为什么那么多人总是会用善恶来评价文明竞争呢? 感觉上三体中对文明发展的描述是有严重问题的,大致上参考马尔萨斯的人口论的问题,过去考虑这个问题总是采用技术进步和资源扩张来理论解决。其实参考现代社会人口增长根本不是指数的而是对数型的。感觉最终会形成一个震荡的长期稳定峰值不变,所以基本不需要考虑如同虫族一样泛滥成灾。 第二点单位资源的占用成本和利用率,假设文明的发展以能源的利用率为基础。我们对太阳的能源的利用率大致低于百亿分之一,就能供给现代文明70亿人的生存发展。估计按照目前人类的发展完全开发太阳系和用光太阳都需要数亿年的时间,根本没有精力做深空殖民,所以阿西莫夫的观点是比较靠谱的。(大刘为了回避这个问题采用了文明可以无限发展,科技可以无限进步的假设) 第三光速限制对超远距离战争的意义提出考验,加入一个恒星系的资源足够支持一个文明存在数亿年。那么这个文明没有必要冒险成本是最大的问题(大刘为了逼着三体人冒险就给他们定了一个不移民就灭亡的死线这是不合理的)一个恒星系的物质可以反复利用而离开了你无法知道可以回报什么。而假设一个文明可以一直存在,假设宇宙已经存在数百亿年,假设科技可以无限进步,那么宇宙范围内早就已经泾渭分明而不是混沌一片。但反之则个个文明之间没有(至少没有整体的)生死竞争的需要。所以这两者是矛盾的(大刘为了让战争永恒存在,所以给宇宙指定了一套死亡处罚的降级的游戏,但却设定了一个很奇怪的规则。比如规定大家打架强行把宇宙从很多很多维度打成了3维快要到2维了,但同时设定了三维宇宙质量的永恒膨胀定理,就好象过去的维度中随便怎么打架都不会无限膨胀,只是轮到这个维度来才开始一样,而且之前设定了降维兵器破坏了那么多的质量,最终又为了写完剧本要求归还那么点质量是不是有些可笑!) 最后吐槽几个地方,关于降维的叠层设定个人觉得应该想油画而不是施工图,而且假设厚度变成0就不可能在有反光率应该直接变成透明最终消失才对,也就是说纸片打开的瞬间会变成透明。然后设定为光速也有问题,假设三维物体掉进二维的时候是光速那么三维物体理论上是无限时间的也就是永远掉不下去二维世界永远无法形成,最终应该形成的是一个平面的黑洞或者是一个全黑的平面才对。 还有关于慢光速和零光速的设定,我们的宇宙基础物理法则就是由光速不变绝对的,假设有个慢光速领域估计进入之后物理法则就直接崩溃了,然后所有由物理学法则产生的物质能量统统崩溃变成基本粒子之类的而不是变慢了。还有慢光速的时间延缓效应也没有看懂(确实没有看懂),假设轨道上进入慢光速,但最高速度是固定的空间距离是固定的,那么最终脱离时间也应该固定的。为什么移动了上千万年何解?(慢光速的时间只应该针对具有相同参照系统的世界才有效,不同参照系统的时间应该无关才对地面世界是正常光速的,所以他们看到的应该是一个减速的慢慢飞行的飞行器过来的过程,只有在慢光速的区域才会感觉过了上千万年)
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