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[游戏动漫]为啥《火影忍者》已经完结十多年了,还有如此高的热度?

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为啥《火影忍者》已经完结十多年了,还有如此高的热度?
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火影忍者(漫画)
为啥《火影忍者》已经完结十多年了,还有如此高的热度?
因为岸本创造的这个世界很有魅力。
这个世界栩栩如生。大的世界观,细微的枝节,一样不缺。
从宏观角度来看,忍者世界有五大国:火之国,水之国,雷之国,风之国,土之国。中间夹杂着一些小国家。
从微观角度来看,连忍者的发色,服饰,都精心描画,力求逼真。
我们看动画,仿佛置身于这个忍者世界。随着鸣人的行动,感受忍者们的喜怒哀乐。大到五影,宇智波斑,大筒木辉夜,小到一个普通的下忍,作者都给予了尊重和描写。
人物刻画也很出色。每一个出场人物,哪怕只出现几集,都有思想有灵魂,有他(她)独特的魅力。
仔细想想,有多少角色你念念不忘,有多少人是你的意难平。
这就是岸本的高明之处了。
还有很多令人着迷的忍术,大招。
鸣人的螺旋丸,佐助的雷切,宇智波的写轮眼,日向的白眼,千手柱间的木遁,宇智波斑的须佐能乎。
试问,哪一个小小的忍者没有自己独特的招术呢?
连无法使用忍术的李都可以开启八门。
这不是男孩子的终极梦想吗?(笑,其实女孩子也很喜欢)
谁没有幻想过,如果自己身处忍者世界,会是个怎样的忍者,会使用哪些招术?
你看那么多穿越火影的同人文就知道大家多么渴望进入那个世界了。
其实很多大火的作品都是如此创造了一个世界,比如,哈利波特的西方魔法世界,斗罗大陆等等。
优秀的小说家应该具备创造一个完整迷人世界的能力。
一 手游,诞生了一个新的群体叫火批,批字辈有多恐怖大家都懂的
二 打戏强,小丑社当年对战斗作画还是很上心的,B站很多单独把战斗片段剪辑出来的视频,适合不想看长篇的人快速入坑
三 二创多,B站火影二创特别多,各种穿越到其他动画,知名的有佐助大战宿傩,在下忍者有何贵干(还是个连续剧,有很多集),还有火影好声音,各种AI翻唱
四 鉴证,有比火影更适合鉴证的日漫吗
五 作品BUG太多,导致剧情党还在吵,战力党还在争,CP粉还在撕
因为这部动漫太经典了,是无数九零后零零后的童年回忆。
想当年,死火海可是被誉为日本的三大民工漫,其在中日两国的影响力是史无前例的,几乎已经到了家喻户晓的地步。
《火影忍者》作为其中最具有东亚文化底蕴的动漫,剧中完美地融入了很多中日两国神话元素,什么天照、伊邪那美、伊邪那岐、草薙剑,还有金角大王、银角大王、孙悟空等西游记元素等等。
当然,最重要的是它的打斗设计确实非常优秀,让很多中二少年直呼太酷啦!
作者成功地塑造了一个理想中的忍者世界,战力设定体系比较完善,并且剧情也非常精彩,唯一不好的地方就是回忆太多,经常灌水拖延剧情。
如今,虽然《疾风传》已经完结了,但是它带给九零后零零后这两代人的美好回忆是无法磨灭的额,如今它的衍生作品《博人传》貌似还在连载更新当中,虽然人气远远不如当年,但是依然受到了一大波观众的喜爱。
当然,由于《博人传》的剧情经常被拿来和《疾风传》做对比,不比不要紧,一比吓一跳。
原本观众还没觉得《疾风传》剧情有多么好,但是和《博人传》一对比之后就显出了它的好。
只能说一切都是靠同行衬托,要不是《博人传》太拉胯,《疾风传》也不会在完结十多年后,还被拉出来讨论。
只不过,《疾风传》代表的是九零后零零后的时代风格,《博人传》代表的是一零后二零后的时代风格,或许我们这代人觉得不好看,但是新一代的人觉得好看,这种情况是完全可能存在的。
只能说,时代变了,大众的审美也在变,从来就没有什么一成不变的东西,九零后零零后也慢慢成为了油腻的中年人。
手游把热度续上了
我们这一代追火影原作的现在30多,手游玩家则是从小学生到20多的青年都有。基本上把热度传承给了现在的年轻人。
但是手游有一个专门的热度池和独特的社区文化,很多人只关心游戏相关的东西,反而对原著知之甚少
但是不管怎么样,这些都是属于火影这个IP的热度。
有没有一种可能,博人传一直在你视线边缘跳动?
就像龙珠、哆啦A梦和蜡笔小新,后续故事已经不再依托于作者存在了,作者去世都能持续出同ip新作品。
把回复这段也编辑上来
火的小论文真的是越写越写,欲罢不能,明明知道AB这人搞出来一摊子shi山,但就是让人很有忍不住扒拉扒拉的欲望……话又说回来,能支撑这么海量的小论文,火这个世界观的信息量和完整程度都真的非常强,是一个能自圆其说甚至自行发展的设定,能做到这一点的作者凤毛麟角——说实话,流行作品里我第一时间能想到的,还是JK罗琳的哈利波特。虽然AB和JKR都有自己的重大缺陷,但我还是要说,这种作者真的都是天才中的天才
我就随口一说,就腐向这一个小侧面(其实也真不小了,算日本你火有一个英灵殿,算国内你火有一个lofter tag超10w并很大可能会有第二个,论欧美AO3佐鸣佐也16000+了)
那天看到鸣粉佐粉还在打,鸣佐佐鸣也还在打,十多年了啊,还在打
眼欠爱直死也还在打,十年了,还在打
我的心情就是别他妈轮了车轱辘话都嚼烂了,我大学时代就看这几个主题天天打,现在我教的学生教的学生都上大学了,还在这一茬一茬的激情互抡呢……
就AB卡在了一个很微妙的点,世界观构建的足够精彩宏大全面可信,又在整体走向和细节上一视同仁的一塌糊涂,直接搞出了火学蓬勃发展——一种脱离现实又没有真的脱离现实的安全的键政。之前我说AB为了回避把火变成社会学小论文直接摧毁了长门和带土的人物塑造,顺便连累了鸣人,但实际效果看起来,划掉憋着一股子劲要搞社会学小论文的谏山创失败了划掉,死活想要规避这点的AB反而催生出了无数小论文…………
俗话说得好(并没有这种俗话),shi上雕花,欲罢不能啊同学们
这么一想十年了又跑回来给土子哥写小论文的我好像也没资格说别人,AB还是太有实力了,靠
和朋友聊了一下朋友提出来一个很精妙的观点,就,火还神奇地踩中了女性意识大潮,或者女角色粉丝群体崛起,或者随便你怎么定义……
反正比起当年腐向互抡,现在BG CP也加入战场辣!(我那朋友就是……算了还是不点名了)
接口超多,兼容性超强,只要你想打架,火就肯定有一款适合你
总之,我们火,还是太全面了(*°ω°*)?
因为后面的漫画都很拉胯啊。这个还有疑问吗。火影之后这么多年了日漫只有JOJO是靠画风出圈了。鬼灭压根不行,你看看B站上有多少鬼畜你就应该明白。鬼灭和咒术回战最出圈的是螳螂的领域展开。剩下根本没有多少的热度可言了。
一句话,长江后浪推前浪,如果后浪强劲早前浪拍到沙滩上了。何况火影还有一部正统续集,博人传。因为太过拉胯,甚至比博燃都成了一个梗。如果博人传能燃起来,至于那么多人根本不承认,博人传是火影嘛。
JOJO画风新奇,鬼灭也还能说得过去,咒术回战最差,他的名场面,我对比了原版和鬼畜,无论运镜还是bgm还是表现力原版全部不如鬼畜。尤其是哪个BGM精确卡点的回头,简直神了。




世界观设定决定一部作品的下限
《赛尔号》一部09年的作品,玩法基本抄口袋妖怪,因为背景设定是“一群机器人为了找寻无尽能源在太空中航行”赋予了游戏的无限可能性,各种各样的星球,精灵即便到了现在依然也有一定的讨论度,游戏工作室甚至有成本和精力开发新端。
《弹丸论破1,2》,总游戏流程时长加一起顶多60小时不到的文字冒险游戏,因为设定加入了“技艺达到精湛会被授予‘超高校级的xx’”并与“自相残杀,猜对凶手凶手受罚,猜错全队升天”结合,以及神通广大的黑白熊,使《弹丸论破》系列直到现在也是让人津津乐道的作品。
《火影忍者》的世界观架构看似简单,但实际可玩性非常强。《火影忍者》的叙事主体是忍者,而世界观设定里忍者是掌握忍术的。那么围绕忍术就有很多可讲的东西了,比如在剧情前期,忍术的触发方式比较苛刻,剧情的高潮点主要围绕在忍者之间利用忍术相互博弈见招拆招上,比如鸣人佐助vs再不斩和小樱vs音忍三人众。偶尔观众也可以看到三代vs大蛇丸,自来也纲手vs大蛇丸这种剧情,体验一下高端局是什么感受。
到了中期,忍术的触发已经没那么苛刻,十二小强的个人色彩也越来越浓重,这时岸本开始引入一些非常规的忍术了。比如角都的地怨虞,迪达拉的起爆粘土,蝎的百机操演,虽然中期与晓组织的对战策略性要略逊于前期,但大部分战斗是十二小强先因为没见过的忍术吃瘪,然后对对手进行分析再靠智取击败对手的桥段,不仅五花八门的忍术可以引起大量讨论,战斗中各种机缘巧合也贡献了不少讨论度。
后期讨论度不如前中期,不仅是因为观众自然流失,忍者对决逐渐成为一力降十会也是很大原因。后期的讨论重点也一般集中在角色爆典,情怀老角色和带土破防。当忍者释放忍术不再需要限制,对查克拉的运用失去想象力,火影忍者的正向讨论也就基本到头了
因为它没有完结,还有官方同人,博人传还在连载。
在日本本土,没几个人看火影,从游戏开发停滞,剧场版票房惨淡,甚至2015-2025十年再也出不了剧场版就能看出。
但止不住火影忍者是除龙珠外在美国最具现象级IP,现在的博人传的漫画画风算是完全迎合欧美口味
以前跟海贼王,龙珠,美食联动,
现在跟忍者神龟漫画联动,
以后就会跟蜘蛛侠,阿凡达,(肯德基,参考柯南),甚至红楼梦联动,扩大知识产权价值
火影跟海贼的作者有一个重要区别
火影作者崇智,海贼作者爱蠢
火影里面有许多十分精彩的打斗,比如鹿丸的所有战斗,佐助、鸣人的绝大部分战斗,可以看出作者十分上心
这种上心不是公式化的,需要安排情节、细节、个人能力、组织等等,思考的东西非常多
可以看出作者的智力,他也在作品中力图证明利用智商可以以弱胜强
因此火影虽然在剧情上落了俗套,战斗却是不能黑的,每场战斗都是一个小电影,契合短视频传播。
相反海贼,简直是“厌蠢”的反义词
沙之国的国王是愚蠢的,轻易相信敌人导致国家内战;
德岛国王居然相信明哥会遵守诺言,然后去抢民众的钱救赎;
和之国更不用说,御田就跟智商完全不沾边;
就连以狡猾著称的明哥,在比赛中都用了真实的火焰果实。
海贼作者特别偏爱这类愚蠢形象的人物,对于他来说可以方便构造剧情,但观众就会傻眼了
这是糊弄谁啊
海贼的战斗也是如此,咒语回合式打架,你来我往,毫无智斗可言
以上对比,是为了说明火影为什么高热度
1,虽然是狗尾续貂,但好歹续上了,坏名声比没名声强,有个“比博燃”的梗比什么梗都没有好。
2,有手游。
3,原作还是很有话题的。
很多回答说到游戏,其实感觉火影忍者这么好的世界观。
才应该像怪物猎人那样做一款3A级动作共斗游戏呢 多适合啊 直接找卡普空代工就行...
或者像FF14那样做成网游也行
我们总觉得火影后来烂尾了。结果过了10多年一看,这种长篇好像火影的结尾写的算最好的了。
因为火影是我看过的所有小说加上动漫,加上影视作品,加上游戏打斗系统最完美,最精彩,最好看的。至今没有任何作品的打斗系统,能超越火影。
火影是打戏天花板,毫无疑问。
这世道变得越快,人们就越需要个不会变的老朋友。
有一部作品,主角自幼被村民排斥,背负着宿命的诅咒与世俗的敌意,却在亲情、师友的教导羁绊中不断突破命运的枷锁,最终完成了自我救赎。
这部作品以身份认同为核心、通过抗争打破偏见,主角通过自我觉醒,撕裂了既定的悲剧轨迹。试图探讨“血统论”与个体意志的角力。
那这部作品拍成电影买153亿,一点问题没有。
因为 优秀的文化作品
是有生命力的
这种生命力
有时候已经脱离了作者 比作者生命长的多
感觉动漫这种文化载体
越来越像之前的小说
生命力越来越强
最近写年完结的神作
进击的巨人
不也是隔段时间就上热搜
一代人的集体记忆你能抹去吗?IP的力量远超你的想象。火影完结了影响lol观众火影梗玩得飞起吗?没办法的,共识度太高了,随便一句话就能有几千万上亿人共鸣反馈,热度一点也低不了。
其实火影的战斗画面、细节、分镜和逻辑性是断档领先其他民工漫的
这也是火影忍者的格斗游戏有如此热度的基石
此外,火影忍者的形象刻画确实很有趣,不是么


后继无人吧。
后来能出圈的少年热血漫,也就鬼灭和咒术回战了,这两部我只坚持了十集。
火影我也曾经狂热过,当时是零几年吧,同期还有很多能打的动漫,海贼王才二十卷左右,四大漫里其他两个当时也都在发动画(但是死神当年出了第一季就没了,因为原著没赶上),猎人也没有完全休刊,柯南都青春正好,还有钢炼和犬夜叉保底。
就这当时火影也是顶尖的,商业化非常成功的,我特意去广州买了手办和周边,还用电驴下了全套动画,剔掉原创自己做了一个版本刻了光盘。
后来,后来就不提了,大约08,09年以后基本就没有值得特别关注的番了,疾风传后面剧情都很拉垮。。更不要说动画原创的那些垃圾了,但是游戏和周边发卖的都很好,同期其他动漫也全线崩了,就剩火影,海贼王和柯南奋战在商业第一线了。(jojo是个另类,门槛太高)
最可惜的是银魂,刚发现他被踢出四大漫了,当年别说四大漫,三大漫他都能进,搞不懂,我追了很久的连载,一直很喜欢银魂,虽然没追到大结局听说烂尾?但也不至于被彻底遗忘啊。
谢谢手游
火影和角色在抖音的热度高低和手游活动时间基本贴合
B战游戏相关播放量通常偏高,比一些动画剪辑/分析战力/CP/COS/颜值的作品提升热度更轻松,搜索火影每周最高播放量,排在前面的多多少少都离不了手游和抽象恶搞


其他就是作品角色官配等等各个方面来说,争议都太大,讨论的多了热度自然就会持续
还有博人传,不管凉不凉,有这么个东西在,就有一定的存在感
火影的热度对一部完结十年的作品来说,算得上可以了
刚打开某某书,就给我推送了火影某海景同柄周边场贩现场
嗯,打起来了(估计不少黄牛和代购),警察出现维护现场次序了






补充一下:这里大多应该都是国内代购,火影周边也就国内这一两年比较热一点近期似乎有热度消退的迹象,火影在日本还是挺糊的
主要是手游主播和抖音的功劳。
原著党鉴证cpf撕逼什么的,完结后过了两三年热度也下去了,手游20年以前差不多都凉了,就是后来抖音主播太抽象整出圈的。
因为日本就是一个炒冷饭大国,
上世纪的宝可梦,每隔几年就出一个90%相似,但是有点进步的游戏续作,后面出了动画,一个十岁的小孩子,就为了搭配皮卡丘这个顶流(当然小智流量也不小),三十多岁才拿冠军,就算拿了冠军和大师,新动画篇章(宝可梦地平线)也是拿最热门的皮卡丘喷火龙当祖宗
最终幻想,出了多少部续作和重置版,单机游戏是抄冷饭的重灾区
回到动漫上,如果有看B站泛式的新番导视,不能看到很多上世纪的动漫,也被拿出来炒冷饭,搞个高清重制版,当成季度新番
火影,恰好是上世纪末的漫画作品,如果不是有博人传,大抵这两年就会出一部火影重制版
翻出来了十二年前年前购买的火影画集,附赠了DVD,疾风传来着。
封面一看就很燃。


忍着联军 VS 宇智波斑/药师兜。
最强忍界决战。








有一次去小河边钓鱼,结果空军。不行,我准备再试一次,还是空军。第三次,才发现鱼钩不见了。
就不信了,我今天非要钓到一次。
自从火影漫画完结的那一天,我就很少看火影了。
看动漫不过瘾,动漫三十集回忆我居然还看完了(偶尔黑火影一下也挺好的),就开始追漫画了。
追火影漫画也追了十多年,保留了为数不多的的几本漫画书,有些借出去就无缘无故消失不见了。
卷五十七,鸣人的战场。


卷六十四,十尾。


卷六十二,裂痕。


卷六十一,兄弟联手作战。


卷五十九,五影集结。


卷五十八,鸣人 VS 鼬。


这不比博燃?啊,话说比博燃是啥意思啊。
—END—
因为博人传引发了各种二创,也因为火影还有其他高质量的影和游,类似国内的火影手游,至今还在畅销榜上。
手游,流媒体,情怀二创变成动力,这些内容吸引了更多新生代的同学来看,热度也就更加经久不衰了。
查了一下热度,恐怖,力压三国西游


除了作品本身质量之外,有很多热度是游戏带来的。


收入排行里漫改IP只有一个独苗。
说明大多数漫改、小说改IP,要么IP自身没有生命力,要么圈钱一波走人。火影三国算是难得的双在线了。(梦幻算西游IP吗???)
话说,出一个三国格斗手游怎么样?
众筹吧
想了想应该不过审
因为带土是这个世界上最?生的“人”没有之一。
火影是我追的最久的剧(动画)了,从初中开始和同学一起看一起讨论一起猜测剧情人物。不过还没看完,没时间看停了就捡不起来了
伟大无须多言!!!
希望网飞给火影也来个翻拍(参考海贼王),做成季番。把之前720集里的原创剧情都去掉。
梦想是要有的,万一实现了呢~
火影的热度很明显没有未完结的时候高啊。
我的青春之一,木叶飞舞之处,火亦生生不息
我到现在还时不时会翻出火影看看,可能这就是童年滤镜吧!小时候追晓组织出场那段真的疯狂上头,神秘组织+黑底红云袍的设定简直酷毙了,现在再看还是觉得时髦值拉满。不过现在真没精力追超长篇了,想想当年每周蹲更新的自己还挺感慨的。
要说火影最绝的还是角色塑造,鸣人佐助卡卡西这些人物过了十几年还能让人记住。不过剧情节奏确实绷不住,特别是动画组疯狂注水回忆杀,看到关键战役突然切回忆真的会血压飙升(要怪得找岸本,漫画也这么玩)。后期宿命论越来越重,什么大筒木血脉、转世轮回,说好的"努力超越天才"呢?小李的八门遁高光之后再无平民战神。
几个关键转折点特别明显:鸣人换黑衣服开始走暗黑路线,佩恩之战后直接开启神仙打架模式。最让我绷不住的是战力系统,鸣人就像个弹簧人,打佩恩时超神,转头又被削成狗。中忍考试预选赛那段又臭又长,建议新人直接跳过。
必须吐槽小樱这个角色,明明在少年漫里硬要搞少女漫戏码,全程只会喊"萨斯给""那鲁多",医疗忍术的高光时刻少得可怜。三人组里塞个恋爱脑真的违和,鸣人舔完小樱舔佐助,佐助还全程摆臭脸,这三角恋看得人拳头都硬了。
不过火影的战斗设计确实有东西,虽然套路重复(被队友嫌弃→犯傻→被敌人嘲讽→爆发逆袭),但每次螺旋丸砸下去还是燃得起来。现在让我重看肯定受不了拖沓节奏,但很庆幸青春里有过追着火影跑的日子,这可能就是经典作品的魔力吧?
下面是我个人收藏的火影忍者漫画版,有同好的朋友可以保存。
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