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[游戏动漫]魔兽世界为什么要砍掉40人副本?

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魔兽世界为什么要砍掉40人副本?
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魔兽世界
客户端游戏
副本
魔兽世界为什么要砍掉40人副本?


魔兽世界
71% 知友推荐
 · 2.1 万人评价
角色扮演游戏(RPG) / 2005-08-01 发布 / Microsoft Windows / 暴雪娱乐 (Blizzard)
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有幸在网咖见过一哥们儿指挥团本
2小时高强度、高语速指挥,一口水不喝
该点草点草
该说相声说相声
全程精力集中、控制团队气氛
这真不是一般人能干下来的活儿
PS:
谈谈其他游戏的高强度指挥对线
比如FPS类游戏《行星边际2》 ,当初少数几次256+ vs 256+的生物实验室三国会战,载具线和复活点的维持、偷点和反偷点的勾心斗角,当指挥真的焦头烂额。
《万国觉醒》kvk的时候24小时高强度的值班,不管车头车身,真的一个Call随时得上线,值班人员有时候还得冒着风险多线操作。
60级的怀旧服我是经历过全阶段的,同时也带团,也组织过人,我来概括下。
核心原因:组织难度大。
在具体事件中,就是:很难凑够符合副本强度的玩家。
60级的关键团本,掉套装的那些,都是40人本,MC熔火之心,BWL黑翼之巢,TAQ安其拉神殿,NAXX纳克萨玛斯。(黑龙MM巢穴太快餐,就不计入了)
给副本难度打分的话,MC 2分,BWL 4分,TAQ 7分,NAXX 10分。这个分数有很重要的参考意义。
在MC和BWL时代,自助金团是非常繁荣昌盛的,对外喊人,只要你不是名声差,喊1个小时总归能组齐,且和一堆野人,就安安稳稳的把副本推掉了。一般2小时能打完,个别时候遇到笨的关键职业,会出点岔子,比如听不懂人话的T,所以我自己一般都当MT,避免出现听不懂人话的MT搞事情,以确保团本稳定度。
但是随着TAQ的开放,野金团遭受重创。TAQ的吉祥三宝,算是第二个BOSS,都能把不少野团折腾的够呛,更不用说哈霍兰公主及之后的几个BOSS,所以纯野金团开始衰败,团本开始精英化,金团也开始微信群化,各个团长,不得不扩编以筛选足够的,智力正常的玩家。
这时期也是大批普通DKP团崩溃的开始,因为DKP团流动性被G团完爆,很难筛人,因此也很难快速进化,能活下来的,都是团队氛围很好的那种。我个人在BWL后期,进入了一个DKP竞速团(用A团代指),服务器TOP3的存在,比较精英化,在NAXX后期时,都不得不改成G团,以拥抱更多的精英玩家,否则竞速都搞不下去了。
同时因为之前的子版本也开团带团,有一批水平还不错的朋友,我也不得不继续指挥他们去推TAQ,这个团成员比较固定,能力比前文的A团差一档,用B团来代指。TAQ尾王克苏恩的首杀,B团比A团慢了1个CD,但总归都是熟练工,加上会跳天堂路,很快就farm了起来。这期间也帮过一些因为难度而缺人的公会团(用C团代指),无论什么情况,我所在的各种团队,均在1个月内,完全推掉了TAQ。
TAQ开启后4个月,NAXX开了。真的末日来了。NAXX作为一个40人的本,BOSS多,机制杂,数值高,再次劝退一大批休闲玩家。相对于TAQ,NAXX的不少BOSS会出现全员必须“优质”表现的设定。
TAQ属于:虽然你不会,但是你别出岔子,别祸害到其他人,大家始终能带你过去,多米诺/蝴蝶效应不明显,因为数值不夸张。老1看T;三宝数值低;3、4白送;哈霍兰简单拼DPS;双子简单流程;奥罗火法/骑士降难度;克苏恩稍微复杂点,是唯一需要大部分成员个人发挥正常的BOSS,但数值也不高,就还好。
NAXX:大部分BOSS也不离谱,但个别几个BOSS,无论机制还是数值,会使得一个玩家死亡,很快会进入崩盘环节。蜘蛛区迈克斯纳,要严格把控BOSS血量,有人控制不住自己,就会倒T灭;帕奇维克,有2个及以上治疗不懂加血节奏,或是厉害的DPS OT,就会乱节奏甚至灭;洛欧塞布,要是有2个及以上治疗加错,或是DPS吃孢子吃的不规矩,灭;教官,牧师控制链出岔子,走位出错,灭;收割者戈提克,两边击杀速度失衡,或者有DPS OT死,伤害不够会雪崩;4DK,有2个人及以上团员节奏出错,灭;冰龙,意外死亡,可能会导致DPS不够,治疗往往都很极限的在加血,控蓝水平不行的治疗,也会拖后腿灭团;克尔苏加德,牧师锁不住,法师不羊,近战乱动,DPS意外死,都会导致灭团,因为数值高,偶然性还多,团队很极限。
一顿balabala,NAXX有15个BOSS,其中8个BOSS有比较重的“连坐”机制,木桶效应在NAXX体现的淋漓尽致,再想想,要40个人都相对正常,是什么概念?
同样还是拿团队事迹举例。因为副本难度问题,之前的A团混子开始遭不住了,DKP因素开始缺人,导致A团都第二周才打通NAXX。B团本身人就少,难度上去就更难打,卡在4DK卡了1周多。C团也因此和B团合团,因为大家都缺人,都打不过去。12月初开的NAXX,BC合团在1月1号才把克尔苏加德推掉,耗时1个月,比TAQ艰辛的多。我天天在家里怒吼到深夜,邻居都来找过面谈。
而这一切已经这么困苦,才仅仅是60级NAXX的难度。
60级NAXX的麻烦BOSS难度是10的话。
70级王子难度为12,瓦斯琪难度为13。太阳井穆鲁难度是15,鸡蛋难度是13。
80级奥杜尔零灯及困难米米隆难度20,0BUFF英雄巫妖王难度25。
85级螺丝30得有了,脊背(数值怪)难度也30出头。
90级英杰,雷神都是40分的难度了。
100级著名BOSS黑手,以及阿克,难度都是再次起飞的,说个50分不夸张吧。
110还有著名人物基尔加丹,以及120级的乌纳特。分就不打了,肯定比100级的阿克难的多。
那么,这种机制和数值越来越离谱的情况下,还要40人团队?普通玩家还玩不玩了?从哪里偷40个智力正常的队友啊?没看7.0之后大秘境那么招人喜欢,为啥呢?好组织啊。难度虽然也不低,但是时间短+组织方便,对玩家来说就是最大的减负了。
魔兽世界:现在怀旧服的NAXX,为什么显得比以前简单了?198 赞同 · 78 评论回答


这是个人认为的怀旧服和正式服差距,同样的本,感观差距很大。
怀旧服其实是简单很多的,但并不是数值和机制的削弱,而是软硬件以及玩家实力的增长。
所以,2020年的60级40人本,都搞的挺费劲的,2006年的WOW经典时代,只会难上加难,难到看不到希望那种。
评论区有个少年对于TBC太阳井的穆鲁有非常倔强的见解。
我先是对一个人进行穆鲁灭团重要主因的解释。原文如下。


答主本人对某路人做的解释
但是有人非常不认同


反驳者所说


反驳者所说
他还把自己的WCL分数展示出来,想表示自己非常强力,以试图证明自己是对的。那我就不得不扒一扒这位知友的穆鲁都是怎么打的。正好也向各位展示一下WCL是怎么用的,指挥都怎么从WCL上找问题的。
前方大量图片,流量高能预警,手机无WIFI党慎重。
怀旧服TBC太阳井版本,不算前夕共有15个CD,5月13号开放SW,到八月底WLK前夕开。
根据其有记录的WCL,共6个CD。


从记录来看,已经是中后期的太阳井了。
这6次击杀记录当中,共有16次灭团记录。我就一个一个来解析,先做个总的数据统计:


16次灭团,14次在P1,2次在P2。认定灭团的标准是:P1死一个T,或者2个DPS,或者1个奶;P2大面积死亡开始统计。
单从这个记录上来看,我就不是很懂他的那句“DPS不够完全过不去,P2奶妈刷不动”是从哪方面做出的判断。
我们具体看看这16次都是怎么灭的。
7月9号第一次团灭


直接灭团原因,T被放生。
T被放生,4.2秒没有直接治疗。负责加这个T的,是和我辩驳的倔强小伙的奶德,以及另一神牧。


对熊的主要治疗为红框内的俩人
熊是2分31秒死的,那死前十秒,这俩负责的治疗,都干啥了?


死前10秒还有2个强疗,死前5秒开始,环环,强疗没读出来。


死前10秒都在打地鼠,只有1次给了负责的T。
熊死前,团队也没有大面积的骤然掉血,所以灭团原因姑且算是:治疗在刷数据,控几不住寄几。
7月9号第二次团灭


黑暗魔炸团,低级但致命的失误,只有AM背锅。
7月9号第三次团灭


倔强小伙先被大胖(虚空戒卫)给秒了,后来又一个治疗被打死了,紧接着倒T,团灭。
倔强小伙的ND在2分43秒被大胖冲过一锤给秒了,为啥呢?


ND死前10秒的施法记录
因为他在疯狂打地鼠,那为啥要疯狂打地鼠呢?




因为2分38秒前后,3个小胖(虚空爪牙)在人群中怒射了3发暗影箭雨,团血肉眼可见的哗哗掉,治疗忍不住了,然后OT,被刚出来的大胖一锤干翻。这就是我说的小胖暗影箭雨的问题,我以为倔强小伙没遇到过,原来只是忘了。
死一个治疗,要是有强力治疗顶住,或许还能打,但3分24秒,另一个治疗也OT了,治疗缺口大了,分散到一个治疗身上的仇恨也就大了。而且很快,ND负责的熊,也在高压中倒T了,彻底没救,灭团。穆鲁P1的那群小怪,发起批疯来,一个治疗是绝对加不住一个T的。
所以这次灭团记录,算是我说中了一次。
7月9号第四次团灭


防骑2.5秒没人治疗,直接被野蛮的人形怪干翻
看了下对应负责的治疗,分别是奶骑和一个戒律牧,奶骑因为压力大,开了个神恩术,等于卡了个公共CD,结果T就没了。另一个MS,在打地鼠,眼里没有T。
所以这第四次,和第一次原因一样,治疗整体不行,不老实,喜欢毛治疗量。
7月9号第五次团灭


灭于P2,P2崩盘前没人死亡。
这是一次DPS不够,导致的崩盘。根据时间来看,也没治疗什么事,从4分整进P2,4分15秒了还在A小怪,确实是一次DPS明显不太行的团。算是让他说中了吧。
倔强小伙扳回一城。
7月9号第六次团灭


P2阶段黑暗魔炸团,和治疗DPS都没关系,低级失误。倒是那个增强萨,P1死的挺惨的。
6次灭团后,7月9号就不再卡穆鲁了。去和鸡蛋摔跤了。
7月29号第一次团灭


黑暗魔炸团,低级失误。
7月29号第二次团灭


拉小怪的熊被打死,直接崩盘。
这个熊只有一个SM在拉链子加血,没其他人协助,不知道这是怎么分配治疗任务的。迷惑。
7月29号第三次团灭


2分半的时候治疗被人形怪打死一堆
根据WCL观察,打死治疗的凶手,是该FQ负责拉的小怪,但是FQ拉的上一波小怪打的慢了。
看了下回放,才知道,是FQ转场太快了,而熊则是倒退着转场,近战DPS都在打熊的人形怪,FQ的人形怪就没人打,以至于第三波怪FQ没有时间去接手,冲进人群。这算是FQ的锅,一溜烟从左边跑到右边,也不管DPS好不好打,指挥也分一半的锅,人形怪没打完就让近战去打BOSS了,这不扯么。
7月29号第四次团灭


大屁熊2.8秒没人加血
看了下施法记录,俩负责熊的治疗,刚好都在更新技能,一个再补水盾,卡了公共CD,一个吃了个黑暗符文,再按键反应慢了。emmmm,算倒霉吧。
7月29号第五次团灭


俩DPS OT被打死了
俩DPS被打死后,全团自杀放弃本局。虽然是俩DPS的OT,但是FQ的责任可能更大。


打死盗贼的近战人形怪1,收到的伤害,FQ仅是盗贼的三分之一,过低。


打死SS的近战人形怪2,SS死前收到的伤害,FQ也仅是SS的三分之一,过低。
FQ打他负责的三个怪,总共打了将近三万的伤害,但是分配不均匀,打法师怪,打了1万3伤害,打近战人形怪1才8千多伤害,打近战人形怪2,才6千多伤害。这么分配仇恨,肯定会OT的。T的全责。
这之后,就把穆鲁打掉了。
8月5号第一次团灭


先是一个团刷的SM 治疗OT,被小怪锤死了,然后很快其他的团员也被小胖的暗影箭雨射怀孕了,纷纷去天使姐姐那投胎了。
SM的治疗OT,也是因为暗影箭雨。


这样就让我再次说中一次了。治疗因为暗影箭雨导致OT,然后灭。
8月5号第二次团灭


2分20秒ND被小怪秒了
倔强小伙单刷熊,结果被打死了。
看了眼回放,是小怪打慢了,上一波没死,下一拨来了,仇恨没接住,同时,也有暗影箭扫场,倔强小伙猛刷了3口其他人,被人形怪盯上了。






对治疗来说,这全是缺口啊,刷啊抢啊。
分锅的话,指挥头锅,小怪打慢了。然后是小胖,分4成的锅吧,毕竟也造成了2万多的治疗缺口,治疗是不会放过这个缺口的,然后就会被小怪盯上,打死,灭团。
8月5号第三次团灭


三近战在P1被打死
第一个贼是OT近战怪被打死的,后面俩,是被暗影箭雨扫射死的。虽然没造成治疗的OT,但是近战被射死俩,P2可不好打。结果还没坚持到的P2,踩黑暗魔了彻底灭了。算是因为死人主动放弃了。
那这也和小胖的暗影箭雨有直接关系。
8月5号第四次团灭


因为有战复的原因,本次团灭和暗影箭雨关系颇大,近战除了第一个OT的,各种被暗影箭雨射怀孕,一轮齐射就是大半管血,耶稣来了也救不了。


惩戒第一次死


惩戒第二次死


狂暴战第一次死


另一个增强第一次死
至于那个治疗被打死,还是和指挥有关系,DPS打慢了前一波人形怪,后一波人形怪进场秒了ND。
本次分锅就一半一半,小胖吃一半,指挥吃一半。
8月5号第五次团灭




T被秒了,1.5秒高额伤害,怀疑是露背了,几乎没躲闪,不应该。但如果是厉害的治疗负责看这个T,那还是会背点锅的,我在负责看T血的时候,会考虑到巨额伤害,经常在预读状态。但如果是彩笔治疗负责看这个T,那完全无责,因为彩笔是不会预读什么的,掉血了才加血,是基操。
本次负责的是一个MS和一个SM,都是用链子和快疗+盾这样的低数值技能,面对这种超高压,确实抬不起来。没办法,认命吧。
这之后,这个BOSS就过了。
那么现在进入总结阶段先上图






再次掏出反驳原文


再次掏出反驳原文
首先我要给你参加的团下个定义,既然你说你们团不是野团,那可能是亲友什么的,但是在我看来,就是较好野团的水平。
原因是:
1,低级错误过多,我是没想到AM驱散问题能到你们记录的将近20%。同时T的能力也堪忧。AM和T都是固定班子嘛?还是随便找来玩的?我效力的流水线G团里,有时候因为T的能力不够,灭到散伙的情况也是有的,是我印象中,仅此于小胖毁天灭地的情况。要注意,我们那是流水线G团,经常半个团是外面喊来的,有时候还会去扶贫什么的,4到5个核心成员,去帮人家开荒,也能干穿SW。
2,击杀时间不出众,说明DPS水平也就那样。你记录中,最快的是4分钟,4分钟是什么概念呢,是野团里头最快的了,然后就没有然后了。但凡精英一点点的,打个3分出头是绝对可以的,我拿我指挥的小竞速团来做个对比,我们为了基尔加丹能快一些,少一个千魂,我们穆鲁只开3个英勇/嗜血,其他的2个英勇/嗜血放鸡蛋P2开。这种情况下,我们3分钟打掉穆鲁。再举个简单的例子,竞速当中菲米丝只上一次天。如果你们刷分团,能做到穆鲁3分钟,菲米丝一次上天,鸡蛋5分钟,那算是进入精英的门槛了,不然就是普通团,和流水线的野团大差不差。
3,见识少。你在你们这个团,能刷到橙色,也算是厉害的了,但是,能问出“普通团过穆鲁”?我们碧玉矿洞虽然不大,但是过穆鲁的公会怕是数不清的,我从来没听说要开WLK前夕了,SW还没通的。怀旧服而已,咨询那么畅通,穆鲁有什么不能过的?但凡出去多看看,怕不是觉得SW就是一个幼儿园?怀旧服的难度给正式服提鞋都不配啊,打个怀旧服BOSS,咋就难于登天了?你这些团也各种低级错误频繁,不照样也有一次过穆鲁的?难嘛?再做个对比啊,全球最强的公会,打通SW,只要31分钟,从进门的第一个怪开始算起,而我们彩笔竞速团,也只能打个50+分钟,我们那服务器还有个国服第三竞速公会,快的批爆。
@立花叶
那么说回来,既然你们是普通公会团,各种灭团的原因都频发,你没法理解奥金炸弹(奥术炸弹)对小胖有多好用也可以理解。我参加的流水线G团,超过90%的原因是:《小胖处理不好》,《治疗瞎鸡儿刷》,和《T不会玩》这三。其他的问题都很好解决且不常见。而这三大原因里,能用有效手段快速解决的,那就是奥金炸弹处理小胖了,没了暗影箭雨的小胖,和没有也差不多了,无非炸弹贵点,但节约的时间,那才是无价的。而《治疗瞎鸡儿刷》和《T不会玩》,只能命令和教,用道具是没法简化的。
别说组40人线上副本了。。。
现在周边想找5个人打个篮球都费劲。
因为有能力管理40团本的,他拿这个精力去开公司不就得了。。。
打团这种事如果当过团长就会知道,怎么把本打通在”令团长头疼的几件事“里只能排第三,第二是指挥,第一就是组人和喊人。
打团和上班 上学不一样,上班 上学大部分人到点就会出现在该出现的位置上,而打团不会,因为打团并没有什么强制约束力。
我曾经在CTM 最后DS时期当过2个多月代理团长,我当时的团打的还属于顺利的那种,但是每周的喊人组人真是耗费心力,各个都是爷和姐哪个都不敢得罪,甚至很多人迟到犯错也不是故意,怎么说呢。团长不过就是个名号,并不具备什么天然权利。
说什么靠严格的规矩约束众人,想想就行。
想想20多个人团都那么费心力,更别想40个人了。
200活跃用户的公会未必能开得起40人本
张三 一三五有空
李四 二四六有空
王五只能打到十点
赵六每天都能上,但是他想去金团拍个武器
好不容易开个团,八个坦克三个奶
这些还不是团长最头疼的
团长最头疼的是那么一部分人不但菜,还非常稳定在线,你不组他又不好意思,明明缺人,他也在线,组也不是,不组也不是,打dps比坦克低,打治疗还是比坦克低,转火不会转,救人不会救,一开场就踩黑水死,一转阶段就踩地雷炸全团,偏偏还是个分霸,核心主力拍不上的饰品武器全给他拿走了
实际上,一个40人的团队副本,不单止指挥压力很大,有个更加根本的问题是,就算是山口山在线人数巅峰时期,你一个团要凑够40个人的时间是非常之长的,可能打一晚8个小时有6个小时都在组人,甚至可能团员临时有事导致无法凑齐,这是山口山的战斗基础结构决定的,你必须要保证足够人数的T、DPS、奶三种职业,再加上替补需要的人数往往要超过50人,这就很难保证游戏里边有足够的玩家可以打到团队本,大部分玩家都是很难凑到这样的团队或者找到这样的野队打到40人团队本的,这对大部分玩家的游戏体验就是毁灭性的了。
最早那会儿,魔兽开荒,我同学是团长。
让我明白一件事儿。
原来真的有怎么都讲不明白的人..
就是讲不明白,而且他还很轴。
这个说明白了,另一个人又出错,不对啊,刚才给你说明白了啊,原来他是装懂。
说多了还要闹脾气,还要哄小孩。
有的上线晚,有的要带女朋友。
当时我一度觉得我自己智商很高。。
是这样的, 当时国外比国内早, 虽然是开荒, 其实是有参考的
所以其实大家都是看了国外通的视频的, 反复看.
总结点, 然后给大家再总结..
有些人就是笨 + 轴..
有些人嘴巴上说的好好的, 到时候就出问题..
嗓子都喊哑了..
打20几遍就是过不了..
上了10年的班,见多了那种管理二十几个名校毕业的高素质做题家组成的团队都管的离心离德阳奉阴违的所谓草台班子领导,居然还能人模狗样的拿着百万年薪。
你就知道香草时代,2005-2007那三年,带着我们这些散布在全国各地几角旮旯的网吧里面的逃学大学生和社会渣子组成的40+人的dkp团嘻嘻哈哈的打通了MC, BWL, TAQ的那些会长和团长,都是什么水平的人才了。
40人团,划水太容易了。
当年60级打BWL,团里有个德,每次治疗量垫底,后来他自己承认就是随机选几个人丢hot,然后别的窗口在看电影。
这么说吧,管理一个能长期稳定在线40人团的公会,难度相当于管理一个中型企业。管理这样一个企业的高管应该拿多少钱?玩wow的乐趣能抵消团队管理者的投入吗?答案是显然的
魔兽世界这个游戏,副本里边玩起来最舒服的是输出职业,他们全程享受和BOSS作战的乐趣,享受DPS狂飙的乐趣。
其次是MT,大多数时候,他们是游戏机制的第一承担者,压力比较大。
最惨的是治疗,除了跟BOSS战斗以外,治疗职业的对手还有其他队友。
大多数团灭都不是因为BOSS有多强,而是有个队友犯二。
5人副本不管再难,都很容易过,因为可以很容易找到4个不犯二的队友。
十人副本相对难些,但难度依旧有限,10个人保持不犯二不容易但也不难。
25人副本就已经开始折磨治疗了。
40人副本,折磨全团。
别说40了。当前版本,工会特么20人的M团都租不起来,打个屁40人的副本啊。不说别的,团本弹性的设置,我是举120只手给暴雪点赞的。
人数过多的缺点太多了,首先团本的制作的难度就会升级上去,然后工会组人啊指挥啊,都是麻烦。到现在都记得公会里那个因为一开团本就电脑卡自觉去副本外替补的熊猫人牧师。
因为在自己不是沙雕的前提下
找到39个不沙雕的人
相比较找到24个不沙雕的人
太难了
带过团你就知道了……
我没带过25/40人团,但带过很长时间的10人团。打下过10人ZAM的战熊(出了8只我都没拿到),打下过10人TOC的疯狂成就(50次尝试一次不灭的,这个成就一直到去年关服前都挺装逼的),打下过10人奥杜尔成就龙。
带团最难的,不是研究BOSS打法,这事只能排第三;排第二的是给每个人分配任务,战时机动指挥;最难的是按时凑够人数进本开打。10人团尚且如此,遑论25人和40人。
根据我的经验,一个团不管他多大,能相对固定的都只有一半人,剩下一般得各种喊,甚至外面叫野人。
你玩游戏时间长就会发现,一个总人口六七百人的公会,每周活跃玩家三四百,大部分公会最多只能组出1个25人团,只有极少的顶级公会,才能开出二团三团(还是有大量一团小号的情况下)。
实话说,魔兽的团本机制已经落后于时代了。策划为了所谓的史诗感,把团本机制做的非常复杂,BOSS的技能描述越来越长,长到你不看个视频都不知道BOSS到底有几个技能,每个技能应该如何处理。导致很多玩游戏只是为了娱乐而不是为了挑战的人放弃团本玩法,打团本的人数进一步减少,然后BLZ为了所谓的“稀缺性”,再进一步提升团本的复杂度……恶性循环。
不仅团本机制越来越复杂,玩家角色的机制也越来越复杂,你想玩得好,不管是T奶DPS,不管是哪个职业,你都需要搞一堆插件,去监控自己的BUFFdebuff输出循环等等等等。累的鸭皮。
我一直主要玩战士,狂暴为主,T为辅(带团的时候基本是T,公会的25TOC M小强的蜘蛛还是我拉的),以前还会在WCL上看自己的水平,虽然没上传过数据,但是dps打进前200的也有好几次。我9.0的时候因为剧情和平衡等狗屎情况AFK之前,是没用过weakaurus的,AFK回来之后也顶不住了,用上了weakaurus,因为不监控真的很难再打出好看的dps了,年龄大了。
更恶心的是,5人本也tm有这个复杂化的情况……
现在WOW国服快要回归了,我不知道自己还会不会继续玩了,真的这B游戏太特么累人了。
40人本,在熔火之心和黑翼之巢时代表现还是不错的。
但进入安其拉和纳克萨玛斯后,就开始崩坏了。
让40个人同时理解克苏恩的跑位,真的好难。
同样,天启4骑士的复杂跑位也是众多公会的噩梦。
如此下来完整体验过安其拉和纳克萨玛斯的玩家就很少了。但游戏设计出来,总是给人玩的啊。
暴雪认为,找40个聪明人不好找,找25个应该比较容易吧,然后,40人本就被砍了。
我自己指挥过25人的本,真的,必须全程盯着dbm,知道boss技能还有几秒释放,团队还有什么技能没用,什么时候开嗜血,什么时候站位跑位,什么时候战复战复谁,太费脑子了。我真的不知道40人团团长是怎么挺过来的,尤其是那会还没有dbm。
你可以试试去开一个团,注意,不是参一个团,是开一个。
喊人,组人,指挥,分配,收钱,分钱,再兼顾点亲友的私卖和黑装……
“我做个日常”
“我换号带个本”
“我一会从战场出来,还有3个人”
“我下楼去个快递”
“我去喂个奶”
都不是什么大事是吧?都理解。
问题是有些路人有时候是回不来而且没有音信的。
一个两个就算了,经常有。
一团两团就算了,团团有。
25人都这样呢,你让我组40人……


大家问道:“为了将舰完工,工厂究竟需要什么?”马卡洛夫回答道:“苏联、党中央、国家计划委员会、军事工业委员会和九个国防工业部、600个相关专业、8000家配套厂家,总之需要一个伟大的国家才能完成他。”
前面是套路,但是实际上的魔兽世界40人副本支撑起来的社区结构,不止下副本的40个人。
拿以前的经历举例子。
60级纳克萨玛斯时期。
公会主力团冲击纳克萨玛斯进度。
主力团的来源,主要来自1团。
2团提供部分职业的替补。2团进度在安其拉40
在备战纳克萨玛斯之前开了3团,继续扩充后备力量。
我是负责3团的。从熔火之心40,到稳定黑翼之巢40,到初步开荒安其拉40。
一个40人团,登记人数80+,常到人数60+,然后通过几个月奋战,给公会主力团提供了两个半的人力。
越是高要求的团队副本,对人员的时间,技术,装备积累,副本经验,团队磨合都是极大的考验。
在冲击纳克萨玛斯进度的时候,主力团在团队副本里打。有时候根据相关BOSS,还需要更换一些人员。前面简单的BOSS,也可以带一些装备不是太好的团员打。打到后面BOSS,就要针对性的换人上去。这一来一去,都是团队管理和板凳厚度的考验。
是不是听起来挺像足球俱乐部管理的?
所以副本要求的人越多,后备需要的人力就越多,管理难度就越高。
随着时间的推移,很多玩家在流失,玩家的时间也无法保障体验到大部分的游戏内容。别看魔兽世界内容丰富,很多人是没有体验完整的。
砍掉40人副本,降低组织难度。可以让更多的人体验到实实在在的游戏内容。
是好事。
就我个人认为,40人副本更适合随机团。
难度不高堆人头就能过去的那种。
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加:2024-05-06 15:09:32  更:2024-05-08 11:12:43 
 
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