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[游戏动漫]大家都谈谈WOW中最经典的BOSS吧?

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本人老wower,自从down掉了阿尔萨斯之后就afk了,想问问各位wower自己心中的经典boss。(其实我心中的经典boss是无尽的小兵和110)
黑翼之巢最后boss奈法利安,掉落AL剑那个
机制很特别,算是首创
属于boss就算打不过玩家,也能死后在现实中消灭整个团队的典型
那就不得不提一句还没被发现上树打法的海山阿克蒙德了:


从这个角度看很有压迫感
约455w血量;6200护甲 - 近战对全身T5的板甲造成约7k
-9k伤害,不会造成碾压
技能- 空气爆裂(6秒cd):除主T外,随机对目标及其周围15码范围内使用空气爆裂,造成1500-3000点自然伤害并将该区域内所有玩家炸飞。爆炸高度摔下来必死,可以开战前向泰兰德索要女神之泪来减缓坠落
-全图恐惧(40秒cd):1.5秒施法时间,造成全团8秒的恐惧效果
- 军团之握:随机点名,对目标造成每秒2500点伤害且持续5分钟的诅咒debuff。可被解诅咒的法术所驱散
- 毁灭之火(30秒cd):召唤一道会追人的移动火墙,对接触到的玩家造成2400点火焰伤害,并获得一个持续45秒,每3秒2250点火焰伤害的烧伤debuff
/斗篷
/冰箱
/无敌可解debuff,但是仍需跑出火焰
- 死亡一指:对随机目标造成2w暗影伤害。战斗开始20秒后如近战位无玩家单位,boss会开始施放此技能
- 死亡之手:如果boss过于靠近世界之树或10分钟后boss生命值仍高于10%,则秒杀全图单位.
- 灵魂责罚: - 如战法贼死亡,boss获得黄魂,对全团造成约4.5k的物理伤害并使全团所有类型的承伤提 高50% - 如骑牧术死亡,boss获得红魂,对全团造成约4.5k火焰伤害并使全团沉默5秒 - 如猎萨德死亡,boss获得绿魂,使全团在8秒内受到4.5k自然伤害并抽取2250点法力值
很多人卡bug打根本体会不到打这个boss有多么刺激,哪怕你打到10.1%都有可能因为各种原因的团队减员引起链式反应导致Boss越打越强浑身套着红绿蓝球球把你给灭团,当然打到10%以后全团无敌跟着无数小精灵顶着阿克蒙德的死亡一指揍它的史诗一刻也是爽到极致。
卡拉赞的小红帽剧场,国际象棋,从设计上看都是惊为天人。
以及,这个上天入地、骑在龙身上剥甲、最后与所有龙族合力对抗死亡之翼的演出,真的顶。
【魔兽世界】那一年我们与巨龙共同对抗死亡之翼——巨龍之魂電影 - 龍殞 By Bucc_哔哩哔哩_bilibili?www.bilibili.com/video/BV15W411j7Kj/


乌达斯塔
经典之处不在于他有多强,而在于他的机制
原本设计的一个40人团轻松打过的boss,却因为野外的不确定性,生生变成了绞肉机。
你看他的技能
碾压:给T的debuff,换T技能,朴实无华
焰甲冲击:普通的拉头换T技能,血量过40万的普通T(熊要高点)开个小减伤就能吃,吃完换T呗,大团全站boss背后,又没有扫尾。
灵火光束:普通的分散技能,DPS和奶开个8码监控插件,分散在身后一点问题都没有,而且这boss模型极大,近战也能分散好
穿刺咆哮:基本伤害20万的团伤,前期毛毛雨,配合他的软狂暴机制可以在后期秒人,但如果真是一个团队去打,还没到秒人的时候就打完了,就算真有人死了,也可以跑尸,就是有点绕。
渐燃之怒:软狂暴,每30秒加5%伤害。
他的所有技能都有读条,给足了反应时间,8个亿的血量,40人团算30个DPS全程站桩每人只需要打10万左右的秒伤就能在5分钟内打掉,另外那是属性膨胀的雷电王座版本,10万秒伤也就打打普通团本……
哦,还有周围的恐龙小怪骚扰,俩远程转火就秒了。
简简单单的boss,但在野外,有了不会打的路人的参与就完全不一样了!路人T一个嘲讽,boss焰甲冲击半团人没了。路人到处跑不会分散,一个灵火光束穿死大半。路人拖时间,boss叠buff最后一招穿刺咆哮秒全团。
最后变成了一个几百人靠尸体堆过去的boss
魔兽就是这样的游戏,一盘散沙的战斗力约等于0,但是有组织有配合的团队却能战胜不可能。
后来总有人说乌达斯塔如何不可战胜,有句话怎么说的来着,学不好数理化,身边处处是神迹。就是这样,你不会打,那MC门口的俩石头人都能吹一辈子,你会打,想想怀旧服大螺丝首杀,他们还带着没满级的小号。
1.经典的造型:
1.1玛拉顿公主,暴雪的公主几乎就没有好看的:


1.2 上古之神和人造上古之神们,颇有克苏鲁风格:
克苏恩


犹格萨隆


恩佐斯


造出来的上古之神戈霍恩


1.3 海拉,虽然她无论是游戏里还是剧情上都比较弱,但是我始终觉得她的造型很经典,蛮有压迫力的。


1.4 观察者奥尔加隆。


2.机制经典。
2.1 卡拉赞象棋,当时惊为天人,第一次知道Boss还能这么打,也很符合卡拉赞的气质。


2.2 魔环和永恒之眼,骑龙战斗当时觉得相当惊艳。


2.3 ICC绿龙,治疗唱主角的Boss。


还有黑翼小红龙、奥杜尔烈焰巨兽、死亡之翼的背脊、纳斯利亚堡的广场舞等等~
3.剧情经典。
3.1 时光之穴的所有副本。救萨尔的彩蛋、18波和斯坦索姆的抉择的经典重现,海加尔山战役的史诗感,让玩家代入感极强,剧情党狂喜。






3.2 巫妖王之战。老佛爷虽然全程看戏,但是最后终于雄起了一把,当年第一次Down掉巫妖王,被老佛爷复活的时候真是热血沸腾。


3.3 寂灭者阿古斯,《军团再临》版本的最后一战,跟泰坦并肩作战,史诗感十足的战斗。


4.台词经典。
4.1 血色狗男女。
“复活吧!我的勇士!”
“为你而战!我的女士!”


4.2 管理者埃克索图斯。
“尘归尘,土归土”


4.3 洛肯
“我见证过帝国的兴亡衰落,物种的诞生与灭亡,在数不尽的时光中,只有凡人的愚蠢是永恒不变的,你的出现验证了此事。我的主人曾让我看见过未来,那里面没有你们的位置,艾泽拉斯将在烈焰中熊熊燃烧,尤格萨隆将被释放,万神殿终将陨落!”


其他的请大家在评论区补充吧~
80后末期玩家,以前的团本都没有好好的玩儿过,就从85开始评价一下吧,几个有代表性的boss
· 阿努巴拉克——十字军的试炼
相当考验治疗的一个boss,奶还是不奶,奶多少,使劲奶还是放一放,对于整个团队都是一个考验
· 炮艇战——冰冠堡垒
设计感十足的boss啊!虽然很便当......
· .......踏梦者XXXXXX(好吧名字确实记不住)——冰冠堡垒
我所遇到的第一个颠覆传统的boss——将治疗变成了DPS,传统的DPS需要清理小怪来确保治疗们的劳动成果。
· 奥利瑟拉佐尔——火焰之地
这个boss的设计在我看来是比较新奇的:坦克拉小怪,P1时间清小怪,然后法爷(或者其他)上天去磨boss血量,最后再下来一波打死。属于那种前期非常考验走位等技术,后期能轻松单刷的boss,嗯,很极端。
· 战争大师黑角——巨龙之魂
唯一的特点就是将船体的生命值加入到团灭的条件中去,也算是变相要求跑位和减伤
· 死亡之翼的背脊——巨龙之魂
虽然巨龙之魂这个团本被人诟病不少,但是背脊确实是一个个人认为设计的很好的boss。他颠覆了传统的DPS使劲抽的思维,改成了DPS需要在合适的时候打出爆发。如果现在对boss的侧翻机制不熟悉的话,即使是碾压状态,单刷也是困难的。
· 石头守卫者——魔古山宝库
之前的boss不太清楚,但是这算是我遇到的第一个“如果不是理科生请不要来指挥”的boss。
· 伊拉贡——魔古山宝库
这也算是在开荒以来遇到过的容错率最低的boss,几个环节丝丝入扣,哪怕是任何一部出现一丁点的失误都需要重新来,导致伊拉贡当时卡住的团队不少,算是当时高端团队和娱乐野团的分水岭。
· 皇帝的意志——魔古山宝库
这也算是一个颠覆传统的boss——boss的血量单纯依靠T来磨,所有的DPS都要去清理无尽的add,导致战斗进度十分的缓慢
· 加拉隆——恐惧之心
也算是一个颠覆传统的boss——boss的仇恨只会按照中了信息素的人走,T的作用是必须吃顺劈斩,否则boss的移动速度会加快。近战只能打boss的腿来降低其移动速度,远程打本体消耗血量。也是当年高端开荒团与娱乐野团的分水岭。
· 惧之煞——永春台
犹豫随机传送机制,这在当年算是一个短板测试机——10人团里面只要有任何一个短板,这个boss就别想过。
· 马尔考洛克——决战奥格瑞玛
想了很久,要不要把这个加上去....当时也是一个小小的分水岭,技能是需要考验团长的记忆力的,而且技能也就这几个,有点像木桩,但是它就是那么难。
· 潘达利亚战利品——决战奥格瑞玛
喜闻乐见的开箱子,战斗的节奏完全放在了T的身上,战斗时间短,但是同样很刺激,形式上也很新颖。
· 卡拉克西英杰——决战奥格瑞玛
好吧,写这个上来完全就是为了情怀了......当时攻略刚出来的时候发现,9个boss,加起来差不多40个技能,指挥要疯啊!但是实际操作起来完全不是那么回事...普通难度挺简单的。H难度...没试过,不知道,但是据说很变态......
· ......好吧名字还是记不住,姑且叫它石头人吧——悬槌堡
遇到的能一变二,二变四的boss,但是开荒的时候也不会是简单的拉一起A,怎么击杀,怎么分配,还是需要研究的,这个上榜挺勉强
boss的话,大概就是这么多了。
说说个人比较喜欢的几个副本吧。
NAXX —— 情怀之作了,虽然后面只能去观光,但是从boss的设计上来看,感觉还是挺有意思的,很喜欢这个本,可惜当年没能去开荒试试
奥杜尔 —— 人气比较高的本,不光是环境优雅,场景宏大,而且boss战斗的机制也是很新颖的,多新颖?没开荒过,无法写的很正确....
火焰之地 —— boss战斗设计的都挺不错,很有创意
恐惧之心 —— 个人戏称它为智商检测机,就是,你会打,就很简单,你不会打,装备碾压都过不了,每个boss都很考验技巧。(我能说我猎人100级以后找了一大堆66X的才勉强的把H5给打过了么....)
鱼斯拉其实算一个,打开方式很特别。
瓦斯琪也算,传毒核,打长脚,还是挺难的。
奥杜尔的boss也都还可以
从60级玩到bfa,最后一个正经打的副本是奥迪尔。被卡散过团,也拿过服务器首杀,只从个人角度说一点自己印象深刻的BOSS吧,纯主观。
60时代是奈法,虽然taq和naxx很多BOSS很强,设计也很有意思,但是给我留下最深刻印象的还是奈法,毕竟这是个我光明正大划水的BOSS,我是个法师,p1下雪,冰环链,p2全程躲在洞里,p3出来自杀式a龙兽,a完死了也没事,基本绝大多数时间都在挂机聊天。
70时代是穆鲁,这是wow史上第一个精确到秒的BOSS,以后虽然见怪不怪了,但是第一次还是让人吃惊的,整个团队像是个机器,一个齿轮出错就要重来。我当时是和2个暗牧是BOSS组,全程挂本体,然后当守门组出问题了rl会喊我帮忙守门,但是每次b喊我守门,10秒内就灭。那是头一次让我有了“原来BOSS还能这样打”的感觉。
80时代我的感觉可能和其他不一样,不是0灯(国服错过了,没有真正开荒),不是小强,不是lk也不是晶红龙。而是h教授。也是我们团的奇葩战术,教授有个疾病,越跳伤害越高,然后和别人站重叠会传给其他人,伤害重置,时间继承。一个疾病正常要5个人传递,而传递过的人身上有debuff,再次吃疾病伤害极高,基本扛不住。正常传疾病很麻烦,而且BOSS经常扔弹弹球,传疾病被砸到了就是空血不说还有90%概率miss,基本10秒废人。但是这个疾病如果人死了,就消失了。于是我们的rl选择了一个极端战术,正常传递第一个(p1没事干),后续所有的疾病都传给3t防骑(这个BOSS只有最后阶段需要多个t,前期防骑没事干),我们团2个术士,4个xd,开荒的时候他就是死去活来的,平均开荒3次修一次装备。
85从意义上说是奥拉基尔,因为是头一次跳服务器首杀的成就,但是从我个人来说是火鸟。因为这个BOSS由于火法的特殊打法,直接让这个BOSS变成了法师的个人秀。记得第一次打的时候,团里其他人不知道这个战术,还沿用老攻略近战上天跟打,远程地面清小怪的思路(如果没有法师开发的燃烧打法,思路其实没错,近战打小怪很别扭),灭了2次后我提议我上天,团里的狂暴战很疑惑,我说就试一盘。结果就是我一个人打了小半个团的输出,把团里的人打的目瞪口呆。后来25人团散了,打10人,当时我们已经在打ds了,但是为了带人拿火鹰坐骑和做橙杖,还是要打fl。正巧打fl的那天我晚上有课,我之前已经roll到火鹰了,就说fl我就不打了,其他人也表示没问题。结果就是这群货每次都打不过火鸟,因为没有法师的话,暗牧上天需要打2次落地,而这群人只能保证第一次落地,第二次上天以后地面就开始死人,撑不到第二次落地。我打则可以一次下地打掉。于是我每次拖着疲惫的身躯回到家想要睡觉时,总会接到电话,上线打火鸟,然后上线5分钟搞定火鸟下线继续睡觉。
90级是皇帝的意志。平心而论这个BOSS不算难,一般的难点是坦克“跳舞”,我们的坦克跳舞完全没问题。但是要命的地方是我们的10人团配置奇葩,没有盗贼,dk和武僧是坦克,3个牧师。结果就是小怪死后的球没法处理,一般的团有输出dk或dz的话根本算不上难点。但是我们团就非常蛋疼。最后我制定了一套极为复杂的撞球流程,包括武器战换盾开盾墙,神牧给天使,法师开强隐,猎人开威慑,萨满自杀起等一系列操作,将将处理掉所有的自爆球。虽然这个BOSS我们并没有开荒多少次,撞球熟练以后很快就打掉了,但是制定这个流程让我极为吐血。
100级血魔。这是第一个没有打掉的BOSS。m血魔是地狱火堡垒里比较难的m BOSS,能过掉血魔,基本就能站在阿克面前了。这个BOSS有个内外场,开战后2秒点名血量最少的人进内场,需要安排近战进去,战术是坦克开怪瞬间,制定的人跳水吃伤害。结果团里的惩戒骑,不是跳早了被BOSS咬死,就是跳晚了传送了其他人,就为了他跳水我们练了几天,后来他就多了个“跳水冠军”的外号。终于跳水稳定了,我们也成功把BOSS打到狂暴,狂暴时还有6%的血。开荒过的都知道这是什么概念,稍微再磨合一下,扣一扣dps细节就过了,6%并不是非常大的数字。可以说,接下来,排除掉跳水之类开场死的因素,这个BOSS再打最多10盘肯定就过了。但是没有后来了,当时是年末,之后就一直组人困难,嘴上说过了年就好了,然而实际情况是过了年后更没人了。结果我们之后整个wod都没能再组织起m开荒。后来我经常想,如果少跳水出错几次,早两个CD打掉了血魔,后续的恐惧魔王,扎昆难度都不大,也就是暴君和马胖稍微有点难度,但是并没有比血魔难很多。过年前能够站在m阿克面前,也许团队就不会散了。总之,血魔让我非常意难平。
110级我只完整参与了翡翠梦魇,后续因为准备考试,暗夜要塞什么的我就没有继续带团了,只是偶尔来玩一玩,让他们带我拿点装备。所以翡翠梦魇里印象最深刻的就是塞纳留斯了。各种踩圈一团乱,还有最后阶段对坦克放的那个技能,开荒的时候坦克技能一不够,一戳就是半个场地被污染。不过毕竟只是个入门级团本,整体难度不大。据说他们后来开荒m断桥的时候打的整个团都精神崩溃了。
120级我只打了奥迪尔,说实在的没啥印象深刻的,稍微印象深刻的就是祖尔,开荒倒是很快就过了,但是farm的时候出问题了。这个BOSS会召唤小怪需要大驱散,本来根本不是啥难点,但是当时我们团只有一个牧师,这个牧师还是个程序员妹子,经常加班,所以无论我们前面打的多快,打到祖尔都要集体等她回家,期间我们尝试了萨满单驱散,结果灭的死去活来。虽然团里的萨满很有信心要求多练几次,但是其他人一致表示,宁可站在副本里聊天等牧师也不去试了。
后面正式服我就没有再继续玩了,也就没啥感受了。
公主镇楼,当年公主放屁是一路笑着打完的


安其拉的40人本 各种机制的集大成者
0.副本里边居然能掉落法拉利(红色其拉虫子)
1.吉祥三宝 议会类boss开先河者 击杀顺序决定击杀难度 不同难度掉落也不同
2.维希度斯 自成一类的boss
3.双子 双子类boss的祖师爷
4.克苏恩 弑神的第一滴血
狗男女
第一种:就不想让你打过的。
代表人物绝无仅有:0buff的25h阿尔萨斯。
第二种:就是存心膈应你的。
代表人物:25h阿诺巴拉克、风神奥拉基尔、龙母希奈斯特拉。怎么说呢,就是你过的了传销女、冰龙,你也过不去阿诺巴拉克。你过得了25h背脊,大螺丝,你也未必过得去奥拉基尔、希奈斯特拉。
当时有很多人去回头打阿诺巴拉克,奥拉基尔,希奈斯特拉,被灭的不要不要的——你就算带了2、3个影之哀伤,该打不过还是打不过阿诺巴拉克。你带两橙杖两橙匕,还是打不过奥拉基尔,希奈斯特拉。
后来说,什么都可以打,就是不打阿诺巴拉克。
奥拉基尔就不允许任何人,有任何的,走位错误。错一个,这一个团就会被他电成碳烤小喵。希奈斯特拉只要有一个驱散错误,全团就完了。
后来有一个很难很难很难的数值怪BOSS叫基尔加丹,那个跑格子我是真有点崩溃。。。但是我还是不觉得有奥拉基尔难。毕竟,基尔加丹场地大。
这种机制BOSS真的是太可恨了。
我看上面有人说蘑菇山宝库、恐惧之心、丰泉台。
这三个本啊,其实难度系数只在一个——你有没有一个装备毕业、卡复仇手法非常好,走位不出错的防骑。
有,这三个本就不难,他甚至可以让你压缩一个治疗。
H恐惧之心第一道门槛是老1,那个跑圈圈卡散了无数野团。当然了,跑过奥拉基尔的团队不会觉得它难。但是没关系,老2刀锋领主马上就可以教育你——跑风。加拉隆是老三,这个简直就是送的。老四是有点难的。大女皇就是看p2小怪冲出来能不能抗住——新手战士和狗熊基本就不要想,只有dk和卡复仇防骑能抗住,而且我是靠三炖鸡加大金人卡第一手复仇,否则根本扛不住。
蘑菇山并不难。
我曾经帮朋友的一个团扛过25pt金团尾王,我跟他们说,你们去打另一个,这个我自己单独处理。rl反复说,不用奶吗?我说我抗老一的时候用过奶吗?然后我翅膀意志小金人全开铛铛铛三个炖鸡上去之后,就开始套盾跳舞。真没用治疗。当时他们团里的治疗都惊了,问我朋友,你这哪找来的大防骑?朋友:这是他的小号,他大号是奶骑。
丰泉台很考验治疗——烛龙、蕾希,一个看治疗会不会奶花,一个看治疗怎么处理隐身。惧之煞的治疗压力其实不是那么大的。
这个版本最难的BOSS其实上面那个答主没提:大守护者莱登。想打这个BOSS,前面有这几关非常难过——大眼球、黑暗意志、魔古双后、雷神。
大眼球的难度是跑黑雾,黑暗意志是踩心能,魔古双后稍微简单一点,雷神是真的难——他血多啊。雷神的p1是非常难打的,怕老公和卖蛇的争了那么长时间,其实主要就是打不过p1,原因很简单,dps不够。所以什么办法都用过了——惩戒骑无敌嘲讽取消宏、三骑士轮流给主t保护自由宏为了就是压出一个dps,因为雷神的充电阶段治疗是压无可压的——卖蛇的那么强悍的治疗团队,也不敢压到4治疗。我们当时打的时候甚至用到了让小德变狗熊低吼然后保护自由的手法(不要质疑一个服务器首杀团队的配合能力,这个真的可以做到),就这么打,过雷神,也是九死一生。相比之下,伊拉贡,那就是打着玩。
然后莱登就出现了。
我就讨厌阿诺巴拉克、希奈斯特拉、莱登这种不死人设定。
很多BOSS啊,随机普通其实都不难,但是h一步登天。他有多让人自闭呢——打过一次,再也不想打了。
上面那位答主说他没打过h9英杰,我可打过,h9英杰不是变态,而是超级变态。而且他前面还有一个超级变态的h黑索。
h9英杰和pt9英杰的打法是不一样的,pt9英杰爆发要留给掠风和切割,但是h9英杰爆发必须留给至高。难,其实就是难在击杀顺序。pt呢,至高不需要爆发,所以当然先把掠风给切了。但是h呢,你不爆发至高,你也打不过掠风。h决战奥格瑞玛最难的两个BOSS其实就是黑索和9英杰,马尔考罗克和小吼都说不上特别难。剩下的全是送的。
小红龙,曾经把我工会,服务器第二的工会卡解散了。
海山阿克蒙德。
当年大家穿T5正常开荒这个BOSS,我是个奶骑,专门负责加T,这个狗boss技能不说了,但说一个他打T,速度是真的快,T5一身的坦克的血跟过山车一样。而且这个狗boss最难一点是不能死人,但是最操蛋的是九城当年的服务器,每天晚上8-11点必卡,所以有人被击飞的时候一旦卡了,你半空疯狂的按女神之泪,结果下一秒你成了尸体,然后boss疯狂的屠杀队友,没几下就全灭了。
风暴要塞-凯子!!!!永远的神~
装备和版本可能会过时,但是这个boss给我带来的快乐永远不会~


当然是克苏恩啊,强大的力量,来源于克苏鲁神话。有触手和眼球的大魔王ww
赞吉尔没有朋友,赞吉尔自己制造朋友。
血色修道院的狗男女。
wow世界里第一次双boss,第一次分阶段战斗,第一次强制剧情。
我知道大家都绞尽脑汁想出一个与众不同的
但是最经典,除了大孝子阿尔萨斯,就是纯爱战士伊利丹。
其他,都只是单纯的坏蛋罢了。
记得当年打卡拉赞里面的爱兰,他经典的台词:老狗也有几颗牙~~~~
玛拉顿公主放屁。
年轻人的第一次wow震撼。
仆从们,侍卫们,隶属于黑暗与寒冷的战士们,(国服的高玩们,)听从克尔苏加德的召唤!
怎么说呢,克总总是云里雾里给我以一种暗黑诸葛亮的感觉!
奥妮克希亚深深地吸了一口气
克苏恩,第一次见到古神,而且,完美地诠释了“古神”这个词。
M黑伦度丝,看首杀的时候,感受到了设计师深深的恶意。
机制很简单,说一遍就看得懂,可你就是做不到。
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加:2024-05-06 15:09:32  更:2024-05-07 15:11:12 
 
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