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[游戏动漫]如何评价绝区零三测邦布的免费获取?氪金是不是更好? |
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我觉得太别扭了。肉眼可见的邦布的成本要比圣遗物,光锥以及七圣卡面高,但它却变成了免费点池子,与光盘类似。由于不能产生直接收益,后续S级邦布的推出会不会… |
二测还骂邦布要氪金,这就转口了?那不是原来准备好的稿子派不上用场 |
你们宁愿氪金,也不愿意称赞一下mhy“良心”? |
实际上但凡有点经济意识都知道,zzz相对于崩铁和原是降价了的,但观感确实不好 崩3常规氪金项目:角色,武器,3个圣痕,宠物,一个队伍3个人1个宠物,也就是需要氪金的内容有16个。 崩铁和原神是类似的,氪金项目:角色,武器。一个队伍4个人,也就是氪金项目是8个 绝区零早期氪金项目:角色,武器,宠物。一个队伍是3人一宠,也就是7个氪金项目。 但这个观感不好,因为我们知道角色和武器可以将就用,但这种额外挂件的宠物很多时候都专的不行,不拿下会导致有些方面就不舒服(比如循环或者充能之类的) 所以绝区零选择了取消宠物氪金,将氪金项目降低到了6个。虽然理论上来说氪金内容少了会导致收入下降,但我个人觉得以米哈游现在的知名度,就算只氪角色一样能爆赚。 还有降价空间.jpg |
你们现在找不到节奏,就求米哈游把游戏改到你们能带节奏的点上? —————————————————— 鉴于题主还在那里纠结他的正义性问题 我建议他把自己的问题对着镜子念三遍 正常人一看就明白这句话的毛病在哪里 他愣是自诩了一遍自己是为玩家好 |
企鹅:一个真花钱宣发的人? 米:正经人,谁不真花钱宣发啊。 企鹅:是啊! 米:你真花钱宣发吗? 企鹅:我当然,你真花钱宣发吗? 米:谁花钱宣发,不是真花钱宣发啊? 企鹅:花了钱宣发,谁不是真花钱啊? 合:下贝戋!哈哈哈(干杯声) 企鹅一回去,就在大会上大骂:是谁贪污了宣发的钱!!! 米哈游那是真有钱了,不过他们也知道这钱要花在刀刃上。 开发新游戏啊,那是真舍得花钱。 做广告的话,直接买一个重点位置,可持续发展嘛。 真的没必要买太多量,只要开服几天做好买量的宣发工作,之后只要拿姐姐原神的广告位占上。 完全足够了。 至于企鹅么,2亿美金应该是实打实的,但是你要说全部都花在宣发上,那也不可能是真的。 要不然,当初开大会的时候,pony马就不会发那么大的火。 |
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三测前包括很多玩原神玩星铁的主播,疯狂带节奏,说绝区零是6+5+5,角色武器邦布都要氪。 当时就觉得扯淡,米家崩坏三都改成只用抽角色武器了,新游戏还倒退干嘛? 当然,这里也不是米哈游良心的表现,真实目的是为游戏运营考虑的。 1,为什么不让武器免费邦布抽?因为邦布的必需性远远比不上武器,会影响营收稳定性。(武器并不只是球,你们去搜一个武器兔能环,相信看完你会理解我的。) 2,免费有什么好处?这就要说到zzz的日常任务了,为了极致减负,zzz的日常可以做到不用战斗两分钟内完成任务,领完奖励,只需要“登陆,刮卡,喝咖啡,领收益”四步。 这么一看,都不用战斗了,那游戏玩家活跃会大大降低,时间长了就没动力上线了。 这时候,一个可肝的,可爱的,建模比设计角色还用心的邦布,就可以达成鼓励玩家上线游玩的目的。抽取邦布的游戏币必须参与活动、主线、支线等玩法才能获取,为了获得多种多样花里胡哨的邦布,玩家不用强迫就会主动参与一切可玩内容,zzz根本不用担心玩家的活跃度。 还有一点非常重要,zzz这种风格独特的游戏,联动不好做角色,但是可以做邦布啊!以后出联动邦布,活动期间限时up,我都不敢想玩家会多么疯狂地肝。 当然,无论我上面分析的有多合理,要把这么一个成本不低的系统彻底免费,依然需要勇气,或者说,至少得有自信,你得相信自己光靠卖角色和武器的营收就能让老板闭嘴赞成自己的这种策略。 |
得,咱这种对米哈游抱有好感的都不在意,您在这操上闲心了。氪金点6+5怎么样都够了。肝邦布能拉在线时长,还能 让他们有带节奏的理由 |
我说个建议,这个建议: 1. mhy只需要改几行代码,完全不涉及任何游戏相关的改动; 2. 这个改动每月可以给mhy带来至少1亿以上的流水增加; 3. 这个改动不会对玩家有什么影响,甚至对部分玩家还有好处; ————当月卡到期后,加个红点(仅一次)。 能想明白为啥mhy不加,就能明白你这个问题为啥没意义了。 |
一天,数学家觉得自己已经受够了数学,于是他跑到消防队去宣布他想当消防员. 消防队长说:“您看上去不错,可是我得先给您一个测试.” 消防队长带数学家到消防队后院小巷,巷子里有一个货栈、一只消火栓和一卷软管. 消防队长问:“假设货栈起火,您怎么办?” 数学家回答:“我把消火栓接到软管上,打开水龙,把火浇灭.” 消防队长说:“完全正确!最后一个问题:假设您走进小巷,而货栈没有起火,您怎么办?” 数学家疑惑地思索了半天,终于答道:“我就把货栈点着.” 消防队长大叫起来:“什么?太可怕了!您为什么要把货栈点着?” 数学家回答:“这样我就把问题简化为一个我已经解决过的问题了.” 笑点解析:由于游戏把一个氪金项目改成了可肝的免费项目,已经形成路径依赖的友商无法带逼氪骗氪的节奏。但只要带免费获取不如氪金获取的节奏倒逼官方把该项目变回付费项目,就可以继续带逼氪骗氪的节奏了。 怎么了,不好笑吗? |
这玩意和七圣召唤一样,成本收回都不应该局限在游戏内。 七圣召唤之前写过一篇,大意是走实体卡牌的道路,最理想状况是一卡传三代。 如何评价《原神》的七圣召唤?332 赞同 · 120 评论回答 邦布也是,拿来收费不合适,这个后面说。如果想弥补邦布设计的投入,拿来做周边就行。 甚至于邦布的投入本身就可以作为一种广告性质,因为这玩意实在是太蠢太萌了。可以说现在米家的吉祥物邦布是独一档的存在,就算三测的邦布能打能跳还是很蠢很萌——打架的时候这小东西摸鱼居多。 |
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高贵的跳跃动作 |
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邦布:6 所以说这玩意不拿来做周边就纯纯的暴殄天物。搞个几十块的塑料材质的小邦布盲盒,一百到二百的邦布抱枕,再和智能厂家合作下看看搞一个能动的典藏版邦布,这不比在游戏卖好多了?一邦布传三代人走了邦布还在。我不知道这小东西到底是哪个人才设计出来的,建议年终奖拉满。 另外一个问题就是:在现在的游戏背景下,邦布这小东西收费是很不合适的。 目前的游戏收费基本就两种,一种是为了人物的收费,这点是结合正常人的审美需求诞生的收费项目,俗称xp党,另一种是paytowin的收费,也就是正常人为了打赢的需求诞生的收费项目,俗称强度党,一般人都是这两个的合集。但是邦布不一样,邦布的强度有限,审美还和游戏角色不一样,这就让这一类战宠处在十分尴尬的位置。 崩坏三第二部把人偶改成了人类形体的协同者就是这个道理,目前二游所有的收费项都离不开强度和xp,两项至少占一个。所以大家能看到星铁的武器改成了光锥,能看到原铁崩所有上卡池的专武强度都不低(泛用性可能会低),因为武器这玩意本身就很难谈什么审美,如果强度不够那自然狗都不抽。这就是二游商品售卖的底层逻辑。 |
我个人觉得并不是 米哈游在氪金测试上是逐渐进行过尝试的 |
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最早的崩三是四个氪金项目:角色、武器与圣痕、人偶 |
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崩三的氪金项目过多并没有在实际营收上增加多少助力,因此从原神开始米哈游直接把氪金项目对半砍了,只留下角色与武器两个项目。在原神足够成功的质量上,这两项氪金项目已经足够支撑起游戏的流水了。 |
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在崩铁上也是依然只保留这两项氪金项目,要说新尝试就是将常驻五星角色的专武加入了商店支持交换。结果是星铁的流水能够获得不俗的成绩。 现在这个【角色】+【武器】的氪金卡池设计不是米哈游一次的偶然成功,是在原神星铁双路线都有足够数据支撑下的结果,与其设计繁杂的氪金项目,不如把氪金项目优化到最简单的程度反而效果出众。 |
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从原神开始,米哈游本身对游戏氪金的道路已经进行了改变。这就是他们取得成功的优势之一:放弃社交、工会、战斗排位等PVP要素,将精力集中在玩法和故事、角色上。 在这种情况下多氪金项目是一个多余的做法,因为没有社交需求逼迫玩家去提升战力,从原神到崩铁走的都是一个轻休闲路子。玩家不必背负所谓的“战力数值入门”焦虑,这就是米哈游选择的新赛道。 |
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凡事都有两面性,在放弃社交市场减轻焦虑的另外一边,是玩家缺乏“压力”的无事可做,因为缺乏奋斗的目标对休闲感到疲乏甚至长草最终流失。 邦布池的加入,就是在尝试为玩家提供一个“目标”,保持玩家每日登录和游玩的动力,减少玩家流失退坑。玩家为了抽取无法使用蓝绿修改器获得的邦布,坚持完成每日与每周的活动,在这个过程也是维持了玩家继续游玩的热情,给了玩家一个在长草期继续登录的“目标”。 但是结果会怎么样,还是需要继续观察。如何设计邦布的替换与代币的获取,抱着玩家既能够在持续登录的情况下“人手一只”,又能保证不会有玩家囤积太多代币最终也陷入无聊下线最终退坑的情况,这也是一门学问。 |
这题我会,不要和资本共情 |
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你的分析有道理。但是有道理不代表适合马哈鱼。 马哈鱼商业上成功不代表他的商业策略成功(值得友商借鉴)。 以马哈鱼如今的势头,没有商业策略,都是没有问题的。 但是友商不一样。 大体量的有股东硬性回报率的要求,必然需要优化商业策略。 典型之一的就是商店怼脸,六块首充,一块配饰,各种档次的皮肤。 典型之二的就是社区运营,结晶利刃。 小体量的圈地为萌,私人定制,大客户养服。 这些都是针对自身特点多代打磨总结出来的经验,没有一个类型适合6+5到头的抽卡模式。 不只是绝区零,其他产品也一样。 既贵,又不够贵。 对绝大多数人来说,氪金硬抽很贵,对氪佬来说,氪穿很便宜。 这绝对不是歧视性定价的好案例。 但这种愚蠢的商业化策略,在内容持续迭代进步的背景下。 成为了商誉的构成部分。 当人们过完千织任务,质问马哈鱼为何不出皮肤的时候。 当钟离和三星堆联动,质问马哈鱼为何不出皮肤的时候。 这种抱怨,何尝不是一种认可。 这对于有构建崩坏神域的野望的马哈鱼来说,也是一种构筑。 但这件事,无法借鉴。 所以回到原题,对于友商来说,氪金获取邦布的确是更好的策略。 但是马哈鱼说不,也符合一直以来的调性。 |
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有钱没地方花可以给这个评论下的回答一人一个小月卡,不过分吧? |
做自媒体的想教雷军怎么在视频里接点广告赚点钱。 月薪三千的甚至还没自己赚钱的想教估值1600亿的公司怎么赚钱。 有这份自信,以后一定能成功啊是吧。 |
肯定免费啊,6+5已经足够满足营收了,6+5+5太影响玩家入坑了,动作制本来就有门槛,再加门槛纯纯作死。 |
之前二测时我就分析过,当米哈游的玩家已经习惯了原和铁的消费模式后,如果再让玩家去接受一种新的氪金项目虽然大部分玩家能够接受,但肯定会产生更多的负面舆论 自从《原神》推出之后,这套养成模式似乎是成为了米哈游之后推出的新游的模板,更是被不少友商拿来学习;《绝区零》明显也是想继续继承这个模板,角色—代理人、武器—音引、遗物—驱动盘(6个,2/4件套装效果类似星铁,传统艺能主副词条线性叠加,S/A/B品质=金/紫/蓝)、元素—属性、战斗风格—武器类型、元素共鸣—额外能力、命之座—天赋、固有天赋—核心技 |
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友商学习这套养成模板不是因为它真有那么好,而是因为《原神》是这么做的并且数千万的玩家都能接受,还愿意大把大把的掏票子,所以他们也学着这么做;但米哈游在《原神》之后推出的游戏都采用这种养成模式,其实单纯只是因为当玩家已经熟悉了这套养成模式后再尝试旗下的其他游戏就非常得心应手而不需要花费额外的学习成本,这样更能增加用户的粘性 如果改变养成模式,比如把邦布改成氪金点,对于习惯了原和铁的玩家来说,会认为额外的增加了负担,从而将它用来与原和铁比较,如果因此而败坏了口碑反而得不偿失 与绝区零同为ACT游戏的崩三,就是有着角色、武器、圣痕、人偶、皮肤的多个卡池,这套氪金模式在现在的米哈游看来也觉得需要改变,所以在逐步的进行迭代;如果让原、铁、绝中任意一个倒退回崩三的养成模式,角色要抽、武器要抽、圣遗物要抽、还有一个额外的宠物要抽、皮肤也要抽、深境螺旋与周本boss奖励采用排名制…友商也不用感到焦虑,更不用变着花样学了,毕竟它恐怕很难火遍全球 |
尖叫抓挠,请继续 |
我这样说吧 普通玩家的钱终究是有天花板的 所以,别天天想着怎么从玩家手里赚最多的钱 目光放长远一点,试着从企业手里赚钱 现在我就把话放这里 : 米哈游,努力让游戏成为品牌广告推广的新型平台吧 我可以直接下判断,一旦这条路能成功走通,以米哈游目前的商业体量,未来游戏业界或许又要开始新一轮巨变 其实以前也不是没有过品牌在游戏里打广告的先例,奈何那些游戏影响力太小,无法形成外溢效应 所以要把路走通,一定需要一个关注度和影响力兼具的公司来做才行 |
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现在场景已经搭建好了,剩下就看米哈游自己愿不愿意从现在开始“试错” 其实打不打广告都不是什么事,最重要是能跑出一条新的商业模式 哪怕我不打广告,帮我的友商引流又行不行 |
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老哥我啊,对于一些事情,还是有一定的预见性的 如果大伙日后真的看到绝区零有现实广告了,记得是谁提出这个创意的就行(笑) |
首先,作为玩家,不管你是希望厂商赚钱,还是希望厂商倒闭,你需要明白的一点是:对于游戏厂商来说,或者说严谨一点,对比较有经验的游戏厂商来说,不管游戏里的福利是多是少,他不会让自己吃亏的。 就像你会发现星铁的福利更多,卡池也比原神的更舒服。但是星铁出角色的频率也高,你最终还是会面对跳池子还是氪金的选择。 对于绝区零来说,可能制作组认为,现有的池子已经足够达到接近原铁的氪金强度了,不需要,也不应该再额外增加池子了。 但是呢,他们又觉得邦布太tm酷了,一定要加上这东西。所以他们就决定免费送你了。 就好像某一天,原神里突然实装了派蒙的武器系统,现在派蒙也可以拿着板砖去敲人。那派蒙的板砖肯定也是送你的,不会让你额外氪金,因为没必要。 米哈游现在营收是够的,他们可能更多的是想做点炫酷的东西,放到游戏里。而氪金模式,就继续保持原铁那种角色+武器的模式就好。 如果邦布池子仍然需要花钱抽,那绝区零也会调整福利,多送一些,让氪金强度还是在原铁的水平。相信985策划,他们能算得出来。 但是那样的话太麻烦了,不如邦布免费,他们只需要考虑角色池和武器池就行。 而且多一个邦布系统,多了玩法,也多了个可以设计的活动奖励。还可以通过赠送的邦布来间接做到调整角色的强度平衡。 总的来说,正常的商业策略而已。还能起到点宣发的作用,挺好的。 |
氪金与非氪金需要达到一个平衡比例 吃鱼不吃全段,是米哈游商业化成功的要素之一 |
有钱可以v我50,而不是在这里帆船 |
改完之后就该提个如何评价zzz开三卡池骗氪的问题了。 |
首先,改成氪金点并不一定会增加氪金收入。因为玩家预算是有限的,取决于玩家的游戏体验。所以盲目添加氪金项目,只会让更少的玩家氪金,收入依然是那么多。 甚至,如果将邦布做成氪金点,导致绝大部分白嫖、低氪玩家都无法接触这东西。那么随之导致的是整个邦布战斗、改造系统也无人问津。最终导致游戏里一整块重要内容没人玩。这反而会破坏玩家体验,导致他们的氪金预算下降! 所以将邦布做成免费内容才是一个真正有性价比的方式,尤其是前辈已经证明了只靠角色和武器池已经够赚了。如果氪佬真的6+5了都还有余钱,那么也能通过加快出卡池速度和数值膨胀速度来刺激氪金,并不需要直接切割整个邦布系统作为氪金内容。 至于什么“邦布的成本要比圣遗物高”,笑话,真论成本,原神随便一张地图的成本都远超任何角色和武器,难道地图要氪金解锁了吗? |
怎么,你很想6+5+5是呗 |
我觉得设计出只有零命 然后塞月卡里面就挺好 一个月弄一两个 后续升级材料打本给 这样比较合适 |
米哈游看来是真的想要回到以前那个黑暗时代,真实的米哈游统治时期完全是以奴隶制的形式组织生产,底层工作的人没有任何福利,只能饥寒交迫地艰辛劳作到死亡为止。大量游戏玩家二次元和普通人宁可逃亡到团结协定成为奴隶,也不愿意呆在米哈游统治下的土地饱受折磨,可见人们的生活是多么的可怕。米哈游统治时期对文化的摧残也是令人发指的,无数有思想的人被流放处刑,整个米哈游统治地区真是如同荒漠一般。米哈游没有任何的科技成就,所有的科技成果都是靠间谍从西方窃取的。在市场经济的国家你对一家工厂不满意,你可以换一家工厂上班,完全自由而平等。而在米哈游统治时期你没有权饥荒利选择自己的工作,一生都在奴役之中 |
大家还都在认真回复。。。。 这题主就明摆的是看了B站UP的视频还有下面的评论区的内容 复制粘贴来知乎装思考,或是钓鱼 文案都不做做调整 |
还有要求增加氪金点的?题主真的是玩家吗? |
一看题主的目光就够短浅的,就适合给滚服传奇当肥羊宰。 你要不要复习一下什么叫“钱冲给怪了”。米哈游又为什么抛弃碎片制,抱死了命座不放手? 很简单,因为数值。让你打得爽,运营动动手指就行了。然后呢?《幻塔》打的挺爽,结果练习时长两年半还没赶上《崩坏·星穹铁道》开服首月的流水。为啥?抽卡游戏的装备设计加上mmo的数值设计再加上开放世界arpg的战斗方式最后数值膨胀上天了。新人一看你这数据谁敢投钱? 你看二游榜就行了。逼磕的游戏可能在一开始占据鳌头,但总会在某个时间后元气大伤从此再起不能。哪怕它是《阴阳师》。在排行榜买房超过一年的,都是些不氪的家伙(ps:BA国服逼磕是因为他们在赶进度)。 怎么解决?米哈游的方法是和玩家签了个君子协议。米哈游不强迫玩家氪金,并承诺给玩家最好的游戏体验。玩家认为自己该花钱就花。就这么简单,靠真诚。 所以邦布在二测成为队伍核心之后。要么你就把它砍了,变成《崩坏3rd》玩偶那样可抽可不抽,要么你就免费送。可邦布可是zzz的主要卖点。你给它砍了可不合适。那就只能免费咯。顺便,就邦布这个设计,很明显做玩偶走线下更赚。 |
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