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[游戏动漫]看见有人形容一款手游“叫好不叫座”,这种手游真的存在吗?

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单机游戏因为破解版盛行这么说好像没问题,但这两年情况也好很多了,手游厂商可鸡贼多了,有的是办法让你冲。 个人认为,所谓的“叫好不叫座”的真正意思是:你…
你是否在找幻书启示录?关服后取得了9.1分的高评分。
说句老实话,大部分手游声望最好的时候就是关服的时候,玩家开始回忆往昔了,滤镜一带上之前的锱铢必较,鸡毛蒜皮都忘得干干净净
于人于物皆是如此
品鉴过不少,大概可以分成以下几种:
1.良心游戏,送得多;
送得确实多,但是看策划心情,与之相对的是少得可怜的每日和吓人的保底。相对于两位数的抽卡券,三位数的保底遥不可及。合着这群人比良心横向对比,只要送的抽卡券多哪怕是0.114%的概率、514的保底也是可以接受的。遂不再相信b友关于良心游戏的推荐。
我估计有人能猜出来我说的是哪个,btw这破游戏冲了七百我肠子都悔青了,我崩三氪两万都没什么感觉。
哦对了,我特么必须鞭一下尸,当时这游戏一堆b友说全配音动画,我以为真的能在剧情里看番……
ps:本子游戏的良心就是个笑话,一个买断制都能坚持一百年打折不下半的地方,你跟我说良心我都觉得好笑。
2.立绘好看;
一般没有玩法就吹立绘。典型代表碧蓝航线,这个我半退坑所以直接报名字。之所以半退坑是因为我每周上线不足半小时但alas上线时间超过三十个小时,有时候忘了关电脑时间会更长。另外还有几个游戏,基本都是立绘好看(而且基本都是动态立绘),人物获取门槛低,但是玩法根本无法接受并且没有脚本。
有个游戏我在模拟器上打了一个小时鼠标点的比打一局使命召唤还多,足以见识到这种游戏玩法到底有多杂多稀烂。
一般这种游戏我都觉得有点惋惜,因为有些游戏确实有内容,比如某个流水岌岌可危的游戏,每个人物都有一段近似于视觉小说形式的个人故事,我当时玩得时候还在想这游戏为什么不火,至少不是月流水勉强够到百万的水平,后来开了个活动我明白了。活动难以想象得又臭又长,纯粹为了日活指标,所以玩家玩不下去,留存不了。
3.剧情好/不幼稚/18+;
就是死了人的意思,别想多了。
4.玩法创新/内容新颖;
在手游领域没见过的题材,之所以没见过是因为很多公司出于正常的商业考量不会搞这些。如果你玩的话你就会发现很多公司的商业眼光还是可以的,他们至少不会碰这些题材。
举个例子,二游领域基本不会有人用非人类外观的角色作为角色卡池主力,这么搞的要么收敛了再也不敢了要么已经寄了。其实拓展到非二游依然成立。
叫好不叫座的“好”是叫出来的,不是真的够好,没有做到它的好能让一切缺点微不足道。也就是说它有亮点,但瑜不掩瑕。
因此,不去提高自己的真实水平,为了让别人叫“好”去一味迎合舆论,无疑是一种自毁行为。比如说《无期迷途》,可以说我是看着它一路被夸,然后到了今天成“缅北二游”的。之前“柳生哥听劝”再多有啥用呢?现在倒是成了“装死”了。


图源见水印
究其原因,新角色越来越无法让最大公约数的玩家接受了。以前有卓娅大哥,有白老板,大家都可以接受。现在一连出一堆铁t。势必会导致很多人不满。
而且现在,剧情写得也很难让人认可了。虽然之前在那边有一堆人为可可莉克的消失说什么“狄斯城没人不快乐”,可是现在又如何呢?
出事儿前,这还是虎扑评价的高分游戏……你知道我看到这个想到了什么吗?




想到了擦鞋小孩推荐股票。
并不是说虎扑没有资格评价,擦鞋小孩推荐的股票也未必不能赚钱。但是这种趋势意味着过热,过热就意味着危机。《无期迷途》运营一年多,《1999》几个月,比那几个好几年的游戏剧情评价还高那么一大截,这并不是什么好事情,只能意味着这个游戏已经带来了远超它目前实力的热度,非常容易把握不好。
结果呢,《无期迷途》出事儿了,《重返未来1999》新年剧情也争议不小。
当然了,对于《9》这个游戏,它的剧情不乏亮点,可是问题在于极其不稳定。这个东西已经对它的发展带来了不可逆的危害——本来它的发展可以更好,但是从开服以来的种种问题已经严重地挫败了好的势头。
只要有一个导火索,之前的一切积怨都会被引爆。因为你不能同时满足所有人,也不能所有时候满足一群人。
从来都被骂“装死”不改,剧情专供9岁小孩(我知道这不是原话,但是很多人还真就把9+当成专供9岁),出男是给泄,出女是烧鸡的《原神》,现在活得依旧好。为啥?
因为人家真的有硬实力啊,42天稳定更新的版本、3d建模、动画效果好、全平台游戏、地图设计也可以、音乐也不错、剧情不至于看不过去……
这些东西单项也许都不是顶尖,但是凑一起可就不是了。
当然我知道很多人对夸米颇有微词,不过这个确实是我自己的想法。
那要看你给手游的定义是什么了。
叫好不叫座是买断制的作品特有的现象。举个例子我就算再喜欢一个电影,一天看四遍也是极限了。它一个上映周期90天。我也就能贡献360遍的票房。所以我再喜欢这部电影,票房数据我也做不上去。
而氪金手游可不惯你这毛病。理论上一个人给一个手游花的钱是无限的。所以你只要不叫座,那就说明你的游戏不够好。
而且如果是二游的话,我只能说,如果你的游戏叫好(各个榜单评分很高)只能说明你扑街。现在的二游评价体系就是这么真奇葩。你的评分低不一定差,但你评分高一定不好。因为这年头玩的人少评分才高。玩的人多了黑水立刻给你把分摁下来。
好玩到玩家都不充钱了,你说这得多叫好
因为有人提到几款游戏,我就整理一下我的记忆。
幻书启示录开服时间和原神很接近,而当时也是原神节奏最惨的时间之一。虽然我没玩幻书,但是当时却关注了幻书最后几个月。
不管现在的人再怎么怀念幻书,我记得当时幻书评论区的画风是,嘲讽幻书因为运营作死(似乎价格很高),而导致粉丝数不断下降,俯冲一百万粉,而且评论区人越来越少。
所以现在我看到人们怀念幻书都觉得神奇,那时候评论区可是天天盼着它死啊。
山海战记也是经常被人提起的良心运营。而且我个人也玩了,的确很好玩。但那几乎是我前几款手游。那个时代包括我玩的《酷酷爱魔兽》,完全没有现在一样强度党。我个人觉得,那个年代的记忆滤镜都是很好的。
不过,在那个时代,七日之都的确是我玩的唯一在意抽卡模式的游戏了。我本来很喜欢它的游戏模式的,但是第一次miku联动,要抽三只才能凑齐一个miku,实在是让我有点难以接受。
我记忆滤镜最差的一款游戏是,腾讯出的某个天闻角川手游。它的质量实在是明摆着ip换皮游戏,让我超级失望。
有吧应该,但是很难,因为我没怎么见过。
TGA每年得奖、提名的那些作品,应该算叫好吧?你去查查基本上销量也都是同类游戏里前列的。
而所谓“小众精品”我见且仅见于黄油列表。
《传说之下》,玩法稀碎,美术一般,音乐说得过去,但是剧情很神——叫好又叫座
《泰拉瑞亚》,玩法超神,美术一般,音乐说得过去,剧情我是没看懂——叫好又叫座
《雀魂》,就一经典东洋麻将,美术不赖,音乐没啥,打麻将也没剧情——叫好又叫座
《风之旅人》,玩法一般,美术超神,音乐不赖,剧情我也没看懂——叫好又叫座
你甚至可以啥啥都一般,只靠卖情怀——《霍格沃茨之遗》——叫好又叫座
说实话我是没接触过人人都在“叫好”却没人“叫座”的游戏——除非它象征着什么要死了,或者已经死了
比方说仙剑七和古剑三
出的时候毁誉参半,但是当它们的落魄象征着国产3A单机游戏走向末路的时候,它们却又成为了完美的作品
人人都在“叫好”,却没多少人“叫座”。
就好似那些死了之后作品才被发掘出艺术价值的艺术家一样
手游不谈,端游还真的存在过,那就是moba游戏《风暴要火》,哦不《风暴英雄》。
英雄大部分来自暴雪自家当时三大世界级IP(魔兽系列、暗黑系列、星际系列)的各种超人气角色。
暗黑的大菠萝,二三代主角 星际的 雷弱、干男人、魔兽的伊利丹、阿尔萨斯等等,堪称真正的全明星阵容,还有各种在本作遗憾死亡的英雄再次登场
英雄方面设计阿巴瑟、小鱼人、维京人、等等非常出色,也是同年上线的《王者荣耀》的一个重要素材库。
隔了有时间出的黄忠还在“借鉴”风暴的初始英雄重锤军士。
安琪拉因为太像安妮改变之后倒是不像了,哟这不风暴李敏吗。
地图方面最近《王者荣耀》不出了个小兵皮肤吗,还要要花荣耀水晶限时获取,仅自己可见已方修改,龙什么原样。
风暴一堆小兵和地图走,星际风格的地图就是星际争霸的兵种,魔兽暗黑同理,有的双方兵种还完全不同不是简单换色完事,一分钱不要。
地图也有很多张,机制很独特,有可以变龙骑士的,有可以直接炮轰对面基地,有让一段时间对面防御塔不运作小兵只有一滴血的。
福利方面,大部分传说皮肤和各种花里胡哨的坐骑特效等是可以肝出来的。
是不是一听感觉还挺好?
好了下面是暴雪经典教你玩游戏环节
战法牧铁三角是不能动摇的,一人犯错全队买单比魔兽打团更严重。
全队经验共享。有一个短版这局你就别想赢了。
成也机制败也机制,这么多的地图普通玩家哪有这么多时间背板。
取消了装备系统取而代之的传统天赋系统。
电子竞技更是祖宗之法不可变的。
平衡来平衡去,爽一点的英雄立马就砍废。
同年腾讯的王者都上手机了,它才从姗姗来迟在王者前面一段时间上了PC端。
结合后面的“你们没有手机吗”更是讽刺,喊这句话的暴雪手机上做了什么游戏?《弧光大作战》,呵呵。
存在过,在安卓机机能参差不齐的时候是有叫好不叫座的,游戏是好游戏,手机玩不了。
比如 掠夺之剑暗影大陆
这个问题最大的麻烦是啥叫“叫座”?实际上一些看起来流水排名比较低的手游,他的收入比最“叫座”的买断制手游都高,你干脆把一切买断制手游都叫“叫好不叫座”也可以,但这没什么意义吧?
思来想去,只有停服能比较信服地说是“不叫座”。但幻书启世录的停服案例在这呢,宣布停服前流水并不低,它是被网易战术抛弃的,并非“不叫座”。
我能很确信的说“叫好不叫座”的手游,那就是《山海战记》,被常年当作良心游戏反面教材。在2015年那个年代,大部分二游都玩卡牌玩法的时候,山海战记作为一个仿王国保卫战的二次元塔防游戏,游戏深度还是相对不错的,而运营又特别良心,卡面设计也不错,虽说不是特别出色,但不算差了。然后它活了不到2年关了。
山海战记的失败经常被归结于太过良心,送的太多,最后把自己送死了。具体情况我不清楚,我是通过后来的介绍了解到的。可以参看BB姬的视频介绍。
我个人觉得“叫好不叫座”的手游其实很多的。这个时代的手游,其实大多数水平都不太高,特别牛b的像mhy的,没有你叫好不叫好的余地,你不叫好他也能叫座;而那些都水平一般的手游,叫座不叫座跟营销关系很大。很多人幻想的,好评高的手游自然能宣传得好,其实并不是这样的。因为大家质量水平都差不多,已经玩其他游戏的玩家并不会因为你好评率高就转来玩你的游戏。只有mhy那种质量明显优势的手游,它的好评才能最大程度地吸引其他玩家转游。归根到底,gaas手游的聚拢现象太强,一个人能玩的gaas手游很有限。
BB姬介绍的手游很多,我觉得其中有很多都可以认为是“叫好不叫座”。比如灵魂潮汐,我记得也算。看了一眼,还没停服。去年的环行旅舍,我个人觉得也不错,但应该也不咋叫座吧。
叫好不叫座。
这里面关键是“不叫座”。
什么是不叫座,意思就是没人玩。既然没人玩了,那么剩下的为数不多的玩家为什么会玩呢?因为喜欢。但这些所谓的喜欢有多少是基于普遍的大众情绪呢?
而另一个面,当需要讨好的玩家多了,那么需要讨好的玩家类型就多了。大家都有自己的好球区和坏球区。人和人是有喜好差异的,这一点不分高低贵贱。
所以,当一个游戏只讨好100个人的时候,可能这100个人刚好是某个小众玩家或者小众群体的受众,因此他们可以给出很高的评价。但并没有任何逻辑可以表明,让1万个其他圈子的人来评价也会得出与这100个人相似的感受。
所以,正是因为不叫座,所以宣传他好的内容基本没人在乎,因为不在乎,所以可以随便吹。对于路人而言,即便吹成这样,也无法让路人投入这个游戏,也无法拉新,甚至很多弃坑的老玩家只是停留在当年的滤镜上,给了一个远超游戏应有的评价。
当一个玩家,不是因为游戏本身的不好而弃坑,而是因为其他在外因素弃坑,回头评价这个游戏的时候,必然会给出偏高的评价,但如果游戏真的那么好,玩家会回坑的,为什么没回坑,其实就是潜意识里面也知道,这游戏不值得回坑,他最好是停留在那个潜意识里面。这样你好,我好,大家好。
绝大多数人应该都会经历过,自己或者朋友对某个东西非常喜欢,然后安利或者被安利,但对方要么直接拒绝,要么接触之后觉得也就那样的情况,换成游戏也一样。
所以,叫好不叫座的本质就是,这游戏没什么人喜欢。
永远的七日之都算不算?不过这游戏弄成现在等关服这熊样也确实不算冤枉,不仅仅是策划想让游戏死这一个因素。
端游或者其他高门槛的游戏还有一点可能性
手游基本上不可能,因为大家都有手机,玩家也有消遣和娱乐的需求,游戏真的好最后也会一传十十传百
这就好比有些人说我天赋异禀人很老实,但是女生没有发现我的优秀之处,但是女生也会去主动发现优秀的男生,你要是真的优秀,怎么可能没有女生追求过你
关服了的手游都这样.....
服务器都关了,你还有什么好说的,留个五星好评再走吧


只要你手游玩的多和够久,这样的场景能见到很多次,没有什么手游是不会关服的,只是运营长短而已
不存在的,真正追求可玩性,追求创新,艺术价值的工作室压根不会去做手游。手机游戏,尤其是抽卡二次元手机游戏,项目开启的那一刻即为主动放弃玩法这一内容,所以手游在可玩性这一块不是平均水平低,而是天花板低,要不你猜为什么手游的氪金点是角色而不是关卡?
你说的关服就一群人发言纯属扯淡,手游说到底就是社区软件,手游关服对他们来讲无非就是少了个交流平台,高中毕个业还一群人哭天撼地半个上午呢!手游关服算个锤子?
马里奥run
当然实际上究竟水平怎么样大家都清楚
单机或许可以,手游很难吧,如果说单机还可以做文艺片,手游就是奔着商业片去的啊,商业片见过口碑好,票房高的,也见过票房高,口碑拉的,也有很多口碑票房双拉的,但真的很少口碑好,反而票房拉的,因为那种电影大部分不是商业片,就根本不是奔着观众爽点去的,你既让观众爽了,口碑还好,凭啥票房低啊?又怪观众素质不行?
一般来说不好玩但是某一些方面路人看了又很受吸引的东西,我们就会称为叫好不叫坐
在游戏我举个例子,尘白禁区
你说他最近出的大大大角色看视频吸引你吗?
肯定吸引的
但是它好玩吗?
不好玩
你说的很对,手游市场中确实存在“叫好不叫座”的情况。虽然大部分手游的目标是吸引更多的玩家,通过游戏的乐趣和社交性来获得更多玩家的喜爱和支持,但是也有一些游戏可能在玩法、设计、宣传等方面受到玩家的好评,但是实际的玩家数量却相对较少。
这可能有几个原因:
1. 游戏的质量可能很好,但是其市场定位可能并不适合所有玩家群体,导致其受众相对较小。
2. 游戏的宣传可能没有达到预期的效果,或者游戏的宣传可能被一些负面新闻所掩盖。
3. 游戏的价格或运营策略可能不太适合一些玩家,导致他们没有动力去尝试或购买游戏。
至于推荐的几个游戏,由于我没有足够的信息来评估这些游戏的实际情况,因此无法给出具体的推荐。不过,你可以在游戏论坛、社交媒体或游戏评测网站上寻找一些玩家评价较高的手游,尝试一下。
另外,如果你想了解更多关于手游市场的信息,可以关注一些游戏媒体或行业分析报告,以获取更全面和准确的信息。
单机经常存在叫好不叫座的情况,比如著名的“旺达与巨像”等,但非买断制长线运营的手游不会。
长线运营的手游如果叫好的声音很多,那么最大的可能性就是根本没多少玩家,没多少人玩,甚至没多少人在意,这样冷门的手游通常是玩家比较乐意夸的。
因为在一个手游很冷门,玩家很少的情况下,代表着不喜欢的玩家基本已经退坑走人了,剩下的都是忠实结晶粉,纯度够高,那自然会到处狠狠夸。
最妙的是,这些冷门手游的玩家到处夸这游戏的时候,通常不会有多少反驳他们的声音,因为大多数人既没玩过,也不知道底细,所以没法反驳,这些到处夸的玩家也真就以为自己玩的游戏哪儿哪儿都好,什么剧情T0,剧情神中神,运营良心什么的都能随意说出口来,但这其实都是假象。
举个最简单的例子,我说《原神》蒙德篇的剧情很好,会有一堆人出来跟我争论,说这里差,那里差,还能说得头头是道,原因很简单,很多人都玩过,或者最起码听说过、看过这些剧情,所以能以自己的角度出发表达意见。
但如果我说《烬夜》的伊斯拉篇剧情神中神,立意之高旷古烁今,在当今二游里能排到TO,没有任何二游的剧情能与其争锋,尤其是对于特拉伊姆神的塑造更是优秀到了文学佳作的水平,运营之良心更是天地可鉴,却不会有任何人出来反驳我,或者说就没办法反驳我。
因为《烬夜》这游戏只在我脑子里存在,世界上除了我没有人知道这游戏讲了什么,谁能出来反驳我一句?世界上只有我一个玩家,自然是我爱怎么吹怎么吹,我说剧情神中神就是神中神,不服你就来说说看哪里不好?
由上可得,越小众、越没人玩的手游,评价通常越高,但这并不代表这些游戏“叫好不叫座”,只是经过一轮轮提纯,不叫好的人早就跑完了甚至把这游戏遗忘了而已。
有的。
这就和写网文一样。
有的观众就是喜欢绿帽文,但是大多数人不喜欢。
所以这就叫好不叫座了。
单机游戏可以用价格门槛拦住非目标用户,让它在自己小圈子里有人叫好;
你个免费手游入坑0门槛,玩家天南地北泥沙俱下,玩家觉得你这游戏不叫座还想让人帮你叫好?
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等到这款游戏丧失拉新能力只剩下自己的小圈子(这里强调一下是小圈子,圈子一大自己就会吵起来),这个圈子只剩下这些人叫好,但是外面已经听不到它的声音了,这个阶段就完美符合你想要的叫好不叫座阶段。
这种情况一般要开服2年左右,把那些开服进来的不满声音洗出去之后才能达成,这种时候你就会刷到各种吹xx神剧情神动作神演出之类的言论出现了,这就是所谓老戏骨老戏骨,关键点不在戏骨,而在老…
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哦对,还有一种情况那就是叔叔家引进的各种日游,引进前吹的牛逼震天响动辄教国内厂商做游戏,开服后光速暴毙查无此人,这种就是被门槛强行造出来的一个小圈子,引进后被市场大手抚摸过立马现出原型,这倒是和上面那种情况殊途同归了…
地下城堡2推荐一下。
所有文娱产品比如影视都存在叫好不叫座的现象问题,不单是游戏,叫好的是行内人士,它们的一些立意啊技法啊表现啊艺术性啊什么的创作环节符合行内人士的标准,并得到肯定称赞甚至推崇,但产出产品效果不符合普通大众的需求,比如最简单的不好玩
我玩过一款叫《灵魂潮汐》的手游,开服那几天每次修bug都发一大堆抽卡资源,印象最深的是有个池子写错了字,“八十抽必得up”写成“十抽必得up”,错误仅一个小时就更正了,这原本是个很普通的问题,然而官方却给所有在那一小时之间抽卡的玩家偷偷发了补偿,抽多少补多少,而且抽出的卡不回退,这件事被玩家发现了后,很多玩家觉得亏了就怒喷官方,最后补偿居然是那个池子up期间所有抽卡资源up结束后全部返还,相当于免费抽。
而且我记得这游戏角色全是动态立绘,角色没有稀有度区别,一个角色两套技能,可以进两队,抽到角色后每天打本升满星,相当于抽一个就是完全体。比较氪的就是蕴灵,虽然升满要的数量很多,但因为送的抽卡资源很多,还有很多免费获取方式,只要不追求打榜,还是够用的。
开服后玩了两个月就退坑了,主要是产能太低,没什么新内容,走格子的玩法也有点繁琐枯燥
妄想山海


千年之旅
坎公骑冠剑
这不就跟你让我写流水账随便写凑凑字数
你让我给你赚钱还想在社会留下好的评价,又一毛不拔的架势,你也一边呆着去!
你说你资不抵债,饼画不小,不够你拍烂剧,要拿你后半辈子的运抵,这种货色真的存在吗?
不然你折腾这么一出干嘛?黑钱也赚够了,吃喝玩乐也玩差不多了,不就想死前留个好名声?
虚荣
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加:2024-04-21 12:18:41  更:2024-04-21 12:55:35 
 
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