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[文字吧]【日记】文字日记思考楼[第85页] |
作者:隆地堂 |
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到了第三部其实是缺点的巅峰,但真的说起来是因为故事到了结局是有些能加分的部分的。比如结尾比之前长度都更充分的大战,虽然还是没什么特别出色的设计出现,可这种全员上阵的“都来了”的感觉始终是非常容易打动人的。 不过看起来最厉害的反派却还是让我觉得是不如第一部的,一方面是动作设计上没有第一部的真实有力,另一方面比起激发出了真正杀意的决斗,好像这最终一战依然没有什么进步。这也是在故事上本来就存在的问题,主角没有不断升级的故事还要短时间内长期继续就是会变得原地打转。连换刀这样的升级深究起来我都觉得是被第一部反派几乎斩断了才会发生的,这样看来之后的反派都在其之下并且当时他会输也可能只是为了激发男主的杀意,真实实力也许不在男主以下。但这样不为杀人意在诛心的设计基本就是我想多了,不是这个系列打算追求的黑暗风格。 在了具体的动作上因为有了两部的铺垫这部索性彻底把重复和夸张当做了风格,最有难度的跑攻再对决已经到了我妈看了都问“这俩人是比赛还是打架“的水平了,彻底脱离了实战就不是动作戏了。对比之下第一部的长刀对短刀虽然只是达到了接近杀破狼的水平,至少也比这部强了太多。 而试想一下如果这大火完结两部可以合到一部在150分钟内讲完或者单就这最后一部把风格再极致一些最后的打戏增加到四十分钟甚至一个小时,就算只是现在这个水平的动作和打一阵聊一阵的方式,那么我也是会愿意称之为经典的 |
#废弃片单##浪客剑心真人版##泛谈# 。可这样事始终只是“如果”,作为一部大IP大投资的商业作品,它是不会真的冒险去探索某种极致的。 所以到了人诛里所有过高的期望都会变成比之前更低的低潮。从整体的动作风格几乎完全不再追求任何突破甚至太过肆无忌惮的滥用特效和替身,到实际剧情上明明是系列最弱反派只是因为压根没当做敌人手下留情才暂时打不过的设定,完完全全的做到了系列最差。 当然它也不是彻底不堪入目的,临近结尾的百人斩是称得上系列最佳的,只是这种砍瓜切菜式的爽快却是有蔑视生命(不是说一定就是杀了多少人,而是这种打喽啰的方式太短暂的呈现被打击者的痛感,可以说是忽视角色感受的)嫌疑,违背剧作本意的。可要回到第一部的点到为止风格,观众怕是不会再满意了。而另外和最终决战前半部分并行的两段打戏是质量更高,用不同风格更接近实战水准元素加入到平行剪辑的方式来提升层次感,是当年五福星和《快餐车》的经典做法。 只是可惜这两段都是过早的结束,在这之后决战主线的水准也同步降了下来。这一方面是因为 |
#废弃片单# #浪客剑心真人版# #泛谈# 动作上脱了衣服露出肌肉使得替身能使用的范围变小导致动作难度降低了,另一方面还是剧情上打一阵聊一阵的方式就让反派越来越弱主角越来越强实在是太奇怪了。还是只有第一部的聊法才是正确的,如果文本没有内容,则任何的台词都是无意义。 其实真说起来在追忆之前就给整个系列盖棺定论也许是有点提前了。但也不过是提前了一点而已,就如同EVA最后一部《真心为你》是神作也无法改变整体评价一样。就算追忆篇真的是超越了之前所有的绝对最佳,我也只能说这个系列是不行的。 而且我还是期待追忆篇,是一定会看,希望它真的能给我来一个打脸的。批评的意义是为了区分表明什么是值得赞美的。我相信世界上有我看不过来的好,但我也希望不好要有道理有价值,到底不好在哪里要明白,好在哪里才能清楚。当然这废弃的行为本身也是终将要被废弃的,只有剥掉做来越多的皮才可以看到真正需要的心。也许更多原本是经典的片子会被我放到废弃片单里,只是为了以后不再重看,好好做一个告别。 |
好像就是多了那么一根稻草,我就突然受不了崩溃了。我不想去复盘到底哪里出了问题,因为崩溃意味着我完全失去了冷静判断的能力,对于任何要做的事都会完全是抵触的情绪。就算我现在是恢复了相对的冷静,我也还是不想去想了,虽然躲开一根稻草不是什么不可能完成的高难度任务,可我不知道接下来会不会一粒尘埃对我也是致命的。我不是不想躲了,就是累了,而且挨打是必须的,挨得受不了崩溃更是免不了的。 这么一说好像的确没什么大不了的,只是一次发生过无数次并且还会发生无数次的灾难而已。我想如果我能蔑视生命像其他人一样能嘲笑身处灾难中的人的话,那么这一切都不算什么。这里面的关键不是我的道德水准,而是我能不能像“其他人”一样。似乎是我的要求太高了,我的标准太严格了,我受的这些苦在很多人那里说不定连感觉都没有。我不是说我一定要成为一个没有感觉的人,但面对痛苦是麻木不仁是一种科学的医学手段,就像所有的药都是毒,甚至小剂量的***也是一种治疗。 我一直拒绝吃屎,可相比一个关节一个关节的死去,还是主动吃屎好上一点。 折腾再多,痛苦再深,还是要明白最重要的是什么。剥皮越接近核心越是撕心裂肺的血肉模糊,也越是要坚持下去,不能停止。只差一点了,就算只是出于懒惰继续也要继续,不然多可惜。 |
如果说要我选出近年来最喜欢的女性动作片,甚至不加“女性”只是纯粹的动作片而言,我第一个想到的都会是这部名不见经传片长甚至都够不上长片只有四十多分钟一集电视剧长度的《复仇米丽》。 之所以说是最喜欢而不是最好,是因为再刚刚经历过一次重看之后,我发现其中最重要的动作戏质量没有印象中那么的好。第一次的惊艳和惊喜很大程度不是因为绝对的质量,更多的是来自于其方向上十分难得的正确性。 比起许多动作片强调主角多厉害一个打十个,这部的女主一共也没有杀死几个人,并且先是突袭之后是埋伏最后才是正面对决经历苦战置之死地而后生才最终取胜。甚至赢的致胜关键也是靠着侥幸出了意料之外的奇招。对于纯动作片来说,在保证一定水准动作戏的同时在动作剧情和战术上有所发挥,在我这里就是十分难得的佳作了。 如果说在动作剧情上有所建树的代表是《带子雄狼2:三途河的乳母车》的话,那么战术细节上可能就是《复仇米丽》为最佳了。尤其是重看后觉得动作戏没有那么高之后,这些夹在打戏中间的小细节却觉得比初次看到更为有味道 |
。比如最开始第一个飚血场面出现的时候,第一次看就模糊的觉得这不是像一般日式血浆B级片一样夸张的一切两半而是比较合理的从腹部豁开斩至肩部的开膛肩斩,再次细看的确是验证了这一招的合理严谨,并且这次还发现其中伤口喷血互相辉映的角度也是非常正确的血管应该被切断的方向。其实真说起来很多这种片子过于夸张的飚血是不无一些真实根据的,但像《复仇米丽》这样真正做到极其严谨合理的实在是凤毛麟角。 至于接下来非战斗状态的准备虽然属于纯文戏却每个点都能和之后的打戏有所呼应,并且本身也有非常好的情绪解读空间。其中最妙的就是插刀修小熊的戏份,从一开始纯粹的缓解情绪到插进刀立起头的那一刻,被修好的仿佛不是那个玩具而是女主自己。被砍断的头是因为心里有了刀才有了支撑,再联系到之后致胜一击的伏笔,更是从玩具变成了兵器。不夸张的说这个小熊的应用是我所见过最好的“契科夫之枪”的用法,其从行为本身意义到引申意义再到剧情的伏笔,这样的三重结构实在是产生了极大阅读——解读——预读的快感。 |
#半影评# #复仇米丽[电影]# #泛谈# 其实在斩首磨刀之后真正的打戏才拉开序幕。所以真细究起来这部的打戏也不不是那么的多,不过按与全片时长的比例来看也算得上相当充足了。 磨刀之后也是一个从文入武的过程,第一招使出来的膝关枪便是几乎能让人拍案叫绝的机关暗器。除了蛮力之外,从冷兵器到枪火的转换就是武力的科学文化。 虽然加下来的打斗还是刀斗,可这样战术配合动作的风格还是延续了下来。尤其是第一次迎面对决最终反派,战局就发生了逆转,女主从突袭方变成了被突袭方几招下来完全处于劣势,所以只能转攻为逃。而在反派追击时滑倒在我无头尸血泊中这个点又是一个神来之笔,因为这个时刻同时具备了真实、残酷和幽默,并且在这种混合的复杂的味道之上还有着必要的剧情支撑。如果不是这次滑倒,女主也许会逃脱失败就被提前干掉了。 正是这一个滑倒又让形式再次发生了转变,因为就在这边滑倒的同时,女主也用一个滑铲急刹停止了逃跑开始摆架反击。这一个简单的架势所蓄势待发的千钧之力,远比真正出手的动作更让人激动万分。 |
#半影评##复仇米丽[电影]##泛谈# 不过真到了出手那一刻的表现却也并不含糊,双方都是冲刺出刀的斩击一击之下同时刀断。虽然这有些明摆着就是枪和刀之后就是必须也该对决拳脚的刻意,但实际上有有着一定的合理解释。因为结合之前斩首的必须马上磨刀和刀本身的折叠特性,也许废刀是不可避免的情况了。也正是没有了趁手兵器和暗器加持,后来的战斗才会更难解难分。 占据最长时间最重头单从动作设计上来讲最精彩的当然是最后的肉搏,在初次观看这部分的时候,我甚至是觉得有些被刷新三观的。因为印象里能融合如此夺类型格斗技巧并且用得如此之好的好像前所未有。反派的拳击基础攻击模式加同时极强的腿功已经是非常难得的双绝配置,再加上后面对于地面绞索的几次破解完全就是堪称全能了。同时女主先是传统女性腿功为主拳路又有《谍影重重》风格,后期使用大量柔术技巧虽然只是短暂压制对手,但恰恰是这种对于柔术的刻画是更让我惊喜甚至一下子把本片奉为神做的原因。关于这一点我觉得非常有必要跑题式的先单独展开说说。 |
#半影评# #复仇米丽[电影]# #泛谈# 对于柔术在动作片中的运用,尤其是巴西柔术,我始终认为是有着很大问题的。首先我不否认其真实的实用性,在专业MMA里也是一门必修的技巧,单就我看过不多的几场UFC来说,它并不是那么频繁的被当做一个杀招来实用的。因为在比赛中虽然地面缠斗是占据了很大比重没错,可用索技结束的比赛其实不多,大量地面缠斗的主要作用是消耗对方的体力。这里面柔术的技巧作用肯定是少不了的,而同时摔跤的比重恐怕也不遑多让,我所见过的就有一个摔跤冠军出身的好像外号叫“黑球”的重量级选手就靠着不断抱冲下压的摔跤技巧一直消耗对手取胜的。 动作片会喜欢用柔术的原因无非是其有些比较华丽像舞蹈般的动作,独特的绞索一旦完成理论上是无法破解的必杀,并且这样一个最新出现的格斗流派是最能迎合年轻人口味的。但这些只是想法,在实际效果上却远远不是如此。首先柔术的动作其实没有那么高的难度所以可看程度不是很高,尤其是很多表演中的动作是能看出完全是排练配合的结果;这又牵扯到第二个问题柔术的很多动作其实是理论上完美现实中不是说不可能做到却也是很难像理论中那么容易的 |
#星期五记# 可能这不是一个谈论自己的好时候,因为这几天以来压力始终有增无减,我大概进入了一个前所未有的困境里。我所投下的那些并不坚决的微小改变貌似丝毫没有起到任何的效果,而就算我是处在了如此艰难危险的困境里,我依然是不想冒险付出更多成本用于改变的。我常说困境就是为了推我一把让我不再犹豫能狠下心做出舍弃,可这样的动力实在是让人想要拒绝。为什么本来就拥有不多的我还要继续失去?剩的越少的人越是舍不得,我只有这几根头发还要拔掉一根,又一根吗? 我知道答案是肯定的,不断被打击被伤害就是我的命。承认这一点其实没有什么感觉了,因为我变得更容易崩溃,压倒我的稻草随时都会出现,不过在变得更破碎的同时,我也变得更容易把自己搓堆儿凑合出一个形状了。每次打击过后更快速的恢复理性想一个不知道是不是有用但至少能有所行动的办法出来,这才是不断被捶打被折腾的意义。 我不想投下的这个改变会不会有什么更严重的后果了,我做出的选择是盲目的,也是理智的。这个试验品只有我自己来当,我还是想明白了与其让别人切我的肉,干嘛不自己动手。溅出来血总是热的吧。 |
#连日记# 我知道接连的日记是一件非常危险的事,而且现在这个时间和状态也的确应验了这样的不祥,但我还是觉得我有必要必须这样做,因为正如我之前所说的那只《复仇米丽》里的小熊一样,我觉得我心里的那把刀支棱起来了。我真的得到了某种可以贯彻到底的支撑。 当然在那个时刻的之前和之后一切都还是濒临并且时常崩溃同时又总是极度透支和疲惫不堪的,但无论那个时刻还是现在,我都是不再像之前一样困倦了,仿佛真的有什么东西刺穿了我的头颅扎起了我的精神,让我不再厌倦所有的一切。 我想那个时刻之后我是想通了,痛苦根本就是无法避免的,于是我可以让它们成为某种停留在表面的表演,我能够选择不让它们扎进我的心里,我可以试着用它们扎别人而不是自己。 毫无疑问这样的我是更坏的,可我不想质疑这个自己,在不顾后果的实验之后,的确新的可能出现了。虽然这些可能都是我早该想到的,不过比起后悔,还是把不多的时间用来继续实验才是正确的选择。正如停下痛苦停下质疑和停下浪费也许还有的那么一点时间一样,停下是为了继续和新的开始。 |
#半影评# #复仇米丽# #复仇米丽[电影]# 在柔术攻势的再度被化解之后,女主还是有一定套路化的使用了突然战斗力升级到微微超出科学范围的黑客帝国打法再次重创反派。不过好在这还不是结束,反派依然是有反击能力的。并且又拿到了刀刃的反派几乎是完全制服了女主可以算是凭实力已经取胜了的。 这就又产生了一种史无前例的真实:女人真实情况是很难或者说几乎不可能凭实力搏斗过男人的。因为除了身高体重的差距还有体脂率和身体构造不同这样更根本的问题,所以就算以女主这样算得上人高马大的女人也是打不过小个子反派的。这就是为什么相比具体的动作,前面大部分打动我的点都是在战术层面的。如果剧情和演员的限制使动作无法做到很好,那么其他方面下功夫也是能拍出出色经典的动作片的。 不过真说起来在动作上做得最好的女性动作片可能还是当年的《皇家师姐3:雌雄大盗》。其中对搏击能够以弱胜强的理论巧用和女主随时都可能被击倒的危机苦战感都是从没也再也没看到过的伟大经典。 而再回到《复仇米丽》来说,最后制胜一击的熊里藏刀的确是极其完美的契科夫之枪应用。这样有着足够铺垫的套路就不是套路是完全合理的必然 |
。接下来紧接着的暗器明用血溅长空更是满足了之前对于膝关枪被破解了的遗憾,同样的招数用了两次,其实比起一次更像一种刻在性格习惯里的绝招。 到了最后严格意义上的最后一招(实际上一刀已是致命伤,一枪之后更是必死无疑,这最后一招的就是一种带着恶趣味的鞭尸报复),基本上就又回到了同类B级片泛滥的过于血腥甚至到有些恶心的套路里有。可这样的过激行为放在复仇里也许的确是有意义的,就像无数传统故事里的鞭尸挫骨,它们的意义就是没有意义的虚无。这就是复仇本身——一个无所谓意义的执念。 说到这里对于《复仇米丽》的感觉是都差不多说完了,可我还是觉得有必要提一下续集“血战”。因为在我的观影经验里来说似乎没有一部动作片的续集能像“血战”一样把前作几乎所有的优点都丢失所有的缺点都放大了的。尤其是这样一部我几乎可以说深爱的作品,它的续集到底为何能如此让我失望,我觉得是跟有必要做出一些思考和给自己一个交代的。我想真正画出一个不该踩的雷的形状,是有助于未来的。 |
#批判片单##复仇米丽之血战##复仇米丽之血战[电影]#一般来说一部动作片的续集如果是因为前作成功而继续的话,大部分情况是会加大投资格局或保持风格不会差太远的。这里面续集超越前作的《终结者2:审判日》自然是毫无疑问的巅峰,大众口碑不太好却在我心中特别经典的像《再造战士2:反攻时刻》和《机械战警2》这样的也不在少数;比前作下了一个台阶的《虎胆龙威2》和《黑客帝国2:重装上阵》也依然称得上经典;就连死侍2这样差了一大截直接掉到鸡肋水平也算是能看却很罕见的了的;可像复仇米丽之血战这样一下子从天上掉到地下二层的我貌似真的没有见过,也希望绝对不要再看到。 这第二部的复仇几乎可以说是去掉了前作所有的精华放大了所有的糟粕。首先从时长上来讲这部虽然长了一些但正片内容其实也不过只有七十分钟(目前能找到资源的人人版是包括加起来二十分钟的映后谈和预告片集锦的),实际上这个时长是符合很多日本B级片比如《电锯少女:血肉之华》的基本长度的,可相比前作的单集电视剧长度,这样的片长本身就是十分尴尬的 |
。在这样的长度下不可能再做到像第一部一样的一口气解决的简单直接,剧情上它必须多几个回笔才能进行下去。而这就又暴露出了主创可能没有能力处理更复杂剧情的能力。 原本简单直接的复仇非要加内容就不得不扯到救赎这个问题上来,但这个想走深度的尝试实在是太有难度太容易失败了。续集里死侍2就是最差的例子一样的放大了缺点消失了优点变成了鸡肋典范,原创的喋血街头也是扑街范本。归根结底这样的想表达思想深度的尝试是要有着足够出色的视听配合才能达到效果的,如果真的能在视听上达到哪怕《死侍》七成或《辣手神探》、《喋血双雄》一半的水平,多无聊冗长的故事都是可以忍耐的。 这动作戏上的退步就是下一个更大更让人不能接受的问题。虽然第一部的动作也不是多完美,其出色更多是建立在与剧情文武配合的基础上,但这一部的严重后腿还是太过惊人了。第一个动作场面一开始还算延续了一些之前的风格,在枪战增加的基础上还是很快回到了赛博伯恩(我觉得这种融合了《黑客帝国》和《谍影重重》的打法就该叫这个名字), |
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