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[文字吧]【影评】【影人论】【老男孩】[第1页]

作者:一个好人隆地
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#泛谈# #影人论# #老男孩# 终于到了这个最难以谈论的巅峰。对于其它作品都可以随便一些,但对《老男孩》我怕的是我还没有资格谈论。于是把这个尝试的机会放在旷日持久的这场马拉松里就成了最好的机会。就算我真的漏掉了太多错误了太多,也可以不用算数,等待来日方长的一次正式谈论就好。
几乎不可能会有任何我认为的懂行者会否认老男孩就是导演作品中绝对的巅峰。也许对其他作品的个人喜好可以超出这部,可平心而论客观评价的话它根本就和其它作品不在一个层次,是导演甚至是也许整个韩国影坛都最毋庸置疑的一部伟大作品。
这种真正的伟大不是说它完美无瑕没有缺点,而且其内容的丰富程度是可怕到任何一个情节的褶皱都有着能够展开无限想象的无尽空间存在的。并且就算单独拆出某一段被人挪用,对挪用致敬者都会让人自带一定的好感。
这就是经典的价值,逐字逐句都可以被无限的引用带来无尽的思考。
不过在肯定其地位之高的同时,让我不能或不愿意谈论的原因却是根本上对其题材的抗拒。不同于其它作品可以简单归纳和修改不能接受之处,
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 老男孩却因为整体的质量过高,使得结局没有了任何其他的可能。所以我无法理解甚至也不能尊重它,可同时我又完全无法它,这就使它成为了一根不可磨灭的刺,近乎永恒的留在了我心间。
也许这就是它超越了形式的另一种伟大。在令人无法拒绝的极度形式的包装下放进一个更加令人无法接受的核心。用矛盾的心里来折磨观者,这的确是连接了屏幕内外人戏难分的至极体验。
正是因为这样深渊式的体验让我不敢过多的重复进行体验,不过对于其形式上的彻底赞同还是不能避免一次又一次的重逢。所以这次不完整的谈论就主要以形式为主,有多少其它的延展就不做期待随遇而安了。
类型片最重要便是刺激,无论是视觉上还是情绪上的,自然都是越短平快高效便捷不浪费一秒钟为好。于是在片头的第一帧画面——甚至是先出画面出现之前,音乐的起势就已经把情绪以迅雷不及掩耳的速度推向了一个可能是全片至高的纯粹巅峰。
这样的用法是和《太空漫游》异曲同工并且丝毫不落下风还大有赶超之意的。太空的用法是从几不可闻到雷霆万钧的事无巨细慢慢酝酿,而老男则是完全
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 彻底相反把快节奏做到了极端,当第一个音符响起的时候观众的情绪就被瞬间挑起并且在极短的时间乐器合奏迅速叠加到了完整的程度,直接在人物登场的刹那间就将情绪推向了最高潮。
这是一种绝对属于类型片的配乐轰登场方式,在大量邪典中都存在登场既是最高潮,高起低落的情况,虽然老男孩绝不是那种虎头蛇尾的高开低走作品,可的确在这种极度的惊艳之后后期的体验是不再有类似感受的。所以在初次观看时过度被开头所吸引反倒是不利于对整体的欣赏的。
片头部分的独特实际上是一种连自身都无法复制的绝对意义上的独一无二。音乐之快在保持动听的同时居然到达了看了几遍也不能记住旋律的程度,并且这种快也许还超出了节奏的概念,因为当其过快过短的时候,就很难说它是配乐还是音效。不像其他配乐轰作品比如《黄金三镖客》贯穿始终或《杀死比尔》一曲完整的独立呈现形式,这段音乐除了片头其它部分都是不合适使用的。
所以除了音乐层面的极致之外视觉与内容的同样高度才是构成了这个神级片头的关键内在因素。首先以主角制住反派主角只有背影的方式
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 登场就是在所有前提都不知道的情况下直接把一个复仇成功的最爽感时刻展示给了观众。
虽然这种爽之后被证明只是用来误导观众的假象,但正是在这个一切都不确定的时刻是最有留白和想象空间的。在这个几乎没有动作的戏份里,背对太阳面目不清的男主却让人感觉是战斗力的巅峰,一上来便只手掌握了敌人生死难辨正邪的极端狂暴而又冷静沉稳,这简直就是复仇之神化身降临般的存在。
不过正如我之前认为“真相三部曲”是绝对反“复仇”并且导演对于类型片的用法都是不会过深进入甚至有时可以反类型,在这个极端类型的开场过后,其实就是完全推翻此前所有想象的反向消解。
在绝对动作的开头之后紧接着的是绝对的喜剧。这样的安排在初看之下是有错位落差不在心理预期之内的失落感的,可多次观看后这段的质量是不低于或者是比开头的惊艳更值得细细品味的。在搞笑的效果上它是类似于机器人那样的本能式幽默,而又因为表演细节上更为内敛,初看没有那么强的爆笑冲击感,但在人物性格既有着足够前倨后恭的戏剧化喜剧效果又铺垫了其可恨与可笑(也可以算作是一种可爱)的分裂。
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 当动作和喜剧都出现之后。接下来就只剩切换到悬疑了。不断在各种类型风格之下中本来是最常用的调剂手段。但当简单的手法被贯彻到了一种极致时,原本仅仅是万花筒哈哈镜的切片也能变得包罗万象蔚为壮观。
不过不同于动作和喜剧的充分体现,悬念的这个开头部分是最为轻描淡写的处理方式。悬念最好的展开方式从来也都不是不停的冲击性反转,始终保持未知的恐惧和无限可能的假定,这才是悬疑的魅力所在。
所以在标题之后游戏的钟表开启之后无论是被囚禁这件事本身直接冲击力还是男主依然和警局类似的不正经反应,都是有意避免过快制造冲突特地缓慢推进的。这就使得这种反类型化囚禁有了类似于真实人生劫难的体验。在事情刚发生时人都会本能的认为凭借过往的经验不用改变自己就能解决问题,直到无数次失败之后发生崩溃打碎了过往的自己,然后只有以一个陌生的姿态重生,才有逃出生天的可能。
虽然严格说来就算细节是别出心裁的反类型化处理,逃狱困兽部分的内容也还是要落在类型的作用之中,并且完成度依然是几乎不能更好的。只是在回到
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 类型和功能的同时,大量细枝末节里的褶皱所意向又是另一种无关之后剧情却绝对不能忽视的巨大留白空间。
最直接简单的第一点就是囚禁本身的神秘和未知感会让我不可能不想到如果剩下的剧情全都发生在这个囚禁空间之内,它将会是一部我最纯粹的累名片。而且就算剧情之后都被局限在一个相对具体的空间里,通过心理空间的发展变化,再出现一部《肖申克的救赎》也不是不可能的。
当然如果真的按老男孩的方式来展开也一定是武版的肖申克。实际上就算不动现有故事的所有关键细节,只是把空间始终停留困在大楼之中,一层一层的探索来不断展开故事,那么单纯类型化极度漫画游戏感的爽感是一定会有所提升的。
但也许过于高概念的设定会过于让人只注意形式忽略了内容,所以依然采用回归社会的叙事方式的确更能减少过度类型化产生的情感偏离。至于更大监牢的这个概念,其实在片中也提到过回到社会之后也不过是一个大一点的监狱。在保持足够真实叙事的同时,依然给人保留一部分可以类型化发挥的幻想,这确实是种暗线比明线更高明的多层铺垫。
而正是这“也许”指向高概念的
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 意向还是不断在给细枝末节提供无穷乐趣的拐角。比如像催眠这个之后到最后也十分重要的部分,真的看了结尾再回顾初次催眠时就会产生一种这到底是否是真的第一次的疑问。
再联系到之前的大型监狱和无限高楼理论,会直接让人对故事的线性时间产生质疑。一切的实质性剧情可能都只是陷在催眠里的无尽循环,是轮回宿命般的一次次相遇与删除记忆,是普罗米修斯式的永恒折磨。
当然在实际的剧情里最后是没有任何这样导向的,对于烧脑的叙事炫技不是导演所追求的也不是我认为应该太过着力的部分。技巧的铺垫都是为了人物情感的展开,形式大于内容是永远不对的。
可我依然还是按捺不住脑补出一个真的被永恒困在大楼里,所有人都是不断被催眠洗脑的《黑客帝国》式故事。不过就算是真的有这样一个极度类型化的故事,在选择动作或惊悚元素也是不合适的重复了,也许在偏重剧情的情况下,它应该呈现出一种《银翼杀手》式的散漫风格。甚至要散漫到连最后不可承受的爱恨都能被掩盖冲淡。
在这些完全与本片无关的幻想之后,回到属于片中的导向,开始列出名单的时刻
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 无疑是对于深层言外之意的一次最大化呈现。任何一个人的无心之失平庸之恶都是禁不起仔细罗列推想的,所以无妄之灾可能降临在每一个刃头上,这是这个巨大悬念最可怕的地方。实际上如果不是最后设计了一个极度震撼的充足理由的化,真的什么也不为就是进行一次师出无名的无差别复仇,恐惧和虚无的力量肯定会被更加放大。
但这的确又是一个既会更贴近观众又会太过远离的岔路选择。给复仇一个正当的理由总是更容易让人接受的,不可名状的恐惧也许强大,可让其脚踏实地的扎根下去恐怕就不那么容易了。
而在这最后一个发散思维的时刻之后,一切就是回到类型之内的无比确定了。以前总是觉得前面不确定的未知是最有趣的,现在看来正是脚踏实地一步一个脚印的稳扎稳打才是最经典百看不厌的。并且在类型之中加入了更多层次,其实使得确定的解读空间不亚于未知。
比如像练拳这个当初看来最简单纯粹的融合了动作与音乐的最类型时刻,现在看来却发现同画面里标志时代变迁的新闻变得比动作更为吸引眼球了。这不是说画面之间彼此干扰抢戏,只是在不同的心态和角度
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 下以不同的关注点来看,就能有更多层次的解读。有了这样多一层的褶皱,就会让人想着再多看一次,多一分回味。
剥离开时代和政治的因素吸引人之外,最初看来更为引人注目的类型元素当然实际上才是更为重要的。几乎所有拳击类表现手法里练拳的部分都会比实战更具观赏性,在老男孩里其实也是不例外的。这一方面是因为自由发挥的动作产生了远高于实战呈现的想象空间,另外就是高度纯粹的只以动作配合音乐的方式自然有了最直接的极致视听体验。
当挥拳与配乐同步击打出铿锵有力的节奏在配合上画面另一边的时代与权利交替时,练拳的意义就不仅是练习,更是身体力行的在对抗外部世界所施加的一切压力。这正是类型以至于艺术最核心价值所在,无论世界多变如何压迫身心,只要守住某些东西不断钻研进去,就能有对抗全世界的力量。
只是这样纯类型时刻你导向依然是隐而不发的,在纯动作的倾向开始出现的时候,反类型的转向就再度出现了。从以拳打通世界到终于挖通了高楼,就在一切就要清晰明了之时,新的更大的迷惑与悬念再次把这种预期彻底打断了。这次这种巨大
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 惊悚感是由于之前的动作属性过于强烈之后的动作又是对于开头几乎釜底抽薪式的结构,所以更强类型因素的出现是为了反类型的抵消,也是为了提兴趣的平衡。
在这个看似离开了一个最虚拟空间的时刻里,却是把不确定的魔幻感推向了一个新高。巨大的配乐与全片风格截然不同的极度鲜艳明媚的绿草共同构成了用最不可能的舒缓制造最不寒而栗恐惧的反差感。而这种恐惧最根源的理由是来自于一切都是可能***控的不安。
如果说此前蚂蚁的幻像还是有几分拙劣(尤其是鬼畜式快放的运用,就算在惊悚类型里是可以使用的,基本上观感也不会加分只会扣分不多而已)的勉强过关,那么绿草实景的质感就是真的模糊了真假之间的边界。要是所有感官都是可以被欺骗被操纵的,那么一个比《黑客帝国》还更加没有边界没有硬性规矩限制的精神困境就不能不让人既恐惧又痴迷了。
的确过度在意真假是会影响整体观感的分心,从黑客帝国到盗梦空间都是在发散思维过后很快就用硬设定防止了更多思想的外溢。老男孩虽然没有使用这样的方式迅速让思想定型,并且之后精神控制的规模
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 还继续扩大到了一个更为超现实的程度,可这样的设定其实都是故布疑阵迷惑观众的乐趣而已。
实际上在回到外部世界之后,莫名恐惧的惊悚就开始被抽丝剥茧的侦探行为所取代。在侦探的过程中不断设立虚晃一招的凶手就是推进剧情所必须的手段。
比如在睁眼一刻巨大音效的释放惊悚感释放之后,直接遇到的开头被制对象就是对于一开始预判的闭环式拔出。本以为怎么也是个反派头目的角色结果确实全片看起来最窝囊的存在,那个看起来是制住敌人的动作原来也不过是尴尬滑倒时的一把抓住,同样的配乐之下喜剧的成分俨然盖过了动作。
至于这个角色的出现其实是有一种被忽视的可能的,因为恰巧出现在同一座楼上又决定自杀的情况,再加上之前就已经表明了被囚禁的不在少数,就很容易得出一个他是同样经历了类似折磨才做出这样选择的。
这样的可能再次指向了更大的世界观设定,既是这种关押制度是可重复的机械制度化的,在任何细节都可以被操控的情况下,最终让被关者导向自杀的选择是最后的闭环。
当然这种推测倾向依然是过于漫画式的,以一人之力对抗制度矛头向上的
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 主题是基本所有日漫的大方向。说起来无论怎么大幅度的颠覆性改编,来自于日漫原作的根源还是无法彻底去除不见的,但以没看过原作的我来推测,在改编中对原作的使用老男孩应该是像W的悲剧84版一样仅仅把原作当作一种镶嵌点缀的背景的。只是不同于W的无限缩小到戏中戏的做法,老男在整体形式大概是非常贴近原著走向的,真正到了最后的真相出现接连反转部分,才把之前的剧情全部甩开变成了必要又仅仅是陪衬的背景板。
当然在这样一个巨大的不确定瞬间之后,一切都重新进入了类型之中并且往一种更极致的方向发展着。从下楼一刻配乐再度响起坠楼砸到汽车炸裂的时刻开始,猛虎出笼炸街爆巷的气势就被烘托了起来。到了打小混混的第一次与人过招部分更是把这种情绪进行了一次释放,甚至还在动手前用上了全片唯一的慢放,可以说是完全无所顾忌的往动作上发力了。
不过在近乎无可挑剔的日韩派打架动作风格,重视击打时大开大合的舞台舞蹈动作效果,人随拳转几招就飞起凌空之后,反类型的处理方式还是继续适时回归了。飞起一拳后摇镜的黑屏虽然给出了“练拳有用”
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 肯定结论,可在之前的种种铺垫之后,相比大获全胜的爽快,被遍体鳞伤的暴打一顿虽败犹荣好像才是唯一合理的真实。
其实真实从来都是一种既符合类型逻辑又必然与其虚构内核相反的有力平衡。所以当真实的铺陈到了一定程度的时候,不再依靠类型的刻意转换,自然发展的剧情就足以平衡虚实之间的适当拉力。
不过就算动作类型过度的可能已然被自然消解,紧接着回到悬念的部分还是符合整体规律的和谐必然。先是由看似喜剧实则和跳楼者一样是另一种结局——彻底遗忘,什么都不知道——的乞丐埋下一个继续被控制的悬念,然后又用女主的颜值登场把这一切忧虑都冲淡到了九霄云外。
在这里就必须要特别赞同一下这部女主的选择,毫无意义我是太过喜欢这个女主的颜值甚至多年前就是因为她才初次观看老男的。但就算撇开个人喜好来说,她也是这所有作品里最不不可替代的一个。人设上来说她是真正最标准的被利用的蛇蝎美人,却又不可思议的性格上彻底相反的绝对纯真,而也正是因为这种反差,才能让看起来最纯净的水成为渗透心底最深的毒。
作为要承担其这种极度极端人设的演员是最简单也最困难的矛盾存在。因为
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 严格来讲这个角色再怎么独特也是一个不完整的纯工具人,所以其作用一定是最简单直接的,那么只要最直观的部分——颜值——合格了,就不会塑造角色太过失败。
也不是说颜值最重要就代表着肤浅,只是这样一个作为完美欲望投射诱饵的存在,必须要有第一眼就值得人付出一切的惊艳魅力。并且这种魅力的强大是不亚于整体视听语言的诱惑,让人能够重复经历明知结果残酷的折磨,甚至还更深一层做到了后者都做不到的事,使人的道德底线都会短暂的发生了模糊与偏移,有了彻底感同身受的可能。
可以说一露脸间的憔悴古怪和前二者也完全掩盖不住的美貌就不可能不给人以同时好奇和审美的双重吸引力。虽然之后的台词部分就开始出现无用的感觉,但这除了是演员本身的实力所限(她的确演了太多不止字面意义上的白痴,还都演得很好,很难说不是有本色出演的成分,再喜欢她也必须承认这点)之外,作为纯粹工具人纯到不需要演技的设定更是完美贴合了没有多少演技的事实,正好做到了某种程度的情不知所起一往而深。
当然就在这颜值浓度过高时刻,悬念再次适时的重新
 
#泛谈# #影人论# #老男孩# 出现转移了注意力。这种转移不只是观影作用上的,同时也是剧情上为了更深层植入一个意念欲扬先抑的铺垫。比起直接得到的完全彻底顺利,多几分波折的吊胃口往往是更能留给人深刻印象的。
这个再次把悬念挑明的瞬间除了是又一次的结构平衡,还把之前对于过于宏大猜想的放飞重新拉回了一对一的个人仇恨当中。第一次露出了真声的反派不仅是把迷题拉回了个人恩怨的范畴之内,更是让两人关系出现了绝对无法动摇关联。这种纠缠既可以简单低层的理解为某种程度的“相爱相杀”,又是更深层次塑造出了绝对对立与平衡的双雄模式。
这样的对位看似在之前的两部复仇与共同中都是出现过的,但不断变换时角的前两部更多的是把对立的两者置于更大环境的压力之中,形成了一种对立又是同谋的关系。只有在老男中二者才是绝对互为表里的纯粹一对一关系,在不断推进的剧情中二者的状态越来越趋同靠近,最后终于成为一体两面的密不可分的存在。
这样的真双雄模式是来自于《喋血双雄》和《盗火线》为前期雏形,直到《黑暗骑士》中到达了一个至高巅峰的。而晚于黑暗才
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都是兄弟不骗人
一同看会员
【影评】【影人论】【老男孩】
变得优秀才会不负时光??
我肯定是疯了
分手至今 他说的哪句话还让你念念不忘
排期楼。
Clown大阿媛
社恐患者
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加:2022-11-03 22:03:28  更:2022-11-03 22:27:56 
 
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