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[游戏动漫]精灵的寿命非常长,是否有很多后代? |
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动漫或其他影视剧中,长耳精灵的寿命很长,但我想不到哪个精灵生了很多小孩,或者说是为了繁殖后代而生的精灵(蚁后?),非但如此,在某些动漫中精灵是非常少见… |
鼠鼠:智人这种哺乳类寿命这么长,就算四五个月才想生一次,一次只生寥寥五胞胎,那近八百个月的漫长时光积累下来也能有一千甚至九百个后代啊,太可怕了…… |
以精灵接近永恒的寿命,如果不加以设定限制,会不可避免的造成人口大爆炸。 日本动漫里一般用以下三个设定限制住了精灵的人口: 一、性情冷淡。 超长的生命带给他们对周边万物漠然的态度,以及凡事慢悠悠处理的拖延症,这就是性冷淡。 以《葬送的芙莉莲》里的芙莉莲为代表。 |
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解决之道也很简单,她不主动,你就自己主动,以玉姫なお的作品为代表——抢婚。 |
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二、生育力低。 以精灵族亲近自然,饮食清淡,性情冷漠为基础,设定了女性受孕困难的前提。 以《无职转生》里的希露菲为代表,无法与人类的高繁殖率相提并论。 |
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还有一种极端情况是以《迷宫饭》的玛露希尔为代表,混血精灵无法继续生育后代,锁死精灵族的混血蔓延。 |
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解决之道也很简单,把精灵设置成与兽人一样有集中的发情期,借助其他种族的高繁殖率,以アットホーム酒家 (たくのみ)的作品为代表,骑士与公主两姐妹。 |
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三、对感情忠贞。 如果说做的机会少,怀的几率低,可以靠堆数量决胜。那精灵族一夫一妻,超长待机,直接终老,就可以在知乎提一个问题,“一夫一妻制下如果拥有了永恒的生命,那么会在第几年淡出性生活”。 以异世界舅妈里的大舅妈为代表,实际上精灵与人类结合当了寡妇,还会不会再起一段恋爱,本来就是二次元里的争议话题,《罗德岛战记》里的蒂朵应该深有体会。 |
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你看,包括西方作品里《魔兽世界》的温蕾萨,《指环王》的亚雯,都是坚持了爱情的忠贞。 解决之道也很简单,让她从事与忠贞爱情相抵触的职业,以うさぎなごむ作品为代表。 |
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或者身不由己,以もり苔的作品为代表。 |
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所以在正常向作品中,精灵都是少子化倾向,以至于种族就快灭绝了。 而非正常向作品里,精灵往往族群欣欣向荣,以青豆腐的豊穣の隷属エルフ为代表,一家就能生一族。 在不同类型作品里讨论精灵的后代问题,就像讨论精灵该不该贫乳一样,是得不出答案的。 |
精灵又不是现实存在的生物,能不能生全靠作者的设定,我记得有个本……有本漫画哥布林靠精灵一代代繁殖成功进化成了另一种生物 |
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补一张图 |
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题主是在问这位精灵女士吗? |
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她们家族确实生出了一整个港口城市超过一半的人口,而且已经开始利用子嗣染指帝国核心权力层了 只可惜作者没继续画,不知道她的极限在哪里 某种意义上夏瓦女士也算是女中豪杰了(暗黑版 |
我觉得吧可以给精灵加一个和蝗虫一样的设定。 一旦数量众多的精灵聚集在一起就会产生毒素导致变得理智丧失、嗜血好战。 被称为灾厄。 |
就不说精灵了 假如你是个长生种,动不动活好几千年那种的,还有怀孕能力 你愿意每20年生个小孩吗? 你愿意吗???? |
你理解反了 繁衍后代是人类对长生渴望的一种代偿 既然已经长生,那么后代就不在重要。 |
众所周知,人类的寿命是八十岁左右,兔子两个月就可以繁殖一次,每次可以生三到六只小兔子。如果兔子也有题主这种想法,它们会觉得人类一生会繁殖80乘以6再乘以3等于1440个后代。 |
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生理寿命长,生存率高,繁殖能力强 三者最多只能选二,不然是bug,会导致系统崩溃。 |
异世界设定来说,通常都会用各种办法限制精灵的生育能力。 例子1:罗德斯岛战记 这个世界观里的精灵,寿命是被等比例放大十倍的。 也就是二百岁才成年,怀胎也要比人类更久得多。 换言之,人类都换了好几代人了,精灵还没成年。 这种模式让精灵变成了生育速度超级低下的种族,人类的生育速度在他们眼里看起来就像是老鼠一样迅速,十几年就能从一对夫妇变成一个小村落,这种事情简直可怕。 这个世界观里的半精灵的生长速度也远远比人类慢,会导致几十岁的半精灵看起来就像人类的小孩子一样。 例子2:魔戒 魔戒里的精灵被设定为灵魂不灭,即使死去也只是切换了一种生存形态而已。 这个世界观里的精灵并不会真正意义上的生育,他们的生育更类似于“分魂”。 比如一男一女结合,本质是将二者的灵魂结合后诞生了新的意识体。 而因为个体的灵魂的量有限,生育(分魂)就会极大的损耗精灵本身灵魂意识和强度。 这就导致精灵基本上生育几个孩子后就无法继续造人了,个体魂的分裂已经到达了极限。 除非选择变成人类,不然精灵下不了几个崽儿就把自己烧没了。 例子3:DND系列的精灵以及其衍生出来的日漫系精灵 这一系列的精灵基本都比较厌世(正经的,非本子),一般不喜欢繁育后代,也对存活于人间兴趣不大,更多的喜欢趴在老家混吃等死什么也不做。 而且这一类精灵的社会体系往往等级森严,上头的贵族精灵一万年都不死,随手一个魔法就能让底层人灰飞烟灭。底层精灵没什么繁殖的意义,生了也是炮灰。 整个社会基本属于魔法朋克世界。 所以—饿了啃果子,渴了喝露水,母胎SOLO一千年,没事他就玩玩鸟,能导一秒是一秒。这类精灵人均三和大神,有孩子这种事情想都没想过。 当然还有最逆天的设定,战锤里的灵族 |
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设定灵族生育需要持续持续注入DNA,时间跨度长达一年。 也就是说,如果要让一名雌性灵族受孕,雄性个体要字面意义上的“持续不断”的向其注入一年以上的DNA。 愿你长寿勇敢的丈夫。 |
救命,看一次笑一次 |
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作者想让它有,他就能有。 但一般来说,强大长寿种生育困难是维持世界观不崩塌的必要设定。要不然一活活三五百年,生育期少则六七十年,多了二百年。这个指数爆炸可了不得…… |
智人的寿命也比普通的猴子长,但是我们的后代数量也没上去啊…… 光看理论,智人女性还可以三年生俩直到四十呢。 可问题是谁会这么操作? 精灵同理,理论上可以年年生,一辈子生个三位数,但问题是哪个精灵会这么想不开? PS:因为评论区好像有人看不懂,所以我再补充一下。 我的意思是指,一名智人女性一生中所生育的后代数量,往往小于一名雌猴在一生中生育的后代数量。 |
emm…… 和蟑螂一比你也寿命非常长,你的后代会比蟑螂多吗? |
万一人家精灵活个一万年。 怀孕就得八十年呢? 再加上精灵怀孕的时候会很脆弱,需要人全方位的照顾,否则就会面临高死亡率,所以没有精灵愿意,除非是非常情投意合。 再给精灵加个天生性冷淡的BUFF,这不就行了么? 毕竟其他短生种哪有耗费一辈子的时间来照顾一个怀孕的精灵啊? 精灵自己则是性冷淡懒得照顾。 这一来二去活得久不就生的少了么? 你人类都可以因为脑袋太大所以生育困难,就不允许精灵生育时候再加点debuff? |
反正一个家族如果逮了精灵回家玩弄,除非习俗是尽快弄死,不然这家族最终一定变种吧。 一开始是性奴,然后是通房丫鬟,之后是家里的女教师,活动的家族历史和账房……最后成为家里的老祖,全家都是她的孩子了,纯度高的地位高,最近她的几个基因几乎和她完全一致,你都不知道哪个才是她。 |
世界上,有一种动物在地球上4亿年,每次产卵200-400颗,在海洋因为肉少还带有甲壳基本没有天敌,基本寿命是50年,而且吃腐食物,适应能力特别强,基本上20-60米的浅水区都是他的家,他就是地球的精灵,被人摧残到快灭绝,现在成为了重点保护动物,还得被摧残到绝育,或死亡 |
其实是有可能的,我看到过一个非常好玩的模拟,对于精灵这种寿命漫长的种族,每年极小概率的意外死亡率累积起来,足以让大多数精灵在寿终正寝前先死于意外事故,考虑到奇幻世界本来风险就比较高,精灵反而需要多生几个来对抗各种意外事故 |
有个本就是这么设定的。 一位人类领主进攻了精灵生活的森林,把男性精灵杀掉,女性精灵掳走做奴隶。 主角是一对精灵母女,由于精灵有着超越人类的美貌,她们被卖去做风俗业。母亲负责接待便宜客人,女儿还是处女所以接待昂贵的客人。 精灵们保持着清心寡欲的生活习惯,没有那种世俗的欲望,但人类就不一样了,就像点进这个问题的诸位哪个不是出生。母亲很快就被折磨疯了,但女儿一直隐忍着地位越爬越高。 她们跟人类结合生下许多混血精灵,跟食人魔结合又生下许多黑皮肤的黑暗精灵,二者的生长速度和寿命都跟人类一样,所以很快就长得超过母亲又成了新的奴隶。 她们不停接客,不断生育,子女们撑起了一整个风俗行业。领主也因此赚得盆满钵满、富可敌国。 后来侥幸活下来的父亲悄悄潜入的妓院,尝试寻找母女俩并且复仇。 但这时已经过去了几十年,母亲已经疯了,女儿也已经生了一堆孩子,父亲见到这种惨状精神受到严重冲击,彻底丧失了斗志。 女儿和父亲结合,生下了纯血精灵,纯血精灵的血脉也得以保存。 由于女儿的态度非常配合,领主也越来越信任她,让她成为了统管所有奴隶的妈妈桑。 但女儿其实并没有放弃复仇。 俗话说富不过三代,与有着铁血手腕的老领主不同,新领主只是个养尊处优的富二代。 女儿在熬死了老领主以后用美色和毒品把新领主变成废人,同时与贵族接触、交易,彻底掌握了整个家族的经济运转。 虽然名义上依然是领主家族的奴隶,但实际上已经成为了这片领土真正的话事人。 当地所有的妓女都是她的子女,她成了这片土地上最大的幕后掌权者,兵不血刃的完成了复仇。 |
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关于精灵生育率的问题作者是这么解释的,因为精灵们清心寡欲,没有那方面的渴望,女主父母在几百年里只做过三次。不过命中率还挺高的,三次就有娃了。 所以这也是精灵们堕落的原因之一,因为跟人类做的快感实在太强了。 |
不太看异世界作品的人才会产生这种小並感吧? 不是说这个想法一定是错的, 而是说这是反直觉的, 毕竟本来作品就是虚构的要加设定随时能加嘛. 具体是怎样的刻板印象呢? 这点其实常有作品提及. 经常去异世界的朋友都知道答案事: 越捞越能生. 刻意的反直觉可以作为亮点, 但要从头到尾反直觉、全体作品反直觉··· 那还有个几把的体系可言? 至于怎样通过一些具体的设定去维护直觉, 那各个作品都可以有自己的发挥. |
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图中设定出自某死活不出第二季的作品, 圈中部分指出魔族在获得智慧后生育能力就下降了, 以至于哪怕采取了针对性的培育方案整个种族一百多年下来也没能破 400 人. 后面所说的失去生殖能力的俩个体其实在作品中也是脑力最强的俩人 (?). |
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当然不是上图这位, 其智商不太行, 所以相应地··· 哼哼~ 越捞越能生这个现象在生物学上似乎是有解释的, 没记错的话好像叫 r/K selection theory, 感兴趣的话可以自己去查一下, 这里就不展开介绍了. 你也不难想到其它一些深得民心的说法, 比如说知识越多越 * * 或者读书读傻了之类的. 但我们这里也不打算去作任何心理层面上的分析, 毕竟我这里想强调的是, 你不需要懂任何专业知识, 也不需要进行任何深入的思考, 理论上只要你多看点儿作品就应该自然产生这样的刻板印象. 当然严格来说生物学界已经抛弃了高低级的概念了, 但通俗起见这里还是靠直觉来定义高低级吧. 比如你可以随便去问个老百姓就种族层面来看人类和蟑螂谁更捞, 就这个感觉, 懂我意思吧? 会被刻入直觉是因为, 生活中无论是跨种群比较还是同族比较似乎都有较为明显的这种倾向. 不过我下面要谈的都是大家伙儿的主观印象, 就是说对不对不重要, 重要的是几乎都这么认为. 首先跨种群来看似乎是显然的, 蜘蛛、蚊子之类的小动物都是一口气生一堆; 猫猫鼠鼠啥的也能一下一窝; 到了马这样的, 那怀孕周期就跟人类在同一水平线了, 但刚出生的小马是能蹦蹦跳跳的; 最后到人类··· 那刚生出来的小吗喽真是又丑又脆弱. 其次同族来看也是如此, 比如常有人会说这个土狗咋就比高级狗好养活之类的. 其实这个问题即便是转向人类本身也难逃规律不是吗? 毕竟受教育程度对生育观是显然会造成影响的. 如果人类学博士和社会学教授结婚了, 那生一个孩子对他们来说恐怕得是一个重量级 project, 可能就思考该不该生这个问题就需要进行一段时间的自我哲学论战, 接着从备孕到日后的教育策略那在他们看来都会是较为激进冒险的一系列大型项目, 更不用说有时候结论是不生了. 然而某些贫苦老农呢? 四字概括即越穷越生, 生小韭菜就是买彩票, 一张中了鸡犬升天好吧? 记得小学时候我老豆还带我看过一片儿是叫 Idiocracy 还是啥的? 查了下确实就是 Idiocracy, 直译过来就是弱治. 喜剧片, 讲的是米国军方搞了一个士兵冷冻计划, 结果计划进行到一半 * * 就被 * * 了, 所以男主就一直被冻了很多很多年. 当他在垃圾堆中醒来的时候, 发现自己已经进入了弱治时代. 这片儿的理论就是, 精英磨叽半辈子结果蠢人一生整一窝所以最后地球上就只剩蠢货了. 我可能会推荐你去看, 因为对于小学时代的我来说这片子太吗搞了, 第二天上学都还回味无穷地赶紧推荐给了女同桌, 但她次周那个难以言喻的回应才让我理解到可能最好还是不要随便给女生推荐黄爆作品··· 话说小时候总看些乱七八糟的确实对人的影响还蛮大的, 但不管怎么样, 现在回到你的问题, 精灵寿命长所以就能繁育很多后代吗? 这是反直觉的, 因为精灵通常被设定为高等文明或精英种族. 所以除非某作品的核心内容包含了这种反直觉设定而刻意为之否则一般就不会如此, 这也就是为啥你印象中几乎找不到这种作品——但其实是有的, 不方便说哈哈. 而你提到的那种蚁后··· 你都知道这东西的刻板印象就是蜂后蚁后了, 那不韭菜虫族吗? |
有这么一款神奇的游戏,维他命精灵(这个放的最新的第二部) |
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游戏:维他命冒险,就这货啊,多的截图不了一点 这姐们,精灵,神选中的勇者。 后代何止是多?这货凭一己之力,把人口三位数的濒危物种精灵干到了满大街都是,连国王贵族之间也安排了子嗣走关系进到二代里去。 什么恶堕变黑精灵,什么弱鸡精灵肉O器,什么精灵女骑士咕杀,不存在的,那都一群娘炮。这货就是Ero主宰,这么大把年纪的精灵勇者(一代时就说这货还是年代久远的传奇勇者,专门为拯救人口危机而来)什么玩法没吃过玩过?你以为抓了个自带可幼可御可大可小的比基尼精灵可以爽一把,结果人家就是主动肉侦上门,就为完成神之使命,主打一个恢复精灵人口无所不用其极,连你多扭曲的XP都给你满足的明明白白,诡计极其多端。 这货受神之委托拯救精灵,不会得O病,会魅惑任何物种,最厉害的是,因为这货的精灵基因及其强大,生下的子嗣都全是精灵族的人。 国家为了保护濒危物种精灵,还专门给这货建立了国立的福利院,自己只管生育就行了,养育不花一分钱,国家完全承包。 个人受神委托,多么重口H都没思想压力,王宫给予物资和后勤支持,政策和个体双支持,真·顺应神之委托的精灵救世主。 |
精灵,我们暂且用传播得最广,影响力做大的作品《魔戒》来举例。 |
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其中的精灵属于无限寿命,拥有极高的智慧,往往也身形矫健,颜值一个比一个好看。(谁提力量之戒我和谁急) 但这些精灵和人类的不同恰恰在于他们不会死,灵魂在死后也不会被释放,也没有决定自己命运的自由。换句话说,精灵们的命运都是定好的,找什么对象,生几个孩子本身就是神定好了的。 在繁衍问题上精灵显然是受到设计者伊露维塔控制过的。早期的精灵还有各种兄弟姐妹,后期的精灵往往独生子女,甚至没有后代成为了主流。(怎么有种似曾相识的感觉。。。) 那魔戒里对于精灵的种群问题是如何解决的呢? 一方面是大多数精灵们被送到了独立的阿曼大陆去远离同生态位的人类。换句话说精们被送去自然保护区保护了起来。 另一方面是精灵宝钻中各种精灵互相打,和炎魔打,和魔苟斯的爪牙,和索伦的爪牙打导致种群严重缩减。 而在中土世界的精灵基本属于两种情况,一种是以及小规模零星分布在中土世界,另一种是接受人类的身份,像亚玟,埃尔洛斯,露西恩(埃隆王:好家伙,一个是我弟弟,一个是我女儿。) 换句话说,精灵要是想像人类一样决定自己命运,想生几个生几个,就得先变成人类,接受人类的寿命。(虽然魔戒里最高级的人类也能活两百多岁) 因此在魔戒里,除了最初那几个承担生育任务的。其他像枝叶壮大基本得靠成为人类的精灵开枝散叶了。 |
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因此能说香火最旺的精灵基本就是埃隆王了,毕竟弟弟当了人类,女儿也当了人类。那后代可不是一般得多。 |
大部分情况下,寿命越长,生育率越低。 比如猫猫狗狗的明显比灵长类能生。 |
长生者自有长生者的快乐和烦恼 猴子和狗眼里的人类不也和人类文学作品里的精灵差不多 现在猴子和汪幻想“人类寿命那么长,那得生多少窝啊” 你换一下人类想象“精灵寿命那么长,得生多少个” 银月城和希利苏斯房价实在太贵 暗夜精灵,高等精灵的年轻人现在都无力结婚 蛮荒灵族活得快快乐乐了生一堆那是另当别论 |
emmmm,设定里精灵一般能活五百年到一千年,人能活一百年,然后,狗能活10-15年。 你可以代入一下看看。 |
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