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[文字吧]【日记】文字日记思考楼[第94页]

作者:隆地堂
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完全就是一个人就能把对方团灭的水平。除了第一次对决色欲的被打个措手不及,第二次灭嫉妒基本是不费吹灰之力就解决了,再加上之前还有过用打火机增加火力的能力,那么不考虑代价把全城化为火海的话,单挑伪神大概率不是问题。
再说到终极反派伪神的战斗力本身也是一个更大的的问题,号称在被灵魂内爆(这个设定是不错,从根源上讲点子是来自于我非常推崇的《猛鬼街4》,呈现上是比猛鬼街升级了很多也有了点千万农奴火种被点燃的意思,但把革命只是简化为反抗的暴动不更深入探讨其内部本身的某些自反因素,就算把时间跨度拉长到了千百年也是看似宏大实则千疮百孔)后依然拥有千万人生命级别战力体内还有神力存在的反派居然就被几十上百人规模的一战规模火力和之前都被人魔打的毫无还手之力的国炼把战力消耗殆尽。简直就是画饼不成反类旺仔小馒头。
而这样混乱战力系统的最核心问题是出在了作为一部少年动作系日漫主角们几乎没有大的修炼升级。可能这种反传统是为了特立独行把更多的笔墨聚焦在故事内核上,
 
但其内核实际上依然是不够硬,是必须用大量战斗来作为补充的。这种情况下还让主角是古龙式的无升级模式就是一个完全错误的决定,要知道就算是古龙都知道长篇作品里角色是需要练功升级的,除非是短篇如楚留香陆小凤这样的单元故事或美漫那样看似超长却动不动就能重启时间线重新来过的多元宇宙,否则不让主角不断的更新换代就难以支撑如此长度的故事。虽然无限升级的《龙珠》模式也是难以避免像魔人布欧篇之后落入编不下去的烂尾的,不过对于那样长度几百话作者多次想要在某个节点就完结的作品,只要停在一定的阶段就是没毛病的完整。可钢炼的整个故事就是一以贯之的整体,如此的质量哪怕再浓缩一下减少一半的长度,也能让观感再提升一个层次。就像结尾男主一个人狂扁反派各路无论怎么看都是实力远在男主之上的众人完全成了围观群众,明明之前齐心协力已经拿下了关键的战力消耗点,在这个时刻之后路人手枪都能终结反派,为什么不直接就让反派结束,还非要男主来一段个人秀说教
 
?这样的结局是彻底的对传统热血少年漫的归顺。不是说一定要离经叛道才是经典,可当一开始的反套路最后反倒掉进了套路里,简直像是吃完了一碗饭发现碗底有一只苍蝇。
如此看来我始终不喜欢的EVA相比起来真是更符合“神作”的标准了,至少它的反传统是贯彻到底的,剧情的核心转换从灭世到内心也是正确的。硬性的战斗设定更是完全挑不出毛病。
当然挑了这么多毛病,还不把钢炼作为批判片单而是废弃片单是因为在整个观看的过程里的确是还有很多享受和被打动的瞬间的。首先是还要吐槽一下钢炼这个蜡笔画一样的画风是非常劝退我的,不过这样的画风其实和整体基本一半时间都在搞笑的风格是十分贴合的。正是这种总最轻松的口吻说着最沉重主题(无论最后是不是表达失败了吧)的举重若轻是让我最为欣赏佩服的。像巨人那样上来就好像早极致的凶猛写实,后面还是不得不加入套路的崩盘,才是真的完全不可原谅。
而再和其他动漫例如《武装炼金》和《罗小黑战记》(这二者的质量不能相提并论,前者完全是我的童年回忆可现在看来是问题一堆,后者是二刷过后评价有所降低可还是觉得非常出色。二者的相同点就是都是我必须谈论的作品)相比,
 
似乎总会有突然出现的问题打乱甚至打击我本来好像能按部就班变好了一点的生活,不过这的确就是无数前人不遗余力描述过的人生的常态,或者至少要抱着这种最坏的准备来生活,人才不会那么容易受伤失望。当问题发生了之后,人的反应不是考虑自己损失了什么而是立刻想到如何止损补救,以至如果问题继续扩大还有什么是可以放弃来保全更多的,那么可能这就是成熟的表现了。
我不敢说自己是做到了如此的成熟,可我不像以前一样抗拒和反思这样的处理是否冷酷不符合人性了。反抗天性对抗自然,无论是重力的下坠还是欲望的贪婪,都是要靠科学的控制抵抗人方能维持成“人”的。
其实我又有些偏题了,简单的回到主题来说,就是接下来我需要像日更一部长篇小说一样用每天的定量思考来试着找出解决问题的方法。虽然我希望问题不会真的迫在眉睫把我逼得不得不短期内拿出办法,但这样的解决方式的确是我早就该开始练习使用的。就如同我不能一下子完成的文字需要几天几十天来不断接续,处理任何问题都用这种方法才是适合我的方式。在漫长的思考里权衡利弊斤斤计较的计算每个决定的后果和价值,真的做到了如此清晰明了,那么许多事大概都可以看淡了。当一件事不再性命攸关时,解决它才会没有负担。我开始经营自己算计自己利用自己,就不会那么轻易的看不起自己了吧。人好像必须执着,否则没有事可以做到,没有任何人能够成为。
 
#废弃片单##钢之炼金术师fa##长系列影评计划# 在动作戏的帧数和分镜上可圈可点之处也是颇多的,尤其还是在最佳的两场总统的打戏和其他非常血腥的场面里,对于飙血的速度和渲染范围可能钢炼已经差不多做到动画里的最佳了。因为单就血腥场面而言其单独的视觉冲击力始终是有限的,不说真人表演中反应的重要占比,只谈动画作品里最血腥暴力的《阿基拉》和《EVA真心为你》,其中流血场面的残酷是因为伴随着更多景物的破坏和人物情绪的激烈才得以成立的。单纯从视觉上来说钢炼也许已经不差什么了,可在往深去思考像福爷这样把炸药放在身前又露出引信的吓唬人式可笑做法就几乎消解了所有杀戮瞬间带来的震撼。
这种每到关键时刻都差了一口气的感觉是从视觉到内核贯穿了整部作品的,说它没有打动我是不诚实的,但这打动多是碎片和素材式的启发与联想,很难让我说是作品本身有多好。尤其是最核心的“等价交换”概念更彻底从本身就是这样情况的一种代表。因为这看似的确是自然规律的说法其实是违背人的本性,有付出才有收获是不变的真理,
 
#废弃片单##钢之炼金术师fa##长系列影评计划# 可人的本性是趋利避害希望能事半功倍少花钱多办事的,就算不是贪得无厌巧取豪夺的多吃多占,对于合理欲望的不断追求以更少的资源博取更大的福利正是人类能够发展向前的动力。在主角开始修炼炼金术之前的所认识到的生生不息死者已矣其实就是一种对于等价交换意识最好的解读,无论人类还是其他生物都是不断吞噬其他的生命或它们赖以生存的资源才得以生存和发展下去的,贪婪与进步的区别只在于微妙的尺度,甚至这种尺度只是存乎一心的一念之差而已。善恶好坏都是不一定能在绝对环境里做出判断的,在主观之下做出一个判断是必须,可对于更大尺度行为认同的可能才是艺术该追求的更高使命。
所以从塑造反派的角度来说最后彻底的脱离人性使得观众没有了能够共情的可能,几个人魔里也只有嫉妒一个人是有了一个足够悲伤震撼的结局,这还是因为它(实际上我都不知道这个角色是男是女,同时我也不否认这种模糊对我产生了一种莫名的吸引力)坚持自己的执念到了最后没有被任何的强加人性或矮化智商战力
 
#废弃片单# #钢之炼金术师fa# #长系列影评计划# 。甚至于到了最后还有吐槽的能力,也正是像它吐槽的一样最后就这么放下仇恨大团圆完全是接受不了的结局。可能此时对嫉妒的共情来自于我自己的局限和洗白,不再相信单纯美好的结局是我对于理想能够轻易实现的无力放弃。可这样的简化是没有足够的力量改变现实的,就算只是作为我为自己辩解的借口,我是真的觉得可以有更好更真实更复杂的作品出现,这个世界可以被动画改变,只是还没有而已。莫大的天真是一个能改变一切的幻想。
其实这个结局在很多人看来大概已经是足够现实能给出高分的了,尤其是最后的印第安事务部的成立看起来是足够的关照现实,但这里面到底与现实有多大的差别我不能确定,只就我个人判断来说它更像是一种亡羊补牢的政治宣传,并非是能改变种族问题根源有力手段。我猜测也正是因为这个结局对于美国如此举措的大力推崇才让其成为了imdb排名第一的日本动画。脱离作品而根据意识形态来评判是我认为绝对不应该的站队行为,同时当一部作品过度鼓吹某些东西的时候便代表着其本身的判断力失衡注定成为不了能从任何角度都给人启发的经典。
 
#废弃片单# #钢之炼金术师fa# #长系列影评计划# 其实就剧情来说还是可以挖掘的更深邃黑暗的,比如炼金术这种东西其本质的存在就该是建立在人祭的基础之上的,否则如此逆天的存在在等价交换的理论里就是说不通的。虽然后期也有了封印炼金术的出现,可剧情还是没有做出一个彻底的决绝认定没有了反派或停止了杀戮支撑整个世界的核心技术就会不复存在。如果真的直接建立起这样一种不牺牲落后地区人民生命就不能保证世界大部分地区繁荣稳定的火车难题关系,那么最后的选择就也许会达到像《风之谷》或EVA的高度。只不过后两者的结局都是走向毁灭,要是能用一种可以接受的方法创作出一个光明的结局,那么的确是多么高赞誉都不会过分的。
我不知道世界的真相是否就是一个火车难题,和平永远只是相对局限的部分人的幸运,人就是靠着吃人活下去的生物。但我还是愿意相信光明,相信不是必须“一命换一命”的“等价交换”才是人类发展下去的唯一未来。不是一定要有点石成金的炼金术人类方能得到救赎,没有魔法的世界可以是一个更好的世界,只要每个人都做出一点努力和牺牲。
 
#星期三记# 在季节变换需要适应的同时内心也迎来了转变,不知道那个会更难以接受,因为都是最终必须要接受的。不断探索和思考所得出的结果大多数不会是有什么完美的解决之道,只是用思想预演磨炼了足够长的时间,再做出让步的时候就会减少很多恐惧,没有了恐惧就能进行准确的切割。一次割多了是有危险的,把握好了一个尺度就算得上健康安全了。
虽然我退的不算多大多数时候还都是后退不足,可我是想着能退两步进三部总觉得该可以前进那么一点的。不过有的东西只能是单向的比如时间,随着时间过去人会老会病会死,全都是不可逆的不得不接受的东西。人真的摘了几个器官少了部分的身体哪怕大脑也还是会活下去的,就算有些事做不到了,也还有很多其他的事可做。生命会找到出路,甚至是会以从未想象过的形式存在和延续。
从更长远的角度来观察审视自己,就会发现总有那么多东西是可以改变可以牺牲的。也有更多变化是只存在于思想里连文字都不能表达的,我当然希望自己能做到前所未有的不能之事,但我想这种特别可能需要大量不那么“特别”的铺垫来实现。我会把自己埋下去,等着再长出来。
 
#半影评# #罗小黑战记[电影]# #长系列影评计划# 在二刷之后虽然我还不能说自己看得有多么足够严谨,但也差不多到了可以客观评价它的时候了。和初次观看是其实带着过低的期待(当时看了几部国产动画都是故事让人头疼,并且真人片也都是像拆2送小这样和李唐3之流的烂片成了大爆款),不经意想起看了才觉得这才是几年来最佳甚至国产动画第一(《风语咒》是在这之后看的也是要之后再谈的),尤其是剧情的深度广度和完整度完全可以作为近年来商业类型片的最佳范本。
这种对于恐怖分子高人性化只是选择道路的不同处理方式是常见于大量美国经典商业片和日漫中的,而从整体的世界观和风格上来说罗小黑选择了一种介于黑衣人与银魂之间感觉,这样的风格毫无疑问是最适合比较小成本的单元剧的,资金不足时可以靠插科打诨讲笑话撑起戏份,遇到连续的大事件再开始大量的高质量打斗,实际上这就是大多数日本动画长线运营制作的成功之道。至于本片虽然很多吐槽风格是偏向于银魂风格的,可从主题严肃严谨程度来说还是更接近于黑衣人的,这也是我非常赞同它的一点,
 
#半影评# #罗小黑战记[电影]# #长系列影评计划# 相比于银魂那样搞笑占据大部分时长虽然有的点的确非常爆笑可放到如此的时长里就有些冲淡无味的风格,还是扎扎实实的做好了剧情、打斗和人物才是能保证品质的关键。
实际上我不知道长篇动画的罗小黑是不是更接近于银魂的,因为看了半集的确是有被笑到之后觉得这种不太是我喜欢的风格所以还是放弃了。
具体到细节来说剧情的好首先是大的设定的好,不知道是否是因为二次元可以自动视作与三次元不同的空间所以能够过审(其实按这个道理来说所有的文艺作品都是一个独立于现实世界的封闭次元,不过规定是玄学,也不是我打算讨论的),罗小黑算是我目前见过能上院线的唯一现代妖怪片了。把这样的妖怪故事放到现代本来就是有创新的加分的,同样的动作场面如果加入现代景物的破坏就会效果倍增(这点后面再展开说),而对于大世界观的展开更是让人、妖神之间的可流动关系有了一种自然合理的可能。虽然关于人妖转变的系统我没有看到片中提到,可既然在同一世界观下的妖和传统认识的妖没有什么区别(这也是相比很多把妖变成外星人这样完全掏空传统设定,罗小黑真正能过审还保留传统才是硕果仅存),
 
#半影评##罗小黑战记[电影]##长系列影评计划# 那么人入魔道成妖便不是问题,再考虑到结尾部分哪吒也和其他妖没有什么区别只是强大程度达到了神级,那么这种不牵扯到宗教(至少片中没有提到)的大妖成神制度实际上是非常令我感到惊喜和震撼的。因为其实从各国各地的神话传统来说,任何人或物在足够的传说加工之后都是可以成神的,只不过似乎是为了产生某种约束力所以大多都被加入了宗教认可方能得到的条件。而一旦这种约定俗成的设定被挑明和打破创新,其带来的冲击力无异于EVA以夷制夷以魔退魔式的强大。
大设定出色的前提下打斗戏的品质虽然没有达到经典的水准,但大量分镜的用心复杂程度还是及格以上可算优秀的。其中尤其以地铁打斗品质可以说接近了《最后的吸血鬼》甚至《蜘蛛侠2》的水平,但这种好更多不是动作本身的设计有多好,只是在牵扯到更多景物和人物的时候,动作所产生的力道便被增强了。之前本来相比很多二维动画欠缺了不少打击感(这也可能是尺度的关系,相比与日漫和主流的美漫罗小黑更接近的应该是《麻辣女孩》这样的卡通动作片),
 
而当熟悉的城市设施被如纸片般摧枯拉朽的破坏(当然在作画方面也没有敷衍了事的没有计算物理属性)之时,对于动作本身的强化效果是事半功倍的。如此的处理方式是从哥斯拉时代的特摄到港片的撞玻璃都一直在使用的,这就像拳头打在棉花上和打在鸡蛋上的不同,因为有了鸡蛋出拳的力道也会大有不同。
这样的动作效果在最后的决战阶段是得到了升级的,从巨大的黑色的心之领域出现的那一刻起对《阿基拉》和EVA的联想就开始挥之不去,这不是低劣的抄袭,而是灵活化用(虽然的确不一定能超过原作的水平,但如同临摹过名家画作再自成一派)发展之后的新鲜有有迹可循的多重体验。后两者都是城市破坏的绝顶高手,能得其几分功力便足以称优秀,从最终还是的呈现效果来看罗小黑还是有其五六成功力的。因为在最后的决战选择在封闭空间内部说起来是和《阿基拉》类似的没什么问题,领域本身的属性也的确不是不是破坏性是约束性,但过多的复杂动作场面出现时“纸片”感过强的问题还是有所暴露了。相比与之前地铁戏份的举重若轻,最后该是硬碰硬的打击感
 
还是太过欠缺了,眼花缭乱的场面是达到了,可整场戏的感觉只是给了一个及格交代的过场,再重看之后完全是剧情效果远大于视觉效果。
不过其实这也是一种选择上的不同,因为整部片子最终的高潮部分是落在人物的情感上的。小黑一路从惧怕人类到敌视人类再以至于因为接近人类开始理解人类,这可以说是一个西游记和小王子式的驯化故事。这样的故事选择本来就是非常正确的,而从细节来看无论是孤独城市里的流浪猫还是海上的奇幻漂流(毫无疑问我是觉得这部分处理比少年派好的,虽然只是模糊的看过一回是一定要重看的,但印象里对于其帧数的虚假感和故事的毒鸡汤倾向都是十分反感的,而在这段奇幻漂流的处理上相比于生死关头再好的风景都应该无心欣赏,一次本来就知道安全的“绑架”才是更适合因为美景产生斯德哥尔摩爱上“绑匪”),都是把孤独和心灵互相渴望的感觉表达的非常透彻的。往深层思考的话就会发现这个故事其实是被丢弃宠物在两个主人之间的选择问题,对于背叛了自己的主人宠物也不会有任何的恨或报复的能力
 
。这一点也正是宠物被抛弃会那么令人心碎的原因,越是没有还手之力的善良越是更加悲伤。但从小黑开始反击的那一刻起就产生了一种把这种桎梏全都撕碎的力量,一种平等独立的崛起代替了传统的枷锁。
往大了说这正是反思过后罗小黑能有如此情感能量打动我的原因,它在字里行间的细节里写满的都是“平等”。连对太上老君的提及都是直接称呼“老君”就像一个最普通的朋友一样。这样去除了阶级头衔绝对平等的关系是某种似乎只属于年轻一代的理想状态,而在这样的理想状态里人不是没有选择,此时所做出的选择才是真正的“选择”。这也是为什么最后小黑的选择那么动人的原因,比起相依为命的别无选择,作为完全独立平等的人与他人主动建立起亲密关系其实才是一件最了不起的事。不是本能的习以为常不是被什么特殊的条件吸引,只是因为喜欢而喜欢因为愿意而选择,这是最幸运最美好的事。
其实我无法彻底表明那一刻对结局的感受,可我知道那种最纯粹的情感是动画这种艺术形式最珍贵的东西。比起具体技术的追求,情感永远是在其之上的重点。
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变得优秀才会不负时光??
我肯定是疯了
分手至今 他说的哪句话还让你念念不忘
排期楼。
Clown大阿媛
社恐患者
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加:2021-06-30 23:45:43  更:2021-09-08 03:26:16 
 
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