| |
|
首页 -> 全职高手 -> 荣耀24职业分析与各类职业选手技战术讨论 -> 正文阅读 |
[全职高手]荣耀24职业分析与各类职业选手技战术讨论[第1页] |
作者:浅色灵风 |
首页 本页[1] 下一页[2] 尾页[2] [收藏本文] 【下载本文】 |
以原著为基准。 从技战术层面上,分析荣耀24职业各自的特点、技能、加点线,以及对应职业选手的技战术能力分析。 职业排名部分先后,选手排名以8、9、10赛季全明星的大致排行为准,未进入全明星的选手排名不分先后。 由于选手角色、个人实力都处于动态变化之中,对于角色实力变化明显的选手,将分阶段讨论。实力变化不大的(或原著中未详细描述个人实力变化的),以其强势表现的范围为基准。 此外,考虑到伤病、退役、年龄等因素,本帖中将为各个选手估测【理论上限】,即根据其个人风格,特点,推算该选手的理论巅峰水平。【某小白脑回路异常不属于伤病行列】【不影响其个人实力的话痨、语言障碍等,不属于伤病行列】 【喵神镇楼】 |
Abstract 本帖主要从技战术层面分析选手特点。人气、外形、商业价值等不做特别关注,但由于荣耀全明星影响力较大,在许可的情况下,本帖将适量参考全明星排行,并以此为基础进行角色水平实力的分析。 为了在合理、现实的场景下对角色实力进行讨论,本帖中合理修正了原著中的部分问题。同时调整了部分人物、角色的实力和特点。主要罗列在下: 1.修复了叶修的技战术【只要完全做到就毫无破绽】的BUG。任何技战术都应有相应的缺陷和弱点。(胡说八道!——邱非(砰!)) 2.修复了散人角色在总决赛中手速过高的BUG。(有理由相信720的APM不应该出现在现实世界——喻文州。不应该——周泽楷。他的手速我早就见识了,没那么高——孙哲平。开挂开挂开挂开挂!这绝对是开了挂啊!有没有GM管管啊……此处省略11274字——黄少天) 3.修复了部分战队/角色的技能点达到满点的BUG。(你妹!——魏琛) 4.修复了部分战队的装备等级异常的BUG。(你妹!——关榕飞) 5.修复了部分武器说明混乱的BUG。如冰雨被确定为光剑而非太刀。 6.恢复了部分中途因伤退役选手的状态。 7.合理推算了部分因年龄导致状态下滑的选手的巅峰实力。 8.移除了部分来自DNF的冗余设定。移除了手弩等特殊武器。 9.其他修复,确定了部分混乱的命名情况。 以上。 本贴综合分析了原著中出场的各个职业以及职业选手,此外,对其他戏份较多的非职业选手,做简单分析和讨论。 荣耀二十四职业及相关武器配置罗列如下: 法师系: 战斗法师(物魔:战矛、魔杖)、召唤师(魔法:魔杖)、元素法师(魔法:魔杖)、魔道学者(魔法:魔杖、扫把) 暗夜系: 术士(魔法:手杖)、盗贼(物理:匕首)、刺客(物理:匕首、双剑)、忍者(物理:刃刀) 剑士系: 剑客(物理:光剑、太刀、重剑)、鬼剑士(物魔:短剑、太刀)、魔剑士(魔法:短剑)、狂剑士(物理:太刀、重剑、大剑) 圣职系: 牧师(魔法:十字架)、骑士(物理:骑士剑、盾牌、战斧)、守护使者(物魔:战斧、骑士剑、盾牌)、驱魔师(物魔:战镰) 枪手系: 神枪手(物理:双枪-左轮、步枪)、枪炮师(物理:手炮、步枪)、机械师(物理:步枪、机械箱)、弹药专家(魔法:自动手枪) 格斗系: 拳法家(物理:拳套)、气功师(魔法:手套)、柔道(物理:东方棍)、流氓(物魔:护爪) |
已收藏 |
Introduction 本帖将按职业顺序依次分析各个职业角色。但在分析角色和选手之前,也会给对应的职业给出基本的技战术分析。 下面列出了职业特点的相关评价以及评价标准: 下列所有评分0-5★,5为满分,0为完全不具有对应能力。如果一些能力需要操作或者特殊场景的触发,比如炫纹,则使用空心五角星标记☆。 评分中,不考虑由于特殊技巧带来的能力增强,如百花光影,招架攻击等,也不考虑因为对手的判断,如对手不愿受伤/招架而改变的攻防节奏。 攻击性,该职业的综合伤害能力,该职业的伤害性技能,以及完全用于提升伤害的辅助类技能将影响这一评分。简单来说,只以攻击对手为目的,且不具有强力控制的技能属于此列。 防御性,该职业的综合防御能力。综合计算该职业的护甲等属性防御,以及由系统判定的伤害减免。 移动力,该职业在机动方面的表现。综合计算该职业的基本移动能力,以及由技能或通用技巧带来的移动性特点。 爆发力,该职业在极短时间里,快速输出伤害的能力。主要考虑在拥有一定的预先准备,且场面情况适合时,爆发出的伤害能力。需要特别复杂的准备才可实现的爆发以空心表示。 控制,该职业干扰、阻挠、破坏对手攻防节奏的能力。综合考虑该职业来自系统判定的抓取、控制、失明等效果。普通的流血中毒等debuff不列入其中,但持续的范围伤害如炎阵等持续AOE则算作参考数据。 辅助,该职业在增益队友伤害,或是削弱敌人防御方面的能力。主要考虑对攻防能力的提升,此外,能够解除对手控制的能力,也列入辅助能力之中。 治疗,该职业恢复自身或是恢复队友的能力。简单来说,即恢复法力值,和使用法力值回复生命值的能力。在游戏中,可以用每法力回复量衡量。 作战范围,这一评分评价该职业擅长的作战区域的大小。这一范围并不是完全由射程决定,而是同时考虑了远程职业因贴身不利所需要扣除的近距离区域。此外,短距离的快速机动能力将作为作战范围的参考因素。 最后需要特别说明的是,如果职业具有明显多样化的流派,那么将分别给出多个不同的评分,但不会因此而区分选手和角色 ————————不起眼的分割线———————— 角色和选手的能力评价,相比职业的能力,角色因为具有更细致的加点和团队定位,而难以罗列统一的评分标准。 但大致上,本帖从团队、组队擂台和单挑方面评估角色的特点和实力。 评估角色实力时主要以该角色在全文中最强阶段的装备和技能为主,同时考虑选手风格的因素。 如果一个角色被多个选手使用,将视情况分别讨论。 |
d |
dd,先??了 |
我发现楼主你很爱挖坟诶,还是注意一下吧 |
Related Works: 在讨论各个职业之前,我们应对基本的属性、专精以及前置职业的属性有一定的了解,并将其作为后续讨论的基准。 由于各个职业系在转职后,都具有远程/近战,控制/辅助/输出/防御的不同偏向,此处仅讨论其基本技能特点,忽略转职后的方向。 —————————————————————————————————— 法师系: 法师系的主要特性方向为智力,并使用布甲。法师的生命、防御、机动性的成长不高,即使是战斗法师这样的偏近战职业,也依然保留了法师脆皮和腿短的缺陷。法师丰富的远程、群体和爆发伤害,具有极高的攻击性和爆发力。 属性基准: 攻击性:★★★★ 防御性:★ 机动性:★ 爆发力:★★★★ 控制:★★ 辅助:★ 治疗:无 作战范围:★(中远距离,畏惧贴身) —————————————————————————————————— 暗夜系: 暗夜系具有较高的综合特性,主要装备为皮甲或布甲。暗夜系的机动性好,战术手段多样,并具有较为丰富的干扰和控制技能。脆、灵活、丰富的控制,同时还具有一定的辅助能力是暗夜系的特点。 属性基准 攻击性:★★★ 防御性:★★ 机动性:★★★★ 爆发力:★★ 控制:★★★★ 辅助:★★ 治疗:无 作战范围:★★★(中距离到近距离) —————————————————————————————————— 剑士系: 剑士系是直接纯粹的近距离物理输出,主要装备轻甲或重甲。剑士具有良好的机动性,很高的攻击能力,但缺乏控制和辅助能力。 属性基准 攻击性:★★★★★ 防御性:★★★ 机动性:★★★ 爆发力:★★ 控制:★ 辅助:★ 治疗:无 作战范围:★★(中近距离) —————————————————————————————————— 圣职系: 圣职者在团队中的定位是辅助与防御,根据定位不同,具有不同的装备偏向。圣职系是全职业中仅有的防御和治疗职业。在防御端的表现良好,但腿短、缺乏攻击性、依赖队友是圣职系的主要特点。 属性基准 攻击性:★ 防御性:★★★★★ 机动性:★ 爆发力:★ 控制:★★ 辅助:★★★ 治疗:★★★ 作战范围:★★★(中近距离) —————————————————————————————————— 枪手系: 枪手是灵活而快速的远程物理输出,主要使用皮甲、轻甲。枪手具有超越法师的射程,并且在贴身作战中也有还手之力,属于攻防灵活的职业。 属性基准 攻击性:★★★ 防御性:★★ 机动性:★★★★ 爆发力:★★★ 控制:★ 辅助:★ 治疗:无 作战范围:★★★★(远程到中近距离) —————————————————————————————————— 格斗系: 格斗者是纯粹的近距离作战职业,主要使用布甲或皮甲。格斗系灵活、快速而且具有良好的攻击性,在近距离作战中有明显的优势。 属性基准 攻击性:★★★★ 防御性:★★ 机动性:★★★ 爆发力:★★★ 控制:★★ 辅助:★★ 治疗:无 作战范围:★(近距离) —————————————————————————————————— 其实,六系的基本职业特点并没什么好说的,但是,毕竟论文必须要有Related Works。 法师:远程、高伤、爆发输出 枪手:全距离、高射速 暗夜:控制、骚扰、机动 剑士:纯输出,近战 圣职:辅助、恢复、防御 格斗:纯近战、贴身伤害 你看把这六个叠起来的散人是多不要脸。 还好,不是更不要脸的那种: 骑士的防御、法师的输出、枪手的射速、暗夜系的机动、格斗家的抓取控制、剑客的话痨(慢着什么东西混进去了)……换我奶奶上去也能拿到三个总冠军了 |
加油(? ??_??)? |
dd |
收藏了,坐等更新 |
干货!楼楼加油 |
步入正题: 下面将开始讨论各个转职后的职业。由于0-20级的基本技能和20级以后的转职技能差距明显,所以,低级技能的效果在后续的职业讨论中将被弱化,具体表现为: 低级基本职业的攻防属性将减半作为后续职业的基本能力。 机动和辅助能力将略微削弱。 控制、爆发和治疗能力将大幅削弱。 作战范围将重新计算。 1 of 24:战斗法师。 选择将战斗法师作为第一个讨论的职业,是因为这个职业的全名“战斗法师”是全篇小说最先出现的。(出现于第一章 被驱逐的高手 ) 战斗法师是个很直接的平衡型近距离战斗职业。职业具有多样的连续性技能(丰富的吹飞、抓取、击倒、浮空技能),同时,借助炫纹等特殊技能,战斗法师具有远超常规法师的机动性。但是战斗法师的防御能力不高,皮甲的物理防御不足以弥补法师天生的脆皮,而魔法防御上也不如正统的法系职业。 简单来说,这个职业放弃了法师的射程、AOE,放弃了近战职业应有的防御能力,但换来了更强硬的近距离物理魔法攻击,以及来自炫纹和觉醒技的强力增益。 职业特点: 攻击性:★★★☆☆ 防御性:★★☆ 机动性:★★☆☆ 爆发力:★★★☆☆ 控制:★★★ 辅助:★ 治疗:无 作战范围:★★☆ 战斗法师特色技能: 基本:炫纹 觉醒:斗者意志 55级:怒龙穿心 65级:豪龙破军 70级:伏龙翔天 75级:斗破山河 战斗法师在团队中的定位是前沿的近战物理/魔法输出,其伤害技能以物理伤害为主,辅以部分魔法伤害。 与直觉不同,战斗法师的直接攻击性其实并不十分突出,相比剑客、元素法师等纯输出职业,连击、炫纹才是战斗法师的战斗力来源。在没有炫纹、连击增益的情况下,战斗法师的攻击和爆发力都属于普通水平。 总之,战斗法师是一个上限很高,常规作战能力普通的职业,甚至还略微有一点短腿。 在战术方面,战斗法师主要作为攻击端的近距离主攻手,在队友辅助下,积累连击、炫纹和属性增益后,战斗法师的作战能力会爆炸式的提升。 战术建议:战斗法师是个腿短、防御脆弱的近战职业,适合在有准备和掩护的情况下切入战场。战斗法师的机动性是较为严重的短板,偏弱的防御力也导致战斗法师比较畏惧集火,所以,战斗法师在劣势局面下的抗压能力不强,反而适合在战斗中以交换、对抗的方式建立优势。 战斗法师不依赖队友的配合,但良好的配合可以提高战斗法师打出连击与炫纹的概率。 |
职业联盟中,使用战斗法师的选手还是比较多的: 罗列如下:(如有遗漏请指出谢谢) 叶修(一叶之秋) 孙翔(一叶之秋) 贾兴(傲天斗法) 唐柔(寒烟柔) 肖云(大戟) 文客北(归去来兮) 邱非(战斗格式) |
更更更!!! |
首页 本页[1] 下一页[2] 尾页[2] [收藏本文] 【下载本文】 |
全职高手 最新文章 |
要是没有那颗树… |
全职高手10个赛季最有含金量的总冠军?? |
周泽楷不是轮回出身? |
在b站和人杠上黄少天和张佳乐谁强 |
韩文清x你 同居日常向 |
妄图写完全职高手全员称号。 |
叶修退役后谁会是君莫笑的操作者 |
用战斗法师一叶之秋的叶修,和用散人君莫笑 |
不要脸的秀一下新ID |
苏沐橙的实力有多强? |
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
古典名著
名著精选
外国名著
儿童童话
武侠小说
名人传记
学习励志
诗词散文
经典故事
其它杂谈
小说文学 恐怖推理 感情生活 瓶邪 原创小说 小说 故事 鬼故事 微小说 文学 耽美 师生 内向 成功 潇湘溪苑 旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 浅浅寂寞 yy小说吧 穿越小说 校园小说 武侠小说 言情小说 玄幻小说 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传 古诗 易经 后宫 鼠猫 美文 坏蛋 对联 读后感 文字吧 武动乾坤 遮天 凡人修仙传 吞噬星空 盗墓笔记 斗破苍穹 绝世唐门 龙王传说 诛仙 庶女有毒 哈利波特 雪中悍刀行 知否知否应是绿肥红瘦 极品家丁 龙族 玄界之门 莽荒纪 全职高手 心理罪 校花的贴身高手 美人为馅 三体 我欲封天 少年王 旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 天阿降临 重生唐三 最强狂兵 邻家天使大人把我变成废人这事 顶级弃少 大奉打更人 剑道第一仙 一剑独尊 剑仙在此 渡劫之王 第九特区 不败战神 星门 圣墟 |
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com 阅读网 |