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[游戏动漫]为什么有那么多的人在质疑国漫,国漫明明在崛起啊? |
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为什么有那么多的人在质疑国漫,国漫明明在崛起啊? 关注问题?写回答 [img_log] 中国动漫 中国动画 中国漫画 为什么有那么多的人在质疑国漫,国漫明明在崛起啊? |
好了,别崛了 从当年大圣归来甚至更早的秦时明月之龙腾万里开始就叫国漫崛起了 国漫崛起了 崛起了多少年了还崛呢? 年年仰卧起坐吗? |
你要是说有妖气时代,十万个冷笑话,端脑那个年代,国漫确实在崛起。 咋的你是2010年穿越过来的啊? 醒醒吧,有妖气早亡了。 |
国漫走上了一个很奇怪的路线,3D,不知道是谁提倡出来的,反正我看着就很难受,尤其是3D很多人物建模不太好,而建模太好了又很容易失真,看着反而有点诡异。 |
新闻速报: 全国首个动漫游戏合体大奖在广州揭晓。 大奖共揭晓六类10组48个奖项,最佳国风动漫大奖是《黑神话》的过场动画《聋》,而最佳动漫IP奖则由《奶龙》摘得。 这辈子也是有了。 |
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我不知道B站这宣发是什么逆天。 起这种标题我是这辈子都不可能点进去的。 |
说国漫崛起之前,先贴幾個片段给大家看: 精密机械作画。 |
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看看别人如何用三种颜色做出舞台灯光般的效果,展現對光影的控制力;如果基本功没有掌握,做得出来吗? |
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看看那太空船的外壳剥离,喷出雾气的特效,那年头全是手绘,可没CG辅助。 |
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因对物体运动的绝对掌握,让手绘"大楼被暴风吹毁、倒塌,其碎片飞舞的物理效果"成为可能。 |
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雷门大灯笼飘动、新干线倒塌、水泥块掉落的效果如此真实,展现原画师的功力。 |
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不是人物长的2次元就没基本功 |
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请问这样的画面,现在的2D国画打得过?这可是一部1986年的动画,年纪可能比很多知友都还大,如果连1986年的动画都打不过,请问国漫要如何崛起? 但有人不爽了,他说我在玩田忌赛马;科幻题材不是国漫的赛道,国慢的赛道是修仙;玩起修仙斗法,没人是国漫对手啦。 请各位看看日本的兔女郎剑仙,这御剑术的动感谁能比?剑仙随飞剑转弯而体态跟者改变,这种功力在日本只是基础。 |
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这一手飞剑马戏团玩的如何? |
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这封印术的特效,十分有美感,不会让你觉得只是一坨光汙染。 |
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这是日本动画里的道士斗法 |
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这是国漫超級大IP《斗罗大陆2绝世唐门》的打斗画面 |
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这是《一念永恆》的飞剑打斗;看起来比《斗罗大陆2绝世唐门》正常多了,但跟飞剑马戏团一比,实在玩得太过平淡。 |
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谁家的动作与画面更符合中国人心中的修仙斗法?请问在这修仙赛道上,国漫优势在哪? 又有人不服气,跟我說说:修仙题材不是国漫的赛道,国慢的赛道是打斗,你敢不敢拿一人之下跟日漫比?好吧,我就用《无职转生》,在《一人之下》的擅长赛道上来打一場。 |
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在长枪快速刺击的动作之间,插入了奥尔斯帝德掌打的定格动作,这一动一静,让观众知道奥尔斯帝德强于枪神,也加深观众对奥尔斯帝德这些动作的意义。 |
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动画强调流畅,定格强调动作张力,让画面可以流畅与张力并蓄;这类演出手法在日本动画中常用,大塚康生说这种有别于迪士尼的演出,灵感来自于日本传统艺术。 |
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在这个时代,一拍三不再是为了省钱而使用的技法,一拍一因张数密度高会有柔软、沉重的感觉,一拍三张数密度低则是会有坚硬、利落的感觉,也就是所谓的软重硬速。一拍一、一拍二、一拍三看情况混者用,会给动画带来不同的视觉效果;京阿尼以一拍四的手法强调了肢体的力道感。 |
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现在有人用AI把24桢的动画捕到每秒60桢,效果有没有比较好?但答案是看情况,如果你對投文字D的賽車橋段進行捕桢,效果會更好,但有时你对动画进行补桢,反而破坏动画师想要呈现的演出效果;連湯姆克魯斯都呼籲大家要關掉電視補幀功能。 接下来我们回到《一人之下》;手、水瓶变形成这样,中割是电脑加上去的,这一段是web系手法;我一开始还以为《一人之下》的动作被吹成这样,黄导应该是採真实系手法,结果并不是,而是省工的web系,有点小失望。 |
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该系手法的固有缺点:流畅有馀,但画面张力不足;黄导会这样做应该是有他的考量,有人可能喜欢但我不喜欢;我觉得这样的演出效果比不上1993年的李连杰电影-太极张三丰;黄导在《一人之下》的表现力也不如《博人传》時期。 |
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有人一直逼我拿《狐妖小红娘 》跟日漫比,虽然我对这类的作品很感冒,但既然有人要比,那就比吧。 |
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《狐妖小红娘 ? 南国篇》 |
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《药师少女的独语》 大家比较一下画面上人物、背景远近层次的丰富程度,强弱一目瞭然吧;《狐妖小红娘》就两层、人一层、背景一层,天空跟建筑是无层次感的;但《药师少女的独语》的层次有好几层,各类建筑有远有近不说,天空还会比建筑更远;这就是我说的国漫与日漫在细节上的差异,这种细节上的差异就是国漫能不能崛起的关键之一。 你们不觉得《药师少女的独语》的建筑让你感觉是真宫廷,狐妖小红娘只是廉价彷古街吗?还会宰观光客的那种。 还有,药师少女被青山刚昌评价为真正的推理作品,这種类型的企画落到国漫业者手里,下场会怎样?大家都很清楚的,变成霸道总裁玛莉苏剧。 有人整天在跟我吵3D国漫在崛起,国漫的赛道在3D。问题是3D国漫最大的缺点是人物没有一点辨识度;各位看一下3D国漫的女主角们,把名字遮起来,你们分的清谁是谁吗? |
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《诛仙》陆雪琪 |
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《斗破苍穹》萧薰儿 |
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《仙逆》李慕婉 |
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《完美世界》清漪 如果你把这些人物全混起一起,我跟你们打包票,连原創画师都认不出谁是谁;看者这些相似的3D塑胶脸,我不禁怀疑画师们是不是毕业于同一间动画补习班? 對比日漫,大家就可以知道啥叫人物辨识度 |
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魔法少女小圆 |
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魔法少女叶奈 |
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光之美少女 |
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小魔女DoReMi |
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大魔法峠 |
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魔女罗宾 你绝对认得出这些魔女谁是谁。 跟日漫談崛起.... |
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結論 实际上现在日本动画光是使用电脑作画,其画面的複杂度、颜色的鲜豔度就能比赛珞珞时代强多了,更别说过去TV番为了省钱,狂用兼用卡;Macross7那些VF11杂鱼机爆炸的画面,不知道有没有重复用上100次。像《鬼灭之刃剧场版 无限列车篇》,背景叠上三层,这在赛珞珞时代,办不到,因为赛珞珞片叠太多层,顏色會失去原樣。 现在日本动画在画面、打斗、动作戏是胜于过去的;你看高桥优也在《龙珠超:布罗利》的打斗是贏过老版《布罗利》的;动画师在《交响诗篇艾雷卡7-高度进化》、《人鱼又上钩》里,坂野马戏的玩得比老Macross时代还溜;石崎寿夫在《超时空甩尾》、《天元突破》的画面张力,是过去的片子少见的;长田寛人在《アサルトリリィ BOUQUET》里的打斗很差吗?田中宏纪的《光之美少女》,打得比过去的《美少女战士》、《幽游白书》都精彩,更别讲中村丰运用中村方块、中村一闪、中村残影所展现的画面张力。 在《亡念之扎姆德》里,明之扎姆德被捶飞后在水面翻滚的动作,我认为不输给1995年的《攻壳》电影,素子隐身后殴打对手的桥段;明之扎姆德对上皇帝扎姆时,皇帝狂喷能弯曲且追踪的光束,也是一种坂野马戏,那画面让我想起《ORGUSS 02》。 《一拳》、《我英》、《火影》、《海贼王》、《炎炎消防队》的武戏,比当年《北斗神拳》、《魁!男塾》、《圣斗士星矢》都精彩;《魔法少女特殊战明日香》的枪战戏,打得有比《angel cop》差吗?《魔法少女特殊战明日香》是TV番,《angel cop》是OVA。 机器番也是,《布雷棒》、《天元突破》、《STAR DRIVER 闪亮的塔科特》打的比《冥王计画志雷马》、《破邪大星弹劾凰》更血脉喷张。 撇开武戏,这几年文戏好的动画也是很多的;看《Re:从零开始的异世界生活》中,我们可以看到486从一个只会情勒、不擅沟通的中二屁孩,成长成会跟别人谈判、希望大家都能好好活者的有责任青年;《猪头少年不会梦到兔女郎》的男主,爱护妹妹、宁可自己在学校的名声臭掉,也要为学妹着想、而且锺情于学姊不会变心;《昨日之歌》则是描写四个陷入过去、无法自拔的年轻人彼此疗伤的故事;《夏木友人账》里温情满满,智障女神阿克娅真的很好笑,《派对咖孔明》从手机上滑到蜀国灭亡的资讯,那没落的神情,让人鼻酸。 日本動畫業界沒出過普遍性的問題嗎?有的;在2000年左右,日本业界开始把CG、3D使用变为常态,但2D、CG、3D的融合并没有做得很好,所以当时许多的动画,画面崩的厉害;比如星界的战旗、比如银河冒险战记,那3D画面之难看,没比业界传奇《雷锋的故事》强到哪去。 2010年那阵子,业界把萌给解构了,發現只要把女角們填入不同的萌元素,就能誕生另一個角色,所以大量的廉價女角被"批量生產";加上,业界出现"故事不重要,女角能卖就好"的萌系当道风潮,那真是日本动画故事上的黑暗期。 很多人喜欢张口闭口说轻小说毁了日本动画,但他们不知道的是,他们口中的黄金期,其实就已经有大量的轻小说被改编为动画;比如80年代的《搞怪拍档》、90年代的《秀逗魔导士》、《无责任舰长》、《魔术士欧菲》;2002年的《全金属狂潮》、《十二国记》;2005年的《灼眼的夏娜》;2006年的《凉宫春日系列》;所以不是轻小说毁了日本动画,它反而替日本动画界的剧本注入了新血。 所以很多人只喜欢云,只会爱说上世纪是日本动画的黄金期呀,现在的日本动画怎样比;其实他们几乎不看日本动画了;当你问他,过去的强在哪?现在的弱在哪?技術上有啥革新?日本动画的黑暗期在哪?何时又爬起来了?根本讲不出来。 一些知友说我搞田忌赛马,但大家要搞清楚,田忌赛马是弱者才要搞的战术,而日漫是强者,强者搞啥田忌赛马?直接辗压过去就行了,所以话讲出口,自己先惦惦邏輯對不對? 後記 国漫变成这样,别怪资本,也别怪OX,要怪就先怪自己;俗话说怎样的观众,就诞生怎样的影视作品;你要吃麵,商家就卖麵,你要吃翔,商家就会端翔;就是因为有人爱吃翔,《斗罗大陆2绝世唐门》这样的动态漫、PPT,在神州大陸上大行其道,劣幣驅逐良幣。 只会支持那充满塑胶脸、5毛特效的3D,还觉得步上了正确赛道而洋洋得意,整天只想弯道超车、只想赢,对动画丝毫没有爱,这对国漫的环境有任何意义吗?大塚康生、宫崎、手塚那些老前辈在画动画时,有满脑子只想弯道超车赢过迪士尼吗? 别再嘴巴喊喊了,少看3D,多看优质作品,比如大火鸟文化这样的2D动画,还有最重要的一点,多花钱支持,别再嘴巴喊喊了;说真的,许多国漫沦落到连80年代的国漫都不如,作为观众的你们,要负责任。 要贏日本動畫太簡單了,拿6~70年代的日本動畫跟國漫比,國漫大贏特贏;要不是整天有人喊"日漫殒落、国漫崛起",我才懒得写这篇文。 参考资料与出处: 《MEGAZONE23 PART2》 《古物奇谈》 《Daicon 4 》 《潮与虎》 《斗罗大陆2绝世唐门》 《一念永恆》 《一人之下 S3》 |
别搞3d了行吗?一堆垃圾修仙爽文改批发锥子脸3d |
谢邀,国漫曾经在2018年之前确实崛起过,代表作有《功夫兔与菜包狗》,《尸兄》,《中国惊奇先生》,《狐妖小红娘》,《妖怪名单》,《一人之下》,《爱神巧克力》,《镇魂街》,《十万个冷笑话》,《画江湖之不良人》,《小明和小猫》,《理想禁区》,《撸时代》,《双生灵探》,《诡水疑云》,《灵契》,《暴走恐怖故事》,《戒魔人》,《王牌御史》,《魁拔》,《生死回放》,《我为歌狂》等佳作。 但2018年8月之后,上面大部分神作惨遭下架,从此国产2d动漫一蹶不振,留下一群烂3d |
清一色劣质3d网红建模脸算崛起,那雀食崛起了。 说句不好听的我上小红车找片冲都嫌弃这3d片子 |
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