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[游戏动漫]如何看待绝地潜兵2(HELLDIVERS 2)在发售后修改用户协议,要求PC用户关联PSN账号?

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1.已知游戏在发售时,用户协议并没有强制要求Steam平台绑定PSN账号。目前索尼在游戏发售三个月后修改了用户协议,自2024年6月起,不绑定PSN的…


截止至2024年5月6日为止最国际主义的一次
箭头这公司能苟住八年,不拿SIE的钱那是不可能的——八年时间都够坎巴拉太空计划做完初代创始人再滚蛋了......他们这个二代其实做的也挺坎坷的。
从所有涉及账号相关的公告落款,以及用户协议的双方名称来看,玩家在运营层面上直接面对的都是Sony Interactive Entertainment,箭头的人大概率连steam后台都看不到,后续100+的国家锁区也基本都是SIE的人在后台操作的。
在大公司内部,上PC抢PC用户数据圈地已经是过去几年SIE非常明显的战略要求,也是过去包括但不限于P社、R星、uplay、EAdesktop宁可挨骂也要强行绑启动器的原因,这是都是PC战略的顶层设计,如今大厂对PC友好从来就不是拥抱“自由的PC环境”,而是增长匮乏的情况下,尽可能的分田地。
地狱潜兵2这种属于地位不高的边缘项目,只能说话语权低人一等,连可能面对什么问题都没做过预案。
在资本主义壁垒内部,玩家的意见更多是公关层面需要操心的事,那是部门KPI的一部分,这件事闹成这样,SIE甚至都懒得做紧急救火的回应——再看看塔科夫的NJT同志,虽然他狂妄且幽默,但至少忙着灭火的逼话是一点没少说,一天一篇回应,但高低黑边版玩家拿到了自己想要的东西。
重点是,塔科夫终归是尼基塔自己说了算的。
SIE很显然在PC战略,服务型游戏的具体执行上想的很模糊,“我要上”和“怎么上”是两个问题。
而且过去这几年的SIE的PC战略更像是一种第二战线的意味,有饭就赏,没饭就算了,要做启动器吗?要绑定账号吗?确定都要DRMFREE吗?其实观察下来,都是各有各的说法,很难看到一个稳定且统一的执行方法,这直接导致玩家对索尼PC在应用层面的执行没有基础预期——这还不如做个启动器呢。
PSN本身确实有很多历史包袱,因为它的分区和实体逻辑是互相交叉的,并不像steam和XBOX那样是一个从一开始就没有硬锁逻辑的逻辑规则,比如说语言分版本等诸多神秘设计,属于纯纯的实体时代遗留的屎山堆积,现在改起来有一种挑战不可能的美,老游戏的分区版权问题已经导致PS2的日厂老游戏在亚太区基本玩不到。
所以一个承载实体分销传统的老数据系统对接一个没有任何实体分销利益管制的数字分区系统该怎么办SIE大概率是一点也没想过——这下卡出bug了。索尼如果要继续推行服务型也好,全平台也好,不管方向如何,至少在执行上别那么有一出没一出。
感性一点来说,玩家是分不清哪些是箭头的行为,哪些是SIE的行为,箭头之前的游戏性更新也够得罪人的了,哪里太强砍哪里,本来情绪到了爆点,SIE再火上浇油。只能说,本来是PSN部门今年KPI大开张的时间点,现在变成这样了,纯属给你机会你不中用。
当然SIE也可以说,我们赢在长线,赢在未来!


呐,这才是五四青年节应该有的样子
巨浪 巨浪 不断地增长
索尼给出了阶段性回复


啊不是,是这张


各位,宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王
感觉索尼就是有强行推广的臭毛病,而且还都是把玩家当代价的那种。
你说以前推umd啦记忆棒啦4.4啦之类的,那是硬件上的,要做标准,还算可以理解。现在这是什么东西,数字软件层面也想来强制推标准,还是事后锁的区,索尼理解的服务型游戏意思是不是让玩家来服务财报的?
讲个笑话,我之前买了PS5光盘版老司机2,然后在Steam版游戏里绑定了PSN账号,结果发现存档根本就不互通……所以你绑定账号绑定了个勾八
再讲个笑话,你用国区Steam绑定的时候默认会提示无法绑定,因为默认的链接地址会定向到PSN国服,需要你自己手动改链接改成港服……
隔壁微软那边第一方游戏上Steam虽然从一开始就强制必须登录Xbox Live,但是人家账号不分区,而且真能互通存档……你甚至可以在Steam国区买光环无限的通行证然后在XSX上玩
截至发贴的时候索尼已经怂了,宣布(至少暂时)不强制要求绑定PSN


从Steam评价来看,今天宣布了不再强制要求绑定后,好评又上升了


我认为这次之所以闹得这么大,是因为两个原因。
其一:小字条款。


就是字面意思的小字条款
通过SteamDB来看,这个游戏从发售一开始就在Steam界面上明确的要求了是要绑PSN的,所以的确,如果用玩家用“购买此游戏后,此游戏修改了用户协议,而我不同意这个协议,根据格式合同的逻辑,我应该拿到无条件退款并终止服务”这个理由,的确从理论上是站不住脚的。


你就说这字够不够小吧
然而实际上,大家现实中买游戏根本不会仔细去看下面的“需要接受一份第三方协议”“需要第三方DRM”“需要第三方账号”blabla,一般情况大家都是无脑点购物车就买了。


虽然字不小并且还高亮了,但是其实……
虽然的确可以道貌昂然的说“你自己接受的协议!别人又没改”,但实际上大多数玩家的确不会在注册iTunes账号的时候仔细看条款里面是否写了“如果你注册了iTunes账号视为你接受苹果公司将你做成人体蜈蚣的权利”[1]
并且,Steam上的确有大量游戏(真的是大量)要求绑定第三方账号,有些是强制的,比如EA的origin,育碧的uplay,暴雪的战网,有些是非强制的,比如p社游戏,博德之门,全面战争战锤,2077等,都会单独做一个启动器让你绑他们自己的平台账号。


是的,2077也有CDPR自己的平台
并且,由于大家都是能在境外游戏平台上玩游戏的千年老狐狸,大家也都心知肚明,知道你想通过这种手段慢慢把玩家拉到你自己的平台,其实大家也都默许了这个模式,大家买好游戏一开游戏发现啪一下要你注册一个第三方账号之后,一般也就骂骂咧咧一下,吐槽一下傻逼橘子转圈圈,傻逼土豆服务器,然后就注册了事。
但是索尼这次的理由是“一开始我们有技术问题所以没有强制要求绑定,但是其实小字条款已经解释清楚了哟!现在我们要求绑定只是履行条款而已”。
乍一看的确没问题,但仔细一想其实就是:“到我的餐馆里吃饭必须要先去旁边我开的银行的里面办个信用卡,一开始没有强制要求你们来办信用卡是因为我们暂时有技术问题做不到所以没有要求,但是你扫码点餐的时候下面已经明确表明了,不办信用卡禁止在此餐馆用餐。现在三个月过去了,技术问题修好了,所以必须来办信用卡了”。
玩家那肯定是:


但其实到此为止都还好……索尼但凡脑子正常点,出一个什么“绑定之后送奎爷涂装”“X月X日之前绑定送绝版头像框”也就完事儿了。别说国内玩家了,国外玩家其实也吃这套……
关键是索尼还要和玩家对刚,也就是本问题下常常看到的开发商(Arrowhead,一般称为箭头)的Discord暴论:大概就是“凭什么EA/育碧/暴雪/XBOX要你们绑定你们就绑定了,我要你们绑定你们就闹!你们一定是EA/育碧/暴雪/XBOX派来的水军专门黑我们的!”
玩家闹的原因的确也有“一开始我都不绑定玩得好好的现在让我绑定很不爽”的因素,但其实还有个更重要的原因,那就是PSN和其他平台账号有个非常不同的地方。
这就是要说的第二个原因:
其二:PSN平台本身的问题
给不熟悉PSN的人说一下,PSN的设计在很多地方非常的反常规。
例如,这种任何平台肯定都有“区域”设置(也就是“国家或地区”)这种选项。尽管从逻辑上来说,玩家应该选自己真实物理位置所在的区域。但或许是因为某些冥冥之中自有天意的默契,绝大多数无论大小公司的平台上,这个区域都是可以让用户自己修改的。可以随意修改的包括苹果的Apple ID,微软的Microsoft Account以及Xbox账号,前面提到过的Origin,Uplay等平台。虽然不能随意修改但也可以有限制改的包括Steam本身(大家都懂的阿根廷人就不说了吧)和暴雪战网等。似乎这成了各个平台和玩家之间的默契。
然后PSN是不让玩家修改地区的,也就是强制锁区,只要注册好了就无法变地区。同时PSN还有个PSN ID的设定(类似于用户名,全球唯一不可重复),曾经这个PSN ID不能修改,如果你不小心注册了A区账号但其实你想注册B区,这个PSN ID就被锁住了,你只能换一个,笔者曾经也是受害者之一。(现在好像是可以买改名卡了)
并且,由于某些神奇的原因,国区的PSN又是个神奇的“玩不了任何游戏”的地区,虽然熟悉PSN的玩家早就知道应该注册港服,但萌新是不知道的呀!
于是我们假设一个普通的国区玩家虽然内心很不爽,但还是按照提示去注册了PSN账号,填了自己邮箱和常用ID,然后发现国区的PSN并没有这游戏,那就改个区吧,发现不能改区,只能重新注册一个,而常用邮箱和常用ID已经被占用了,这个时候这个玩家的心态显然就是:


此外,PSN平台还有个非常奇葩的问题,那就是游戏可以锁语言并且可以把不同语言的游戏视为不同的SKU,可以非常奇闻的在商店中看到诸如“中韩文版”“英日文版”这种奇葩的设计


只有PSN商店存在的一定要把语言标在商品上的奇葩情况
并且对于没有内置全语种的游戏来说,其中文版游戏一般都在港服,意味着大多数中国玩家都是注册的港服,但是很多日厂游戏又被锁在日区,而PSN地区是完全无法修改的,所以实际玩起来会非常麻烦。
PSN的整套系统充斥着那种“叠加了旧时代的实体版地区分销与日本人脑子的轴度加上大量历史遗留问题导致的用起来非常别扭”的设计。之前你的游戏做得好,尤其是第一方(如奎爷神海)/第二方(如地平线血源)质量都是顶尖素质,大家还可以喊喊索大好的嘻嘻哈哈过去,现在自然就不行了。加上前几年PSN商店改版,诸如会员涨价/分档次/各区游戏不同导致待遇三六九等的问题早就让玩家积怨已久了,这次只是有一个爆发而已。
换言之,如果这是个EA游戏,卖的时候没要求绑定,卖完三个月之后要求绑定烂橘子,可能都不会有这么夸张的反弹。
总之就是,小字条款恶心人+PSN平台本身积重难返的历史债导致难用两个因素导致的这次波澜。虽然目前索尼已经妥协了,但这一铁锤下来索尼今后其他游戏想搞绑PSN问题也很大了,换言之索尼这种把自家游戏全推上PC试图扩大受众的方案还有没有效呢……就拭目以待了——
参考^《South Park》 Season 15 Episode 1 https://en.wikipedia.org/wiki/HumancentiPad
最新:reddit已经有玩家组团告索尼了


索尼这件事真正的七寸不在于有没有说明强制PSN,而是他作为发行商明知道自己PSN服务不是全覆盖,但还在没有覆盖的地区发行且做强制要求。。 这一点被咬住索尼绝对会吃官司
索尼最后认怂了,steam也因此关闭了退款通道


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
索尼挺不要脸的,但凡你非强制,出个蚊子腿绑定奖励都没人骂


修改用户协议。


箭头员工嘲讽玩家。


如果一开始发售的时候就说必须绑定psn就算了,现在过了三个月来这套?


来自索尼的惊世之举,从现在起不支持创建psn的地区将无法购买hd2


另外,steam开通了特殊退款渠道


先说结论,这是一次索尼在游戏运营和公关方面的失败,现在说结果还为时尚早,但有可能滑向最灾难的结果。
目前的发展
截止目前,索尼已经撤回了必须绑定PSN账号的规定,看起来索尼本身也是想要扭转目前的状况的,但是会不会平息这次事件,还是个未知数,我个人觉得起码得再等个一两周,等游戏用户稳定,索尼其它的公关手段跟上,游戏本身运营和更新没有大岔子的情况下,也许局面会好很多。但会不会出新幺蛾子谁也不知道。
为什么会变成这样?
我个人认为这是索尼游戏方面过于看重利润的苦果,如果索尼还是以目前这纯利益导向来继续运营自己的游戏业务的话,那这类公关危机只会上演更多。
如果索尼像任天堂一样,只要是我的游戏,我肯定不允许上除我之外的任何平台,那其实电脑这边用户也就没什么可说的了。这不是在贬低电脑用户,请先不要着急。这属于从源头上断绝了出幺蛾子的可能,任天堂不会把马里奥赛车8搬上电脑平台,电脑压根不会有,也就不会有“任天堂要求玩家必须注册任天堂账号才能正常游戏”这种莫名其妙的政策出现。(注意这只是我的假设,不要断章取义)
那如果索尼想让自己旗下的游戏发挥出所有剩余价值来,也完全可以放手,也就是不需要玩家注册任何奇怪的账号,只要你们买我正版游戏,那就可以在任何平台畅玩,你在电脑买,那你就电脑随便玩,你在ps上买,那就遵守ps这边的规定,这也相安无事。
为什么索尼会陷入现在得局面?因为索尼吃着碗里的,看着锅里的。公司眼前的盈利和玩家利益不一定是一致的,索尼这么搞,就是想一方面最大限度榨取ps用户和电脑用户的钱,然后再通过这个游戏拉升PSN账号的注册量,可能还想针对电脑端拉升PSN账号的注册量。因为HELLDIVERS2口碑销量都不错,这波流量不蹭白不蹭。
看似公司利益最大化,非常精明。但实际上这是竭泽而渔,想把所有便宜都占尽。你这么骑在墙上,左边吃一口再右边吃一口,必然导致所有人都不爽你的行为,这是索尼这次公关危机的发生源头。
实际上维护好自己的核心受众,稳住基本盘以后再扩大受众才是正解,ps4当初就是这么击败x1对手的,现在ps5的优势也可以看成是ps4的延续而已。这是传统游戏机领域已经无数次验证过的事情,但总还是会有相似的翻车一遍又一遍重演。
当然,这次公关危机还和那位负责社区维护的Misty小公主有直接关系,她可以算是这次事件的导火索。关于这位聪明出色的女性是怎么在危机关头火上浇油的各位可以去看一下其他大佬的说明,我就不细说了。但导火索的前提是你得有炸药才能爆炸,不然再怎么导火也不会炸,而现在看,这个炸药就是索尼PLAYSTATION事业部一切以短期利益为导向的运营策略。
如果PS事业部继续延续Jim Ryan先生这种一切以财报优先的政策的话,早晚会把现在得领先局面玩砸了。
箭头×
脑子进矢 √
我是真的没想到,短短几天这张图还能用两次。


事情就是这么个事情,索索傲慢又不是一天两天了。


如果大家都很热爱一款游戏,整个社区团结,互助,不像那些竞技游戏那样满是对菜鸟的冷嘲热讽。
游戏的开发团队认真负责,游戏也一直越卖越好。
你认为把这样一款游戏在几天内毁掉,让玩家团体集体倒戈,需要多久?
索尼差不多只花了两天,就把《Helldivers 2》(绝地潜兵2)给毁了。
细聊这个之前,先聊一下最近我在玩,但是没写什么评价的游戏。
1. Rotwood ( 熔炉密林 )


这个作品我一看是Klei出的,《饥荒》和《缺氧》我都算是赚回了票价的作品,所以无脑买了。
这个游戏是纯血Rogue(肉鸽)类游戏。
原汁原味的肉鸽,但是还有一些非常酷炫的复古特质,比如可以单机开多个玩家多玩家。
游戏手感还不错,四种武器,一共四关,每个关3个难度(截至目前为止)
我一玩,觉得不错,立刻开始招呼朋友一起来玩,本来准备五一陪国内的朋友玩这个。
结果我们发现各种不公平的连招什么的,我直播了两天结果游戏不仅所有关都打了,我还把最好的武器升满了,就这样毕业了····游戏时间十来个小时不到。
确实我们玩的很开心,但是开心的很短暂。
Early Access·····“等几个月就有更多内容了”
2. Manor Lords (庄园领主)


我之前给hooded horse写信,要测试的key,包括Manor lords和Norland。
我可没说我白要,我说我愿意按零售价购买。
我介绍了一下我在知乎豆瓣给他们写的文章,豆瓣的《Manor Lords》条目都是我做的。
贴了之前写的文章,结果hooded horse没给我key就算了,连信都没有回。
我为他们至少写了超过10万字,连回信他们都做不到。
这事儿挺让我泄气的。
Manor Lords和我期待的差不多,也是一个严重没有做完的作品。
45刀的游戏,(按照澳洲区永远比国内贵一倍的考量,估计国内是100元左右)
我人认为完成度大概没到45%,底子还行,但是现在玩了一下,至少还要2-3年开发。
当你开始玩3-5盘,知道如何快速把城镇带入3级,然后开始有剩余食物产出,靠什一税拿影响力开始征服其它区域时,这个游戏差不多就已经结束了。
至于战斗,战斗很好看,但是实际上系统简陋到几乎是在比钱。
此外,《恶意不息》我在B站做了视频,《静脉注射2》的免费前传我也做了一些视频,都是很推荐的作品。
但是我不得不说我受够了。
我最近买的十个游戏里···
有9个没有做完!
我知道我知道,总有不知道我的人会说,哥们,你游戏玩少了吧,现在都这样的。
都这样不代表我们要接受这一点。
而且说实话,还没做完就拿出来卖这个事情就是从游戏圈先开始的,然后现在越来越多玩意儿都这样搞。
不仅是游戏,什么汽车,AI助理,一些软件·····
然后有个哥们对我说,游戏···算是跟风的,这个风气是从房地产来的,哎哟,这么一想,我觉得被游戏坑了就算了。(嘘···)
所以这年头我不是很喜欢评论游戏,因为如果要我说,一大堆游戏你都可以用这句话来评价:
“等两三年后回来看吧”
除上述之外,陶德所谓的大获成功的《星空》又出了一个非常可悲的重要补丁。现在Xbox上可以给你保证30帧了····
说到另外的可悲的补丁···《Diablo 4》马上要在5月15搞一个Loot Reborn的新赛季。
一帮新面孔的人说这次一定让玩家满意。
我的近100人的《暗黑4》工会群里就几个人讨论了一下这个更新。
现在玩家没那么多耐心,《暗黑4》现在已经半截入土了,要不是《流放直路2》延期了,D4早就入土为安了。
现在这个5月15号,D4要想复活,这难度就好比是·····好比是把一个很好的游戏2天搞砸的难度一样···(我们后面再说)
——————————————————
《边缘世界:异常》


《边缘世界》会永远被记录在游戏史册上,它是第一个把《矮人要塞》的概念简化,加上了科幻的背景,让大部分不愿意去盯着数字画面的人可以第一次图形化的,清楚的玩到《矮人要塞》的诸多精髓。
如果有一天,《矮人要塞》的画面和界面能达到《边缘世界》的水平····
Anyways·······
Anomaly (异常)这个资料片本身就是讲灵异事件的,有了各种闹鬼啊,一些可怕的故事。
比如忽然来了一个金色的方块掉到你营地里,然后忽然一个个你的小人儿都开始沉迷于那个方块,摸不到就要自残,每天茶不思饭不想只想去摸那个方块···最后整个营地都为那个方块发狂。
亦或者有一天忽然天上掉下一个尸体,结果尸体是你的一个小人儿的尸体,一摸一样的复制···
然后不管你怎么销毁这个尸体,尸体会不停凭空出现,直到有一天,它忽然复活,(几乎)无法杀死,然后一触碰那个和自己一样的人,然后就秒杀那个人。
还有闹鬼什么的·····
这个资料片的水准基本上达到了rimworld的一贯水平。
然而有一个问题是我非常···担忧的。
如果你一直关注Mod,你就知道每次Rimworld出资料片,基本上就是把最火的Mod给“官方化”。
比如这次Anomaly,差不多就是之前最火的克苏鲁Mod的“官方化”。
这是不是好事儿?
一方面,我可以打开话匣子,跟你说当初要是暴雪稍微谦虚点,英雄联盟就是暴雪的了,陈奕迅唱孤勇者的时候说不定mtv就还要弹一个《call of duty》的广告了。
另一方面,如果游戏都指望着靠Mod卖钱,Todd,你知道我在说谁了吗?
Rimworld现在正好在两者之间,在一个非常微妙的地带,稍微偏一点儿都可能万劫不复。
行了,我抱怨完了,我们现在来聊索尼。
没想到吧,风水轮流转。
向来微软都是坏人,这年头世道真是诡异。
你只要不惹事儿,啥都别做,就可以等着喜欢自己折腾的人把自己折腾死。
我来聊一下Helldivers 2和索尼的闹剧吧···


啥叫无心插柳柳成荫呢?
索尼开发的这个半价作品,经历了一些稍微波折的开局后,一跃成为了年度销量和在线人数最多的作品之一。
这个游戏并不是所有读过这篇文章的人都玩过,但是如果玩过的人都知道,截至目前为止(2024年5月5日),还没有哪一款游戏有资格和这个游戏竞争年度最佳的····如果我们只是看游戏内容的话。
但就像开篇时说的那样,你相不相信索尼可以两天把一个游戏毁了?
well···they did。
游戏卖的很好,在线人数很高,Arrowhead工作室的主创团队认真负责的更新着新内容,修复bug。
这个游戏就这样啥事儿不错,如果没拿到年度最佳可能都是个意外。
就在一个这样美好的星期五,忽然索尼,注意,是索尼,不是游戏主创团队,发了一个更新:


反正索尼忽然要求steam购买游戏的玩家一定要绑定PSN。
但问题是很多国家没法直接注册PSN,用梯子的话则会封号,因为违反了索尼的使用条款。
所以这不仅是影响了国内玩家。
而且乌克兰那边的索尼官方客服跟用户说了,你如果不买个PS4/PS5是没法注册PSN的。
这一下很多已经过了2小时Steam退款时限的玩家,一下面临着游戏玩不了的情况。
所以玩家震怒···
开始抵制索尼···
在大家非常愤怒的时候,最不该做的事情是煽风点火。
最不该煽风点火的人,就是游戏的社区经理。
然后社区经理干嘛了呢?


她直接说“建个账号花5分钟时间连个账号有什么大不了的”
当有玩家说撤回这个要求不然玩家都会离开时,她说啥呢?


她说“我以为你已经退款离开了”
她这样的举动自然遭到了玩家们在官方discord上强烈回应。
服务器管理员开始警告玩家,狂打“F”要被封号。


但是玩家丝毫不在意,疯狂的打F,以至于最后社区经理决定停用一些Discord服务器


她可能没料到这只是整个事情的开始···


当上万的玩家开始攻击她,并且开始炸各个索尼媒体的时候。
她忽然开始倒戈,说对不起不知道有那么多国家不能注册PSN····
但是道歉太迟了,这个时候愤怒的玩家,一些本来还不知道的大部队,包括根本不在Steam上玩这个游戏的人(比如我本人也是PS上的)
也开始声援PC玩家。
而社区管理员本人历史上骂玩家的推文也悉数被挖出来。
她本人遭到了网友无情的攻击。
(我不知道怎么简单的用中文评价这个事情,网络暴力···it's never justified, but the reason can be explained sometimes...)
于是第一时间,Misty aka Spitz立刻注销了自己所有的社交媒体。


而Arrowhead CEO从一开始就没有站在索尼那边。
一直间接鼓励玩家发声,但是也表达了对游戏开始受到差评的痛心····


在这个推文上,好评才刚在一天内从79%跌倒65%


而截至目前,有超过150k(15万)的玩家跑到steam上给游戏打了差评。


然后Steam大哥也忽然站出来像以往那样保护自己和保护玩家了。
在所有无法创建PSN的国家(超过半个地球),这款游戏全面下架,停止在那些国家发售。
你可能说,天啊,这事儿闹这么大,是闹了一个月吗?
没有,这是周五下午开始的,现在是周日。
这才是刚开始,这才刚刚48小时。
所有那些索尼的大佬们还在享受自己的周末,没料到忽然自己把一个印钞机给砸了


作为一个写游戏博客的人,我不是职业新闻记者,我不会一直追着这个事儿的热度去报道。
但是从事态来看,周一,周二(美国的周一)可能才是这个事情的燃爆点。
接下来这事儿闹多大,有兴趣的各位可以自己关注。
我只想在文章最后,提醒一下当初微软Xbox要求所有二手游戏,以及借给朋友游戏都要收钱买账号的这个点子时,索尼可是调侃了一番的。


当时索尼就是靠当老好人啥也没做就躺赢了。
然而时过境迁,现在2024年,我在想,这个周末Phil Spencer是怎么渡过的?
贴图来表达我的想象:


不对,应该是这个:


索尼就是不懂人心,不懂得拉用户的基本原理
它要是改成绑定PSN就在ID后面固定展示PSN已获得奖杯数
你看他们是绑还是不绑
看起来很眼熟?
这种情况在steam上到处都在发生,
你可能就是下一个!
除非你能做出人生中最重要的选择,
向所有人证明你有辱骂低智索尼的勇气。
加入差评大军的行列吧!
成为勇闯评论区的精英,
见识奇异的无脑粉
让差评轰炸淹没超级气球的每个评论区!
成为英雄
成为传奇
成为反抗超级气球的尖兵!
在一个错误的时间做一个错误的事情。
连续削了几波玩家的装备,然后突然跳出来说都给我绑psn,不绑不能玩,最后限期是6月。
如果按照中国手游策划仙人,5月9日出一个新通行证,那么就把新通行证的解锁蓝币调到2-3k(通行证也要加料),然后在解锁前一天发公告说,只要玩家绑定psn,直接免费送这个通行证,不用刷蓝币。
起码50%的玩家都会绑定,同时对于新入坑的玩家强制绑psn,老玩家慢慢靠福利或者差别对待,温水煮青蛙,一步步逼他们绑psn。
现在一刀切就特别傻逼,本来更新就爹味十足,很多人在弃坑边缘了,强制绑定psn就是压死骆驼的最后一吨钢铁。
现在这种情况已经导致了社群分裂,有一部分人完全弃坑并且反踩一脚,叫其他人也弃坑。幸亏最近没啥游戏大火,不然直接把人分流走了,然后乔尔自己跟自己玩角色扮演,玩家人数不够,不拉屎将军天天下场。
你们体会一下什么是管理式民主。
“我来自布宜诺斯艾利斯,我说把它卸载了!”




最新消息出来了,取消绑定了
对索尼来说,通过移植第一方单机独占和同步发售第一方GaaS,把PC玩家转换成PS主机硬件潜在购买者的计划彻底破灭
PC玩家并没有兴趣为了索尼的第一方游戏购买PS,甚至连注册一个PS账户都不愿意
就这么现实
那么索尼的PC游戏计划只能纯粹用来缓解SIE利润压力了,通过PC引流PS的计划已经破产
说白了,现在索尼出PC游戏就是单纯的给PC游戏市场规模添砖加瓦
当然索尼可以硬气点,别出PC游戏了,但光靠PS一个平台能养得起大量的GaaS吗?
养不起,所以这次索尼跪下了,不强制要求绑定,另一方面,HD2的PC版销量肯定是高到让索尼无法硬气
所以主机龙头索尼,继续乖乖给PC游戏市场规模做贡献吧
未来索尼一定会继续推出PC版游戏,毕竟索尼集团老大对SIE的低利润实在不满意
但索尼的PC版游戏最终都会变成反噬PS的弹药
好日子还在后头
关键不是绑定PSN吧,绑定一个开发商或者发行商的账号挺常见的,像什么EA动视,虽然这次是发售后才改的,但也就是点几下的事情。
关键是国区是不能注册PSN的地区,也就是说只能跨区注册,一旦注册地区和游玩地区不一致,会被封号。等于说是玩家自己把自己捆起来跳水里,被人卖了还要帮人数钱。
刚好dota2和apex都要更新了,我tm当场退款(搓搓手)。
这游戏我之前给过差评,被一堆孝子追着问候,还什么游戏服务器和运营不关游戏质量本身的事。一个联机游戏,拉胯的更新和运营还能没关系?
现在孝子们都被背刺了,真舒服,岁月史书了。
之前索尼说对马岛之魂PC版,会将PSN引入PC,第一反应就是为GAAS游戏做准备,结果果然就是。
而且为了让PSN数据好看,有些不顾吃相。
我看了下这基本就是账号系统不适应的锅罢了。
psn是很典型的主机系统和强信息账号,账号彼此独立是因为运营区域不一样。
而且它也不是普世账号,毕竟真的不是全区什么业务都做。
你改个区就能跳过去那个属于大部分平台风控策略的问题,其实就是平台脑子有坑,到最后不还是给你拉回来了。
你现在试试看steam和Xbox跳个低价区试试?
轻则遣返重则封号。
为什么ps账号都是彼此独立的?
是因为这种玩意直接涉及付款方式,尤其是信用卡这些结算方式等,风控也不可能接在一起,开个二等人账号一个是得新做加测试,第二个是也没什么实际意义。
一等人账号其实问题很大的 。
比如你在港区用阿根廷信用黑卡买了个游戏,那结账收不到钱总不能飞半个地球去起诉人信用卡诈骗吧,最正常的办法不是每个区只接受可控信用卡么?
如果真的黑卡拉爆,实际上最后封号也没用,平台得自己吃一部分损失的。
steam无非就是执行力差,阿根廷购买都把人开发发行拉爆了好久,都才察觉和上手段。
Xbox那边微软账号干脆就是个业余游戏账号,家大业大也不可能为了游戏黑卡代购去阻拦人注册,但上了多高的遣返和代购封号强度玩Xbox应该都知道。
这种坑都是ps3末期(ps3也是全区,不过商店游戏少)就出现了,valve和微软直到现在才修真的是落后版本太多了。
说白了这种玩法天生就不适合满地球逃难的数字难民们。
而且地球看本身风控就是越来越严的,根本不可能回到原来那种随便申请个邮箱就等于账号的那种玩法了。
外面现在和里面一样,是个大厂新申请账号都是得绑定手机了,这几年肯定是最后的狂欢了。
对应的索尼也不可能为了这群人在风控上打洞,给你随便开几百个新国家区域,然后让你随便绑支付,开这个口子直接就是9位数级别的损失预订,老财当道,这种基本常识他们都是懂得。
为了一个游戏和刷用户数的KPI给自己打洞是肯定不值得的,所以他们直接退到不要你绑账号就是这道理了。
ps那边也不可能接受一个openid,或者邮箱/生成账号那种注册方式,这要是可以,ps账号真能被垃圾数据灌爆。
接入方本身也是有大问题的,早不上晚不上非得半路给你接一下,不是逗玩家玩?
上一个遇到这个问题的实际上还是meta,meta本体风控是出了名的严,他们quest账号是单独系统单独风控的,非常松。
但对ps来说这种单独开个pspc账号的策略,很麻烦且确实不值当就是了,最起码现在他们没想到或者不想做。
但我估计按照现在的反应,大概率还是会有,如果没猜错索尼的情况的话。
而且现在这情况属于jr时代的传统了,经常出很坏的策略试探,如果不行就缩回去。
pc玩家见得少了,当年ps最恶心的是直接和谐游戏,这比绑账号可恶心多了,虽然到最后喷了一两年也是缩回去了。
感觉开发商有意将矛盾外引。箭头CEO早就知道索尼会强制要求绑定PSN,但是以“我们不负责营销”为借口一直藏着捂着。




正赶上《星刃》被和谐,在玩家怨声载道的时候放出消息,引了一波流量。


然后箭头摆出一副,我也不想这样,但是索尼非要这样的样子。


索尼最后退让选择不强制绑定。箭头不用被索尼要挟,玩家欢呼取得胜利,大家都有美好的明天,只留下索尼的骂名。


索尼怎么说呢.看这游戏火了就想着引流,问题是搞的太霸道
其实可以这么弄:绑定psn,送个什么道具或者枪械,不就皆大欢喜吗?
看来大家都忘了“only on Playstation”了
那种欺诈都能混过去,索尼当然敢来第二次第三次
很遗憾,我的HD2是大冤种超级公民版,并且是CDKEY入库的所以没办法退款


所谓的“超级公民版”,就是多个飞船内跳舞机,以及首个通行证(游戏内1000蓝币即可购买)的版本。
因为完全没啥必要,所以被不少人戏称为“怨种版”。
说回HD2的烂事天降热度
从发售开始,HD2就天降泼天的流量,峰值同时在线超45W人,这还是Steam这单一平台的用户。
即使是现在,依然凭借8W+的同时在线人数,在Steam最热玩游戏榜排名第15:


这还是在闹出这次“差评如潮”事件以后的玩家在线情况。
而这一切,HD2几乎没有做什么太多的推广。
所以可以说一句,游戏本身的特点,非常吸引人。
游戏特色
这是一款最多4人合作的PVE游戏。
游戏内容就是一个小队4个人,组队带上各种装备,空投到外星球干虫子或者机器人。
整体算是一个欢乐、轻松的爽游。
——在低难度,确实如此。
这款游戏有3档难度,每一档之间又分3个小难度,也就是一共有1~9个难度等级。
其中1~3大约是随便玩的程度,4~6大约是老手随便玩的程度,7~9大约是老手合理搭配配装组队能打过的程度。
在目前的市场上,同类型的、能够作为“平替”的游戏,似乎还真没有。
这就使得HD2以独特的游戏结构,自然地可以吸引到海量的玩家。
到这里,一切都很美好。
然后,就碰到了****运营
游戏内的设定,就是一坨。
这个游戏想要升级各种战舰配备,需要“样本”。
而样本被分成了三档,分别对应三个大难度(1~3,4~6,7~9),只有在对应的难度中才能掉落该难度及以下的样本。
所以说,作为一款PVE偏刷的游戏,玩家想要获得所有种类的样本,那起步就是7级难度,也算得上高难度了。
在高难度下,“重装甲”类怪物的数量大幅增加,这就意味着玩家也需要携带对应的“反装甲”武器。
于是,箭头(HD2开发商)的骚平衡来了:
玩家带的哪个反装甲武器频率太高,就削哪个。
最典型的就是一开始的磁轨炮,从反装甲神器一刀砍成走钢丝玩心跳武器,从此一蹶不振。
当时这次更新就引起了轩然大波。
于是有个箭头的工作人员出来发声:
我们砍磁轨炮是为了让其他武器也有上场机会,至于高难度打不过?
那就对了!
高难度是提供给那些挑战极限的高手准备的,菜鸡自己玩低难度就行了。
不想玩就别玩这个游戏!
然后为了证明他们的说法,箭头开了个直播,CEO带两个员工以及一个路人打难度5,猛猛翻车。
即使如此,箭头的所谓“平衡”也死性不改,基本上就是玩家喜欢用啥就全部一刀砍死,突出一个让你玩得不爽。
这次PSN绑定事件,算是把之前玩家积累的不满,彻彻底底的引爆了
箭头平衡就是砍玩家喜欢的武器,加强就是加强怪物,更新就是严重bug修不了,冷门的bug修一修,再加上各种新bug,已经非常不当人了。
但至少,玩家还能玩。
但是这次的强制绑定PSN事件,却意味着你如果不绑定,以后是完全无法游玩的了。
这里先插入一个背景:
HD1代是箭头自己做的,本身是个小资游戏,结果却成了爆款。
于是箭头加大预算开做HD2,同时索尼也收购了箭头。
所以从某种角度来说,箭头是要听索尼的话的。
简单说就是,不管你之前有没有绑定索尼的PSN账户,现在必须绑定了。
如果不绑定,将在特定时间点之后,无法游玩这款游戏。
如果说消费者购买了HD2,你用脚做平衡,那么作为一款在线游戏也还勉强能理解。
但是直接不给玩,那就是彻底侵犯了玩家的权益了,凭什么我花钱买的游戏我没法玩?
而索尼的回应,也非常离谱
目前索尼给出的最新的策略是,没有PSN对应区域的Steam区域,直接下架HD2,不让买了。
至于之前买的玩家,可以尝试找Steam退款。
这就突出一个“我就这么干了,你爱玩不玩”的傲慢。
这就进一步加剧了网友对于对于箭头以及索尼的不满。
更重要的是,PSN的账号安全性也是很差的。
将Steam账号绑定PSN,也会增加由于PSN账号泄露导致的个人信息泄露的风险。
更不用说,单独为了一个HD2注册一个PSN,指不定几年没用之后上去一看,PSN账号给封了……
总结
总体来说,这次强制绑定PSN,就是索尼突然强迫用户做一个无用甚至有可能有副作用的操作。
并且这会溯源导致已经正常游玩的玩家无法游玩这款游戏(不绑定就不能玩)。
所以目前的HD2已经迎来了差评如潮:


希望箭头和索尼再接再厉,把HD2彻底搞死吧。
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加:2024-05-06 15:09:32  更:2024-05-07 14:38:41 
 
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