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[游戏动漫]鸣潮剧情坏到了哪里? |
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网络上那么多喷剧情的,请问它到底坏在了哪里? |
怎么说呢 举个例子 就现在的信息来看,鸣潮各个国家地区之间应该是有交流的,至少名义上应该是有比各地区岁主更高的组织或者领导人,各个国家之间应该是和平共处的,再咋样信息应该互通。 然后今州和声骸打的你死我活,2.0新国家黎那希塔(是叫这名吧)被叫声骸之国和声骸和平共处,把声骸改造成人类的好伙伴了。 今州:那我这么多年打声骸打了个寂寞。 |
我是米游玩家 人不是二极管,不能非好即坏。鸣潮剧情不是坏,顶多是昏昏欲睡 跟犹太前线、肴姐禁区、国潮外卖相比,算好的了 鸣潮最大的问题是世界观烂了,漂泊者为什么漂泊,悲鸣为什么叫悲鸣,声骸为什么叫声骸。一堆自造名词,又不解释 总不能是琴柳病毒导致的悲鸣吧 ———1月2日更新——— 感谢评论区补充。我是鸣潮开服玩家,打完大嫂就卸了,这些内容我完全不知道。 因为序章角色跟音频这个意象,毫!无!关!系! 音频的世界里,玩音乐的不该战斗力最强吗,怎么还舞刀弄剑的 世界观和角色tiger裂了 |
好的剧情在打动人的时候是要有铺垫的 而鸣潮铺垫就很糟糕,在忌炎pv里搞出了个罄竹难书 然后战前动员的几个角色也相当败人品 马小芳曾经拿枪指着主角,后面当舔狗;雪豹贡献了“你怎么还在”;秧秧是著名的鸣式缔造者 而那个桃祈,纯路人 后面打着打着,原来前任将军下落不明的战果是把鸣式打得重伤到今还未恢复全盛实力 那当初死守支援一波是不是今州就能早赢三年 于是整个主线叙事的情感逻辑就全崩了 对比一下,你看原神5.3的战前动员,6个部族故事铺垫了三个版本主线+传说任务,塑造了8位有性格的鲜活角色 因此他们在战斗时候的话语和玩家共鸣才会打动人心 ps:经评论提醒,这里面还有一个挺地狱的对比 纳塔的军医是坚守阵地到最后自己牺牲,而鸣潮的就…… |
我并不排斥龙傲天后宫剧情,甚至说如果,能写到火星引力那一样的每一个人物都有血有肉,我甚至可以对鸣潮俯首称臣,但你看他是怎么写的? 首先是1.0和1.1莫名其妙的突兀转变,白色奶龙从一州令尹一瞬间变成温柔小女仆,说好听点官方在1.1搞大的推翻以前的故事线,说难听点,就是把1.0的所有内容都当成无用的垃圾,你可以去做做,好多设定被改的莫名其妙。 随后就是女角色们千篇一律的爱你了,长离好歹是融合了记忆之后才发病,但后面的,可谓是离谱又离谱,守岸人说我是你创造的AI,我要救所有人,但我爱你,大招胸口甩毛的执花,说我们前世相爱过,我随时会死,但我还爱你,再看一下折枝的任务,明明素不相识,对主角的好感度比黄油的还高,那么,这些任务有没有刻画出其他的东西呢?一点也没有。 所有女角色都变成了只会说爱你的花瓶,甚至大多数世界观拓展内容都成为了爱你的调剂,至于世界末日?没看到。 在无光之森,那个世界任务里治理巨树的场景给了我强烈的既视感,明明很奇怪,各地都绵延着很诡异的灾难,里面的角色包括NPC,无论从台词还是从行动方面都不像是末日的救治,而像是清理杂兵,这不就是原神清理盗宝团吗? 至于设定,虽然说不上让人眼前一亮,但也算作不错,可是爱你的官方并不打算往补充设定的方向发展,而是一遍又一遍的让角色爱你,设定就变成背景板了,没有一点推进主线的作用。 吃设定+角色刻板印象过重+世界内核逻辑过于混乱+背景内容空泛,这些组合评价鸣的剧情,就像一坨了吧? |
坏就坏在那个跳过,1.4开了以后,我刚好处于长草期,就买了张月卡玩了一下,有的活动剧情有点谜语人我还特意加了官群问,结果没几个人说出所以然,都是在讨论强度,声骸词条和角色够不够涩,聊剧情的还不如我cod群讨论逸水镇背景故事和彩蛋的人多。 |
我是米游玩家,要扣帽子、走流程的不用往下看了 它的问题其实不在什么减脂餐啊,鸣潮公式什么的,也不是说剧情有多坏,抛开逃跑将军和矿工餐食,鸣潮的剧情根本称不上坏,甚至他的设定是可以写出亮眼剧情的 搞ML(至于是master love还是making lovers,很多时候无所谓了)和龙傲天就更不是了,重点是这俩一个都没搞好,属于面多了加水水多了加面的状态 玩过GAL的都知道,开局满好感度的不少,离恋爱和大do特do就差临门一脚的更是不在少数,但是smee、hook、音符之类的公司在制作时,都会在共通线和角色线前期加上大量的相处剧情。虽说这些不是尽善尽美,也有很多助眠作品和白开水情节,不过也有个好处,就是至少我真感觉这是在谈恋爱 而鸣潮的恋爱过程……你确定这真的不是拔作吗?长离好歹是融合了记忆,执花是前世相爱,创造的AI爱你,连素不相识的路人也爱你,大多数世界观拓展内容成了爱你这道菜的油盐酱醋。至于怎么爱上的,根本没说出个所以然 至于龙傲天……我没看2.0的剧情,这龙傲天真的不是为了搞ML吗?这末日的设定要不要坚持呢?你要不要去解决呢?无光之森本来是个有巨大潜力的任务,结果你做的这什么啊? 当然我知道肯定会有熟悉的ID过来跟我说鸣潮优化了什么,做好了什么 哥们,不是每个人都喜欢麻辣的,我总有喜欢白切鸡的权利吧 |
我觉得坏在了两点 角色全无条件倒贴/没大纲 ml只是调剂,你可以喜欢吃辣椒,甚至天天来点辣酱下饭很正常,但天天只吃辣也不怕受不了,就拿守岸人来说,她为啥爱你,因为前世爱你,那你今世为啥值得她爱,前世怎么吸引的她?没说,只有爱你。 至于大纲就更明显了,我都不说缝的匹诺康尼和若你困于无风之地这种东西,就说你为啥转生、为啥漂泊、为了什么漂泊?人生三问一问三不知啊! 其余的什么剧情跳过、印第安雪豹、鸣式、罄竹难书,反正剧情都过去了,爱怎么改怎么改,但以后总不能一直这么搞吧,所以要把剧情和大纲搞起来啊。 顺便,看板娘要不要换了。 |
主线意义不明,删改的东西太多,很多二测讲了的设定在公测都没了,悲鸣、声骸是什么都没讲清楚,具体的可以回去看看2测时“你怎么还在”对摩托哥的讲述。 麻辣部分更是一坨,一个同时要卖男女角色的“混厕”游戏,麻辣部分居然要按照辣仙定下的思路来,而最近过了GAL和其他游戏的ML角色我终于反应过来鸣潮这几个麻辣剧情哪里不对味了。 常见的恋爱剧情,主角和女主互相有好感,在一起如胶似漆,这不应该是一个私密见不得人的事,应该是广而告之,别人看了只能羡慕并送上祝福的事,现实里看到两个人有暧昧,周围关系好的朋友们都会不断送上助攻,促成这一对姻缘。这在ML一词出现的FGO里就非常有体现,甚至以此衍生的纯爱本也经常安排其他角色助攻的桥段。 然而鸣潮的麻辣,剧情里只有女角色一人,结束后也是除了玩家和女角色本人,其他角色对我们之间的关系毫不知情,就好像爷就是个敢做不敢当的花心大萝卜,开后宫却只敢搞地下恋一样。 尤其是守岸人和椿两个人同为黑海岸高层,各自剧情互相都没出场,只有椿嘴上提了一嘴,结果黑海岸的普通NPC分别惊诧于守岸人和椿对爷的信赖,就,很怪。 在这个情况下,再怎么吹超神,就算玩的时候体验再好,事后琢磨过味来都感觉怪怪的。我们从来不反对麻辣,但是不能只搞麻辣,写恋爱却一点生活气息没有,就好像把喜欢的女角色拴在家里金屋藏娇一样,真的谈过恋爱尤其是正在谈恋爱或已经结婚的话会更感觉这股辣味不对劲,而这居然在1.1后成为了鸣潮塑造女角色的唯一手段。 |
鸣潮的主线剧情不是坏 是模糊,未知,和敷衍 模糊的是主角的目的,从1.0到1.4,漂泊者漂了五个版本都不知道自己到底要干什么,转世的目的是啥,不知道 未知的是上一世,除了创世神这一概念,凡是涉及主角前世内容的事一概不可知不可闻不可见,所有相关信息更是说不得 敷衍的是角色塑造,剧情对角色的塑造堪称灾难,且不谈今汐守岸人椿麻辣膨胀,游戏图标角色秧秧除了1.0其他版本根本查无此人,角色好感度解锁的个人故事也是充满了先射箭后画靶的标签化命题作文,更别提这些角色个人故事中也几乎不包含世界观背景相关的信息 也许kl最开始的想法是想认真做鸣潮这个ip,但这样子的角色与剧情塑造真的没有资格谈ip价值,待今天更新后让我好好看看2.0的剧情如何再做评判 |
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这主线是真长,花了两天才过完 省流:主角的目的?没写。上一世干了啥?没写。角色塑造?一如既往的标签化,顺带一提珂莱塔依然是爱你,甚至洛可可都要往麻辣这块靠 整个2.0除了残星会出来蹦哒了两下讲了两句谜语人,啥也没告诉,甚至这剧情还不爽,主线花了四五个小时告诉我修会是反派,最后的最后只是打了残星会一顿,修会没受到什么实质性的惩罚,甚至还在给自己洗白?就算你剧情有跳过也不是这样写的,而我们的主角除了当一个战斗机器,其他的就是站桩听故事,以及爱你 2.0的主线剧情给我感觉就是一个单元剧,单拎出来没有任何影响,哥们,按这速度不会到了3.0还不告诉我主角为啥转世吧 |
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插一则乐子 |
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威胁创世神,这太酷了 |
开服的剧情坏在了鸣式 后续出的剧情坏在每个版本的剧情,甚至同一个版本内的不同剧情之间都缺乏相互之间的联系 比如,同属于黑海岸的人物,安可和守岸人的剧情就几乎毫无交集 虽然单论两段剧情,都属于写的还不错的剧情,情绪价值拉满了 但是缺乏大的规划,每段剧情都单打独斗的话会导致缺乏真正的,大的爽点,以及看完一段剧情后,玩家没有对下一段剧情的预期 更新:好消息,2.0剧情开始写群像剧了,坏消息,这群像剧写的有原神2.0的水平( 越来越觉得,蔚蓝档案能攀上isakusan这样的能写群像剧,能把握好节奏的,能编排好剧情的,能安排情绪爆发的编剧真的是上辈子积德了,编剧一走,ba现在啥水平啊。。。其他游戏的这些编剧真一群臭鱼烂虾啊 |
没有坏,甚至还可以 而是演出也还行,至少赢过了很多游戏 问题在于 不够好 它以为它对比的是四年前的原神 不是的,在我眼里,它应该同时对标原神,绝区零,和崩铁演出以及剧情,而是一个都不准输 因为它是今年的游戏 而且它觉得它能赢 那既然你觉得你能赢,我就用你必须赢的标准来要求你 它不是不好,它只是没有做到“更好” 你不够比你的“敌人更好”,哪怕只是一样好也是不够的 你得比它们碾压级别的好,我才能感受出来 然而问题就是 第一,叙事不是越长越好,不然世界名著都是网络小说 第二,设定不是越复杂越好,否则最好的小说是工具书和哲学书 第三,演出要超出期待,才能够称之为精彩,只是在预期内是不够的 2.0唯一让我超出期待的部分只有幻术拉开天空帷幕这一段,我确实喜欢这个效果和演出 但是后续的魔王战和对决戏码都不够超出我的期待。 第四,剧情的钩子有点弱,对我的吸引没有那么大。 感觉是一种很奇妙很玄学的东西 哪怕都是美少女,有的美少女会让你很喜欢,但是也只是基于外貌的喜欢,基于生物本能的冲动 这很好,前提是没有人做的更好 而米哈游就是做的更好的那个,米哈游塑造的女性真的非常出色(还有伊苏8的丹娜,碧蓝re的姬塔,最终幻想的蒂法和爱丽丝,ef的雨宫优子,还有我最爱的小仓朝日,还有东方的帕秋莉,还有很多很多不能一一列举) 而有的美少女,会让你的内心颤动 那是像遇到初恋一般的激动,这种感情出现的时候,你会知道那是爱而不是性 就像第一次爱上别人的少女一般心跳不止 鸣潮的女性感觉都差了那么一点 这就是最难受的地方,有人觉得你不如对方,但是没人说的出来你哪里不好 就是一种感觉,好像在嘲笑你的努力,让你忍不住气愤“我哪里不如她?” 说实话,我的能力不足以让我表达 但是你的剧情,你的内在,你的演出,你的台词 不能给我那种脸红一般的心跳与激动 不能让我回到几十年的某个白天,第一次对某个人产生想要靠近的想法 我可以承认鸣潮的优秀,但是这个优秀不足以让我“憧憬”,憧憬才是一种心驰神往 当我能够说“我爱你”的时候,我其实并不够爱你,我想说而说不出口的时候,才是真的爱你 因为我只是想起你的脸,就激动的无以复加,就已经无法控制自己了,我不需要夸你,因为语言只是装饰。 |
想写一段引人入胜的好剧情,需要刻画出足够多的角色。这里说的角色,是指有一定戏份的“配角”,而不是一个画面就下线的“龙套”。 反过来想想鸣潮,除了开服1.0版本的主线剧情之外,后面的剧情,有哪段剧情的登场角色超过5个人了?(哪怕是全员登场的追月节,真正有戏份的角色才有几个?) 基本上所有的剧情,登场角色就是主角+up角色+关键npc一人+敌方boss,其他角色都是龙套。说句不好听的,你从春晚找一个小品,上台的人数搞不好都不止5人。 就这点角色,剧情肯定复杂不起来,只能在设定上找补了。所以鸣潮每次新剧情,很容易就抛出各种新设定新概念,搞得人一头雾水。他要是不这么写,剧情更没法看了,连字数都凑不够。 |
今天下午看剧情,感觉最大的问题是无聊。 龙傲天加麻辣只能周年庆用一下啊,不能每个版本都用,很快就腻了。 鸣潮的剧情大框架上没有新意,就像写作文,立意浅了就写不深刻。细节上也缺乏逻辑,给人一种想当然编情节的感觉。不得不说感觉好像那个《749局》,立意上无病呻吟,莫名其妙的让马山打怪兽,然后细节上又注水,搞一些马山楼顶跑酷之类的没有意义的情节。 鸣潮现在就像好莱坞特效片,靠ue4的画面唬人,但内核是无趣的。 |
坏到不出圈了,鸣式有多有名,后来剧情就有多拉跨,因为可以跳过,所以圈外人都不知道鸣潮其实是龙傲天剧情,符合大部分国内游戏玩家受众的 但是又如何,不出圈呗,鸣潮到现在都不能复刻幻塔开服的流水以及流量,幻塔是如何 4??的?并不是剧情,反而是优化以及游戏底层架构问题,但就这样也搞出来 35e+流水,但是又如何,幻塔现在就是亏的,不然不会搞出新服在骗一个骗 扯远了,鸣潮剧情坏就坏不出圈,打个比方,幻塔最出名的就是剧情双标,比如夏佐规律是你定的,后来就没有后来了,因为留下来的不看剧情,只看强度。。鸣潮现在也是,游戏才 2.0 马上所有出过的都复刻一遍。。。 |
每两三句话都有专门搓运镜,还有专门的动作。甚至刚开服时就已经请了光效师来调整过场的光影效果。 ……但是拿这个演出来拍麻辣单元剧。 乘霄山章展现了一个岁主(角木蛟)的力量层次,据未被回收的伏笔和剧情演出cg中出现的残星会来判断,本来会说这是残星会的阴谋。(估计是对剧情不自信,怕把弗洛洛的人物形象也砸了) 黑海岸章中守岸人是泰提斯,是负责监测岁主,并推演世界线,从而守护各地的文明的。 然后你和椿清理一个数据故障,展示世界线的其它分支。 看起来很清晰,对吗?问题是这些情节都是掺了辣的,比湖南菜还辣。(麻辣膨胀是一种可以代替数值膨胀的用来提升短期流水的方法) 最后挂一朵麻辣百合。这就是副作用。 |
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坏的是爆的那几句典。 当然现在想看只能去找流光忆庭要录屏了。 总体的剧情还论不上坏。但要说多好,我不好说。 在我的角度,总结起来就是很简单的字数太少。感情不到位是没办法共振的,特别是情爱相关。 典型的就是1.0登场的山茶花,看似早就出现,实则查无此人,直到1.4进池子才算真正的开始故事,真辣不起来。 |
鸣潮现在剧情的问题是作为“今州”的1.0大版本没做好, 未来想做世界观搞各地区角色互动会变得很抽象。 原神到底哪里做好了? 蒙德作为初始版本基本不把大主线的内容过多的塞进任务里,只是做好了新手村该做的东西,甚至这么多年连蒙德北都没开,石门边上那一长溜至今还是黑的。 璃月作为出了新手村最需要稳扎稳打的版本,把钟离凝光北斗刻晴甘雨胡桃香菱行秋重云做出了活人的效果,到现在过年版本把新国家的角色拉来璃月做客也不落面子。 你要硬说璃月最没存在感的辛焱,也只是没存在感而已,远远谈不上让人讨厌。 作为年底要搞大活的今州又打了什么底子? 我就不多说了。 鸣潮的编剧水平在我看来还停留在比崩三略低的版本,他或许可以把后面写出花,但是永远不能像崩三重制章节一样重制今州了。 那也tiger裂了。 “库洛知名演员”的buff也被鸣潮打断了 作为新玩家入坑的第一片地区: 抛开前期剧情有雷,别的还算不错。 这种评价可不是在24年以后端出来在前有原铁,后有大原环的时代舒服大赚特赚的水平。 而时间已经很难等库洛几年后再端出自己的“真.原神”了。 |
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如果未来走完七国回来开蒙德周围地区,在前瞻里说有那么一个组除了风花节一直在用逐渐进步的制作水平持续打磨蒙德新地图,我一点也不会觉得吃惊。 |
坏就坏在了给人的印象很坏,我印象中鸣潮应该是一个龙傲天的剧情,同时又掺一点麻辣,你让我去看这样的番还好,但是你如果让我去玩这个,代入这么个主角,我就会感觉别扭,是处于一种现实割裂的感觉。当然,不是代入的话没有这个问题,不过游玩的乐趣就会少很多了。 |
第一没有清晰的大纲,导致各部分剧情之间割裂感严重,主线剧情都是东一榔头西一棒槌的,更不用说伴星任务,支线任务啥的了。所以,鸣潮啥时候出个类似足迹这样的PV?至少把大纲列一下吧。 第二是“无聊”,这里的无聊打个引号,意思不是说剧情真的无聊,这次2.0的主线刨去抛设定的部分其实还是有点意思的,最后的boss战也是能够调动玩家情绪的,结尾的悬念留的也不错,让我有继续探索的欲望。但坏就坏在需要刨去的那个“抛设定”。我不知道是不是鸣潮编剧觉得他创造出来的这些设定过于牛逼,玩家不知道的话就太可惜了?总之在文案里大段大段的介绍一个又一个设定,占据了主线几乎一半的时间……你有这精力你去做一个足迹好不好?昨天打到最后boss战的时候我是真的已经很疲劳了,大半都是被前期冗杂的抛设定弄得。 至于为了卖麻辣把逻辑吞了这种,都算小问题了。就当我们主角天生皇叔转世,魅魔附体好了。只是每一个女角色都卖麻辣的话怎么做出差异性?这又是一个值得思考的问题。 |
坏到了直接端上来半成品还不会画饼。 站在2.0版本往回看,1.0的今州就是个和崩铁贝洛伯格一样定位的新手村,要是崩铁1.0大版本没有仙舟剧情,只更新托帕讨债和阮梅剧情,那风评也好不到哪去。 2.0光是序幕的叙事水平就高得惊人,和守岸人对话引出主角与岁主英白拉多的约定,邀请函引出莫塔里家族,海上偶遇鲸鱼引出愚人剧团,港口流放船引出修会,旁边介绍背景的剧作家和残星会有关。各方势力在不到半小时的剧情里相继出场且立场明确目的清晰,主角代表黑海岸寻找岁主,莫塔里家族作为商业伙伴把主角当外援,愚人剧团萍水相逢暂时退场,修会流放信徒引起主角敌意,剧作家提供信息顺便煽风点火。没有用谜语人乐子人设定掩盖角色动机模糊全靠玩家脑补,没有搞PV欺诈让你以为不会出场的人气角色会出场。如果这是差剧情,难道在监狱里打螺丝就可以叫好剧情吗? 鸣潮剧情坏就坏在它居然真的想讲一个主角的英雄冒险而不是把主角变成没有性格的无面人再让配角反客为主并美其名曰群像,居然真的在扎扎实实推进剧情而不是故弄玄虚让你以为大的要来了最后战报式死亡包饺子结局,居然真的要靠编剧讲完故事而不是靠玩家二创和脑补。 我建议各位知乎ers最好不要用背景宏大设定丰富群像描写二创众多海外热度高输出价值观来吹捧一部作品,上一部被这么吹的文艺作品是《诡秘之主》,那在知乎也是超越《哈利波特》的神作,现在的风评大家都心里有。 |
小鸣的叙事结构,与目前较为接近的,类似于目前短视频推流的各种——上一世亲人对我XXX,这一世重活一次,我一定要XXX。 这种开头就,很容一吸引到读者,寻找到一个爆点后,快速用AI复制。 如果小明是这种简单快餐式游戏,这样写,没问题,但二游偏偏是个内容型服务游戏,仅仅靠开头的爆点,除了网络上寻乐子,很难有人单独对游戏内容做解读的梳理。 换句话说,今年开服的1999,还是社区争论不断的方舟,甚至是cy的马娘,剧情解析和设计参考,从来都不会少。 鸣潮一些地图设计和角色演出上,绝对算的上游戏中那个前几,偏偏这个剧情,充斥着碎片化和情绪化,我个人不是很接受。 当然,阳春白雪打不过下里巴人的事情,屡见不鲜。如果哪一天,二游市场,变成仅仅靠衣着暴露和色欲备胎支撑的市场,我也欢迎打我脸。 到那时候,我也就没必要还抱着二游不放手,安安静静的下班打会fps或者rts,睡觉得了 |
剧情写得好,角色越看越好看,剧情写得烂,角色越看越恶心 原的散兵在开服就积累了一大堆厨子,除了等神里呼声最大的就是等散兵,放3.3之前谁能想到散兵会是现在这种人人喊打的下场? |
就是现代龙傲天网文思路。我现在看鸣潮玩家拉人入坑,对剧情角色评价就是“龙傲天主角,很爽”“女角色都是你的后宫”。 就事论事,我自己个人也会看系统类,重生类爽文,但终究只是电子榨菜,不长久的,看多了就审美疲劳,而且剧情设定也漏洞百出,经不起推敲。 不过这些都是主观的,我自己也曾在一段时间抛弃《龙族》,《大奉打更人》,捧起《极品透视》看,但要说后者是否写的多么多么好,谈不上。 |
我只有一个问题 卡卡罗出场了吗? |
俗话说,好事不出门,坏事传千里,开服时期剧情确实有瑕疵,不过现阶段剧情能称得上高分了,想了解开服历史可以去b站搜搜,剩下的上手玩玩就知道了 |
麻辣锅偶尔吃一次还行,天天吃那是在虐待我的菊花。为啥深夜档动画永远打不过热血系黄金档?为啥几十年受众最多的永远是高达死火海龙珠鬼灭?现在谁还记得鸣潮开服剧情和声音强关联,现在提起鸣潮就记得麻辣了。 守岸人剧情一共不到四个小时,玩过gal的都知道这点时间想把双方的爱写好完全是不可能的。摸着良心,黑海岸的世界观拓展和主角与AI的爱哪边是主料?哪边是为了这碟饺子包的醋?世界观在给麻辣当垫子啊。 现在鸣潮给我的感觉就是拔作,人型春药走到哪,哪就有把脑子当了的女倒贴还tm没有前戏。但是伙计啊,来一个爱一个的拔作在gal里都属于不入流的那类啊。 |
我玩米游的,邀请我干嘛 |
不算太坏,但是有的人把他捧到了太高的位置。 在我看来完全能和《塞尔达:王国之泪》里鼓隆地区的剧情分庭抗拒。 |
坏在了哪? 坏在了太二次元。 这个说法可能不太好理解。 我举几个例子吧。鸣和隔壁的差别 类似于A1picture、8bit、unfotable、white fox之流和trigger、bones、madhouse、khara之间的差别。 你说A1picture、8bit、unfotable、white fox这些没做过可圈可点的内容?没有技术积累?没有爆款?没有有影响力的原创? trigger、bones、madhouse、khara这些没爆过雷?没砸过招牌?没亏过大钱? 但你让我来选,我10-20岁的时候我也许会通吃。但20甚至30岁以后,前面这组就不在我的考虑范围内了。 为什么?因为他们太“二次元”了。 鸣潮同理,乃至所有KL的游戏同理。 “二次元”是年轻专属,而“宅”可以一辈子。 |
鸣潮剧情非常好,孩子爱看 |
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