜新太郎主演也许就会保持一个世界记录;不过据说总数超过一百部的黄飞鸿虽然一个刚刚去世的金牌配角就演出过几十部,但其中质量恐怕相当参差不齐,无法与座头市的基本统一风格相提并论,尤其是几部没有胜新太郎后来翻拍作品也能承袭其风格更是其他系列几乎没有的)动作电影系列,我是抱着极大的期待 |
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#批判片单##座头市系列##泛谈# 的,甚至我是希望能从中找到某些动作设计上的根源所在的。可真的开始看了才发现这样的想法只是我的一厢情愿。 毫无疑问第一部《座头市物语》是真正的经典,不夸张的说它的经典程度也许是不输第一部的《哥斯拉》称之为神作也不过分的。而它最神的目前来看几乎后无来者之处就是在于它是一部不依靠动作纯粹以剧情表演打动人心的武侠片。这种反类型的彻底和精彩程度简直可以和《不可饶恕》对西部片的再造相提并论。并且两者貌似都没有被超越或模仿成功过。 当年第一次看《不可饶恕》时是大失所望的,因为它完全和预期不符,但现在看《座头市物语》却是反倒因为彻底打破了预期如获至宝了。我认为这就是成长,我变得能欣赏到更多的不同了。不过这“欣赏”是否该有一个底线又是另一个大问题,不是这里该谈论的。包括这第一部的诸多优秀之处都是之后需要用郑重其事的长篇大论才可以讨论的。 总之在这之后我就有些放低了对系列动作戏的期待了。接下来没有按时间顺序快进着观看的系列大多数作品也印证了这样的预期 |
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#半烂片单##座头市系列##泛谈# 。虽然后面几部的动作戏比重越来越多,在某些处理上也是有了更多可取之处的,但其中的优点相对于整部片子来说依然是只够的上的半烂标准食之有味,弃之不算太可惜的。而且随着动作戏的越来越多其暴露的动作瑕疵同时也在不断增加的,除了《座头市大战火神庙》这一部是能够称之为经典之外,之后越是血腥暴力的增加越是看得出动作设计上动作展示与情绪不足的薄弱。反倒是前几部剧情为主的动作戏份有更多点到为止的留白意味,更值得借鉴参考。 这种彻底认清了系列价值的时刻让我明白了我可能需要放弃一些追根溯源去寻找某些最初始想法或创意的的执着了。一个招式是谁先使出的不是那么重要,关键是谁使用的最好,最能打动人心。就如同盗日者里有部分追车可能是《终结者2:审判日》的来源,但在我的评价体系里它依然是不够好的。比起对于从何而来的寻找,在我有限的时间精力里去遇见更多更打动我的东西才是更重要的。这是我的局限,也是我自己制造出的大浪淘沙。想要掀起我自己的浪潮,哪怕有金沙陈在了海底,都变得在所不惜。 |
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#星期二记# 没想到对于座头市其实我能说的是那么少,不过我有很多话都是没有说得完全表达了我所思所想的。可不管多少字我都是不能说清楚的,所以我该根本不要去在乎字数了。不在乎正是我近来贯穿始终的主题,似乎只有不在乎更多才能得到更多。 除了放弃本身就是我的主题之外,太多的让日记入侵到了影评也是对我产生了影响的不该之举。不过既然这样的入侵发生了,我想也许是到了一个打破更多规则,发生更多反向入侵的时候了。而且虽然已经不断地减少再减少,但观影依然是我生活中占有非常重要比重的一部分。其形式与内容的改变在所难免,正如我的生活本身。 概括来说的话无非就是继续减少和轻视它在我生活中的地位。为了不被拖累住,我变得更没有耐性,就像观看座头市系列的过程一样,看片成了越来越多的快进和背景音。我知道这样是不尊重电影,可世界上的好电影那么多,我必须只挑选那些我能尊重的极少数来尊重了。同时一方面是对片子要求的提高,另一方面却是看片的方式更为降低标准。因为以前常用的一个软件出了问题,本就对画质要求不高的我现在是对于卡顿、掉帧甚至最不能容忍的音画不同步都忍耐下来了。当然这样看片也许会错过浪费很多的好片,不活我真正需要放下的正是认为自己能把所有好东西都得到的想法。 我相信真正好的总会再相遇,许多事都会变,再会不是不可能,我所以为的骄傲其实只是轻易可以迈过的不存在的门槛。就算遇到不了,只是骗自己而已,我也要知道自己才最重要,自我是有边界的,容纳越多自然越好,但总是过度超出界限,只能迎来毁灭。我毁的东西不算少了,该止跌反弹了。 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 在不怎么成功的讨论了座头市系列之后这么开始哥斯拉系列似乎也是有些仓促的, 但我必须继续下去,像一个文字的机器一样不断填充材料好让它运行下去。就算是把核弹当做废料填充下去也在所不惜。 不过也许是出于对座头市系列的亏欠,我还是要将两者相提并论做一些勾连。与座头市系列算上之后北野武的版本也只有四部值得一看甚至可称经典其余都是完全符合半烂的标准不同,时间跨度超过了五十年的哥斯拉系列至少有六部是值得反复观看的绝对经典之作。而其中属于半烂范畴的比如98美版和三部行星动画电影版也是部分场面堪称经典只是整体差了一口气。至于98版动画版的延续虽然我是没有认真的粗略看了一遍,但其质量也是我目前看过的克苏鲁风格动画中的的最高杰作,甚至不在《黑衣人动画版》和《猛兽侠》之下。 不过抛开这些水准之上的作品之外,大多部数哥斯拉的质量都是可以直接归为烂片行列毫不可惜的。这里面很大的原因是因为在商业成功之后制作倾向上的偏离,除了最紧贴的续集哥斯拉的反击依然延续了第一部的风格,但质量上也是下降严重——相比之下座头市的第二部《续座头市物语》也是比前作差了不少,却在与前作相冲突的同时又保持和发展了一些新的可取之处,依然不失为一部佳作——之外,之后的的哥斯拉几乎真的成为了商场中特大玩偶一般的纯粹合家欢赚钱工具 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 。最为典型的代表就是金刚大战哥斯拉这样的胡闹之作,其真正的价值现在看来只能作为纯粹拙劣的搞笑表情而已。说起来难以置信正是这样十几年间几乎接连不断的续作构成了哥斯拉也许是再也无法复制的最赚钱的黄金时代。虽然我不知道那时的日本是怎样的经济状况和流行文化,但相比同时代几乎都是现实主义或传统故事的影史经典,可能特摄这个由日本人首创的类型成为了国民心中最有民族自豪和承载公众情绪的载体,正如战狼红海或鬼灭之刃(鬼灭我目前只看了几眼TV版,简直是比巨人还令我费解到底是怎么火的,不过之后在看过剧场版后一定会谈论一下,至于是批判还是怎样目前不好确定)一样,品质不是决定成功与否的关键。 但随着《八甲田山》、《无仁义之战》(这又是一个可能应该放入半烂片单的系列,其第一部晃动镜头使用与断臂喷血不说无出其右也能算树立典范,可整体感觉却让我不想看完,第二部《广岛死斗》是绝对的经典之作,其情绪拿捏之深刻与喋血程度之惨烈都是目前所见黑帮作品中最佳,但余下几部却感觉质量无法和前两部相提并论,所以就更提不起兴趣观看了;正如我对其模仿者古惑仔系列的态度一样,我只会在某些时刻因为其历史地位提到它,而非因为其品质谈论它)以至《日本沉没》的出现 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 彻底改变了从现实主义到科幻的形式以及内容。尤其是《日本沉没》是完全正面从内到外超越了哥斯拉系列,甚至做到了在《星球大战》诞生之前科幻片前所未有的巨大成功。所以虽然这这一时期的两部机械哥斯拉在品质上比之前的作品有了显著提升,部分爆破火花四射的动作场面可以称得上十分优秀,但在这样的环境之下,它变好的太晚也不足够,所以迎来了十年的沉寂。 在八十年代再度重启之后的系列作品的确是更符合看奥特曼长大的一代人的审美了,更多接近于电脑特效的光学呈现加上更加漫画式的更大世界观的对决。可这一系列的哥斯拉其实也只是刚刚够上了半烂的标准而已,就算是其中到达了一个最高峰的世纪必杀阵——也就是红莲哥斯拉的出处——品质也没有达到一个足够经典的等级。虽然看之前也许是期待过高,但实际上的确最好的几个动作场面都已经在流传的动图之中了。剧情方面可能它是首创並影响的后来的加美拉系列(这又是一个似乎可以放入半烂片单但又有些没必要的系列,因为其中只有最后一部《邪神觉醒》是绝对的经典,可以说它上承世纪必杀阵下启《迪迦奥特曼》),可它只做到了一个雏形,所谓的史上最强毁天灭地哥斯拉只是在理论上,具体到行动上的呈现上还是差了一口气。 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 98版后延展的动画版在二刷之前我是不能太具体谈论的,但其风格上却是做到了美式与日式的风格的最佳融合,甚至是能到达蝙蝠侠超人动画版的品质高度的。不过可惜的是这种风格没有在现在的传奇宇宙版中得到继承,近来的两部美版第一部算是在前半段有了98版的几成功力,哥斯拉现身前的戏份是有足够好的情绪氛围铺垫的,可一正式登场就彻底泄气了,无论核子吐息如同钢铁之躯(这部我觉得都不该称之为超人)热射线一般毫无物理冲击力的软弱还是几乎就是延续就早期哥斯拉只想着一部接一部打下去没有任何独立内核的剧情,都注定它只能是有限消费ip价值的商业废品。其实这样的复制回潮是现在所谓“宇宙”系列作品都有的通病,不管是新星战的头尾两部还是复联的无限战争,都是纯粹商业为上的复制赚钱机器而已。 也许是收到了98版的刺激,系列重启后的最后几部作品以一年一部(甚至我都怀疑是套拍制作没有间断制作周期的)的超高速度推出着新作。这最后系列开头的几部依然是和之前一样水准之下的,尤其是电脑特效的泛滥几乎失去了哥斯拉最原始真实的奇特质感 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 。 而在短暂的风格错误之后,系列迎来了最终也是我最推崇备至奉为经典的四部。虽然这之中除了两部机械哥斯拉之外都是不断抛弃前作的无限重启。但这四部在我看来其实是完全可以稍作改动便能连在一起,甚至能够完全对接第一部形成一个真正完整的闭环系列的。因为这四部中回到了哥斯拉是反派的最初设定(除了最后一部是开始是反派之后变成了一致对外),就算在剧情上的确依然没有一部能达到第一部的高度,可从回归自然反对战争的主题来看毫无疑问是最符合原作精神的。 具体到这四部作品其实都是我重复看过多次并且也还会看很多次的值得半影评以上的重视的,所以我现在只是试着笼统的谈论一下而已。 01年的《怪兽总攻》(我认为这个名字是一语双关的,这“总攻”指的是这部真正的正面主角千年龙王王者基多拉)其实是几部中剧情的一部,其中甚至有不少细节是有着狗血槽点存在的。但这一部中的哥斯拉我愿意称之为史上最强版本。不是说它在设定上有着多么夸张的能力,而是因为这部是在具体战斗与爆破呈现史上最强的一部,许多场面反复观看依然让我拍案叫绝叹为观止 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 。其几乎完美的融合了电脑特效与模型制作,小部分利用模型爆破保证真实,再使用电脑特效加强质感进行渲染,这才是技术对于原始匠人手艺的提升。正是在这样精致的细节之下,无论是任何一个动作场面都有了十足的力道,哥斯拉的攻击与被攻击才显得更为动人。另一方面与人类戏份的有些狗血不同,哥斯拉在大量动作戏中也有着非常值得玩味的剧情逻辑,比如发射核子吐息时的白目状态以及面对黄金王者基多拉时核子吐息产生的弯曲,这些都是增加了背后科学逻辑趣味的点睛之笔。 再之后的两部机械哥斯拉非常好的延续了风格并且在许多方面有所超越,尤其02年的《三式机龙》(这个名字也有双关的意思,因为七十年代和就是年代有两版机械哥斯拉,这版正是第三世)是我可以毫不犹豫的确定的整个系列我最爱的一部。当然它的品质与高度依然是无法和第一部相提并论的,可最好的不一定是最爱的,最爱的也不是必须就是最好的。 实际上《三式机龙》是我真正在有了一定观影量之后真正被惊艳到的入坑之作。而这部最大的特点就是在于它的平衡 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 。三式机龙可以说是在实力上与哥斯拉最接近于平衡的存在,两者同根同源甚至是相克相生互为表里。这就使得双方的对决有了双雄鼎力宿命使然的特殊牵绊感。这样的关系实际上几乎是所有好的动作片或任何故事都必要的因素,无论文戏还是武戏,最后都要落在“戏”上落在角色上,正反两方你来我往咬得越紧才越是好看。 而具体在动作戏上虽然没有前一部那么百看不厌的爆破场面,可对于电脑特效与模型的结合本作却做得更为出色,尤其是在高速冲撞的特效应用上完全弥补了模型笨重的敏捷不足。除此之外不使用特效的肉搏戏份也有了一种相扑对决般笨重却极其也极其有力的特殊质感。这种独特的质感正是皮套特摄所特有的,正如同《进击的巨人真人版》强于动画是因为真人演员在带着皮套撕咬一样,不管多厚重的皮套都是有人在其中的,任何人的动作都能构成表演任何表演都是在塑造角色。所以相比于两个CGI角色的打斗,有血有肉演员间的搏斗才是真正的“打戏”。 除了这部做到了最正宗的特摄风格,在许多剧情的方面也都是系列最佳。首先机龙的设定在我看来完全就是最佳改编版的EVA,从以魔退魔的基本方针到暴走都是最好的挪用。至于最妙的一个情节还是最后一发绝对零度炮 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 的失败。如果这最后的必杀不是因为在水中发射被凝固成冰的海水放热提升了周遭温度没有让哥斯拉被降至绝对零度的话,那么一切将迎来最后的终结。虽然这只是一个小小的物理知识应用,但这种严谨与精妙却是几乎在其他电影或文学等艺术形式中极少见的。相比于大的硬科幻设定和强调某些反转的高级物理知识的运用,这样不经意间的意外而且还是导致了大的失败情况是我前所未见的,并且它似乎更接近于科学和生活的本质——总有那些意外的打击与失败,必须面对遗憾才能走下去。 正是因为这一部太好,甚至没有结局的结局都成了最好的结局,所以下一部《东京S.O.S》虽然也是水准之上,在我心中的地位却还是略逊一筹了。《东京S.O.S》里最惊艳的还要说是魔斯拉的登场,先是作为不明飞行服在云海中潜行开始,巨大的云浪翻滚和与战斗机相遇毫不受影响的淡定一下子显示出了天空之王的气势。而之后的歌声绕耳更是瞬间仿佛天国降临。 至于动作戏的部分虽然延续了前作风格和再升级的场面是好看的,但机龙加强后的战斗力变得可以太过轻易的打垮哥斯拉。这就大幅减少了势均力敌难解难分的乐趣。 不过作为机龙的终结,它还是给出了一个很好的结尾。最后和哥斯拉一起消失回归自然的机龙就像沉入熔炉的终结者,是对人类带着善意牺牲自我的最好的弗兰肯斯坦。 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 到了最后一部的《终极战役》,作为一部收官作品的意义已然大于了品质的好坏,当开头五十年哥斯拉混剪出现的那一刻,强大的时间力量让我这个算不上仔细观看过太多部数的非铁粉也觉得有些热泪盈眶了。能做到这一点其实也说明了它不是吃老本的糊弄之作,在混剪中虽然没有做到把我认为足够精彩的镜头全剪进去,却又正好很多部我觉得非常难看的部数里最好的我错过了或者没有记住的精彩镜头呈现了出来。如果不是看过了那些作品,我甚至可能因此而从头重看一遍整个系列。 实际上这最后一部的确也是我潜意识里的入坑之作,在多年前电视上我看到过大概后半段超过半小时的《终极战役》。当时刚看完迪迦的结局觉得肯定没有能够超越的了,但带着这种有点偏见的心态看过后依然深受震撼,甚至觉得这部可能已经超越了迪迦。记得那时看到多达数十个怪兽轮番登场或单挑或群战的一个一个被哥斯拉鏖战后解决掉时突然有了一种将军百战死的悲壮感,看着哥斯拉的皮肤火花一次次被击打火花甚至冒烟、燃烧以至于焦糊时,对于非人类创造物所特有的感物伤怀被不断推高。当一个角色受尽苦难依然坚定向前时,它就是真正的英雄。 而在最后的对决里哥斯拉面对完全压制住自己毫无还手之的强敌时,更是直接让我带入了迪迦的最后一战。之后魔斯拉的化作金粉让哥斯拉治愈了所有伤口幻化金身完成的神化一击在我看来从某种程度上的确完成了对迪迦超越。因为相比于全人类在关键时刻融为一体,那个时刻献身的魔斯拉代表了怪兽超出了我当时认知范围的团结,这是一种真正的生命的大和谐,与哈利波特或龙珠最后的元气弹一样构成了一个圆满的结局。 不过以上的很多细节其实都不是真实出现本片里的,它们是来自于记忆里的错位和我脑补后发挥的结果 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 。这样的记忆偏差是常有的情况,可对于《终极战役》的偏差却几乎可以算作一定程度上的南辕北辙了。因为这记忆和现实最大的区别就在于实际上哥斯拉在这一部了没有多么的苦战,截止到这一部为止的哥斯拉是史上最强的,基本前面遇到的怪兽都是毫发无损的一招秒杀,最后决也没有让人觉得被压制到奄奄一息的壮烈。这样的区别就使得原本记忆里的悲壮感被严重削弱了,虽然其中可圈可点出依然很多,但就算排除了巨大的心理落差它还是比前三部差了一截。 虽说这系列的最后一部是最强的哥斯拉,不过如果算上行星三部曲的话,毫无疑问万年龙王哥斯拉才是最强。行星三部曲的质量的确不够高,可其中的很多设定是非常有能够发挥的余地的。甚至相比于《终极战役》里足够模仿《黑客帝国》风格却太过泛滥的人类戏份,这三部是紧紧围绕着哥斯拉展开的非常正确的剧情走向。尤其到了最后一部对决超次元王者基多拉时的震撼只差一点就能达到《邪神觉醒》的水准了。而拖了后腿的还是近年来日本动画的通病,过度泛滥的人物感情和过于繁复同时缺乏足够力道与留白作画,把本来很好的想法做得太过太满,产生了不舒服的味道。 |
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#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 不过从时间上来说最后一部水准之上也不算是哥斯拉系列完全推倒重来的是《新哥斯拉》(虽然日语里shin这个音也同“真”和“神”,但还是“新”更适合完全脱离之前系列的决定的决心)。这也是我心中嘴矛盾的一部哥斯拉,因为视觉上一方面它彻底使用电脑特效代替了模型皮套失去了很多独特的风味,另一方面它从视觉细节到上有很好的模仿出了比特币哥斯拉所特有的粗砺味道。同时这种矛盾也体现在剧情中,大量开会的情节是不可否认的有些枯燥乏味拍得不够精彩的,可这样的情节安排却又是有极度真实的现实意义的。 尤其在现在这个后新冠疫情时代来看,政府对于突发事件的应对方式与片中如出一辙,先掩盖后爆发,就算全力积极应对,也难免损失惨重。最后面对巨大的灾难,全世界的联合事必然,各自利益的角力却不会停止。与现实相同的是从未知深海中突然出现的灭顶巨兽,不同的是这战争的旷日持久和损兵折将选大于人类自以为是的想象。 当哥斯拉真的出现在了现实中时,银幕上也许就不在需要它的身影。 |
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#星期一记# 在崩溃后我以为自己能更快的恢复了,但恢复后我又更快的崩溃了。我无法准确的表明我现在是一个什么状态,因为我就是一直在某种混乱里,所有暂时的秩序都只不过是我创造出的假象来蒙蔽自己。可能我是因为想着自己能够自以为是的解决一切问题所以才又掉进了这个困境里,每次我以为自己可以,得到的结果都是失去更多。而在失去之后我会得到一定的缓和,能让自己安心的接受更多的无能为力,看着自己的一部分不再挣扎的死去。 不过这种效力总是不那么持久的,尤其是多出了一点新的问题,我就会再次被打垮。虽然大多数时候我都能挺过来,可过程里的危险似乎每一次都有足以杀死我的可能。我知道人是随时都会意外的死去的,只是当那种危险迫近时的压迫感来临的时候,也许是比死亡本身更可怕的感受。 其实我还没有想到死亡一切就开始好转了,这里面当然有太多命好浪费运气的成分,但更豁的出去更不要脸的面对自己和别人也是同样至关重要的。还是和每次一样,无数的痛苦只不过是为了让我能不用再犹豫的按下某个按钮,把一切推动到一个小小的转折。 |
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#半影评# #腿# #泛谈# 本来我是不会特意单独谈论这部作品的,因为它虽然很不错,水准绝对在许多过誉的废弃片单之上,但也不至于好到不吐不快必须说些什么的程度。尤其这作为一部我不会或至少很难重看的片子,写它就是更是一个特例。 我真正想写的原因是因为在再度经历了更多的痛苦和失去之后,我才发现自己比剧中人还要荒诞、愤怒、无力和不该有的执着。我喜欢它和讨厌它的原因可能都是因为看到了自己。而有“我”的片子,我是不可能不去谈论的。 不过在谈论它之前我要绕一个很大的弯子,因为原本打算谈论这部片子的方式是想对上一年的台湾电影做一个总结。虽然我是看片随意不在乎什么年代或奖项的,可去年的片子里还真的有一些是看过了觉得非常值得一提的,就算不考虑是不是年度最佳也是值得铭记。 说了那么多不在乎年度的理由,我其实也没有把去年所有的台湾电影都看过,而且觉得肯定是做不到都看过的。所以这个角度来说任何的“年度最佳”如果没有足够全的样本的化,不过就是一种个人喜好,没有绝对的好坏之分。于是在我的标准看来去年最好的台湾电影是《刻在你心底的名字》 |
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#半影评# #腿# #泛谈# 。 很多人说这部实际上就是有点套路狗血的言情青春片,实际上我也不否认这种批评的观点,它在我看来也不是什么可以封神的伟大经典,其中的缺点并不少,但它的优点同样很多,而且和其他同期或的片子比起来更是远胜太多。 首先我最欣赏它的就是没有把同性当做一种类型。很多人把同性当做一种类型我是不能理解的,因为特殊题材就特别对待我觉得才是最大的歧视。而这部就真的做到了爱情片就是爱情片,把角色换成任何人都是可以代入让每个人都感同身受的。这一点比起另一部一会儿看起来不避讳一会儿又不如回到深柜的矛盾房客就高出了太多。 同样在套路和狗血的方面虽然不可否认的落入了一些台式青春片的窠臼里,但相比少女时代和那些年其实它结尾更为光明也更加沧桑,甚至可以说是一个有些理想化的春光乍泄。而从这个角度来说我认为它是比春光乍泄要好得多的,除非真的一黑到底,一个有光的结尾在我看来大多数时刻都是要更好的。 说到这里其实我觉得是有必要真的再为它补上一片正式的影评的,不过那也要等重看重新评定其到底有多好后再说。 |
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#半影评##腿##泛谈# 而要说去年最喜欢的其实也不是《腿》,是刚刚看完对后半段有些失望但既然称得上很喜欢的《怪胎》。我喜欢一部可能质量不是那么高的片子的原因往往是因为它的纯粹,有一种被我成为强“类型化”的突出特质。从这个角度来说去年我更喜欢可品质也许还更逊上一筹的是像《阳光电台不打烊》、《雨天的妖怪》、《再看我一眼》或《月亮女孩》这样极其小众故事格局非常小却在某些点上极度正确能彻底让我被打动的作品。 不过从完成度来讲《怪胎》大概算是其中最高的,虽然后半段有脱离控制跑偏的问题,但整部片子里好的表演和有趣的点已经可以说是优秀以上了。相比许多浪费了题材的类似作品,虽然不知道我还会不会重看,可它足够在我心里留下一笔。 说了那么多其他的片子,现在该绕回到《腿》了。实际上《腿》是一部最平衡的作品,它介于上面提到的两种风格——正剧和类型(《刻在你心底的名字》虽然比较青春片,但我认为还是有时代正剧应有的表达和品质的)——之间,这种平衡是很多伟大作品的入门,它意味着整部作品有了可以从多重角度解读和展开的可能。虽说《腿》不算上伟大,却有着值得肯定的态度 |
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#半影评##腿##泛谈# 。 可抛开态度来说《腿》的一开始是做得不够好,甚至有些劝退观众的。这一点《腿》有接近于同类很多黑色幽默类型片都有的特点,就是有一种比较错位的感觉,似乎不够搞笑又没有多么严肃。不过就算如此在开头部分也能看出整体是有往更类型也就是搞笑方向努力的,虽然这大部分体现在有些浮夸的表演风格上,但因为都是好演员的加持,还算保住了让人观看下去的趣味。 演员阵容的优秀和表演中好的部分的确是能让保持兴趣的最大原因,当然能吸引这样的阵容和让他们做出不浪费人才的表演也是导演的能力所在。相比类似大佛(这部真是我最不理解的过誉片之一,全程装模作样不知所云,作为喜剧我不信有人会觉得它有哪个点是能拍案叫绝笑出来的,作为正剧更是没有最后动人立得住的人物,全片就是大尺度封闭阴阳怪气的堆积,连批判片单的水准都够不上,因为完全没有能够改善的可能)把演员调成了素人般水平还没有素人般淳朴的状况,《腿》能让很多演员在不多的戏份里贡献出足够有意思甚至到后半段还越来越有嚼头的演技,已经是非常值得称赞的了。 |
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#星期六记# 我真的能做到任何情况都不被打断吗?毫无疑问我做不到,一点小小困难的增加就能轻易地阻止我。而我还是不愿意再多退任何一步了,我不明白为什么我已经失去了这么多,我还是要失去更多。 可我必须记住,绝对不能再像今天这样勉强自己了。我就是因为一次次这样消耗损伤的累积才到了现在这个地步,比起越伤越深的挣扎,我还是该选择更懦弱的放弃和切割。 我总是用“一切变好之前都会更坏”来安慰自己,但这样一次比一次深的探底我我真的怀疑再继续下去会一蹶不振摔倒就起不来了。不过不管怎么怕,我也没有别的办法,只能捱下去,熬过去就会好,熬过去才会好。 有时候我不清楚我是有的太多还是太少才如此害怕失去又必须失去太多。可能我是真的有太多标准和要求了,人或者如果没有太多要求就不会太累。我无法做到让每一个细胞的运动都达到我所谓可以接受的标准,于是我只有改变自己的规则来适应不断改变的世界。 而我适应的太慢,成长的速度跟不上失去。我给不了自己能解决这一切的办法和答案,只是能做到不那么彻底地绝望,或者让绝望浅一点,过去的快一点。 |
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#半影评##腿##泛谈# 好的表演是能把观众引导到故事更深处的关键,虽然从前期来看《腿》的类型是喜剧,但它真正优秀的还是其中正剧的部分。而只后半段男主出轨后那一个眼神,之前所有的折腾、胡闹、狗血、作就都有能让人感同身受的意义。人的复杂和矛盾在这一刻力透纸背地被展现了出来。好人也会做出很多坏事,正是如此每个人才都需要不停的抗争,勇气和善良才会如此的难能可贵。 从这一点来说它有些接近于早两年我心中的最佳台片《最后的诗句》。同样的狗血和作,是一般情况下我绝对不会喜欢的故事,但镜头、细节和表演又是那样的动人,让我有了理解原本不理解情况的可能。凡是像这样能够真正凭真本事说服我的片子,我都不会不让它留下痕迹,不能昧着良心不给予肯定。 不过不同的是《腿》的质量还是比《最后的诗句》差了不少,这差就在于前半段进入的过慢。而且整体的镜头感也较弱,还是过度于依赖表演了。 其实让我觉得必须为它写些什么的原因是在我自己的生活里发生了让我不断深入理解这部甚至这类型影片的情况。人有时或者大多数时候只能做坏人,这一点是我早就知道 |
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#半影评##腿##泛谈# 但总是不愿意承认的。可人的能力范围是有限,从某种程度上来说每个人都会成为存在便有损他人利益的恶人。在这样的认识之下我似乎要做到些什么,就必须找到理由让自己做恶人。而此时这些主角或是蛀虫或是腐朽堕落的影片的出现似乎是顺应我的需求,给了我就算我做了坏事也还可以是好人的感觉。 感觉并不能代替现实,原本对于扎进我现实的电影我是习惯性回避的。不过现在我到了不扎进去就不能前进的地步了,越来越多混乱的东西要混合在一起,才能诞生新的秩序。如同容忍不完美的影片一样,对自己的人生也要有更多的忍耐才可以继续下去。我抱着暂时忍耐的心态等待,但同时必须也要想着试着解决问题,因为很难说困境是否会是永久的,后退的步伐是为了要蓄力出击。 其实到了这里我的影评已经变成了日记,我说想不被影响的状态被彻底打破了边界。接下来会发生什么我并不知道,一起的可能都是新的,也可能都是早就存在无法解决的。无论如何我只有用新的方法来试着解决它们,只做力所能及的好,抵抗力所能及的坏,永远是做一个好人的代价和真理。 |
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#星期二记# 没想过我真的得到了自己需要很久的时间,不过代价却是放弃很多欲望。我知道这样的变革我会习惯下去,但多失去的那些部分像糊在嗓子里的一层隔阂,让我就算做到了一些想做的事也被一种麻木和恶心的感觉压抑着,很难再像以前一样高兴起来。 要破除这层膜,就需要直面和解决更多的问题。这要花许多的时间做准备才可能成功,同时失败的代价也必须考虑在内。这样一想我又会什么也不想去做了,可知道难了还会去尝试,这才是勇敢,才会更接近于成功。 现在这个阶段的痛苦是必然的,我只能用我有限的秩序去探索与无限的混乱相处的模式。哪怕一个字一个字的爬行和改变,也要相信是会在累积之后起到作用的。相比质疑,只有相信自己继续努力下去,一切才有变好的可能。 看起来我又是在有些没底气的给自己的鼓励。我的确不擅长对抗堕落或鼓励自己,我认为一切都是该自然向好的。可对于不擅长的事开始胡乱的摸索和笨拙的努力,这才是成长所要做的事。当我决定抛开自己原本的所有,对无用的付出不再那么恐惧时,我就必定会到达不同的地方。可能暂时不是自己想要的,可能长时间没有方向,但把努力埋下去,就会长出希望。 |
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#星期三记# 我知道连续的谈论自己是危险的行为,但我真的可能到了一个需要前所未有巨大转变的时刻,所以就破例一下,之后的事也许要打破的东西更多。 我写原本只是为了安慰自己,不过我也是希望能通过文字找到出路的。其实我是看到了一些巨大的转变方向出露端倪的,可看到这么巨大遥远的东西突然出现,我还是退缩怯懦了。我不能一口吞下消化这份巨大,如果今天我看到了一个轮廓,那么我先停下来,明天再试着伸手出触摸。解决问题的过程对我来说注定是一篇长篇小说,不是一朝一夕就能读懂写就的。 每一口陌生事物的吞咽都是伴随着恶心和恐惧的,随着慢慢对心理感受的压抑,才能慢慢品尝出其中到底有什么味道。而那些囫囵咽下的东西,也不会因为情绪的影响全然浪费无法吸收。人是会受到心理因素影响很大的生物,但人不会想死就真的一下就死了的。好在如此,人才会慢慢的适应,甚至找到方法反击。 现在我想的不是什么强烈的对抗,而是怎么找到合适的方法生存和发展。比起之前期待的更好的自己,唯有用先有这个状态的自己有所行动才可能博取到更多的机会与资源。我要加速掏出自己已有的东西,不去客观的评论它们是否低下,只是打开自己,无所谓重复或不高级。 在容忍自己的同时也是在容忍这个世界和别人,给出足够的空间,空间才有机会得到扩展。之前的我被塞得太满了,我削减的速度又太慢,所以现在我要从两头下手,给出足够的时间来试着思考我的问题,不把它当做迫在眉睫的问题,只当做一个解谜的游戏。同时如果时间又不够了,就让时间挤出时间,用自然淘汰来放弃抓不住的东西。我有的已经很多,我曾有过很多,我还会有很多。 |
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#偏科片单##八恶人[电影]##泛谈# “漫天大雪,枪猛血烈”提起这个意像,我现在最直接能想到的就是这部八恶人。本来说起来这不算是一部多么伟大的或正确的电影,甚至放在昆汀的作品里也是比较靠后,以至于可以说是其一个跌落神坛的起点。但相比于近来两部让我期待值很高却大失所望的悬崖之上和猎狼者而言,它就算是这种风格和类型的最佳了。 作为一部昆汀作品,其特点就是类型元素的极致和充分,而这部八恶人也许是血腥和恶趣味程度到达了一个巅峰的标志。虽然大量极度暴力的动作戏份都是集中在最后一段戏里的,但从呕吐物的喷射到虐杀式的爆头,可以说这不是一般定义的“暴力美学”,相反的是一种残酷和丑陋。 当然一方面我是不喜欢这种过分风格的,另一方面我却不得不承认全片最好的也正是这部分。因为相比于在最后一段动作戏彻底崩盘的好莱坞往事,八恶人前半段的狼人杀氛围只算及格,可在结尾的爆发似乎成了一种让之前的冗长愚蠢都有了理由的相对“最佳结局”。 再反观悬崖和猎狼这样从故事层面更为类型的片子,在落到具体的情节节奏和动作场面上比八恶人都差了太多。不是说要有足够大尺度重口味的场面才是残酷西部片 |
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