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[游戏动漫]外媒批《剑星》放弃女性市场,称全球有一半女性玩家,对此你怎么看? |
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在最近的一篇报道中,英国媒体人 Issy van der Velde 对《剑星》(Stellar Blade,又译 星刃)提出了尖锐的批评。他引用了多… |
之前游科的杨奇曾经说过一段话,那段话后来变成了辱女节奏,但我认为可以终结现在大部分所谓的争论。 |
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没有PC版,对PC玩家非常不尊重。 |
闹麻了。 下面是文明的看法: Issy van der Velde是自媒体,Matt Benny和Poppy Wilde都是传媒方向的学者。 你研究传媒学,可以从文艺表达的专业角度去批评《剑星》的叙事、人设、镜头等等 但你批评“排斥掉一个庞大的潜在客户群体”,属于是一脚踢到隔壁经管学院里,插手市场营销了 经管第一课有个最基本的知识点就是STP分析 你要先对市场进行细分(Segmentation),根据消费者的需求特点差异,把市场细分成多个子市场。然后你要进行选择(Targeting),选择其中一个或几个子市场,提供相适配的产品服务。这样你才能建立起你的品牌定位(Positioning),得到一批忠实的客户。 《剑星》是他们基于性别做了市场细分,然后选择了传统直男市场,从而提供该市场相适配的产品服务——油腻大屁股师姐,在游戏玩家心中建立起“我们就是要搞涩涩搞大屁股”的定位。 问剑星为什么不考虑女性玩家,就好比去问阿斯顿·马丁,全球有99.9%的穷人车主,你为什么不出个十万块落地的车型?你这是不明智的,因为这样会排斥掉一个非常庞大的潜在客户群体。穷人想开阿斯顿·马丁的存在并非新现象,而是一直被忽视。 下面是不文明的看法: 纯纯的友善度,人家没想做妳们的生意,妳还觍着个币脸硬凑过来问怎么不考虑我们。 妳她力量的有这功夫,怎么不敢去问清真餐馆说全球有四分之三的非穆斯林,你为什么不往菜里放猪肉,排斥掉一个非常庞大的潜在客户群体? |
目前,没有任何游戏,能卖出35亿~40亿份的销售额 哪来的一半市场 任何游戏品类都是有目标用户的,目标用户画像就这么样,能吃的下来就是胜利 正经单机游戏,只要不是超一线大作,给自己划的销售目标一百万份不得了了,先不说女性也有喜欢女性的,女性也有好色的,就单纯问一下,一百万个男人还不好找? 一天天的就想给游戏上价值,要不您来投资? |
众所周知,全球有18亿穆斯林。 建议这位去挨个拷问卖猪肉的,为什么放弃了占据世界人口五分之一的穆斯林市场? and但凡之前稍微碰点游戏,也不至于连金亨泰也不认识,你都不是游戏圈的,瞎掺和一脚,新闻学魅力时刻属于是。 |
卧槽,这个人认为全球一半女玩家一个女同都没有,并且没有提到放弃了南通市场,他肯定是恐同! |
男女玩家的需求是互斥的,但这些与成熟的制作组没啥关系。 制作组自有其游戏理念和擅长的能力,他们制作的游戏应该尽可能发挥能力的长处,再确定长处适合哪个目标群体,并减少在后续的游戏制作过程中,减少会恶心到目标群体的填充内容 目标群体一般是,fps爱好者,剧情爱好者,机甲爱好者,等等这一类 而不是宽泛而无用的男玩家或者女玩家 特别是粗暴的将男与女玩家的占比,划分为50% 能这么划分的,基本是政治正确的说辞 骗骗自己得了,别把制作组给骗了,骗了自己,哈哈一笑就过去了,制作组被骗了,是要亏钱的 |
这人是个人才,8U赶紧请他过来批判原神吧,词我都给你们想好了 米家游戏出奶窗男角色,推男男CP,放弃男性市场;还出社情内衣女角色,卖烧卖涩,放弃女性市场。 米哈游放弃了所有市场,大势已去。 |
什么这仙人,那仙人。有男不玩,有女不玩,性别撕扯玩儿的飞起 你别看它套的什么皮 它的核心目的就是否定人类正常审美,定义高级,内部撕裂,人家渔翁得利。还是文创殖民那套诉求,祖传手艺之社群切割 挺没意思的~搞个游戏竞业,自己游戏越做越拉胯,大妈脸,跨性别搞成游戏卖点,罐头游戏接二连三,好不容易出了个博德之门,还丑的一蹦+跨性别。亏的游戏还不错,属于是捏着审美的鼻子,打了美颜mod才下得去手点赞 这几年,你以为它能拿出啥新鲜玩意儿吧,结果它从裤兜里掏出了本祖传经书,开始念经~~什么3A就是高级,传统审美歧视女性,你们玩家之间一定要对立要互殴。 摊手…我只能说,那个古墓丽影,极品飞车让人震撼的,欧美游戏降维打击全球文娱的时代终究是一去不复返了。 江河日下,得靠念经了。 |
合着金亨泰他们是规定女性玩家不能玩星刃了? 张雪峰的含金量还在不断上升 |
瞎扯淡! 先不说全球有一半女性玩家这个数据是怎么得出的,就单单说细分游戏领域早在无数年以前存在的。 控诉《剑星》放弃女性市场这种行为,就好比: 控诉《街霸》放弃RPG市场。 控诉《使命召唤》放弃ARPG市场。 控诉《勇者斗恶龙》放弃FPS市场。 控诉《怪物猎人》放弃对战市场。 控诉《星尘谷物语》放弃战斗市场。 等等。。。。。。 不过确实没想到有一天细分领域会进化到男性市场、女性市场。 |
在最近的一篇报道中,恕瑞玛的雷克顿对女神之泪提出了尖锐的批评。他引用了多位专家的观点,包括艾欧尼亚的亚索,指出该装备似乎忽视了无蓝条英雄的潜力。雷克顿援引“OPGG”网站的数据,截至2023年,全球有一小半的英雄没有蓝条。他借此批评女神之泪的销售策略很明显是在迎合有蓝条的英雄,并且非常刻意地排斥了潜在的无蓝条英雄。锐雯也表达了类似的担忧,她认为只制作蓝量装备是不明智的,因为这样会排斥掉一个庞大的潜在客户群体。她强调无蓝条英雄的存在并非新现象,而是一直被忽视。 |
第一、 凭什么认为这个游戏放弃了女性市场?它的广告素材有排斥女性用户吗? 第二、 全球有一半的女性玩家。这话的意思是有一半的游戏用户是女性?还是说全球有一半的女性是游戏用户?如果是前者,这个数据是错的,因为即使是在中国,有长期游戏习惯的游戏用户男性是绝对多的。如果是后者,这个数据也是错的,因为人口占大头的大洲中,女性用户的数量远不如男性,理由同上。 第三、 放弃女性市场对一款产品来说不一定是错误的商业化策略。任何产品都存在其目标市场人群,而这个决策直接决定了产品的最终形态。另外,产品的相关团队也一定是根据自身优势和市场情况去决定的目标市场,所以就算放弃了也不是什么问题。 总结,这什么业余媒体写的文章?不去了解行业就开始写小作文了,结果文章极其缺乏说服力,得出的结论也毫无意义。 我经常说干一行爱一行,你如果不好好对待自己在做的行业,那最好赶紧滚犊子把位置让给有爱的人。 |
你永远不可能在注重男性市场的同时兼顾女性市场,越是把所谓的性别市场拿出来说事越是不可能做得到。 所以标题本来就是没事找事的。 还有在动作游戏领域里男性玩家事实上就是比女性玩家多得多得多。 欧美式政治正确的话术从来都是这样,罔顾事实、信口开河、和拼命贴标签。 全是扯蛋。 |
你要说消消乐我信,但你说动作游戏或者fps,我就要开始笑了,世界上是有一半女人,但高危行业我也没看见女性工作人员达到一半啊? |
游戏产业,尤其是主机游戏,女性玩家完全可以忽略掉。 反而是为了满足女性玩家而得罪男性玩家,才是纯自杀。 |
按照这个逻辑,卖卫生巾的岂不是等于放弃了占一半人口的男性市场吗? |
一开始是含蓄的锐评《剑星》,只在行文中夹带了少量身份政治电波,还把贝姐、2b拿出来当挡箭牌。 然后是直白的开骂《剑星》,宣称剑星正在“杀死女性”,声称这个世界上存在这样一种疯狂的巨婴,会因为男性对剑星身材审美观的追求而自杀。当然,不仅要假定这种疯狂的巨婴的存在,还要把这个基于假设的锅当成需要实体承担的责任,发给无辜的广大男性玩家和《剑星》主创团队。 紧接着是彻底的撕破脸,通过议题设置,把《剑星》与广大的女性玩家对立起来,企图发起对玩家群体中的女权分子的总动员,依靠群起而攻之的舆论暴力行动,压制《剑星》几乎主宰全世界所有国家游戏销量榜的统治力,并企图对各国游戏媒体形成舆论威慑,淡化剑星影响力,压制其在各大媒体间的风评与口碑。 所以战线已经摆在这儿了,之前在IGN法国那个话题下,还真有不少天真的玩家单纯的觉得伊娃的审美画风确实过于直白,觉得IGN法国说的没毛病。结果这事态的发展根本就是丝毫不差的印证了我的判断,《剑星》现在所承载的意义已经大大超出了一款游戏的范畴,她破天荒的开辟出了一块玩家群体与广泛存在于游戏业界、评论界的新女权主义分子进行较量的话语权战场: 一边是玩家群体万众一心的炮轰IGN法国,并对游戏预购销量加大力度。 一边是女权分子发起史无前例的大组织大串联,在玩家舆论水晶面前疯狂顶塔输出。剑星还没有正式发售,这款游戏是什么素质目前尚不得而知,但这些拥有话语权的,大概率已经提前见过玩过的审美暴徒们这次通通都急了,她们是如此迫切的想要剑星去死,如此直白的想要抛开游戏制作不谈,通过纯粹的身份政治舆论暴力来打压甚至迫害这款游戏。以上的这些事实使我不得不得出以下这两个结论: 1、剑星的成功与否,直接关系到广大玩家,特别是长期以来饱受游戏业界女权组织审美摧残的玩家群体的切身利益。剑星成功了,挣大钱了,才能给游戏业界形成示范效应,才会有更多的游戏工作者敢于向政治正确教师爷亮剑,让下一个伊娃、下一个贝姐、2b来到玩家身边。 而反之,则女权分子哪怕现在都已经让整个游戏业界噤若寒蝉的话语权还会再进一步,审美审查、价值观审查的反动风暴将会席卷整个游戏世界,愈发抽象的女性角色人设,愈发直白的意识形态表达将会在游戏中变得越来越常见和密集。游戏创作自由将会沦丧殆尽,完全沦为女权主义者表达其政治目的和诉求的宣教工具。你买的每一份游戏,都将沦为实质上的意识形态赎罪券。 2、《剑星》一定一定是个好游戏,她符合一款好游戏所应具备的一切特质,抛开美少女人设不谈,单纯作为动作砍杀游戏的制作水准照样是高度出色的。甚至如果不被游戏业界舆论针对的话,她会有在年底tga上大放异彩的能力。 所以综上所述,不管你是如何看待伊娃的美术风格,战争已经开始了。审美暴徒们无比渴望你不关注不喜欢这款游戏,她们也希望能通过打压这款游戏,让你原本就无处发声的审美意见变得更加边缘化。无论你是否喜欢这款游戏,她已经与你的切身利益息息相关。 站出来捍卫《剑星》,支持《剑星》。 为你自己。 买就完了。 我会在游戏发售后的第一时间通关游戏并给出详尽评测,还望多多关注支持。 最后附上之前文章,各位可以看一看,早在IGN法国夹枪带棒甚至更早的时候,我就已经把标准满分答案给出来了: 如何看待IGN怒批游戏《星刃》:充满性别偏见,制作人好像没见过女人?237 赞同 · 27 评论回答 |
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PS5 独占动作游戏《 剑星 》定于 4 月 26 日发售,你对此游戏有何期待?20 赞同 · 1 评论回答 |
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很小的时候我就知道,产品在制造之前就要选好受众面,因为不同群体的需求本就是矛盾的 |
什么叫只制作男性向的游戏是不明智的?女角色本来就应该全部围着男玩家转,不服你自己去制作女性向的,百合向的,哪怕人与动物向的。一天天上学上班已经够累了,男人们用来放松的游戏是让女人用来写小作文发泄的嘛? |
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砖家这么关心游戏界的前景,为啥自己不去出资做一个前景广大的超盈利正确游戏呢? 也许是因为虽然人数众多可她们根本不是剑星的客户?(省流:最常见的女性玩家类型是“打发时间的人”(Time Filler),主要以移动平台为主) 女性玩家都在玩什么游戏?结果并不令人惊讶!?www.sohu.com/a/125527956_492142 全球女性玩家占全部玩家的46%,其中36%为手游玩家 | 游戏大观 | GameLook.com.cn?www.gamelook.com.cn/2019/05/358523 SO~这很明显是在上次法国IGN失败了,决定换个说法找回场子,但游戏界对这种货的回答也是古已有之的:AWWBWG。 |
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一个游戏能成功扎根男性游戏市场就已经很厉害了。任何作品都会面对没法讨好所有人的现实。 只要能讨好到会为自己花钱的人,就算成功。话说ta怎么能假定女性会放弃这部作品?这是基于审美角度与审美立场的性别歧视。 |
纯沙子,恋与制作人忽略了99%男性玩家,建议封杀。 |
这么喜欢政治正确?你凭什么假定我对美丑的定义?我就认为星刃的角色很丑,这种角色才能凸显游戏的多样性,还有蒂法这种角色,就应该多出,让全世界人都知道什么是真正的丑。 你什么外媒敢批评我?你批评我那你就是法西斯,是反言论自由,反LGBTQ,反多样性,你在先入为主的对我的世界观价值观美丑观进行主观臆断,你不够政治正确 |
卫生巾企业放弃男性市场不也活得好好的? |
全球有一半女性玩家 √ 这一半里边有一半不玩动作游戏 √ 另外一半的一半不一定买来玩 √ 剩下的1/4有一半买来玩个开头 √ 再剩下的一半买来打通了 √ 再再再剩下的只关注这个议题 √ |
女权最大的问题就是贪婪 男玩家在nikke里看臀摇,女玩家在恋与深空里摸腹肌,世界本来可以对所有人都很美好 |
劳斯莱斯为什么不做平价车! 居然放弃了平价车这个巨大市场快点谢罪! |
说得好,迪士尼充分考虑了女性与有色人种的新版《小美人鱼》一定口碑票房双丰收了吧。 |
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反过来说《剑星》是一个很有标志意义的试金石,《剑星》在商业上的成绩将直接决定一件事: 一个游戏不好玩,游戏性普通,只靠女人和RSQ到底能在商业上走多远? 现在是检验某个群体爆米能力的时候。 |
言下之意女人不喜欢看美女? 好吧,那以后建议游戏分级,男性向女性向比什么年龄段分级简单多了,还有一件事,女性玩家在动作游戏领域绝对没有一半,这不是刻板印象,而是事实。 |
解读: 今年又一款大作出局,《黑神话悟空》再进一步! |
世界破破烂烂,因为有这群人一直发癫 |
就我看到的消息,公正地说官方都没有宣传抵制女性玩家,正面能说抵制的也就只有西方审丑的扭曲性质,这媒体和专家就急着下场定性还拉上女性群体了,我倒想问问这援引的女性群体里包不包含LGBT群体?海外公知群体也真是不少。 |
你这“一半”女玩家,是不是都是天然性别? |
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