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[游戏动漫]《凡人修仙传》年番暂别,如何评价其当前的制作水平? |
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1、剧情方面。 2、画面方面。 3、配音方面。 等等… |
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非常强的一季,基本把国漫的水准提升到了一个新的高度。 剧情方面基本还原了小说90%的内容,主要大的改动是阴冥之地剧情,温天仁的八门金光镜和凡人战斗,云梦三派全员卧底剧情,心魔劫的机遇和努力哪个更重要这个哲学问题,灭付家剧情。 画面不说了,人物建模和场景建模已然无可挑剔,最新的南陇侯、云道友、王天谷等等建模精度已经卷出新高度了,原力不愧是3A游戏外包大厂,让我们这些3A玩家都能臣服的东西,肯定是业内最顶尖的。光照方面UE5的全局Lumen系统,将光线追踪技术运用到了极致,黄昏外景和苍坤洞府内景将这一优势展现的淋漓尽致,人物脸上的打光变化极为真实细腻。粒子系统主要使用UE5原生的Niagara,用houdini还是比较少的,我个人还是觉得houdini要更加成熟一点,但是开发成本是houdini要高上不少,上限也更高。 |
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配音温天仁,梅凝,宋玉,程天坤(何先师),南陇侯加大分,以前我们所谓的母语羞耻,只不过被以前的迪士尼电影,日本动漫国语烂配音洗脑了而已,不是没有好的配音演员,而是没有形成一套成熟的母语配音体系,现在国漫的配音代入感都是非常强的。玩过2077、巫师重置版都知道,国语配音代入感比英配还要强。 现在看凡人,既有权游般的史诗感,人物塑造丰富立体,各个印象深刻,时不时的背刺和突然的暴毙,还有结婴高燃破圈场景以及参见太上长老时一览众山小的睥睨天下。又有绝命毒师般的细节和铺垫,就比如最新的苍坤上人副本,制作组居然把苍坤上人、尸魈和掩月宗南宫婉师姐联系在一起的趋势,间接解释了尸魈被囚的背景,阳环和阴环分开的来历,望月诀和幽杀诀的来历,血魔剑的来历。还有如海贼火影一人之下一般丰富的技能库,法宝、功法、阵法、符箓想象力天花乱坠,坠的同时战力还严谨,这就有点不得了了。完了再来点和钢炼一样等价交换的哲理味道,将及时行乐和长生的矛盾,还有仙凡两别描绘地细腻而克制,也时不时传达着韩立“穷则独善其身,达则兼济天下”的准则。最最最后明年边界大战再来段诸如进击的巨人一样对战争的思考,抑或是龙傲天式的爽文抢亲。该有的都有。 当然缺点还是不少的,最明显的莫过于: 打斗紧张感的缺失,战斗台词有失水准,温天仁,风希副本和穆上师大战尤为明显。韩立似乎看过剧本一样,全知全能,对于悬念可以更多的留白,减少心理活动,最好结束后再回顾复盘。过往的BGM如快哉风,人世间,道不孤灯已经撑不起最新的宏大篇章了,有几段BGM听着像回合制胜利后的MVP结算,特别出戏,点名穆上师大战胜利后的BGM。希望下季多来点像木兰草原那段新的权游般的史诗BGM。 衷心祝愿26年的凡人慕兰大战篇章达到一个新的水准,一山更比一山高。 制作组累了就点一些天青花和抽髓丸当夜宵吧,我们还等着小龙人韩立呢。 -----update@2026.1.5----- 依各位道友所求,多放了几张收藏的高清照,请各取所需。 |
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真不戳,暂时的停更,是为了更好的呈现~ 这几年来,《凡人修仙传》年番的每一次停更与开播,都能明显看到人物建模、配音、剧情的稳定提升与售后完善。 176集 南陇侯跑路喊的那句「你们记住了,以后最好不要落在我手上,否则,必将百倍奉还」配音,配的是真好,声嘶力竭的具象化。 人物建模也是没得说,从遍地陈师姐到如今性格塑造各有特色的角色。我还是第一次为 玄骨老魔、贵人鸟风希 反派命运感觉到叹息,这些配角不会成为主角单一的工具人NPC,也有着自已的际遇。 PS:小孩才做选择题,我选择全都要。 (??ω??)? |
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网上有流出类似的运营图片,结合B站放出的元婴大战动捕花絮、制作组员工访谈视频,虽然年番停更,但是制作组依旧还有更多事情要忙。 打磨慕兰草原天南边界大战、坠魔谷副本的剧情打斗场面构造新人物建模制作《瀚海迷踪》电影、《玄骨传》番外....... 等等 |
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依旧是诚意满满的真人动捕+实时引擎,从 2021年原力揭秘《凡人修仙传》年番背后的动捕技术至今,制作组就在不断完善进步。 |
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04:23 哔哩哔哩 - 万维猫动画 | 凡人重返天南今日收官!元婴大战动捕花絮奉上! |
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02:22 哔哩哔哩 - 原力数字科技 | 凡人停更,道友别急!制作组的心里话,这就水灵灵的上线了 引用资料 哔哩哔哩 - 万维猫动画 | 凡人重返天南今日收官!元婴大战动捕花絮奉上!https://www.bilibili.com/video/BV1pVicBFE5g/" data-tooltip-richtext="1" data-tooltip-preset="white" data-tooltip-classname="ztext-reference-tooltip">[1] 哔哩哔哩 - 原力数字科技 | 凡人停更,道友别急!制作组的心里话,这就水灵灵的上线了 https://www.bilibili.com/video/BV1NhiwBqEhS/" data-tooltip-richtext="1" data-tooltip-preset="white" data-tooltip-classname="ztext-reference-tooltip">[2] 哔哩哔哩 - 原力数字科技 | 原力独家揭秘,《凡人》年番背后的动捕技术?!https://www.bilibili.com/opus/606904554245146901" data-tooltip-richtext="1" data-tooltip-preset="white" data-tooltip-classname="ztext-reference-tooltip">[3] 参考^哔哩哔哩 - 万维猫动画 | 凡人重返天南今日收官!元婴大战动捕花絮奉上! https://www.bilibili.com/video/BV1pVicBFE5g/^哔哩哔哩 - 原力数字科技 | 凡人停更,道友别急!制作组的心里话,这就水灵灵的上线了 https://www.bilibili.com/video/BV1NhiwBqEhS/^哔哩哔哩 - 原力数字科技 | 原力独家揭秘,《凡人》年番背后的动捕技术?! https://www.bilibili.com/opus/606904554245146901 送礼物 还没有人送礼物,鼓励一下作者吧 |
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年番落幕暂别两三天了,依旧陷在里头。 若问当前的制作水平如何,先用豆瓣分数说话: 2020年7月 风起天南:7.9分 2021年1月 燕家堡之战:8.1分;11月 魔道争锋 8.6分 2022年4月 再别天南:8.9分;7月 初入星海 9.1分 2023年7月 星海飞驰篇:9.4分 2025年1月 外海风云:9.4分;7月 重返天南:9.6分 |
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一年播两季的是大年,未免吃得太好了。就问2024年,道友们是怎么过的? 2025年番对应125~176集,刚好52集,外海风云28+重返天南24,在粮荒的次年,迎来了妥妥的大年。 1. 招式间见真章,光影中藏匠心 「万维猫」动画合伙人王诤近期在采访中提到,《凡人》动画制作采用虚拟拍摄流程,70%内容通过动作捕捉与真人导演协作完成。 上周六看了「万维猫」在WB发布的一段,凝结技艺的元婴大战动捕花絮。 在下虽熟知配音的种种,对「动捕」却所知甚少。 看完花絮才知道,从人物大开大合的凌空身形,斗法招式,到手部动作、法器,甚至斗法中的每一帧表情, 都是由动捕演员们穿戴传感器设备,按剧情完成动作表演后,才能生成动画数据的雏形。 像《凡人》这种修仙番,好多场景要搭配吊威亚,多台动捕相机/采集设备全角度捕捉空间位置与运动轨迹。 该死,又被感动到了。 |
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其实何止是动捕,剧本改编、设计、人物/场景/物品建模、特效、表情捕捉等一系列复杂工序,都经过我们难以想象的反复调试与取舍,与技术加持。 表情捕捉至少提了一境,人物眉宇间细微的情绪,都比以前传递得更准确。印象深刻的是慕沛灵,跟老魔有对手戏的那几集,微表情之出彩,足以跟随「红尘道祖」,去个啥奖争一争「最受瞩目新人奖」。 |
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又比如,羊道友 @叶大羊 在回答中猜测的Lumen - UE5内置的动态全局光照系统。 这种基于光线追踪的技术,能实时模拟光线在场景中的反射、折射与间接照明,无需提前「烘焙」光照数据,让黄昏、洞穴等复杂光影场景的呈现更真实细腻。 所以,道友们无需动用神识就能感应到的,南陇侯抚摸戒指时的光影,苍坤上人洞府中让老魔「又神颜」了的打光,绝非无源之水。 |
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正是每一份专注于打磨,才让万千道友们,一同见证了《凡人》动画,从《风起天南》的7.9分,走到的《重返天南》的9.6分。 王诤在采访中坦言:今年8月16日之后,我深刻体会到黄渤说过的那句话——突然之间所有人都对你笑脸相迎。但这之间的四年,我们经历了各种艰难时刻。最早是靠游戏公司因为IP来找我们合作,后来做授权时几乎都是「求着人家做」。 《凡人》动画这一路破空,又何尝不是韩立从凡人到「元婴大能」的,苦难有千重谁人懂? 2. 对白间藏丘壑,故事里显乾坤 剧情方面,比在下死磕原著十倍的惟道友 @惟口出好兴戎 有两个心愿: 一是把李化元结局改回来,二是把阴冥之地改回原著剧情。 在下惭愧,156集老魔结婴之前的剧情,尚未拜读过原著(阴冥之地的改编就不妄议了);专栏则是从161集开始写的。 结婴之后的剧情,除了一些支线的割爱、改编与顺序调整,总体跟着原著走,不少播放时被热议的bug,最快下一集就能圆回来。 几位配角女修的人设改动,反馈是好的,比如辛如音、慕沛灵。 慕沛灵的人设改动算是最大的,老魔则按照动画版的调性,给了她远超原著的善意与温柔。 能在原著党、动画老粉、从电视剧引流过来的新粉、甚至是饭圈粉不同势力之间,平衡好各方喜好, 慕沛灵->陈师姐->银月这「追求自由」的套娃改编的功力,让人由衷折服。反正在下怕是想不到,能出其右的「周全之策」了。 但略可惜的是,文戏有了「红尘劫」的珠玉在前,包括结婴心魔在内的所有文戏,未再触摸到「封神」的高度。 对白间确藏了丘壑,故事里也显乾坤。但,说到底,还是忘胖的原著兜的底。 另外,我们在配音时常会拿到画本。小说改剧本,因为没有了旁白,势必要把一些叙述、伏笔,借由角色台词或内心独白,传递给观众/听众。 但这种改编,容易造成角色的「上帝视角」,从而削弱我们看小说时的悬念紧张感。 之前在「韩跑跑」阶段尚不明显,老魔进入「胶带期」后,不少道友都感觉到了。 在下的修为尚浅,但制作组内卧虎藏龙,望能寻到两全之策,在下个年番中刹车此观感。 3. 年番展望之「青云志」 展望下一个年番,很喜欢up主「房东」在176集逐帧解析中说的—— 「我们将在黄龙山看到韩立的挥手灭敌,在边境赌战上看到他的睥睨纵横,也会再次看到他的万里奔逃、命悬一线。 更会看到大庚剑阵的通天绝地,迈入坠魔谷的刀光剑影、生死绝境。」 还有,大衍神君的出场与年末的大电影。 在如史诗般波澜壮阔,但又真实可信的《凡人》世界里, 老魔能玩转极阴岛各种梗的同时,亦坚守着「无人扶我青云志,我自踏雪至山巅。遇见世间不平事,手握青锋三尺剑。」 |
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这个年番,除了与惟道友、羊道友常有往来外,不少在评论区留言的道友们,在下都记得。 下个年番,不见不散。 |
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总体非常好 简单说下可以提升的地方吧。 一是现在的bgm整体较少,这个制作组自己也有提到。二是角色面部肌肉的处理,现在凡人的表情多从眼神和嘴角呈现,面部肌肉调动较少,纯外行,不知道要实现这个是不是很难。三是斗法呈现,搏斗、特效、战术算计之间的取舍,元婴特效的提升势必会削弱打斗感和斗法逻辑感(后者因为特效光污染?战斗的瞬间性,在正片观看时很难看清。只能靠多刷以及解析才能感受到战斗细节)但大部分观众都是只看一遍的,所以可能很难做好其中的取舍 。四就是还有些台词打磨的小问题,这点倒不用太担心,凡人售后一向周到。 今年算成功破圈,现在多少有些被推到风口浪尖了(褒义)。剧版的引流,以及b站很多二次元博主,日漫老资历,皮套人都在直播看凡人。凡人正在被越来越多的人关注到。 加油吧,明年边界大战在剧情和制作上都会迎来一个大高潮,还有大电影。做好这两部分无论是对于凡人还是对于国产3D动画都将会是里程碑式的一站。 |
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剧情方面绝对的十分,我从未见过改编的如此好的剧集,把原著拔高了一个档次。 妄语的原著在情节设计方方面面的很牛,但我并不喜欢原著的点就在于他对人物刻画的功力似乎不足,以至于大部分角色十分脸谱化,即你能分出这种人跟那种人不一样,但一种人都是一样的,并不是所有人都是有血有肉有感情的独立个体,包括主角自己。(这时候我就不得不夸夸晨星萝莉,他在《这游戏也太真实了》中群像创作都赶上水浒传了。) 动画给我第一个震撼改编就是李化元,在原著中他就是个自私自利势力眼的路人,包括那几个师兄弟也是,在原著中也不存在什么感情,就推动了一下黄枫谷剧情的背景板。但是动画就刻画出了李化元作为一个独立人格有的情感变化,一开始的利益交换,后来韩立立功的骄傲,再到后来的真情关怀。以及他对红拂的情感等等,让我切切实实知道他也是一个人,而不仅仅是配角。 然后是墨彩环,可能是我量子读书了,我在原著中对墨家三姐妹甚至没有一丝映像,感觉就是利用完了就没了。而动画中的墨彩环说出了封神的“韩大哥,没有灵根真的不能成为修仙者吗?”,一把点出了仙凡有别的悲哀,加上犯规的《归期》。痛!太痛了!这首歌我是真喜欢,作为一个九零后,经历了当年的华语乐坛大乱斗,现在真的很少见到有一部剧能带火这么多歌了。什么,不信?看看国防时报,还有海军,是什么bgm能给航母配乐。 再然后是玄骨,首先是他不讲道理的建模,我老婆直呼把韩立砍了让玄骨当主角。一词“行~吧~”击碎了多少少女少妇的心,包括我老婆。制作组展示的玄骨一生传奇,让不少粉丝催促直接二创一个玄骨传。哎,原著中玄骨作为一个反派可没有这么多戏份。在动画中,只能说我见犹怜呐。 我再简单提一个,可能没有别的角色那么火的,青易居士。原著中我只觉得他吝啬,动画中一3D建模,我居然从他脸上看到了窘迫,潦倒,要强,故作轻松这些表情变化。要知道影视和文字不一样,不能用旁白做大量心理描写,动补演员居然演绎出来,制作组能把他弄到3D建模上。我真的心疼了一下这个寿元将近的贫苦散修,能修炼出针类法宝,最后能拿的出手的只有自己本命法宝的符宝,还要受人冷嘲热讽。我想只有李保田,或者游本昌能演绎出这位角色。 最新的火龙童子,落云宗天使投资人,孙火,南隆侯每一个都很好。什么宋玉紫灵梅凝的,除了建模好,没看出哪里,难道我是西格玛男人? 其实凡人制作组那个修改速度,基本不存在剧情不能接受的部分,就最近几集我看着别扭。御风车那集感觉台词没怎么打磨,略尬,纯尬聊,有那种尬剧感觉:“让你见识我的厉害,我这个法宝强在哪里哪里,我来告诉你,你逃不了啦,嘎嘎嘎”“我不信,我怎么怎么就能给你破了,你等着”。这哪是元婴老祖,这蜡笔小新动感光波呢。但是真到洞府里,元婴战斗,又恢复正常没有尬聊了,可能每集的编剧不一样。再有就是这个和王婵的交互有点太多了,我知道一边一直在寻找机会下手,一边一直在提防。但和个疯狗一样见面就呲牙,我还是觉得略尬,就有点我知道了知道了,知道你俩有仇了,别再强调了的感觉。 画面无敌,尤其是这几部,前几部我还在觉得有点对不起剧本,这几部太牛了。但其实有点过于牛了,有些比如双剑侍女,那么好的建模几次就不用了。浪费钱浪费精力不说,有点喧宾夺主,当时好多人都以为这个侍女有什么戏份。现在是不缺钱,但也不能这样造啊,有这精力和金钱不如做到一周两更或者三周两更。小学语文老师就说过详略得当,不能平铺直叙,也不能全是花团锦簇。可能现在确实建个模比写个好剧本简单多了,建模AI就能提供不小助力…… |
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在别的剧里,女二有了 配音首夸王婵,唱过KTV的都知道,尤其是我这种唱不好的,含蓄的歌好唱,反而觉得是乱喊的歌不好唱。那一声声蝉鸣,把不甘愤恨都喊出来真的要点水平的。 第二就是玄骨,一个角色的成功真的是多方面的,建模剧情配音,真的,太成功了。那种邪魅的调调,哦呦,我见犹怜我见犹怜。 做的不好的就是银月,配音感觉有时候和人物表情动作情绪对不上(这里是后续更正,我觉得问题不是在配音上)。与玄骨相反,一个角色有问题是多方面的。她这个建模有种小鲜肉感的僵硬,如我上文表扬的青易居士的表情丰富,她就是极致的僵硬。配音的感觉我觉得演员是要塑造一个活泼可爱的青少年女孩一样的,就是她配的角色你不能说到达阿尼亚那种颜艺级别(虽然我觉得应该到),但是远坂凛那种应该是要到的。下图这里想起紫城兜应该是一开始的凌厉森然,到后来的疑惑我怎么有这个记忆,在到后来的痛苦皱眉。配音是表达出了这一系列情感变化,但建模一直是本着这样一张脸。之前就有人说过这个建模的画风好像和别的不一样,我一开始还觉得挺好看的,也没在乎别的。但现在仔细看下来,这张磨皮过度的脸,缺少了人脸上该有的纹路,导致她不如男角色那样好做表情,这可能是我对这部戏好几个女角色都没什么感觉的原因。其它几个女角色似乎没有她这么多的戏份,或者没有她这个角色这么活泼,导致还能接受。尤其是柳玉那个汗流浃背的演绎,虽然表情上是也会僵硬,但细节的流汗还是做的很棒的。(我倒是觉得可以参考阿尼亚试一试,当然我并不懂演戏,就这个感觉,活泼的角色应该表情大一点这个方向) |
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//这里改一下,配音演员可能真不是什么大问题。我在搜图的过程中,真的是可能这个模型的表情是真没做到位。这里应该是个俏皮的表情吧,也是本着脸。按照道理原神那种抽象的建模应该更不好做表情,嗯……是个问题。 |
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我觉得真的很棒的一部剧,唯一一部断更大家都劝制作组好好休息,好好打磨,争取保证质量的好剧。哇~正是我国产业转型,从以量取胜到以质服人的标杆作品,真希望我们生产行业也早日脱离内卷,走到质量为王的正确道路上。 |
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