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[文字吧]【日记】文字日记思考楼[第81页]

作者:隆地堂
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#批判片单# #进击的巨人# #泛谈# ,用一个大技能的觉醒来挖一个更大的坑。这在《黑客帝国》系列里当然是好的,因为它是有着足够铺垫的,就如同第一部结尾的超人起飞,第二部是在提前抛出了锡安是由母体创造和母体共生一体的关系之后才顺理成章的发生了权利的变化。可到了巨人里又是再次发生了本末倒置,把最大的反转谜底放在了觉醒之后的第三季里。这简直就像把希区柯克的炸弹埋到了乡村爱情的土堆里,直接让整部从“过誉但是也算还勉强值得一看”水平降级到了彻底的“批判对象”。
真的正式进入第三季便是从画风到剧情的全面溃败,啰嗦了几十集就为了一个不怎么新鲜的谜底,憋了半天的超巨人之战回到了协同作战的模式可最后用了个炸弹解决一切简直是彻底把巨人当了过年的兔子说过就过了。
这里还要特别提一下真人版,因为现在的动漫看多了才发现很多真人版比动画好,这一方面是因为电影技术的进步更容易打破次元壁垒,另一方面也是因为真人版往往会把剧情范围缩小只突出某些关键的视觉因素和情节。不过对于这真人版我可能还是要之后在另外谈论的,因为说起来神奇我是阴差阳错先看了下部
 
#批判片单##进击的巨人##泛谈# 并且现在也还没找到上部资源来看的。可就单凭这个下部来看我是觉得明显是比动画好“看”的,因为归根结底在剧情方向上巨人就是有问题,那么真人版也很多情节的展开是比动画还要潦草差劲的,不过同时真人版却在视觉上做得十分出色,完全秒杀了动画伪重口味的观感。动画做到比真人更血腥甚至色情其实是一件很容易的事,但巨人的动画可能是考虑到受众所以血腥程度比很多九十年代动画都差了一大截,当然九十年代是动画的黄金年代,很难想象在当今还能出现像《宇宙骑士》一样长篇大制作还居然能有露点镜头的TV动画。同时除了动画特摄也是九十年代的更有尺度,而巨人真人版的好恰恰就在于有了老特摄的味道。
本来可能不够真实的血腥动作场面在使用真人皮套扮演的情况下产生了一种特殊真实触感,就如同54版《哥斯拉》的粗糙所带来的某种受辐射后病变的效果,真人化妆的假皮也有了一种不是真皮是行尸走肉的错位的贴合。至于动作场面虽然看得出大多数都是使用特效制作的电子血浆,可配合着奥特曼式的稍慢速(这种慢速还是快于哥斯拉大战金刚那种龟速打斗的,虽然巨物相对论是可以解释这种慢速问题的,但实际上这种慢在早期是因为拍摄和动作设计的条件跟不上,但之后的许多奥特曼和假面骑士在加快了部分动作速度和打击感的同时却还是保留这类似风格就是因为这样的动作其实产生如同升格慢放的效果,正是符合动作美学的。很多早期的动画因为帧数不够所造成相同情况也是相同的原因被当做风格保留了下来。)动作,这些飚血的凶狠便有了足够的厚重感
 
#批判片单##进击的巨人##泛谈# 。这种转变的根源还是在于动画与真人形式的不同,动画中与兽形象的变幻是轻而易举的,可一个真人扮演的角色无论使用怎样的化妆掩盖,其嗜血撕肉时的恐怖都是真实的惊悚。
除了真人比动画更适合巨人这个题材之外,电影也做到了许多动作场面比动画更好的修改。最关键的对铠巨人的致胜一击从锁技改为了膝磕,虽然也不是太过经典高明,但至少像话了一些。至于最后对大巨人的必杀的炸弹居然神奇的剧透了第三季的结局,当然其实这也从另一方面说明了对于动作场面巨人已经完全没有新的点子可用了。
到了最后的第四季整季简直能用搞笑来形容了,我从没想过真的能看到一部正统类型漫画做到了《银魂》里所恶搞的阿尔卑斯山的少女机器人间失格风格。居然能让角色几乎全程用名画呐喊式的空洞见鬼眼加万千草**心头过的状态表情演完了整季,我实在是佩服制作方和粉丝自插双目的魄力。
最后这一季的表现完全就像把EVA的伪最后一集拉长成了十倍。肉不够了迫不得已一把盐撒下去可能诞生了神作,但表面几片肉锅底是十斤盐,这就是丧尽天良了。
 
#星期五记# 在更大更长的困难到来之前我本该做好更多准备,至少该追回一些失去了太久的东西,但我还是没有扭转颓势,只能用不好的状态来面对更坏的问题。不过这也是我应该处理的常态,当问题出现的时候总有太多是突然发生的,准备是越多越好,可因为苛求而进入另一个怪圈就得不偿失了。我只能用我现有的状态来面对接下来的问题。我能做出改变的可能依然是向内的转变。
我知道自己是必须不停地放弃更多的,实际上这长期的困境的意义所在也许就是为了让我没有余地没有选择彻底地完成一些让步。所以说不定我主动做出一些让步,我就真的能做到我一直说的在逆境中逆袭。我不能把一切想得太简单,这可能会让我太过大意出现更多错误,但我需要一点看似简单的诱惑来引导着前进一步,把一直该做到的事再多做到那么一点。这对我来说就是很好的结果了。
其实我的目前的困境根源还是在于太多各种各样的欲望,刚刚似乎有些欲望减少了,其他的欲望却又增加出来。不过一次一次的折腾过后,我还是明白了很多东西不是那么重要,是要放弃越来越多的。而欲望的满足,有的时候有所控制远远好于过多的泛滥。当欲望成了负担,就需要切割和戒断。人总要选择,学会对于必须失去的东西不再那么在乎。
 
#半烂片单# #座头市系列# #泛谈# 在这个时候开始谈论这个系列似乎是有些仓促和不合适的,因为算起来在系列里还有一部女座头市没有看,但我现在就是需要开始它。我已经等了太久,而我的能力只有这么多,这可能就是我的命,只有开始接受它,接下来才能改变它。
我在影评里不该加入这么多即时发生的与自己有关的内容,人的文字是不可能彻底与自我无关的,可有些东西要埋下隐藏的够深才会生长出价值。
言归正传。对于座头市系列的观看其实正是一个放下和去神化的过程。在观看之前对于这个可能可以算是世界范围影响最大最长的同一主演贯穿始终的(加了这么长的定语是因为座头市的确是非常特别的,如果没有后来的寅次郎系列,它的二十多部全由胜新太郎主演也许就会保持一个世界记录;不过据说总数超过一百部的黄飞鸿虽然一个刚刚去世的金牌配角就演出过几十部,但其中质量恐怕相当参差不齐,无法与座头市的基本统一风格相提并论,尤其是几部没有胜新太郎后来翻拍作品也能承袭其风格更是其他系列几乎没有的)动作电影系列,我是抱着极大的期待
 
#批判片单##座头市系列##泛谈# 的,甚至我是希望能从中找到某些动作设计上的根源所在的。可真的开始看了才发现这样的想法只是我的一厢情愿。
毫无疑问第一部《座头市物语》是真正的经典,不夸张的说它的经典程度也许是不输第一部的《哥斯拉》称之为神作也不过分的。而它最神的目前来看几乎后无来者之处就是在于它是一部不依靠动作纯粹以剧情表演打动人心的武侠片。这种反类型的彻底和精彩程度简直可以和《不可饶恕》对西部片的再造相提并论。并且两者貌似都没有被超越或模仿成功过。
当年第一次看《不可饶恕》时是大失所望的,因为它完全和预期不符,但现在看《座头市物语》却是反倒因为彻底打破了预期如获至宝了。我认为这就是成长,我变得能欣赏到更多的不同了。不过这“欣赏”是否该有一个底线又是另一个大问题,不是这里该谈论的。包括这第一部的诸多优秀之处都是之后需要用郑重其事的长篇大论才可以讨论的。
总之在这之后我就有些放低了对系列动作戏的期待了。接下来没有按时间顺序快进着观看的系列大多数作品也印证了这样的预期
 
#半烂片单##座头市系列##泛谈# 。虽然后面几部的动作戏比重越来越多,在某些处理上也是有了更多可取之处的,但其中的优点相对于整部片子来说依然是只够的上的半烂标准食之有味,弃之不算太可惜的。而且随着动作戏的越来越多其暴露的动作瑕疵同时也在不断增加的,除了《座头市大战火神庙》这一部是能够称之为经典之外,之后越是血腥暴力的增加越是看得出动作设计上动作展示与情绪不足的薄弱。反倒是前几部剧情为主的动作戏份有更多点到为止的留白意味,更值得借鉴参考。
这种彻底认清了系列价值的时刻让我明白了我可能需要放弃一些追根溯源去寻找某些最初始想法或创意的的执着了。一个招式是谁先使出的不是那么重要,关键是谁使用的最好,最能打动人心。就如同盗日者里有部分追车可能是《终结者2:审判日》的来源,但在我的评价体系里它依然是不够好的。比起对于从何而来的寻找,在我有限的时间精力里去遇见更多更打动我的东西才是更重要的。这是我的局限,也是我自己制造出的大浪淘沙。想要掀起我自己的浪潮,哪怕有金沙陈在了海底,都变得在所不惜。
 
#星期二记# 没想到对于座头市其实我能说的是那么少,不过我有很多话都是没有说得完全表达了我所思所想的。可不管多少字我都是不能说清楚的,所以我该根本不要去在乎字数了。不在乎正是我近来贯穿始终的主题,似乎只有不在乎更多才能得到更多。
除了放弃本身就是我的主题之外,太多的让日记入侵到了影评也是对我产生了影响的不该之举。不过既然这样的入侵发生了,我想也许是到了一个打破更多规则,发生更多反向入侵的时候了。而且虽然已经不断地减少再减少,但观影依然是我生活中占有非常重要比重的一部分。其形式与内容的改变在所难免,正如我的生活本身。
概括来说的话无非就是继续减少和轻视它在我生活中的地位。为了不被拖累住,我变得更没有耐性,就像观看座头市系列的过程一样,看片成了越来越多的快进和背景音。我知道这样是不尊重电影,可世界上的好电影那么多,我必须只挑选那些我能尊重的极少数来尊重了。同时一方面是对片子要求的提高,另一方面却是看片的方式更为降低标准。因为以前常用的一个软件出了问题,本就对画质要求不高的我现在是对于卡顿、掉帧甚至最不能容忍的音画不同步都忍耐下来了。当然这样看片也许会错过浪费很多的好片,不活我真正需要放下的正是认为自己能把所有好东西都得到的想法。
我相信真正好的总会再相遇,许多事都会变,再会不是不可能,我所以为的骄傲其实只是轻易可以迈过的不存在的门槛。就算遇到不了,只是骗自己而已,我也要知道自己才最重要,自我是有边界的,容纳越多自然越好,但总是过度超出界限,只能迎来毁灭。我毁的东西不算少了,该止跌反弹了。
 
#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 在不怎么成功的讨论了座头市系列之后这么开始哥斯拉系列似乎也是有些仓促的, 但我必须继续下去,像一个文字的机器一样不断填充材料好让它运行下去。就算是把核弹当做废料填充下去也在所不惜。
不过也许是出于对座头市系列的亏欠,我还是要将两者相提并论做一些勾连。与座头市系列算上之后北野武的版本也只有四部值得一看甚至可称经典其余都是完全符合半烂的标准不同,时间跨度超过了五十年的哥斯拉系列至少有六部是值得反复观看的绝对经典之作。而其中属于半烂范畴的比如98美版和三部行星动画电影版也是部分场面堪称经典只是整体差了一口气。至于98版动画版的延续虽然我是没有认真的粗略看了一遍,但其质量也是我目前看过的克苏鲁风格动画中的的最高杰作,甚至不在《黑衣人动画版》和《猛兽侠》之下。
不过抛开这些水准之上的作品之外,大多部数哥斯拉的质量都是可以直接归为烂片行列毫不可惜的。这里面很大的原因是因为在商业成功之后制作倾向上的偏离,除了最紧贴的续集哥斯拉的反击依然延续了第一部的风格,但质量上也是下降严重——相比之下座头市的第二部《续座头市物语》也是比前作差了不少,却在与前作相冲突的同时又保持和发展了一些新的可取之处,依然不失为一部佳作——之外,之后的的哥斯拉几乎真的成为了商场中特大玩偶一般的纯粹合家欢赚钱工具
 
#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 。最为典型的代表就是金刚大战哥斯拉这样的胡闹之作,其真正的价值现在看来只能作为纯粹拙劣的搞笑表情而已。说起来难以置信正是这样十几年间几乎接连不断的续作构成了哥斯拉也许是再也无法复制的最赚钱的黄金时代。虽然我不知道那时的日本是怎样的经济状况和流行文化,但相比同时代几乎都是现实主义或传统故事的影史经典,可能特摄这个由日本人首创的类型成为了国民心中最有民族自豪和承载公众情绪的载体,正如战狼红海或鬼灭之刃(鬼灭我目前只看了几眼TV版,简直是比巨人还令我费解到底是怎么火的,不过之后在看过剧场版后一定会谈论一下,至于是批判还是怎样目前不好确定)一样,品质不是决定成功与否的关键。
但随着《八甲田山》、《无仁义之战》(这又是一个可能应该放入半烂片单的系列,其第一部晃动镜头使用与断臂喷血不说无出其右也能算树立典范,可整体感觉却让我不想看完,第二部《广岛死斗》是绝对的经典之作,其情绪拿捏之深刻与喋血程度之惨烈都是目前所见黑帮作品中最佳,但余下几部却感觉质量无法和前两部相提并论,所以就更提不起兴趣观看了;正如我对其模仿者古惑仔系列的态度一样,我只会在某些时刻因为其历史地位提到它,而非因为其品质谈论它)以至《日本沉没》的出现
 
#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 彻底改变了从现实主义到科幻的形式以及内容。尤其是《日本沉没》是完全正面从内到外超越了哥斯拉系列,甚至做到了在《星球大战》诞生之前科幻片前所未有的巨大成功。所以虽然这这一时期的两部机械哥斯拉在品质上比之前的作品有了显著提升,部分爆破火花四射的动作场面可以称得上十分优秀,但在这样的环境之下,它变好的太晚也不足够,所以迎来了十年的沉寂。
在八十年代再度重启之后的系列作品的确是更符合看奥特曼长大的一代人的审美了,更多接近于电脑特效的光学呈现加上更加漫画式的更大世界观的对决。可这一系列的哥斯拉其实也只是刚刚够上了半烂的标准而已,就算是其中到达了一个最高峰的世纪必杀阵——也就是红莲哥斯拉的出处——品质也没有达到一个足够经典的等级。虽然看之前也许是期待过高,但实际上的确最好的几个动作场面都已经在流传的动图之中了。剧情方面可能它是首创並影响的后来的加美拉系列(这又是一个似乎可以放入半烂片单但又有些没必要的系列,因为其中只有最后一部《邪神觉醒》是绝对的经典,可以说它上承世纪必杀阵下启《迪迦奥特曼》),可它只做到了一个雏形,所谓的史上最强毁天灭地哥斯拉只是在理论上,具体到行动上的呈现上还是差了一口气。
 
#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 98版后延展的动画版在二刷之前我是不能太具体谈论的,但其风格上却是做到了美式与日式的风格的最佳融合,甚至是能到达蝙蝠侠超人动画版的品质高度的。不过可惜的是这种风格没有在现在的传奇宇宙版中得到继承,近来的两部美版第一部算是在前半段有了98版的几成功力,哥斯拉现身前的戏份是有足够好的情绪氛围铺垫的,可一正式登场就彻底泄气了,无论核子吐息如同钢铁之躯(这部我觉得都不该称之为超人)热射线一般毫无物理冲击力的软弱还是几乎就是延续就早期哥斯拉只想着一部接一部打下去没有任何独立内核的剧情,都注定它只能是有限消费ip价值的商业废品。其实这样的复制回潮是现在所谓“宇宙”系列作品都有的通病,不管是新星战的头尾两部还是复联的无限战争,都是纯粹商业为上的复制赚钱机器而已。
也许是收到了98版的刺激,系列重启后的最后几部作品以一年一部(甚至我都怀疑是套拍制作没有间断制作周期的)的超高速度推出着新作。这最后系列开头的几部依然是和之前一样水准之下的,尤其是电脑特效的泛滥几乎失去了哥斯拉最原始真实的奇特质感
 
#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 。
而在短暂的风格错误之后,系列迎来了最终也是我最推崇备至奉为经典的四部。虽然这之中除了两部机械哥斯拉之外都是不断抛弃前作的无限重启。但这四部在我看来其实是完全可以稍作改动便能连在一起,甚至能够完全对接第一部形成一个真正完整的闭环系列的。因为这四部中回到了哥斯拉是反派的最初设定(除了最后一部是开始是反派之后变成了一致对外),就算在剧情上的确依然没有一部能达到第一部的高度,可从回归自然反对战争的主题来看毫无疑问是最符合原作精神的。
具体到这四部作品其实都是我重复看过多次并且也还会看很多次的值得半影评以上的重视的,所以我现在只是试着笼统的谈论一下而已。
01年的《怪兽总攻》(我认为这个名字是一语双关的,这“总攻”指的是这部真正的正面主角千年龙王王者基多拉)其实是几部中剧情的一部,其中甚至有不少细节是有着狗血槽点存在的。但这一部中的哥斯拉我愿意称之为史上最强版本。不是说它在设定上有着多么夸张的能力,而是因为这部是在具体战斗与爆破呈现史上最强的一部,许多场面反复观看依然让我拍案叫绝叹为观止
 
#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 。其几乎完美的融合了电脑特效与模型制作,小部分利用模型爆破保证真实,再使用电脑特效加强质感进行渲染,这才是技术对于原始匠人手艺的提升。正是在这样精致的细节之下,无论是任何一个动作场面都有了十足的力道,哥斯拉的攻击与被攻击才显得更为动人。另一方面与人类戏份的有些狗血不同,哥斯拉在大量动作戏中也有着非常值得玩味的剧情逻辑,比如发射核子吐息时的白目状态以及面对黄金王者基多拉时核子吐息产生的弯曲,这些都是增加了背后科学逻辑趣味的点睛之笔。
再之后的两部机械哥斯拉非常好的延续了风格并且在许多方面有所超越,尤其02年的《三式机龙》(这个名字也有双关的意思,因为七十年代和就是年代有两版机械哥斯拉,这版正是第三世)是我可以毫不犹豫的确定的整个系列我最爱的一部。当然它的品质与高度依然是无法和第一部相提并论的,可最好的不一定是最爱的,最爱的也不是必须就是最好的。
实际上《三式机龙》是我真正在有了一定观影量之后真正被惊艳到的入坑之作。而这部最大的特点就是在于它的平衡
 
#半烂片单##哥斯拉系列##泛谈# 。三式机龙可以说是在实力上与哥斯拉最接近于平衡的存在,两者同根同源甚至是相克相生互为表里。这就使得双方的对决有了双雄鼎力宿命使然的特殊牵绊感。这样的关系实际上几乎是所有好的动作片或任何故事都必要的因素,无论文戏还是武戏,最后都要落在“戏”上落在角色上,正反两方你来我往咬得越紧才越是好看。
而具体在动作戏上虽然没有前一部那么百看不厌的爆破场面,可对于电脑特效与模型的结合本作却做得更为出色,尤其是在高速冲撞的特效应用上完全弥补了模型笨重的敏捷不足。除此之外不使用特效的肉搏戏份也有了一种相扑对决般笨重却极其也极其有力的特殊质感。这种独特的质感正是皮套特摄所特有的,正如同《进击的巨人真人版》强于动画是因为真人演员在带着皮套撕咬一样,不管多厚重的皮套都是有人在其中的,任何人的动作都能构成表演任何表演都是在塑造角色。所以相比于两个CGI角色的打斗,有血有肉演员间的搏斗才是真正的“打戏”。
除了这部做到了最正宗的特摄风格,在许多剧情的方面也都是系列最佳。首先机龙的设定在我看来完全就是最佳改编版的EVA,从以魔退魔的基本方针到暴走都是最好的挪用。至于最妙的一个情节还是最后一发绝对零度炮
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都是兄弟不骗人
一同看会员
【影评】【影人论】【老男孩】
变得优秀才会不负时光??
我肯定是疯了
分手至今 他说的哪句话还让你念念不忘
排期楼。
Clown大阿媛
社恐患者
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加:2021-06-30 23:45:43  更:2021-07-30 18:11:36 
 
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