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[游戏动漫]《文明6》差在哪? |
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看了看文明6的DLC,发现增加了许多新机制,有很多文明5没有的东西,而文明5有的文明6几乎都有,但steam上文明6仍然有很多差评。所以文明6新增的环… |
当然是奇观!!!!!!文明6的奇观造起来一点没内味,尽管能看到完整的建造过程。文明5的油画+名言+专属bgm才是让奇观狂魔控制不住手的关键。我发一些我认为演出效果比较好的奇观。 首先是远古七大奇迹,这几个是质量最高的 |
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宙斯神像 “克罗诺斯之子言罢,弯颈点动浓黑的眉毛,涂着仙液的发绺从众神之王永生的头颅上顺势泼泻,摇撼着巍峨的奥林匹斯山脉。” ——荷马《伊利亚特》 荷马的文风朴素又生动。这奇观不怎么造。 |
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太阳神铜像 “嘿,老兄,他像一个巨人似的跨越这狭隘的世界;我们这些渺小的凡人一个个在他粗大的两腿下行走,四处张望着,替自己寻找不光荣的坟墓。” ——威廉·莎士比亚:《尤利乌斯·恺撒》 这句话是形容凯撒的,用到这里也是巧妙。但是画上开船的人并不像在寻找不光荣的坟墓,而是充满勇气和信心。 |
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大金字塔 “哦,别让你所受的死亡痛苦进入我的身体。我是创世神泰姆,我处在天界的最高层,神力护佑着我和所有其他神灵直到永远。” ——“死者之书”译文,欧内斯特·阿尔弗雷德·沃利斯·巴吉爵士(英国考古学家) 悠远而神秘的bgm。 |
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摩索拉斯陵墓 “英雄人物是以整个大地作为自己的陵墓的,他们的英名不仅在凿刻在有形的石碑上,也在千万世人的心中留下了无形的印记。” ——伯里克利 这话就很有大格局了。 |
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亚历山大图书馆 “图书馆就象是供奉古代圣哲全部遗物的圣坛,充满了真正的美德,保护着一切非谬误无伪装的事物在其中安眠。” ——弗朗西斯·培根爵士 |
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大灯塔 “在大海上坐船,在大水里经理事务的; 他们看到耶和华的作为,并他在深水中的奇事。” ——圣经·诗篇 107:23-24 |
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巨石阵 “时间能粉碎一切;所有事物终将在时流中衰老并被遗忘。” ——亚里士多德 那颗流星似乎就象征这里所说的时间。这些建造巨石阵的神秘人已经被遗忘了。 |
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神谕所 “先知的神谕曾说我是全希腊最聪明的人。因为我是所有希腊人中唯一知道自己一无所知的人。” ——苏格拉底 |
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环球剧场 “Totus Mundus Agit Histrionem—整个世界即是一出戏剧。” ——环球剧场主门上方之题刻 |
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西斯廷教堂 “我在上帝的圣光之下生活与爱。” ——米开朗基罗·博纳洛第 |
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姬路城 “所谓武士道,就是看透死亡。于生死两难之际,应果断选择死,而不需要任何原因。” ——山本常朝(日本江户时代武士) 去了现实中的姬路城但感觉没什么意思。 |
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婆罗浮屠 “觉悟世界圆满时,欢喜礼赞仰望天。” ——释迦牟尼 这清凉的bgm让我也感受到这群小和尚的惬意 |
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奇琴伊察 “这个卡盾建立在奇琴伊察。伊察将在那里定居。格查尔鸟将会到来,绿色的鸟将会到来。阿·坎特纳尔将会到来。这是神的预言。伊察将会到来。” ——《奇兰巴兰之书》(玛雅人的预言书) |
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埃菲尔铁塔 “我们活着只为去发现美。其他一切都是某种形式的等待。” ——哈里利·纪伯伦 我把自己代入左边穿黑色西装的男人。另外看了这句话后我就去读了纪伯伦。 |
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卢浮宫 “每一件伟大的艺术品都应如日月般长存。” ——拉尔夫·沃尔多·爱默生 |
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勃兰登堡门 “苍白的死神平等地叩响穷人房舍的小门和国王宫殿的大门。” ——贺拉斯 勃兰登堡门不是我喜欢的建筑。不过这句诗很威严肃穆。 |
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巴黎圣母院 “建筑记录了人类所有的伟大理念:不仅包括每一种宗教符号,还包括人类思想史的每一页。” ——维克多·雨果 |
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泰姬陵 “泰姬陵伫立在河岸,如同时间的脸颊上一滴孤单的泪水。” ——罗宾德拉纳特·泰戈尔 这句话写得太美了,让人感受到建筑的永恒。 |
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新天鹅堡 “……选址是所能找到的当中风景最美丽的,圣洁而不可亵渎,一座配得起神圣朋友的圣所,他们给这个世界带来超度和真正的赐福。” ——巴伐利亚国王路德维希二世 |
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自由女神像 “给我你们的疲乏,你们的贫困, 拥挤在旅途渴望自由呼吸的人们, 被彼岸无情抛弃颠沛流离的惊魂。 把这些无家可归,饱尝风雨的苦难者全都给我, 我伫立在金色的大门旁高举起灯火!” ——艾玛·拉扎路斯(美国诗人) 之后就没什么了,现代的奇观比如五角大楼、多伦多电视塔那都是什么弟弟玩意 |
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一个废案,为纪念斯大林格勒的俄罗斯母亲像 不知为何把这个废掉了,这个应该是放在意识形态建筑里的,也就是说被克里姆林宫代替了。不过啊克里姆林宫和普罗拉疗养地都画得不怎么样,比自由女神像差远了。难道这也是一种意识形态输出? |
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其实感触最深的还是游戏失败后的这张画,出典于雪莱的诗《奥兹曼迪亚斯》: 我曾遇一位行客来自遥远古国 说道:不见了身躯,两条巨大石腿 矗立沙漠中... 其附近,还半掩着 一张破碎的石像面孔。他的蹙眉 皱裂嘴唇,颐指间的轻蔑与冷漠, 足见雕刻师参透了 那位主人 迄今留在石雕中的情欲、热望。 湮没了刻绘的手,心也化为灰烬, 在那基座上,隐约可见如下铭记: “吾乃奥兹曼迪亚斯,万王之王, 看我的伟业,枭雄们呵,望尘莫及!” 此外荡然无存。在这巨大废墟周遭, 惟留下荒凉一片,且无边无际 这平沙落寞,伸向 远方的寂寥 ... 【译诗】《奥兹曼迪亚斯》 雪莱?m.douban.com/note/317182285/ 你的文明灭亡了,只剩下些许残破的石像在黄沙里,留由后人挖掘,你的伟业不过一片虚无,成为人们茶余饭后的谈资,这还不够悲伤的吗? |
《野蛮6》我建议对蛮族和村庄进行技术锁死,不然总是出现一个文明的剑士被野蛮人的火枪手追着跑的情况,让人分不清自己和对方谁才是野蛮人。 |
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谁是野蛮人,这还真不好说 而且有的时候游戏已经到了后期,又发现一个村庄,然后就会显示: |
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这特么是祖传的氢弹手艺? ———————————————————————— 要是为了游戏性也不对呀,都到了后期了,野蛮人应该基本消失了才对,就算不消失也不该出现什么“野蛮人——航空母舰”吧,所以这6代对真实性和游戏性的平衡还是有待提升呀。。。太不真实了。。。 ———————————————————————— 第一次获赞超过两位数呀,感谢大家 ———————————————————————— 没想到又突破三位数了。。。谢谢老铁们 ———————————————————————— 我滴天呐,咋都四位数了,这是准备要“赞同胜利”了? |
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—————————————————————— 知友的好主意,加个图 |
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非暴力不合作 ———————————————————————— 突然想到一个好点子,设定一个远古发达高科技文明,使其一直沉睡,然后到了时候就激活它(没错就是群星的天灾),这样游戏后期就不会那么乏味了(手动滑稽) |
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ai就像小孩一样,外交跟过家家一样。 这哪是文明,文明6彻底变成野蛮6了,幼稚园6,电脑ai的脾气真的就熊孩子。 在新版本(风暴)之前,外交可以说是稀碎,由于他们自作聪明加的领袖性格,比如俄罗斯不喜欢你文化高,中国不喜欢你抢奇观,还有些奇葩你开战这家讨厌你,不开战那家讨厌你。 然而玩家是不能选择谁做邻居的,导致你战略上想要拉一派打一派,现实中你发现,卧槽,你想拉拢的就是看你不爽,你想灭的邻居就是恩恩爱爱,很尴尬。 我们老玩家喜欢玩远交近攻,或者玩多了p社游戏喜欢借刀杀人,浑水摸鱼, 然后老版本是真的完全不行,几乎都是看命,你就瞎玩吧,因为你不管怎么小心翼翼呵护ai,该讨厌你的还是讨厌你,该喜欢你的,哪怕你们开战过还是很快绿脸。 新版本似乎稍微改善了(制作组想必也意识到了),好歹我是能够稍微长袖善舞一下下了。 然而新引入的资源交易,又提供了很多bug,因为每个文明对马铁石油煤炭的敏感度不同,很多时候,议价就很迷,有时候你用一个石油就换很多东西,有时候你all in人家就是不要,总感觉自己在欺负小孩(指电脑ai)智商,就像官方作弊一样,很没有体验。 总而言之,我作为p社玩家是很难理解文明的外交的。更何况我玩了文明5那么多年,感觉文明5总体上更科学,也许是文明5相对没有那么多新的机制(理论上文明5的ai智能肯定更低) 比如你在p社里面,ai显得很理性,不会那么主观,一会你修个奇观他就讨厌你,一会你兵太少他也嫌弃你,他更多遵循远交近攻或者共同敌人战略威胁等等逻辑。而且资源交易议价合理,我可以经济军事两手来外交,包括三国全战也是,三国全战的粮食交易做的就还不错。 我一直期待资源交易系统能够在战略游戏里面,率先模拟出中东石油国家那种生态位,可以专心卖石油,而不是像以前一样为了资源开战。 甚至做一个石油国际市场,然而我承认着太复杂了—— 目前的文明6仅仅是做了一个资源价值波动巨大,定期从电脑手里骗钱的机制。 那个紧急状态机制咱是真的不懂,古代也玩三国干涉还辽吗?都这么国际主义吗? 如果我们都有这么高级的外交机制(类似欧陆风云的介入战争或者收复宣称),可是平时的外交里是没有的……这个机制就很奇葩你知道吗,这一家因为打了个城邦,全球来艹,然后你发现,诶,另一个电脑灭了城邦国际舆论装看不见…… 文明的ai向来像个小孩,你不知道怎么才能不得罪他,而他天天跟个巨婴一样惹你, 一会拍脸坐城,一会疯狂打城邦,一会在你家门口军事游行, 问题是,这些玩家做的后果就很大, 想必这也是游戏为了平衡电脑ai智能的不足,对电脑的偏袒,就显得很多东西都很假。 |
野蛮人!野蛮人!野蛮人! 为什么远古才开局野蛮人有骑兵? 为什么野蛮人就一个村寨的生产力每回合都可以爆兵? 为什么不管野蛮人的营寨离我多远都可以探测到我,然后向我疯狂派兵? 为什么野蛮人总要针对我的非战斗单位,离这八百里就是要来摸下我的商人、工人、开阔者? 之前版本还好,问题存在,但没这么严重,更新以后,以我一个城市的生产力,爆兵速度不如一个野蛮人村寨,我跟他到底谁是野蛮人? 啥情况啊,随便吐个槽那么多赞。。。只能说天下苦蛮久矣吧。。。 更一下,那些来洗蛮族的,你们自己开一篇回答去洗不好么?非要来这蹭,还要教我去理解蛮族?我要能够像你们那样强行理解就不会对蛮族有这么多不满了。。。 |
文明6没内味了。放弃了很多之前5代的金科玉律。 席德:“开局十五分钟要给玩家尝到甜头。” C6:蘑菇不送科技送尤里卡;蛮族侦察兵探到你家后马上出小马把你打的妈都不认识。 席德:“ai性格要恶劣,让玩家打他没有道德顾虑。” C6:动机写的明明白白,强行且弱智,都没代入感还有啥道德顾虑。 席德:“设计师和玩家要相互接受假设构成游戏体验,不要为了所谓的逼真做无用的设计。” C6:大将军只作用两个时代,毕竟一个大将军从上古活到现代不科学敖——那她妈活两个时代就科学辣? 6我的评价其实很高,跟5差不多。(不考虑6糟糕的操作手感的话——间谍,商路,宗教单位,堆叠单位,辅助单位,用不掉的伟人会产生很多操作上的垃圾时间,就不能设计个无视敌军的唤醒/自动消耗的系统吗) 6内容实在是太多太杂了,6有点艺术品的感觉,而不是一款千方百计讨好我的游戏。 |
设计师又整新活了,老秦锤奇观会获得同时代的尤里卡和天启各一个……他们是还没意识到老秦是什么级别的爹吗?不削弱也就罢了,还加强?虽然这个加强幅度非常有限,但大小也是有收益的。 设计师太菜,导致他们对文明、城区、建筑、政策和模式的平衡毫无概念。 比如说着要推大城版本而削了一通理性主义和宜居度供给,buff了高级建筑的伟人点数卡加成,结果呢?收获了一个4/8人口的鬼城/小城版本,几乎是游戏发售以来最倾向于鬼城的版本之一。 秘密结社,这版本有几局能玩到200t没点数么?黄金黎明协会居然工业时代才发力,而且工业时代发力的前提还是玩家之前有大优,拿了一堆伟人还占了一堆地脉,可我不靠结社buff都能拿一堆伟人、占好大的地盘,我开个克总不早文化胜飞天胜了?我开个吸血鬼不早平推了?也就夜莺这个倒霉蛋能和它五五开了。而且所有结社的终极能力都没有半点用处,这也是绝了,哪怕有一个有用的,我也算它用心设计了。 英雄,大多数英雄突出一个花里胡哨,不可能打得动另一个英雄驻防的城墙,招出来只能当一个超级兵+仪仗队用,但里面偏偏夹杂着城区哥、卑弥呼、阿南西、辛巴达这几个变态,首城区哥就是20锤换3个城区,而且可以直接塞给缺生产力的城,首卑弥呼就是20锤换400信仰+4城邦(阿玛尼环游控下宗主,然后卑弥呼用两次稳住,如是循环),首辛巴达就是至少1600金(有一阵没用辛巴达了,我记得是一个大陆300一个寨500?那两大陆两寨不过分吧),首阿南西就能送N个关键科技人文,甚至没尤里卡硬上。 建筑,银行这个290锤5金的建筑是怎么设计出来的?5金按官方比率也只是2.5产,大学还250锤4瓶1住房呢,也至少是5产,大学还能吃一个牛顿,以290锤的价格,银行给15金(按民间比率3:1,折算为5产)都不值当,给20金可能才是个收益说得过去的建筑,想要像宗辅工辅一样搞出个金辅,我觉得30金勉强可以商量,30金折10产,和水渠工业区工作坊的9锤6文化比还差一些,但不需要抢摩王陵和达芬奇,也不占一个城区,5金怕不是在逗我。 设计者来来回回的捯饬平衡问题,但从来都捯饬的一坨屎,主要原因就是设计者自己太菜,对游戏中的成本收益都没有一个清晰的认知,于是越改越蛋疼。 |
作为一个新疆人……我心态崩了 玩的秦始皇,碰到成吉思汗。 然后…… |
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这尼玛是我的家乡!新疆库尔勒市! |
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全是蒙古图腾 这……都tm成了蒙古国的城市? |
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我承认蒙古帝国曾经基本征服了全部亚欧大陆,你要这么算其实也没什么毛病……不过貌似按这标准扬州北京都能算…… 但是!用的现代称呼什么意思啊? 库尔勒80年代才建的市,乌鲁木齐40年代之前还叫迪化!好歹用西域三十六国时期的称呼让我别这么有代入感啊? 什么乱七八糟的?现实中祖祖辈辈中国人,一到游戏却莫名其成了蒙古人了? 我……特么……这游戏几个意思啊? 题外话 好吧估计也没几个人知道库尔勒在哪都有什么……作为新疆老二到底属于南or北疆都困难。 库尔勒特产: 1香梨(知乎有没有“论水果比地区出名多的多的多的多是一种什么样的感受”的问题?看了你们的评论我面壁去了 ) 2全国第一市州面积(48万平方公里,大概5个浙江省那么大),县面积(若羌县20万平方公里,大概12个北京,32个上海),还有第一的沙漠和第二的草原 3罗布泊和那里盛产的干尸(全国几乎所有博物馆里的干尸基本都是我们那挖出来的) 4天鹅 5艾福杰尼 分割~分割一下~…………这是分割线~…… 好多人说因为库尔勒是巴音郭楞蒙古自治州的所以没毛病,但土尔扈特部沙俄时期才东归啊……而且我只截了这几个城市而已,银川都是蒙古国的你敢信? 以及说乌鲁木齐是蒙语地名所以也没毛病,其实这个是存疑的 |
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还有很多人说,这就一个架空历史的游戏,你较真个什么劲儿。 就跟香港问题一样,往小了说,挺埋汰人。往大了说,关乎历史问题,话语权等等……总之作为新疆人,我不同意。 我再分割~分割一下……这还是分割线~………… 啊啊啊啊啊啊我要气疯了!怎么会有这样的人! 一开始他说反正新疆不是中国的领土,文明6这事做的对…… 我%#??*%&……! |
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这就是我家!回归啥回归?跟我读:中华人民共和国,新疆维吾尔自治区!OK? |
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对不起,我没有自知之明。 我只知道,爷爷奶奶他们响应国家号召,离开家乡,从祖国四面八方赶来,把新疆从戈壁无人区,变成了如今瓜果飘香的地域。 建设兵团的城市里不乏操着上海,北京,东北口音的爷爷奶奶,他们在年轻时放弃了优渥的生活条件来支援新疆。在这里建起了学校,医院,工厂…… 我爷爷是铁道兵,从遥远的中原地区,一路修铁路而来。奶奶为了投奔爷爷,带着姑姑和四岁的爸爸,一路要过饭,不幸接连夭折了几个孩子,患上精神病,坎坎坷坷就这么寻了3000多公里。在这里扎了根,一同加入建设边疆的队伍中。 我姥爷姥姥是军人,18岁就离开葱郁的蜀地,在戈壁黄沙之上戍卫边疆。每当国家有什么钓鱼岛风波之类的事,姥爷舅舅和妈妈就开始计划怎么在国家有难的时候捐钱捐家再给我和表弟报名上战场。 他们在一无所有的这片土地上,献完青春献生命,献完生命献子孙。爸爸妈妈在这里出生长大,擦出了爱情的火花,然后就有了我。 而我,是新疆人,新疆汉族人!我和千千万万个新疆汉族人的长辈们,他们付出了一切让这里发展起来。为什么现在却还有不把新疆当领土,不把新疆人当同胞的人! 爷爷和姥姥,在新疆奋斗直至去世,也没能再见少年时就离开了的故乡,一眼。 奶奶和姥爷已经八九十岁,提到再回家看一眼时,也摆了摆手,身体不行,故人皆已入土,没什么意义了……这,就是唯一的家了。 边疆自有边疆的任务,经济自然不是首位。 而且还有嫌自己国家领土太多的人? %&*&%#…… 最后,给你们贴几张库尔勒的图,看看这里是不是鸟儿不拉屎的地方! |
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这张照片的地点快属于市郊了,河上漂的不是鸭鸭,是几千只带着宝宝来库尔勒过冬的天鹅。货真价实还会吃馕的本土天鹅! 这几张图相互之间最少隔五公里,最多隔十几公里。可别把这个当某些城市一样来来去去就照几张市中心美点的地方。 PS:这些图片都不是市中心的,呢。 哦,对了,库尔勒只是一个县级市,呢! 都2020年了谁还不是个小康了……我们在你们心目中的形象,还不换一下吗? ……这里是分割线………… 没想到大家对天鹅感兴趣,还有问投喂教程的…… emmm本来以前有喂天鹅的视频结果找不到了,给大家大概讲讲吧。 首先呢,馕以油馕为佳,天鹅更好这口。别拿陈年老馕,万一砸着天鹅,疼。 然后毕竟是北方的城市,最冷的时候靠岸边的河面也会被冰封了,所以大家要练练臂力,争取扔到水面上,不然天鹅还得爬冰上吃,那两只小脚脚,看着都冷。而且老在冰上滑的两脚朝天。 |
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然后如果发现天鹅群里有些笨蛋,也可以及时向河边的警亭反应反应,比如说这样的 |
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能把嘴冻上……我觉得这一定是一只比较沉默寡言的高冷天鹅。 后来这只笨蛋被警察叔叔划皮艇捞上来,把冰敲碎,放生了。还在警局把馕吃了个饱。傻鹅有傻福。 …………分割线………… 话说昨天又遇到一个傻鹅…… 溜达到老城区大马路上大摇大摆走着。幸好疫情没车。但最终还是逃不过警察叔叔的围捕。 |
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0 平时它有一大群人投食与爱护,疫情期间没人去河上围观它们了,估计太寂寞了。 这次跑断腿了才碰到警察叔叔。带走又治疗饱餐一顿,满意的走了。 ……分割线…… 要搁以前,你们劝我大度,别跟一游戏较真,可以。 到现在了,一会儿说新疆有劳改营,一会儿说新疆采棉花强迫劳动侵犯人权了…… 咋现在还特么劝我们新疆人大度! 没错,我就是敏感了! 这是我家乡,这两年西方天天给中国,给新疆泼污水。 我怎么可能大度的起来? 我就没理由怀疑这制作组屁股歪故意的吗? 包括你说,准噶尔在新疆统治过,对,没毛病,但是我说了,用现代称呼是怎么回事?用这个80年代才建立的新城市去给蒙古命名? 咋特么不用深圳呢?深圳都比我们城市年龄大几个月呢…… 这个年轻的城市,就是诞生于华夏大地。 它的出生与外蒙没有一分一毛的关(哦,那个时候苏联还没解体呢,我做个斯大林,首府乌兰巴托好了) 可能 你们身处于内地,无法理解我们边疆汉人的心境 这片土地,我们没了就真的一无所有了。 而我们时刻有危机感 不想让这里被任何列强染指 我们对归属就是这么敏感 真的希望我们的话语权能赢回来。 或者能出现此类国产游戏。 吾辈当自强。 ……分割线…… 不要再说我较真,敏感! 你们根本不知道我们新疆汉人经历了什么。 那件事件的受害者依然长眠。 他们的家属还在噩梦中无法解脱。 一提起那个事件我们至今仍然恐惧心慌…… 三股势力从未消散。 至今还在酝酿阴谋,等待出击。 我们代替你们在边疆阻挡刀枪 你们却在此处劝我大度原谅 内地的鸟语花香 背后是边疆军民血洒疆场 很多事情, 我们不能说…… 但你们不能当此不存在! 热比娅还在美国颐享天年, 她的党羽还在不知何方潜伏。 算了, 反正你们什么都不知道呢。 但凡你们有一个新疆汉人朋友, 又怎能说出这么幼稚的话, 劝我们大度? 算了…… 玩游戏吧,不用管我们。 |
文明系列的原本卖点是单人史诗体验 而文明6的设计理念是多人联机快餐化 |
1.爆铺惩罚过低,导致你精挑细选铺的七八座大城不如我黄金雄伟壮丽遍坐的二三十座小城,极大降低了规划乐趣; 2. 奇观平衡性过于离谱,有大金神谕这样几乎必抢的imba,也有空花宙斯这样的fw奇观,更多的是鸡肋 3.城市建造问题,理论上可以无视人口无限出兵,显然不符合现实 4.为什么建造兵营后无法在兵营内增加一个建造军队模块? 5.所有的山都不能上,老秦震怒(不能白嫖马丘) 6.建筑价格与收益不平衡,典型的就是几乎没用的运河和堤坝,后期动不动爆游击队的社区;还有即使改了宜居度计算仍然鸡肋的娱乐区 7.外交系统稀碎,远古红脸概率极高;一朝宣友后一局基本都可宣友;世界议会提案多数鸡肋,且议会发言权与国力基本无关 8.奢侈和战略资源占格问题。无法收获以上资源,导致规划常常受阻(+4学院又没了),鸡肋奢侈过多,典型的是玉银熏汞 9.烧树能加锤粮,导致灾辅这种阴间玩法出现 10.AI智商过低,前期只会贴脸红脸,乱拍城,乱造区域,乱打科邦,战略上开田,不管什么文明都会先拍三圣地,导致玩明白后文明完全成了个竞速游戏 11.蛮子强度过高,容易跳水,影响游戏体验 12.尾盘游戏性下降。打征服操作过多,飞天就几步机械操作,游戏后期容易厌倦 13. 专家收益过低,真?砖家。除了锁人口,几乎没用。 |
野蛮人文明 属性 骑马民族:远古时期可以制造骑手 弓骑 战争动员::生产所有军事单位加300%生产力 与时俱进:科技值和最先进的其他文明一致 侦查学:使用侦察兵发现新的文明直接送一座城 官方怕这个文明属性逆天所以削成ai了 十分的善良体贴 |
所有文明系列的缺点,有80%都可以归结为AI太蠢。 |
整体来讲最大的败笔就是ai总会搞出一些迷之操作。比如拿一个军队主要是骑士+胸甲骑兵的国家,突然会对我一个军队主要是现代坦克+喷气式轰炸机的国家宣战。当然,ai的蜜汁外交体现在方方面面,宛若过家家。 刚打完一把神级超大地图,隔壁波兰。开局我发儒教波兰妹子发天主。波兰一堆使徒传教士往我家里冲。我给了30外交支持结果承诺不传教接着翻了我圣城,然后紧接着对我突袭战争。我审判了使徒然后象征性掠夺了点钱,毕竟神级波兰开局陈兵百万城一时打不下来。没过多久波兰来求和顺便给点赔款。我种田党本来也不想跟你打那就从了你。结果没过多久又来传教,又收了我30外交支持然后又翻了我圣城。一气之下直接报复战争灭了波兰。 就不长记性呗。。。死了之后还抱怨说没来得及侍奉上帝,早干嘛去了。 |
游戏整体平衡性做的有问题。 这个平衡不是各个国家之间的平衡,而是各个时期的平衡。 玩的多的玩家能体会到,这游戏最关键的时期在远古古典中世纪,这个时间段能抢下大量地盘就意味着你后面躺着都能胜利,随便吊打ai。而高难度ai的难点在于初期的巨大优势,如果能撑过这个时期,后期也能很快超过ai。 这就导致游戏后期内容空乏。虽然相比初期有了更多东西,比如卫星核弹和各种新兵种,但实际上这时候玩家基本已经吊打电脑,在一个又一个下一回合中消磨时间;或者被电脑吊打早早跳水。几乎不存在跟电脑五五开相互激烈整顿运用各种单位展开角逐的场面。导致玩多了就只想玩前中期,一到后面城越来越多,过回合越来越无聊又麻烦。 本质原因还是ai智能度不高,只能凭借大量加成和玩家对抗。但这只能使初期越来越关键,一但玩家积累了足够多的优势,游戏很快就会变得无聊,整体上使得游戏体验非常不平衡。 总之我希望玩到的文明是各个时代都有相互角逐的对手,玩家在和ai的争锋中逐渐取的胜势,而不是过了前三四个时代就能知道这局的结果。 |
差在高人口大城市的收益太低。 这个设定会带来连锁反应。 因为高人口收益太低,无论你是10人口还是20人口,你都只能造一套学商工剧。 所以暴铺+锁人口是唯一选择。 因为暴铺, 所以难免要和ai抢地盘。 因为抢地盘, 所以必须爆兵打一段时间的征服。(除了千湖地图, ai都是铺到你脸上) 因为爆了兵,花费了生产力, 所以最大化收益的决策就是多攻城略地。 因为占了很多城, 所以不满度和忠诚度会很成问题,同时,需要操作的单位和城池数也在快速增长,后期操作很繁琐。 因为上述问题, 所以最优解是直接灭掉一个文明,非核心城市利用生产队列学商工剧按顺序锤建筑。 因为这类非核心城往往有十几个之多,食物问题,宜居度问题,电力问题,单位数量问题都需要你一个个地去点。 所以玩到这时就忍不住想精神胜利了。 我一直希望文明6能设计一个随着人口数量解锁建筑的机制。 例如不到10人口不能建大学,10,13,16,19人口可以对应地解锁更高级更多收益的建筑,或者可以造多个学院区。因为现在一座20人口的大城,也只能建一座大学,一座实验室。实际情况是一座大都市比总人口相同一堆小城要重要的多。而且,专注于发展几个大都市,也能显著减少操作量和好战度。 |
差在AI 太智障况且太爱找你说话,我刚刚开始玩文明6的时候,当时完全小白不知道设置里有一个“栩栩如生的领袖", 当时觉得虽然AI 说话啊谴责啊之类的很烦,但还能忍受,后面打开了之后简直是智障的不能忍。这作的有那么几个AI就是永远都不会喜欢你,然后还特喜欢找你BB,分分钟把人逼成慈禧对全世界开战。举几个例子,挪威,澡堂堂主,还有马其顿这三兄弟。 挪威是无论何时何地天天就BB你不发展海军,拜托朋友我连湖都不挨,内湖海军都发展不了。AI才不管,没几回合就谴责。 罗马和马其顿都是只要你们遇上了下个回合就开始逼逼你不扩张。堂主那句话我都快背下来了 “你就这么害怕扩张?”,我看着刚开局的一个棒子一个侦察兵瑟瑟发抖。 没办法只能早点开战灭了拉倒。 然后还有几个AI的外貌和动作真的很令人难以直视,马普切和毛利这两真的看着恶心人。尤其是毛利,每次我如果拖到后期第一个核平的就是他。你不是喜欢保护环境嘛,去核辐射里保护吧。 (P.S 我一直不太懂挪威这个文明的AI到底是咋设置的,为啥相同的难度下 (不朽)挪威有时候会强到拳打彼得,脚踢匈牙利,有时候又弱的被其他AI打到某个不知名的孤岛上) |
玩家需要在文明里寻找真实感,这种感觉文明6营造得远不如它的前作。 文明5里面,科技引言是富有哲理的,音乐是厚重而原生态的,插画是历史油画风格的,AI是会出跨洲战狂的。而文明6呢? 看看文明5的科技引言: 【远古时代_弓箭】“那老鹰所中箭矢的箭尾是由一根它自己的羽毛制成的。我们总是给敌人提供毁灭我们自己的工具。” ——伊索 【古典时代_哲学】“世上只有一种善,那就是知识,也只有一种恶,那就是无知。” ——苏格拉底 【中古时代_罗盘】“我认为现代世界里最重要的不是我们所处的位置,而是我们前进的方向。” ——老奥利弗·温德尔·霍姆斯(美国诗人) 【原子能时代_核裂变】“我成了死神,世界的毁灭者。” ——罗伯特·奥本海默 【原子能时代_核聚变】“原子能的释放并没有创造新的问题。它仅仅是把解决一个现有问题的工作变得更为急迫。” ——阿尔伯特·爱因斯坦 【信息时代_人造卫星】“现在,不知怎的,通过某种新的手段,天空好像都被别国所占据了。” ——林登·约翰逊 【信息时代_远程通信】“通讯的工具越好,通讯的机会越少。” ——约翰·波因顿·普里斯特利(英国作家) 这种名言当年是能让我顶着想半天的深度文字,为什么猛禽会死在人类用自己同胞尸体做出的武器上而不是反过来?为什么苏格拉底可以把所有的作恶都归结到无知上,而不是像我们如今所说的“非蠢即坏”上?网上流行的“选对方向比努力更重要”是不是罗盘科技引言的一种通俗表达?为什么现代社会通讯的工具越来越发达,我们和过去的亲朋好友之间反而渐行渐远,甚至出现日本“无缘社会”那种极端? 还有,为什么历史上从乌尔班大炮到大和号战列舰那样的战争机器没有死神的名号,奥本海默却敢这么说而且核武器真有死神之名?为啥约翰逊历史上会发表著名的天空好像被别国占领?这背后是怎么样一段历史? 无论是上面的科技引言,还是本问题下 @pisalo2 引用的奇观的引言(比如勃兰登堡门的引言),这背后都是作者拥有极高社会阅历才能凝练出来的文字,文明5的引言通常不如文明6的同一元素那么诙谐幽默,但绝对发人深省。 再说配图,文明5的科技配图虽然不是照片,但表现手法高超,可以说有些胜过了直接上历史老照片,参考这几张: |
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【工程学】从蓝图到实际建筑的变换 |
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【文官制度】其实按应翻译成选贤任能,从脏乱的中世纪进入近代化,当然这和择优录取可能还是不太沾边 |
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【电学】虽然不是历史照片但尽可能还原历史,直接放中学物理教科书封皮也无违和感的图,注意后期科技的分裂光芒风格 |
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【核裂变】刻画了原子弹的链式反应的一幕:飞进的中子(红点)√ Ba141√ kr92√ 3个新生的中子(图右侧一堆小球)(1n+U235U→Ba141+Kr92+ 3n),比电学那些工业时代科技更亮的星芒象征放出的能量更强烈。而文明6配图把引爆重元素的红点(中子)省略了,科学性大降,没轰击怎么核裂变? 再看看文明6的科技引言: 【箭术】我朝天空射箭,不知箭落何方。 【占星术】我不相信星座,我是射手座,天生多疑。/不懂星座的医生不是好医生。 【现代航空】飞机确实又快又实惠,不过一位追求效率,我们得失去多少快乐,牺牲多少休闲时光啊。 【卫星】现在世界各地有31颗卫星在快速移动,除了帮你找到如何去杂货店以外,也没其他用处了。——伯内特 文明5的科技引言拿到今天的价值观审视还是引人深思的,而文明6的引言有些已经到了反智的地步了——不懂星座的医生为什么就不能是好医生了?31颗卫星就为了找杂货店而不是也能给警方反恐、森林火灾这种高大上用途起作用?为什么你们不能找一些放到今天还对的话而要挑一些类似“如果火车以100公里时速以上运行车内的人必然窒息而死”的那种被钉在历史耻辱柱上的言论? 我不是批评文明6的引言不够严肃,更不是为了严肃而严肃。战略游戏可以有历史作品的诗情画意,但我反对为了幽默、好玩牺牲深度性去搞一些逗逼句子,文明5也有“任何能够在安全行驶的同时亲吻一个年轻姑娘的男人一定没有给那个吻应有的注意力。”这类风趣幽默的句子,文明6也有“在理性的子弹面前,无知的勇气是没用的”这种引人深思的名言。但总体上文明6逗逼句子实在是太多了,实在让人不像在玩一种严肃历史模拟向游戏。 再看图标,我真的很怀疑文明6的团队有没有用心去思考每一个元素应该用什么图去让非专业人士一眼想到这个东西。 |
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【弹道学】这图跟弹道学有关吗?应该展现弹道给一张弹道计算的草图,学文明5一半写实一半图纸的画风 |
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【卫生设备】表达的是洗手,的确下水管道与养成洗手有承接关系,但普通人看这个不会想到卫生设备,它但看起来像文明6的文化【保护地球】 |
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【高级弹道学】放一个类似钱学森画高超音速武器的那种示意图多好,画几颗子弹谁知道什么意思呢? 当然化学(试管架上的试管)、天文导航(六分仪算标志性仪器,比文明5【天文学】用望远镜更符合15世纪)也是不错的代表。但素材选的合适的太少了。 音乐上,文明5的各国音乐的曲风跟接近原曲,比如中国的《彩云追月》。文明5拿出游戏文件夹的音乐文件放给普通人听人也听不出是游戏配乐,前期古典后期交响相当厚重;而文明6的配乐(尤其是后期)更多是各国音乐的电子变奏,有强烈的电子音乐(8bit?)的味道,能听出一个“不是原曲”,这听起来更儿戏与出戏了。 并且文明5前期到后期都有各自时代的民俗音乐,不管是模拟古典时代的城邦林立还是近代的血雨腥风甚至核战争,都相比文明6后半程大搞电子风更写实。 文明6返回了文明4的动画制作风格,每一个奇怪都有3D地基动画,但问题是3D渲染技术还是不够拟真,常年看动画和动漫的人大多知道,3D动画表现力极少有能匹敌精心制作的2D动画的(@某峰的故事),而文明6的动画材质看起来可能连MC手机版的画质都比如,相比起来文明5一副油画反而历史感更强。 而最重要的还是游戏平衡性。 倒不是文明6做的太不平衡,而是文明6做得太平衡了,我玩了上千小时文明6,极少出现一个AI占领另一个AI首都,占领3个的更是1次都没有见过。所有文明同质化太严重的结果就是,只要玩家1吃掉任何1个AI,其体量几乎必然大于剩下每一个AI,总分已然第一。而这大大削减了战争与统治胜利的乐趣。完全没有文明5合纵、买宣、体量暴涨到3个、5个AI的远方强权那种元素。 |
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我以2020年的一场文明5科技胜利前夕图片做说明。我扮演玩家1凯尔特文明(浅绿),右边是亚述(黄色),在左边我吃掉印尼、西班牙的同时,亚述做大吃掉了德国、阿兹特克。而后玩家1向东进攻摩洛哥时,亚述也从东大陆向西攻灭了摩洛哥。图上是亚述向北调兵的本土,正在向正北方英国进攻(暗红色),且下城速度迅猛,如果玩家1没有科技胜利,估计吃掉英国后亚述会掉头吃掉右下角的埃塞俄比亚(深绿色),然后对玩家1打核战争——截图上亚述和埃塞俄比亚都已经完成曼哈顿计划了,并且工人开挖了铀矿,正积极生产核武器呢。 要按P社游戏打比方,文明5的平衡性类似于欧陆风云,你会看到有优势的国家越变越大,比如AI卡斯提尔变西班牙攻灭印加、阿兹特克,而玩家在遥远的另一端也可以越做越大,但很多时候另一个半球太远,只能眼睁睁的看着这些,直到打一个类似占领全欧洲的纳粹德国那样的战争机器推到玩家附近天天阴阳怪气,然后伴着近现代悲怆的交响乐被宣或先下手为强。而文明6的征服胜利,在玩家打下第一个AI时就已经悬念不大了。 |
文明5的笑脸系统太棒了,策略游戏里几乎没有这种因素制约玩家扩张,文明6只需要无脑下城就行了 文明最好玩的地方我认为是种田,策略游戏如果玩打仗,我觉得全战第一,但我不喜欢打仗,我喜欢锤基建,文明的建筑种类应该是策略游戏里最多的,还有奇观 然而文明6一切都没有必要,爆兵,打下城永远是赚的,文明5里辣鸡城是巨亏 而且文明6很难锤的动建筑,锤子太少了 文明系列的另一特色,城邦,文明6里面探路优势过大,如果你首发几个城邦,就起飞了,首发直接给1使者比前代的30金币15金币差距太大了 综上,我认为文明5最好的几点都没有继承下来,笑脸,建筑,城邦 最近我玩了1600小时的欧陆4,欧陆4也有类似笑脸的东西叫做腐败,也有限制扩张,并且系统比较多,我觉得也是很棒的一款策略游戏 又回头再玩文明5,还是一款优秀的游戏,3000小时,而文明6,我最多200多小时 前面提到的全战,我不喜欢打仗,所以100小时。 |
美利坚文明的大型帆船遭遇了野蛮人的航空母舰…… |
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所有的设定都指向一种玩法——战狂,除此之外别无他法。 1、战略资源在别人土地上怎么办。 2、规划好建城的地方被抢了怎么办。 3、城都拍我脸上了怎么办。 4、奇观被抢了怎么办。 5、伟人被抢了怎么办。 6、探索路线被挡住怎么办。 7、差一步的蘑菇,蛮子营被踩了怎么办。 8、无休止的谴责怎么办。 9、规划城市的所需的单元格不匹配怎么办。 10、没有钱,科技,信仰,文化怎么办。 11、被别人疯狂洗脑怎么办。 12、被别人乐队策反怎么办。 13、妹子,开拓者被突然摸了怎么办。 14、一波不平一波起的联合战争怎么办。 15、无尽的偷袭和无穷的蛮子怎么办。 干就完了,除了忠诚度问题。钱,建筑,土地,资源,文化都是你的,体量瞬间变大,战争收益直接且巨大。谴责?像我不干仗你们能不谴责似的。 |
经评论提醒,推荐大家去尝试黄金时代mod,创意工坊搜索点订阅,原版的很多缺点都会得到解决! 改动如下: 1.地块(无资源)都改为3产出(产出种类不同) 2.爆铺惩罚,玩法不再只有爆铺一种(仅限于科技文化信仰金币惩罚) 3.超前科技减慢,落后科技加快(减少后期ai落后程度) 4.所有国家技能大改,政策大改,区域大改,总督大改(目测仍然不平衡) 5.加入每个文明按史实不同时代加强或减弱,(比如罗马,古典加强,中世纪减弱) 6.游戏时间大大减少,后期冗长的部分有了新活力。 7.战狂削弱机制 8.b站有mod介绍 ------------------------------------------------------------------ 我个人玩文明6最差的感受包括: 1.每个文明同质化程度过高,除了少部分文明少部分玩法不同外(老秦奇观流,马里玩法彻底不同,毛子巴西职业道德流),其余文明玩起来没有太多不同。 2.游戏爽点几乎全在前期,后期过于无聊且冗长,每个回合都要管一堆无用的城,比如科技胜利,除飞天城外其余基本无用,征服后期城管理繁琐。 3.表面讲的是文明历史,但跟实际历史几乎没有相近性,玩起来带入感差,原作自带的地球地图很差。 4.很多地方反常识,玩起来有违和感,比如为什么丘陵比平原强?有树比没树强?(玩东亚地图中国发现西南山区比华北平原强,因为树多丘陵多,华北平原特别弱) 伐木场,牧场等为什么后期还能提供生产力,矿山真对生产力有那么大作用,甚至作用大于工厂? 人口为什么完全取决于粮食?真的能同一个地球的国家相互之间科技落后几个时代?(落后科技有学习效应研究更快,超前科技则应该有比例减损) 5.国家的强弱完全取决于城池的多少,因为每个城只能造同一个区域一次,10个城无脑强于5个城,每个城又完全取决于地块大小,使得游戏变成取决于爆铺数量。(与现实不符,实际上小国科技水平完全可以领先大国,而且也不会因为打下了几个城科技就进步) 6.部分机制过强,而部分过弱使得完全无用,比如娱乐区域过于无用,抗骑兵过于无用,一堆奇观过于无用,部分万神殿过于无用,部分信条过于无用…… 7.野蛮6,前期对付蛮族耗费军力很大,又由于国家强弱完全取决于城的数量,所以几乎必须开战。但问题是开战我为什么不直接把所有ai都干死呢?这游戏好玩的地方真的在打仗? 8.a i过于烦人又过于弱小,前期太烦,后期又轻松把他们吊着打。前期野蛮6,后期又像是对着茫茫无人的世界发展,没有成就感。 |
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