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[文字吧]【日记】文字日记思考楼[第101页] |
作者:隆地堂 |
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这样头重脚轻的处理方式不只是动画版如此,在另两部真人版当中也是一以惯之的。首先完全逆着时间线拍摄顺序与故事顺序相反的排法本身就是非常难得一见的奇葩,而在十年跨度从真人到动画还能保持住一定的风格更是让我佩服之处。其实三部曲中我最喜欢的是中间真正人狼戏份最少的地狱番犬,不过正是因为喜欢反倒是没有看完,所以是否会正式谈论或单独谈论还是未知。 跳过这中间的一部最后一部的红眼睛蛇应该算是最符合对人狼预想的,尤其一开场的枪战戏份单独从动作设计的角度来说作为同时代的作品来说,其几乎是做到了最高水准的。如果能延续这开场水平贯穿全片哪怕只是首尾呼应的话,那么它是能成为一部像同期许多港片一样的非常邪典的。 可反类型的风格依然消解了这种可能,没想到在开场的动作之后,整部的风格就完全转向了喜剧。甚至在结尾都没有安排一段像样的动作戏。如此的彻底放飞是让我几乎所有的期待都全部落空的,相比之下动画版的结尾虽力有不怠,但对整体解构的平衡效果还是有相当正面价值的。 |
至于第二部我最喜欢的地狱番犬我也要破例在没看完的情况下先谈论一部分再在文字完成的过程中间吧它看完。这是一种新的似乎更不尊重的做法,可也许它能趟开一条新的更广阔的路。 实际上本身把这部放到哪个水平里我就是非常犹豫的,因为它本身前半段甚至八成以上的时间都是相当或者说只适合当做背景音乐来播放。当然这种背景的舒适程度是相当惊人的,其不断低回的悠扬旋律介于电子爵士之间的出色质感就算达不到银翼攻壳的程度也可说是只在星际牛仔之上的。 而从视觉叙事上来说它呈现出的是一种介于前后两部之间的不咸不淡感觉。从开始不断偶然出现的动作悬念虽然没有一次是真实落地的实现,可气氛拉满的效果的确是有了接近动画版的武戏文表,再考虑到和最后一站的呼应关系,其对于同样解构的完成度甚至是高于动画有了头轻脚重后劲倒比开场足的逆转意思的。 不过除了头尾的动作戏之外整体占据了绝大多数篇幅是少许红眼睛蛇式的幽默和大量着重浓墨重彩的田园乡村生活。如此的风格割裂是极容易让人不舒服的,但番犬却合理做到了从逃离到归隐再到出山的老派武侠意味。不说能接近《新独臂刀》的高度也有了点《独臂刀王》的奇特味道。 |
只是这奇特的感觉还是不足以彻底打动我的,尤其是在真的完整看完全片过后我更加确定了它就应该处在废弃片单的位置当然在这个位置里它也许可以堪称是最特别的一个,它是我目前最喜欢却又不偏爱的。 这样微妙关键的判断是因为最后的动作戏。这一段中的前半段简直可以称为最佳人狼呈现,无论微升格镜头拉满的肃杀情绪还是极度克制冰冷、沉重的枪火与喷血处理,都给人一种重兵人难负的压迫刺激感。至于最美学时刻的下落如雨的弹壳更是不可能不让人想起黑客的重机枪扫楼,单凭这一个关键点的传承它就能担得起邪典的地位了。至于更绝妙的是人狼中弹是对弹痕颗颗分明的展现,这样的伤痕感是有着类似攻壳的效果的,它说明了人狼也不过是人,会疼会伤会死。人的局限的生命是反战反暴力最初也是最后的落点。 不过这样的力道在之后的部分却又回归到了许多老派下乘动作片的牺牲套路。不是说这最后的死亡就是彻底不动人的,但它是和中间大段田园生活一样冲淡了许多东西,让整部片子停留在了某种怡然自得却不足外道的小情小调里。而这小众的气质有时是加分的迷人。 |
本来计划不一起讨论的韩版人狼在有些强迫症式的算是好好看完了一遍以后才发现最适合它的位置还是应该整整齐齐的和其他几部一起摆放在废弃片单里。 其实在版本不好观看状态也时断时续的情况下,它是给我留下过极佳印象的,但再看之下才发现很多时候错位的误读和由此延伸的想象是会放大优点回避缺点的。这也证明了如果不是反复观看,很可能是不能得出客观评价的。当然这指的是值得反复观看的,而废弃片单的意义恰恰就是在于不值得。 重看之下首先是夯实了看动画版时就感觉到真人版最有可能出的问题,那就是它几乎是把动画版的大致剧情完全继承了下来的。可作为时长快达到后者两倍的的全片长度来说它又没有增加什么特别有颠覆或点睛之笔的关键内容。虽然引入朝韩问题的大背景是一个极有意思可供发挥的角度,之后转入内部权斗的戏份也算合理,不过在细节把控上整体的水平却都之停留在说得过去没有加分既是减分的水平。 如此处理可以理解是因为韩版的整体风格毫无疑问不同于动画版是绝对偏重于动作类型的,只要动作戏好这是可以忽略的问题。但更关键的是动作戏也没有好到哪里去, |
就算把标准不那么苛刻的来说也只是比文戏稍微好上了一点而已。单从视觉其是有了一定程度风格的,半漫画半伯恩式的格斗质感是能让我想起《守望者》意思的,甚至开头的暴动部分做到了某种前所未有的暴动现代战争意向的开端可能。却没想到这又是开头便是巅峰之后再也没往上进一步的失败平庸。 后面虽然枪战追车格斗都是算不上不堪入目的有工业水准的表现,可就如同近年来类似的韩影一样,它们在保持着说得过去的同时也失去了有所突破创新的神来之笔。比如格斗方面最有意思的是女配角失去平衡倾尽全部体重用随身背包做出的全力一击,这里面除了动作本身还有以小博大拼死绝战的人物和剧情可以发挥,但最后只是昙花一现不了了之没有得到丝毫的延续;而稍微差了一点的人狼铁臂拳更是招式力度其实都有了哪怕就多一丝展现便能有了爽快之感,它就是不能给那么一点。 想象一下最终对决如果真是全副装备的人狼对战一路从重枪、轻武打至铁甲肉搏甚至盔损甲破血肉模糊话,这完全是能有几分终结者质感的。 至于枪战同样是浪费点子,无人机扫楼 |
比预想的把时间拉得更长,无论是文字的跨度还是对待其他问题处理上,我都是可以算是差不多进入了我一直说的自己想要的缓释期里。在这样的过程里许多问题是都还没有解决,但困扰和伤害的确减少了。如此一来一切都不是那么难熬了,处于不上不下的状态里其实本身就是梦称得上舒适的。再考虑到我还是有很多不该犯下的错误没有彻底得到纠正,也许只要能保住现在的状态之后的上升是可以期待成真的。 不断纠错的过程是弥补也是支撑,当我的错误少了就能保持住更多的稳定,稳定的过程越长就越不容易被微小的错误造成偏离正轨的危险。一个环节向好的过程是会造成好的连锁反应的。 不过在这个阶段我依然是还在增加犯错的,这主要是由于部分的好转让我又产生了勉强自己提升某些欲望的冲动。有了更多又要的更多是自然发展的本性,是向上向外扩张所必须的原动力,可一旦失控原始力量是更容易一发而不可收拾的毁灭力量。虽然我没有失控到那个地步,但回到一个度的关键是必须要记住的。这个关键就是为了满足欲望恰恰需要的是与它背道而驰,只有更多的等待,更少的满足,更长的蛰伏,更快的放弃,才能得到成功。如果机会不够好就不去做,这是一种借口,有用的借口就是好的方法。 |
本来是一个按理说早就该有人使用却貌似从没见到过的绝佳点子,一上来的呈现也谈得上够猛,可后劲不足被那么轻易地就干掉实在是一泻千里的无语。之前又是拿灭火器又是环顾四周以为要应用手边的一切资源整合搞出一个什么大规模杀伤性武器,结果居然就是打鸟一样的打了个无人机就跳楼跑了。之后的追车不能说差可中规中矩的既没有《嫌疑人》式的狂暴粗砺质感又不像《监视者们》一眼能看出特效却感叹用得巧妙,不痛不痒的结束把之前追逐连续下来推高的情绪消耗了个干干净净。 所以实际上武戏的问题是和文戏不能毫无关系的,之后要是没有用反转加铺垫缓慢了节奏的话,就以目前的动作水准来说,它都是能提升至少一个层次的。可整部戏最大的或者说是唯一的问题就在于太过拖拉冗长,加入的内容不是多差,只是一再的重复添加造成了某种调味过多真味太少的工业流水线质感,让其只能是行活远离了杰作。要是能把整个时长压缩在两小时甚至110分钟之内,它就是不比动画版差更通俗而不庸俗化的经典了。 至于最重要的以一屠多的部分是我最初看来最喜欢认为完全胜过动画版 |
现在看来也是最为可惜的。单就震爆弹的应用没有呼应片头时不杀之暴力这个能彻底改变提升故事层次的败笔便是极大的失望落空。到了真的上来就是要斩尽杀绝血流成河时血腥程度没有大的上升等于了不升反降,还是落入和动画版同样的虎头蛇尾里。 至于最后一枪的原本印象是男主应该经历苦战不是重伤也有损耗的情况下先被一枚鱼雷弹重击之后同时出招感觉双方都是全力拼死最后一击地用一个类似黑客帝国式的直线扫射一路激起冲天的水柱但在中弹的一刻更为血腥的把喷射血柱像水柱一样延续下去让中弹者被击飞凌空时继续多出中枪几乎被摧残的不成人形然后大片的血迹近乎喷溅满了身后高不见顶的墙壁。可实际上仔细再看却发现前面的战斗全程都没有一次能造成威胁的苦战出现,炮弹级别的攻击居然全被弹开,破防见血了的穿踝铁锁被轻易破解也就罢了,居然之后还没事人一样一点不带减速瘸腿就实在太说不过去了。 到了真的最后一枪上对方的水下弹这次才确定完全就是失误跑偏打到了开天窗的程度,先前以为的是找到了装甲下盘会被破防的弱点使出了致命一击的想法完全就是自作多情浪费感情。直线扫射的部分 |
#废弃片单##人狼# 也并没有印象中那么强烈的水柱与喷血出现,无论中弹时的灰暗还是毫无夸张的斑块状血迹都是不该在这个最高潮时刻出现的克制与真实。 浪费了这最以为是能超越动画的部分之后,它真的变成了也许是系列中最差一部的垫底之作。同时在大量不同于原版表象的呈现之下又极度贴合了整个系列的表达,一个犹豫不决迷茫摇摆的故事从根源来说是让我不会喜欢的,除非它真的能在视听文演上有无法拒绝忽视的建树,否则就只能是药味儿难以下咽的难吃。 实际上我不能保证我是把所有对它的想法说全了的,但我已经把这个过程拉得太长,该在今天做一个结束的。因为这连续两次几乎超出了我能力范围的字数是给了我前所未有的长期稳定感的,只是对稳定的贪恋俨然已经成了新的枷锁。每次开始新的事物都是不适应的痛苦,甚至这种不适应是不会随着习惯减轻,反倒是越来幅度越大来逼迫我做出改变的。 虽然这些与影评无关了,可就像我乐此不疲的想要留住感动挑出毛病创造更好的可能才不断进行着废弃片单一样。我相信想的更多一定就能做到更多,更低的起点会有更高的天空。 |
做到了承诺的离开了进行很久的安稳,接下来要做什么其实是一片空白,只是这空白禁不起细看,因为只要愿意去发现就能看到无论稍后都是压的人喘不过气来的无边黑暗。我当然是拒绝承认自己是悲观的,我总是宁可呻吟残喘也不要唉声叹气的。不过我的乐观是什么也不做才能操持的无力的良善,有一个好的方向固然重要,但能走下去有多远才是有意义的关键。 虽然我拒绝去回顾失败,可从失败中得到的东西是有价值的甚至是我唯一能拥有的。每次失败过后做出的微调没有能彻底防患于未然的迹象,一次比一次更深的沉沦依然是要继续下去的常态,所以每次更快速的恢复过来就是可以视作进步的证明了。说起来好像还是悲观,不过重新爬起来的力量看似微不足道,却是真正能坚持下去的开始。 一下子顶住压力逆转乾坤不是我能力范围可以做到的,慢慢的把微小的触手延伸出去,把范围铺得越来越广,根扎得越来越深,才是适合我这种墙头草水平的生长方式。我不知道自己能长到一个什么程度,但我知道我还有相信一切会变好的力量,这会推着我走得更远更深,在许多也许不会明晰的方方面面。 |
开始这样一个话题是在挑战我自己,因为说是三部曲却有一部没看完一部没重看,单就差不多算是1.5刷(后半段只看了一次,但说实话也不打算再重看了)的一部来说也是没有想好到底该怎么归类。不过正是这样的特殊情况让我觉得有必要集合集合起来一起谈论,因为如此的情况可能以后会成为一种常态,看片的意义在发生着变化,也许只言片语就是唯一的意义。 说了那么多前言回到正题,这三部——兽兵卫忍风帖、吸血鬼猎人D和高地人复仇从目前只从看了两遍能够评论了的兽兵卫来说,几乎代表着日本动画血腥暴力程度的最高峰,实际上也可以说是定义了现在泛流行文化中某种不能再触及的极限。 尤其单兽兵卫来说它不只是极度的暴力,在色情的方面也是另一个可能更加前无古人后无来者的高峰。而一边说着它过度的黄暴一边又不得不欣赏重看甚至差点把它奉为神作,这更说明了其的确有着无法忽视的绝对过人之处。 首先最容易劝退人的色情部分初看之下尺度简直令人退避三舍不忍卒睹,可一瞬之间又已经显示出了不同于一般此类场面的特殊性。把女主上部当作条状食物般整个含在口中吸吮几乎吞咽 |
#多片##尻川善昭三部曲# 和对下部的反复舔舐行为毫无疑问是绝对非人折磨的极度邪恶侵犯,甚至可以说这比实际上器官接触更加让人无法容忍。但折磨的前提是因为这是违背对方意愿的,如果这样的行为是出现在正常关系中的前戏或助兴行为,那么它会反过来成为一种极度尊重对方快感的表现。 而这就牵扯到对于此类场景我是如何评判其好坏的问题。原则上对色的部分我是绝对反对其出现在苦情或者应该说是院线公众片里的,因为正常电影约定俗成并且不能越雷池一步的规律就是真实器官的接触必须是假的(越过了这条线大概只有《感官世界》),既然是假的那么它实际上就没有被呈现价值和意义了,仅仅是点到为止的会意表达便足以。这种回避的态度与血腥暴力随着时代观念和科技的进步被越来越接受甚至已经有了超出真实范围的呈现不同,对于性的方面私密永远是不能改变的一点。个人观看的成人作品发展的越成熟电影中的此类场面就应该越少,越分化才是越自由。就像健身和吃饭就不该在同一个地方互相干扰。 所以除了蜻蜓点水式的处理方式像兽兵卫采取的只有前戏的方法就是最好的处理了, |
不用有所顾忌的结果便可以是真实可信的天马行空。在动画中这一点更为重要,像对于上部的吮吸这样的动作是超出了真实人类身材器官比例的,但在片中它有有着极度合理的细节刻画。这深究起来的深层因素居然会让我想到其实这行为的灵感来源其实是男女双方的对调互换,如果反过来是女对男上对下,那么这就变成了一种普遍的前戏方式。所以非常神奇的是本钱在色场面不免要消费女性只暴露女性的同时,又是极度尊重女性甚至产生了超出现实的体验的。虽然这体验中依然是有着从男性角度出发认为男性快感高于女性的狭隘误读存在的,可其能够在这样本来可能完全是商业考量画蛇添足的戏份里加入足够多层次的不同视角思考,的确是值得大加赞扬的匠心之举。 而除了只是作为不必要点缀的色之外,真正落在类型正根上的血腥暴力更是几乎做到前无古人后无来者的。从第一个拔刀场面斩义甲尽破却未伤人的点到为止力收千钧每一个被砍破损褶皱都有着伤口纹理般的细腻刻画便能看出在动作上的把控水准。之后真正的反派登场后上来就是摧枯拉朽的实实在在拦腰断人 |
#多片##尻川善昭三部曲# 血雨粘稠淋漓落下,其干净利落既不夸张又不廉价的恰到好处是在此等血腥程度作品之中未曾得见的。就算是《杀死比尔》那样顶级的神作在血腥程度与动作精巧之间也是没有如此好的二者兼得效果的,在过度血腥场面出现的同时也许是为了让观众减少对过于真实的抗拒所以这样的场面总是显得非常B级的缺乏精致甚至可笑的。而更为精巧如港式动作或其他经典暴力美学的瞬间实际上在血腥程度上是点到为止不会大肆渲染大多有所回避的。 可在兽兵卫之中两者是几乎做到了融汇贯通的平衡,虽然之后的撕断双臂饮血残肢也是有了一定的不科学夸张成分,但因为具体呈现上的细致合理又把超出常识的残忍残酷紧紧拉回了真实可信的强烈冲击里。 可以说这样的暴血艺术是承袭自带子雄狼第二部的每一步都精准无误的踩在正确点上,而且它是在此基础上更近一步把每一个基本的类型化刺激点都提升到了极度兴奋的高潮水平的。比起真人的许多客观限制条件,对每个血滴肉屑如何滴落飞溅绽开的速度力度角度处理,动画都能够做到真实镜头难以企及抽象概念绝对现实化。 |
这种近乎无可挑剔的感受在杀铁斋的真正杀人出刀中到达了巅峰。出鞘一斩时的剑气先是通天彻地后又落地直取一线锋刃内敛没有丝毫偏差浮夸,一击之下虽有弹开四射却无过度发散殃及。单就这一招的准确把控,就能说是做到了影史第一的剑气展示,无论国产武侠片的剑气基本靠尘土威力靠脑补还是其他动漫化作品的剑气如激光太过高能缺乏锋芒,都被兽兵卫对地面剑痕延伸与被斩皮肤的极致着墨刻画甩到了九霄云外。 但这全片最不血腥的动作只是一个铺垫,之后风车手里剑的才是最血腥的巅峰。在一斩之后从没反应到起变化的快节奏推进后回旋的风车剑直切面门的砍入一半血溢不喷开而不散简直是绝妙如终结者2怪形一般的妙到毫颠力道全在停留的一瞬之间值得百看不厌咀嚼把玩。接下来的尸体倒下皮开肉绽鲜血淋漓逆刃划下更是无数比出现在过想象中却真正第一次亲眼得见的史上最狠虐杀镜头,这最狠之处就是在于它不是非要折磨酷刑般带着恨意让人有所准备的预想到的痛苦,而是每一次杀戮时都可能会出现的巨大的非人感受。当被劈开的头颅划过刀刃的时候,直插大脑的让人想要扭过头回避的不可承受的痛感随着翻滚涌出的血液不断升高直至尸体落地方才解脱。 |
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