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[游戏动漫]如何评价《龙珠》里的十倍界王拳?

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如何评价《龙珠》里的十倍界王拳?
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龙珠Z(日本动画)
日本动漫
动漫评析
龙珠(动画)
龙珠
如何评价《龙珠》里的十倍界王拳?


龙珠Z
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1989-04-26 日本
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鸟山明的一个误解,开启了爽文创作的新时代。
鸟山明本来以为,画完那美克篇就可以休息了,所以他不收着了,把压箱底的东西都掏出来了。
爽文创作有个特点:挖坑不难填坑难,填坑难爽挖坑爽。
挖坑就是吊悬念,一个不可能事件,就能吊起一个悬念。
灭霸三天后要来杀我,我必须在这三天内掌握自保能力——这就是个悬念,我开头写这么一句,起码你能看我写三天的。
三天写完了也不怕,我写完这三天,灭霸临时有事,推迟一天,还有一天才来,你又要看一天。
你看完这一天也不怕,一天后灭霸离奇死亡,原来是被黑化美国队长轻松秒掉了,现在黑化美国队长给我一周时间,一周后他要来杀我。
看吧?挖坑不难。一个悬念能让读者期待,十个悬念能让读者无限期待。所以挖坑很爽。
你把这个悬念圆上去了,读者就不期待了。
挖坑迟早要填, 你挖的坑越大,越极限,你就越难填。而且,读者这种东西,吃了好的,他们就吃不下差的了。
你前面挖的坑又大,填得又完美,你后面要是不挖个更大的坑,他们很难满足。
1块钱赚到100万块钱,跟100万块钱赚到1000万,跟1000万赚到1个亿,这个爽感是不一样的。
虽然都是翻10倍,但是前者会让生活质变,大于1000万,读者对数字都没概念了。
这就是数字惰性。
在数学领域,数字是绝对的,但在文学领域,你从1块钱赚到10万后,下一步绝对不能是翻十倍赚100万,你马上就得写赚到一个亿。
因为读者对数字不敏感。从10万赚到100万,读者不会爽。
《龙珠》就是这样画的。
300战斗力就可以秒了月球,你现在多少战斗力?1000?2000?
我现在告诉你,弗利萨的战斗力,是50万。
而且这还是他的普通形态。他还能变形三次。
《龙珠》在那美克星之前,最厉害也不过太阳系级别的战力,鸟山明知道后面还有内容,所以他收着在。
到了那美克星篇,战斗力一下子膨胀成了宇宙级。
因为老鸟以为要完结了,不然他起码中间还要画个银河系级、仙女座级,一下子跳到宇宙级,就是他出绝招了。
他一出绝招,直接造成了漫画史上最大绝望。
我小时候看《龙珠》,看到弗利萨的战斗力,以及他说他还有三种形态,我直接绝望了。
当时我觉都睡不好,满脑子想的都是,卧槽,这怎么打啊?
第二天马不停蹄跑去租书店,等新一卷,还等不到,被人租得抢都抢不到。
我相信有这样经历的不止我一个。
记得前面说的吗?吊悬念,就是写不可能事件。
战胜弗利萨就是不可能事件。
每个阶段的弗利萨,都是不可能事件。
所以弗利萨每换一个形态,战斗力都指数级增长。
所以完成这些事件,读者会觉得超级加倍的爽。
你正常修炼,根本做不到填坑。
鸟山明在这里,直接上最爽的升级方式:叠盒子。
10倍界王拳,就是绝望填坑当中的一缕希望。
我常态10万,开10倍,就变100万了,就能碾压常态弗利萨了。
一般正常创作,写到这里,就收手了。
但是记得吗?鸟山明以为他要完结了。
鸟山明是天才漫画家,这种天才,在知道自己要完结的时候,怎么会这么轻易放过你?
所以他用上了爽文的终极技巧——极限拉扯。
你以为悟空现在跟弗利萨打得处于下风,开10倍界王拳,就能打过弗利萨了。
但是我告诉你,他现在已经开着10倍界王拳了。
而且弗利萨还不是终极形态。
画到这里,读者就跟坐过山车一样,刚一开始有一点希望,马上又陷入绝望。又有了一点希望,又马上绝望。
而且还不是一两次,在那美克星篇,鸟山明搞了无数次过山车。
所以那美克星篇,直接爽爆。
这个篇章这么多年了,人们说起来,还是得由衷说一句,真的爽。
直到今天,人们还在讨论这个话题,还能上知乎热榜,就是证明。
从《龙珠》之后,鸟山明的最后一舞(他以为)展示的技巧,就被不少人学去了。
这些技巧,极限拉扯,不可能事件,过山车……帮助很多作者,赚到了大钱。
其中比较知名的,就是……知乎……盐选……
我觉得最有趣的地方是。
悟空和弗利萨比划,开始弗利萨只用脚不用手,优惠结束后,悟空陷入了苦战。
在界王星观战的几位里,天津饭很淡定:你看,悟空还是普通的状态,虽然陷入了苦战,但他现在可以低消耗的开十倍界王拳,“只要十倍界王拳一开,战斗就会好起来”,其他人纷纷表示赞同。
然后界王戳破了这个幻想:“他现在就开着十倍界王拳呢”。
其实界王拳是一个好技能,也是一个很有效的增强自身的战力的招式。
孙悟空也凭借着界王拳应付了远强于他的对手。
但界王拳却存不小的问题。
界王拳的优先级太高了,像这样一种具备高幅度提升战斗力与在提升战力幅度过大时会对自身造成巨大危害的招式,怎么看,都更像是压箱底的最后绝招。


然而,在界王拳第一次登场时,孙悟空真正压箱底的绝招,却是元气弹。从使用难度上来看,早期的元气弹的确更适合做压箱底的绝招,且由于元气源是整个地球与太阳系,能够爆发出的能量,的确远超于孙悟空个人使用界王拳所能爆发出的能量。
所以在剧情设计上来说,对战贝吉塔,是用s级的界王拳,与s+级的元气弹,还有更加精彩的团体合作,才最终战胜贝吉塔,的确属于是酣畅淋漓的一场战斗刻画。
但同样也将界王拳这样顶级的招式为后面的战力逻辑暴走埋下了巨大的祸根。
正是因为在赛亚人入侵篇时,界王拳使用得太过轻易。
就说拿帕vs孙悟空这一场战斗,其实如果不去考虑公式书提及的战力数值,这一场战斗几乎不存在问题,但由于数值的存在,就导致一些剧情显得耐人寻味。


按照公式书所标注,此时孙悟空战斗力八千,而拿帕的战斗力只有四千。两倍战力,孙悟空可以说秒杀拿帕都绰绰有余,却出现了,冷静拿帕对战孙悟空不落下风的表现。




甚至孙悟空还因此产生了陷入拉锯战的焦灼感。
而后面贝吉塔要求拿帕收手,自己亲自出手,而拿帕气不过攻向克林与悟饭,而孙悟空则是使用界王拳加速一招秒杀拿帕的剧情。


值得一提地是,孙悟空是因为速度追不上拿帕才无奈使用界王拳加速地。
而按照公式书设计的战力,孙悟空常态战力已经是拿帕的两倍,却出现了追不上拿帕,反而要再开两倍界王拳,变成四倍于拿帕的战力才追得上的场景,虽然情理上来说是可以理解的。
但如果我们将公式书的数据屏蔽,仅以剧情上的设计来看,就会发现,孙悟空战力由贝吉塔检测是五千以上,而拿帕虽然弱于常态孙悟空,但并没有弱到两倍差的话,那么漫画剧情就变得合理起来。
正是因为拿帕没那么弱,才能在冷静下来的前提下,能与5000+的孙悟空打成不落下风。也才有了拿帕先手攻向克林与悟饭,略强的孙悟空才会因为失了先手,追赶不上拿帕,才不得已使用了界王拳。
于是也就没有那经典的比克三千五被拿帕四千随手秒,而八千的孙悟空没法秒拿帕的幽默场景了。
似乎有些偏题了,说回界王拳,倘若参考公式书的战力数值,我们就会发现,明明两倍强于拿帕的孙悟空,竟然需要使用界王拳才能阻止拿帕,而拿帕还只是精英怪而已。
那么面对更强的boss贝吉塔时,我们就会发现,孙悟空使用二倍界王拳被秒破,使用三倍界王拳才压制了贝吉塔,却无法彻底击败贝吉塔,更是在与贝吉塔对波时,使用出了四倍界王拳。。。
一个本应是压箱底的招式,却在第一次登场时,轻易就到了四倍的程度。而使用了四倍界王拳后,孙悟空虽然被反噬了,却仍然拥有一些战斗能力。
那么,在那美克星上,孙悟空就自然而然地成了掌握十倍界王拳了。
这是一件很无奈的事情,就是界王拳刚登场时,孙悟空就已经超极限地使用了四倍界王拳。如果经过百倍重力,濒死复活训练后,实力已经突飞猛进的孙悟空却只掌握了五倍界王拳,就会显得孙悟空的肉身提升不大,这个修炼的成果就显得很普通了。是绝不会有原作剧情里,孙悟空自豪而喜悦地说出自己能掌握十倍界王拳那种令读者震撼的感觉。
也正是因为十倍界王拳的出现,开始让战斗力的数值进一步膨胀化,弗利萨的初始战斗力就来到了惊人的五十三万。
同样的,由于十倍界王拳的提出,导致孙悟空的极限界王拳也进一步膨胀为二十倍界王拳,而二十倍界王拳的出现,则是把最终形态的弗利萨战斗力膨胀到了一亿两千万的地步,还搞出了九万濒死复活一次直接到三百万战力的场景。
也不怪一些读者认为龙珠的战力数值崩坏,毕竟这战力数值系统的确存在不小的问题。如果仅仅是看漫画中提出过的战力数值,是根本无法得出孙悟空基础三百万战力、最终形态弗利萨一亿两千万战力这些后来被设计出来的战力数值的。
所以说,十倍界王拳这个设计看似是龙珠战力膨胀的重要因素,但实际上,在与贝吉塔的战斗中出现四倍界王拳时,就注定十倍界王拳的出现不可避免了。而且整个公式书明确的战力数值就没必要存在,它让一些本就相对合理化的战斗剧情,显得有些过于幽默化。
这个界王拳正好把日本少年漫尤其是老牌热血漫、或者武侠小说、仙侠小说里对数字的不敏感,剧情里的数字严谨性偏低阐释得淋漓尽致。作品在构筑世界观,设定情节的时候,但凡有精心考虑数字的准确性和合理性,都很难出现“界王拳给弗利萨把盒子给叠爆”这种底层逻辑的崩塌。
Z开篇时,在上、下级战士设定集反复横跳,战斗力上限伯仲蔬菜人的拉蒂兹就已经很难圆了。事实上就是拉蒂兹性格再屑,队友再看不起他损他,凭他和贝吉塔、拿帕组队的这个剧情人物地位,就不应该被划分到跟蔬菜人一个阶层。
以及喜闻乐见的“只要战力版本大更新一次,主角团一旦经过修炼,就能至少跟上上一个版本”环节。同样是让步于剧情进行,没法细究逻辑的产物。贝吉塔篇的雅木茶就已经不虚上个版本的boss拉蒂兹…弗利萨篇的克林就能够干掉上个版本的贝吉塔,人造人篇的短笛开场就能按着只比超赛一略弱的20号揍。
一些涉及时间、空间、能力值等设定的作品,会通过具体的数字来增强故事的真实感和可信度,机甲类一般就比格斗类、异能向的作品数值更严谨,结构完整。至于龙珠这种前身本来偏向搞笑冒险漫的转型热血战斗漫,属于天然底色吃亏了。
卡卡罗特修炼的方法无非就是科学气息十足,过于接地气的健身房撸铁,肌肥大训练,土法练钢式负重。不管十倍,百倍重力,都是对抗地心引力的力训罢了。然而界王拳这种设定按倍数增幅的函数模型,却彻底地超纲。随着自变量的增大,函数值却是爆炸性的增长。肉体凡胎的低法抗纯力量型英雄,得了不治之症心脏病也都要死的,怎麽能搞出个以自身基数呈大倍数增幅的bug技能呢?这不是闹着玩呢?


五——十倍的战力增幅,已经是死神世界观里的天花板技能。在龙珠里,居然还只是一个常用招牌技。爆城市、爆星、爆宇宙,那不过视觉方面的世界观扩大,本质上也不过换地图。但倍数的几何级飙增收不住,那就乱套了。
十倍界王拳给弗利萨挠痒,二十倍界王拳能让用了一半力气的弗利萨感到被打痛了,不高兴了,蓄力的元气弹终于让弗利萨头晕脑胀了一会儿,真正生气了……
即使弗利萨篇本来在作者心目中是完结篇,在最后一个篇章里,战力膨胀的放飞自我反而自带浪漫的爽感,给超级赛亚人初战即巅峰的漫画最后一战刻下天崩地裂,战力爆炸的视觉效果,通过视觉和故事来传达情感和思想,而淡化精确的数学计算。也很难解释为甚麽1亿2000万战斗力的弗利萨会被两三百万水平的比克友军三人组起到干扰、阻挡作用。感叹之余,根本不可能不去细想,1亿2的BOSS怎麽会在意蚊虫的拦路?还要做个防御姿势?队友的舍身相救剧情倒是让读者该先感动主角团队的韧性,还是该尴尬到这个大决战的地步队友为何还能插手的奇怪现象?这两种刻画的核心底色是冲突矛盾,无法协调的。人的大脑在同一时段只能存在一种主要情绪,多线程任务处理会事倍功半。所谓的分心二用,悲喜交加、有苦又乐,只不过是在大脑中快速切换要处理的任务,本质还是一心一用。






曾经小时候,我看龙珠的时候,对这种增强战力的方法不屑一顾。
包括但不限于,界王拳,布偶的吸收,弗利沙的变身,还有赛亚人的濒死战斗力翻倍。
因为我觉得变强就要一步步修炼,慢慢变强,而不是这种无意义的数值暴涨。
现在我长大了,也看了火影海贼等别的漫画,我现在只想给龙珠道歉。
界王拳是超强外挂,当时因为想弗利萨完结才弄的,谁知道完结不了,后面只能冷处理雪藏大家当没有这个。
修炼越好开的时候翻倍的基数越大,翻的倍数越高。
这不一变相指数函数吗?
指数爆炸直接。


天津饭:只要悟空发动十倍界王拳,一切都会好起来的!
界王(艰难的整理自己的衣领):悟空他...已经...在使用十倍界王拳了
天津饭:(前面忘了)我从河北省来(后面忘了)
最大的作用是给弗利萨盒子叠爆。悟空300万已经够离谱的,比主角团所有人都强,也比贝吉塔强的多,然而开了10倍界王拳,3000万战力都被弗利萨吊打。
其实任何所谓的设定,只要作者不做的太过火,别把话说的太死,如果后期发现设定要崩,直接打热补丁就可以了。
比如这个界王拳,后面因为有超级赛亚人,战斗力直接膨胀了。如果这时候在这个基础上再开个十倍甚至是二十倍界王拳,那战力直接成指数倍膨胀了。这就属于设定崩了。
但是没关系,可以打一个「界王拳与超级赛亚人无法兼容」的热补丁。这样就完美解决了。
类似的热补丁其实老鸟打过不少,最典型的就是「龙珠」的设定,一变再变。


当漫画里的人物已经可以毁天灭地,无所不能的时候,一开始号称可以许愿的「龙珠」,很容易就沦为「复活币」了。因为除了复活,对于这些动辄动根手指就可以爆星的「人」来说,已经没有什么是他们做不到的了。
于是老鸟是这样做的:
「龙珠」许愿之后要等一年才可以使用。
(加技能CD)
只要「神」一死,「龙珠」也会随之消失。
(砍技能强度)
那美克星的「龙珠」一个愿望只能复活一个人。
(砍技能强度)
那美克星改良升级后「龙珠」,可以一次性复活多个人。
(魔人布欧篇死的人太多了,最后地球都爆了。而用那美克星的龙珠复活地球龙珠。再用地球龙珠复活全人类这样的戏码之前也已经玩过了,不新鲜了。所以强度回调一波。)
「龙珠」许的愿望不能超出神龙的能力范围。
这个设定是最强的。它直接把「龙珠」的最终解释权彻底的交还到了作者手中。神龙的能力范围到底有多大,作者说了算。反正老鸟说行就是行,不行就是不行。有了这个一劳永逸的设定,让老鸟在后续几乎可以随心地给作品打热补丁。
这就是作者的高明之处。
——不给自己挖坑。


所以你看,设定有漏洞甚至是崩了并不可怕。只要能在后续打补丁,一切都可以圆的过去。
事实上,无论是长篇小说还是长篇动漫,篇幅一长,吃书或者吃设定都是难以避免的事。
问题就在于,不要把设定说的太死,不要把话说的太绝。否则就会导致后续连补丁都没得打。即便硬着头皮强行打了补丁,读者也不会买账。
最典型的例子莫过于:


界王拳和很多bug招式一样少了冷却时间和耗蓝高的限制,或者说剧情里表现的不明显。其实第一次实战界王拳很明显只有在攻击的一瞬间加能力,而且对身体负担很大,三倍界王拳坚持一会就顶不住了。四倍龟派气功之后悟空几乎就失去基本战斗力了。这样的界王拳就比较合理。后期也可以安排高手通过卡cd或者拖时间击败界王拳的剧情。就像沙鲁打三阶特南克斯那样。
2倍界王拳的耗蓝至少应该变成2倍,10倍界王拳就是10倍耗蓝。更合理的是指数耗蓝,比如3倍界王拳4倍耗蓝,4倍界王拳8倍耗蓝。这样就很合理了,10倍界王拳也允许你用,但是只有一次攻击的机会,失败了就失去战斗力。
但是那美克星的界王拳就像一个毫无副作用的buff,这样界王拳的逻辑就崩溃了。哪怕20倍界王拳那一套连招,悟空也只是有点累。丝毫没有战力耗尽的表现。这样战力自然崩溃了。
在龙珠,只要是招式开始带上数字了,说明它开始削减弱的同时也开始无限制可以往上叠加威力,比如超一超二超三,超金,超红,超蓝,超白(颜色也是一种数字进阶),1~100倍界王拳
在一个讲战力的环境下(主要指赛亚人篇到那美克星篇)
用了一个极其容易崩坏战力的设定
界王拳的最大问题不是战力直接翻几倍,而是这玩意儿在被封禁前的设定中,能翻的倍数居然是能随着人物基础战力的成长一起成长!
这样悟空基础战力涨了的情况下,界王拳倍数也往上涨,两边一起涨,一下子就收不住了
可能鸟山明画到孙悟空使出十倍界王拳的时候还是切实想要完结的,所以搞个10倍来给大伙助助兴营造绝望感
但最终造成的结果就是战力系统在沙鲁篇开始直接就废了,界王拳也随之封禁
毕竟你之前300万战力的孙悟空都能用十倍界王拳了,总不至于到后面基础战力就不会再涨吧,如果涨了是不是要给界王拳再打个补丁说翻倍功率有上限或者再往上开人得直接死?
——————————
话又说回来,从战斗力设定和界王拳的设计来看,其实鸟山明在战斗各种设定上花的心思并不多,或者你可以用“质朴”来形容,不像现在的战斗番各种物理化学设定齐上阵,只为留下读者,鸟山明能在单纯数字比大小的设定下依旧吸引读者并成为那个时代最优秀的漫画,确实是天才中的天才。
很多人都说界王拳是龙珠战力膨胀的开始。
但我觉得不是。
导致战力膨胀的罪魁祸首是贝吉塔那句变成巨猿战力增长十倍。
就因为他说了这么句话,导致那美克星篇开始时,老鸟一句轻飘飘的不需要了,就直接把赛亚人尾巴下线了。
当贝吉塔被弗利萨用尾巴吊着打的时候,他心里一定在想,老鸟你还我尾巴!
另外你想想,如果贝吉塔变巨猿战力增十倍,那悟空尾巴都丢了多少年了,不来个十倍界王拳怎么抗衡贝吉塔。
然而十倍二十倍界王拳也过于变态,所以老鸟到了人造人篇,在没有任何说明的情况下,又把界王拳下线了。
此时此刻,恰如彼时彼刻。
最后,你悟空变超赛了不用界王拳,那你让比克用啊,不需要十倍二十倍,两三倍的爆发就足够了。
可以把身体承受副作用的状态表现得更明显一些
不能四倍很难受,十倍也很难受,读者很难感受到区别,不知道悟空到底承受了多么巨大的痛苦
我看魔童闹海表现出那种用力过猛身体表面碎裂的状态就很能用到这个十倍界王拳的副作用里面
设定很好很成功,但是不合逻辑。
龙珠设定是战斗力高一成是碾压,高三成是秒杀。
最明显的就是那美克星之战。
24000的贝吉塔vs18000的邱夷,秒杀,
24000的贝吉塔vs22000的多多利亚,碾压,
也就是说
面对需要十倍界王拳才能打败的敌人
除非上来开八倍,否则求饶都没机会就被秒杀。
当然,龙珠里的人物喜欢浪,
但每次都浪就让人厌烦了。
前期开挂神技,后来变身超级赛亚人之后,这个神技就被封禁了。
否则,孙悟空变身超级赛亚人,略逊于完全版沙鲁,开10倍界王拳,战斗力突然增加10倍,那基本吊打沙鲁了。
我是真的很希望z战士们都学习了界王拳跟上赛亚人大部队
可惜后面膨胀太狠,作者放弃了群像
界王拳就应该设定:无论自身实力如何,最高2倍,一旦强行开启两倍以上,体能会极速衰减。
不然随随便便就提升十倍,肯定所有人发疯了要练了啊,这提升可比什么重力室举铁或精神时光屋对战大太多了。
试想一下,如果比克会界王拳,和天神合体后,可以直接瞬秒17号18号和沙鲁一阶,人造人篇瞬间完结。
同样,如果沙鲁会界王拳(按理说应该真的会),也可以瞬秒超二悟饭。
主角赛亚人能力
十倍战斗力+无限被动成长+合体+boss专属变身技(还不止一段)+瞬移
这还不算以下辅助:
仙豆+修炼时间屋+各路人脉+地球最高水平科技后勤+龙珠
你看看这主角团挂开的
战力崩坏的罪魁祸首。
很多时候我都在想战力是怎么崩坏的。后面我发现战力崩坏界王拳真的要背大锅。
这招是必禁的,因为它的成长是倍数关系。战斗力基数越大加成越多,更让人震惊的是,随着角色成长能承受的倍数还增加了?!
你战斗力八千的时候 用个三个界王拳,战斗力到两万四,也还可以接受,加了一万多战斗力。
但你战斗力一百万的时候,用个十倍界王拳,战斗力加了九百万,这谁顶得住啊?
战斗力是怎么崩的呢?以下是我的推断:
一开始打基纽,悟空有18w战斗力。 弗利沙53万,被克林贝吉塔悟饭围攻,三人配合得很好,逼得弗利沙变身有个100多万战斗力。
这时候合体比克来了,吊打变身弗利沙,弗利沙二段变身怎么也有200w战斗力了吧。
最终变身战斗力未知。这时候悟空来了,悟空应该是有二阶弗利沙实力的,跟最终形态的弗利沙打得有来有回,逼的他用双手。
这时候装逼的来了,我记得弗利沙说:我只用使出30%的实力就可以让你变成宇宙的尘埃。 吓了我一跳。
雅木茶说:那稳了,别忘了我们还有界王拳啊。
这时候界王蹦出来一句更吓人的台词:悟空已经在使用十倍界王拳了。
后面孙悟空用了20倍界王拳还是不行。
所以最终形态弗利沙战斗力约为:
200万×20 ÷ 30% =一亿三千万。
我滴个妈,战斗力从一两百万的级别直接到了一个多亿。
这招必禁啊,不然你之后用个百倍千倍的界王拳可怎么整啊,一拳干爆魔人布欧。
赛亚人TI
赛亚人SUPER
赛亚人TI SUPER
龙珠里的战斗力很有意思
战斗力是『攻击力』、『防御力』、『感知力』、『速度』的综合统称
只要明确讲到战斗力得到提升,以上四个能力也是均衡得到提升的
弗利沙一个小波让比克、克林等人无法反应,这是『战斗力·速度』的体现
弗利沙依旧一个小波,悟饭依旧无法反应,只有贝吉塔察觉到小波是射向悟饭的,勉强将悟饭踢开,这是『战斗力·感知力』的体现
沙鲁进入第三阶段后,站着给贝吉塔打却毫发无损,这是『战斗力·防御力』的体现
早期龟仙人一个龟派气功击毁月球,这是『战斗力·攻击力』的体现
而战斗力的提升,主要可通过以下几个方面
1、修行(虽然受天赋、种族、血统等多方面影响,但是人人可练)
2、种族觉醒(赛亚人长期的战斗将战斗性格达到临界点爆发变身超级赛亚人)
3、种族技能(战斗型那美克星人可通过合体直接提升战斗力)
4、种族天赋(弗利沙的种族与生俱来就可以通过自我变身提升战斗力)
在龙珠主角团(悟空等人)进入主时代之前,仅有地球人类种族有修行的概念,其他宇宙种族都是纯靠种族血统的,不懂“修行”的概念;悟空之所以一直强于贝吉塔,就是因为从小对修行的贯彻提升了自己的上限,加之种族自带优势,他才变成龙珠第一战斗力
在得知以上提升战斗力的方式后,接下来就是对于战斗力的运用了,战斗力运用得最好的又是『修行派』,得益于修行加深了对自身优势的判断,修行派可以通过技巧让自身短暂达到某种战斗力的提升;
如龟仙流的龟派气功以牺牲行动力、防御力为代价,可以使得自身攻击力突破当前战斗力上限,参考拉帝兹惊讶悟空聚龟派气功、比克聚魔贯光杀炮的战斗数值
如武泰斗的魔封波以牺牲自己生命为代价,可以封印比自身强大的敌人
如鹤仙流的气功炮以牺牲自己寿命为代价,可以发出数倍于自身的气功
如雅木茶的操气蛋以牺牲攻击力为代价,可以做到无拖尾的自行操控(悟空也可以控制龟派气功,但是有拖尾)
以上等等都是修行派对战斗力的实际运用,反观其他种族的战斗运用就是狂轰乱炸,无论是早期贝吉塔、弗利沙、特兰克斯都是这样子,动不动就是发连续波乱轰炸
如果我们将“战斗力的运用方式”命名为“武功”,那么就有两种武功凌驾于所有武功之上了,它们就是:
1、元气斩:克林自我领悟的一种武功,将气荟聚无一个面,着重提升了对敌伤害,减少范围破坏,而根据漫画中的表现,该武功应该是可以无视战斗力的,那美克星战役中,克林与弗利沙的差距犹如天堑,但气圆斩依旧可以斩断弗利沙的尾巴
2、界王拳:界王自我领悟的一种武功,以透支自身体力防御力为代价,可以瞬间提升自身数倍的攻击力、感知力、速度,是讲究全攻的武功,但全作中仅有悟空使用过该武功
以上两个武功的特殊之处在于,理论上人人可以习得,且都能突破自我上限,且副作用性价比远远高于其他武功,所以后面这两种武器出镜越来越少,因为你无法想象悟空开启超一全功率后单手发出二十倍界王拳的龟派气功,另一只手猛搓气圆斩丢向沙鲁是什么场面
实际上,只要有相应的限制,就不算不平衡
比如饺子让小林肚子疼的超能力就一直需要占用双手,而且对战斗力超出他太多的人也无效
比如天津饭的四身拳直接把力量一分为四了
比如赛亚人变巨猿之后只要推开月亮或者砍掉尾巴就得还原
比如基纽战队里那个可以时间暂停的角色,就无法将时间暂停太久
比如人造人可以被控制器关闭
比如合体有时间限制
比如耳环合体会导致一般情况下无法再分离
比如布欧吸收其他人也会受其他人影响
比如超三会漏气
比如元气弹集气过程中会导致进入无法战斗的状态
总之,等等等等诸如此类
所以您会发现,实际上鸟山明是很注意在设计一些超模技能的同时,给加上相应的限制的
就像在很多游戏里,如果开狂暴状态(加攻),那么必然有DEBUFF(减防或者血量上限降低之类)
同理,界王拳的限制是身体会遭受极大的负担,稍有不慎就会崩溃
换言之,超一之后的孙悟空不开界王拳,完全可以理解为超一的能量基础已经太夸张了,这种状态下叠加界王拳搞不好直接自己就崩溃了,毕竟界王拳又不是超二相对于超一,或者超一相对于正常状态的那种本体基础力量的提升,而是对力量的强行拔高
所以实际上,比起十倍界王拳,真正影响读者感受的,是参照物是否有相应变化
龙珠里面,每一次强者的出现,战斗力的提升,都不仅仅是用冰冷冷的数字告诉读者的,而是有非常直观的参照物
比如龟仙人第一次秀龟派气功
比如短笛大魔王直接毁灭城市的战力
比如贝吉塔第一次声称要毁掉一个星球
比如弗利萨直接毁了那美克星
实际上这些直观的参照物比起数字来更容易让人理解或者感受到相应的情绪
但问题来了,从弗利萨往后,就没有更好用的参照物了
当然,虽说可以依样画葫芦,后面一招灭恒星,一招灭星系,一招灭宇宙,一招灭次元,但那已经很难进行情绪上的感知了,很容易让读者对内容的情绪感受出现钝化
比如龙珠超的问题就是如此,都出现纷纷钟灭掉一个次元的存在了,结果打起来的破坏力,很多时候和龙珠的赛亚人篇甚至更早一些的时段没有太大区别
所以龙珠中期最具有压迫感的BOSS佛利萨,在后面直接成了计量单位,甚至后面超一都成了计量单位
当然,这主要和作者一直想结尾,结果一直不让结尾有关
所以,只要能让读者有直观的情绪感受,不至于出现对内容产生情绪感受钝化的情况,数字怎么填不是大问题,否则一旦读者对内容难以产生相应的情绪感受了,甚至是对内容的情绪感受都钝化了,那才是问题
无法圆回来的bug,反派只要学这一招,主角团直接凉凉
因为引入了爆炸数值所以必须加入的外挂
龙珠娜美克星篇和什么火影海贼完全不一样
后者描述强是怎么描述的?
主角被压着打,然后嘴遁爆种或者奇遇,打不死就往死里打,N次濒死体验开了N个挂以后成功开启新的地图
但是你问BOSS比主角强多少?
不知道,只知道强很多
每次主角成长了多少?
也不知道,只知道没有前面4个馒头第五个吃不饱
这种混沌的状态给了很多创作空间,嘴遁可以加战力,回忆可以加战力,只要让第五个馒头吃得下去就成功了
但是龙珠不行,龙珠这是有数值的,是有面板的
弗利萨站街面板50w,进入战斗100w,濒死buff加满200w
那你悟空站街面板1w怎么打得过200w?
真打得过那你设这个战力的意义是什么?
你说嘴遁加战力,加多少?1w?10w?100w?
观众不是傻子,耍贫嘴就能耍100w战力这漫画也就没人看了
所以就需要数值明确的外挂,十倍界王拳这不就来了
而且这个属于爆气不是常态buff,有时间限制不常驻,接受程度更高一些
更重要的是,鸟山明应该计划画完这一部就完结的,那不得好好发挥一下(笑
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