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[游戏动漫]如何评价《DOTA2》倾天之战更新? |
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如何评价《DOTA2》倾天之战更新? 关注问题?写回答 [img_log] 电子竞技 刀塔(DOTA 2) DOTA2 饰品 DOTA 2 版本更新 dota2至宝 如何评价《DOTA2》倾天之战更新? |
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Dota2 74% 知友推荐 · 3.7 万人评价 MOBA / 2013-07-09 发布 / PC / Valve ? ? |
好消息是,V社这次的历法很准,还真是4月中旬出了倾天之战。 坏消息是,没有游戏性更新,倾天之战也只是个换皮的岩洞。 |
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提起岩洞,就不得不提roll车。 不管你roll不roll,我自己反正是不roll。 事实上,我最近几年的岩洞都没有刷完过。 你想想啊,你一边骂着岩洞,一边却roll车把岩洞刷完,这不是口嫌体直吗? V社一看你刷得这么起劲,上次给你整两层,这次给你整四层,你就慢慢刷吧。 只有多数玩家都刷不完岩洞,V社才会明白过来,这真是个糟糕的设计。 那么好的破泞之战、天地迷宫怎么不复刻一下呢? V社看来也注意到大家刷岩洞刷得很无聊。 这次的代币机制还是有点儿意思的,常规模式比快速模式可以多拿代币。 要是能把RPG地图也算进来就好了。 |
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这次的至宝做的还行。 获得肉身的VS布料不多,大白腿、露脐装,一看护甲就很高的样子。 获得女神力量的天怒,感觉很像TB,不过也有阳光大男孩的解锁款式。 至宝的价格还和过去一样,但因为汇率变化,现在成了243。 坏消息是,倾天之战商店里的那一排选项,各个都要钱。 好消息是,岩洞主线是免费的,每凑够10个金币,还可以满55减55。 |
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倾天之战还推出了漫画,讲述天怒和VS之间动人的爱情故事。 漫画毫无疑问是美漫风格,魔性十足。 剧情这里就不剧透了,你听听天怒的配音就知道个大概。 不得不说,V社真挺喜欢VS和天怒这一对儿CP的。 敌法这样的人气英雄都没能混上至宝,先给他俩整了一对。 |
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听说明天是世界马戏日,V社要出新英雄“百戏大王”? 哈,V社什么时候过过这种节日? |
评价?又肝又氪的通行证…… 我难得调休一天想打打游戏,结果上线直接遇到一坨…… |
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1.肝活动给最高55RMB优惠券买东西,可买东西包括两个至宝,一个探险包(探险包还送55RMB优惠券),两个珍藏,和一个糖果厂合集。 2.活动全部肝完有一套四解锁的卡尔,其中两个解锁工具在探险包里面。 3.推荐先把优惠券肝出来把探险包买了,等于48RMB买两个珍藏1,一个珍藏2,和SA一把不朽武器,还有20个糖果袋, 4.活动持续到8月8号,后面还有其他章节,不着急上手玩至宝的,可以观望。第一个章节只买探险包就行。 勇士令状和TI本子的日子已经一去不返,现在只有游戏圈里最恶臭的通行证,而且这次通行证里最恶臭那种。 别看有漫画,实际内容还是岩洞套皮,不搞新RPG模式算了,这至宝解锁流程又臭又长,拖拖拉拉得到8月份。 哦对了,全套下来你看看要花费多少?懒得算了,还不如以前冲Ti本子 老板可以氪金,普通玩家简单肝肝,现在…… 氪金饰品什么质量呢? |
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你说的对,但是倾天之战是一款v社2024年4月份推出的大型活动,在活动中,玩家们将通过完成各种充满趣味性的挑战,来获得丰厚的奖励,包括55元代金券,用于购买令人眼前一亮的2021年11月1日推出的全新炫酷至宝。 你以为这是半年的工作?对不起,这两至宝已经在游戏后台被“关禁闭”2年半了!两个宝箱更是普通饰品,完全不想碰。 传言明天配合世界马戏节给到新英雄新版本? 最好拿出来,否则就是纯纯骗钱垃圾更新。 但是新英雄和新版本不改变这通行证的恶臭…… |
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我还是先去玩别的游戏,这坨通行证周末再说…… |
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这次更新最大的特点就是 当你关闭电脑,关闭显示器 你的电脑屏幕上就会出现一个百戏大王!!!! |
至宝勉强过得去 但是那两个箱子,无freak说 还有一点好,快速模式只需要打一次就可以获得通行币 |
更新完,关闭显示器,你就能看到新英雄 |
更了吗? 如更 |
一憋气拉了泡大的。 据说?明天是世界马戏团日? 看看今天凌晨有没有后续的游戏性更新吧 更新的好我再来吹它。 |
这不就是你们鼓吹的LOL式运营吗? 咋了,真出了就接受不了了? LOL让你刷精粹 dota让你刷胜场 没区别啊 都是要赢 |
前几年的本子做得诚意满满都有无数黑子喷,总有一些人是怎样都满足不了他的,直到去年本子做出一堆屎,才明白,原来不给那么多,一个免费游戏,还是很好玩,很有诚意,大家还是继续玩。 |
我的评价就是, 等了大半年,等到依托大的。 关键还有人在这坨大的shi里面能找到巧克力! 如果4月20号游戏性更新加新英雄,我背着5档电风扇回来赔罪。 |
作为老 dotaer 只能说非常失望 内容少不说,又肝又氪 连审美又进一步下降了,至宝一点没有购买的欲望 剧情和人设的漫画也没有半点魅力有趣可言 实在不好意思给不玩 dota 的新人做推荐 |
捏麻麻地,游戏性更新呢?爷的百戏大王呢?等半年就拉了坨大的是吧。 周末要是能更新出来V社才能暂时拥有呼吸权! |
两个珍藏毫无剁手欲望,冰女的极其珍稀拿至宝充数,简直绝了 |
更新完,掉线现象多了很多。 自己碰到的是潮汐没了攻击动作,打野的时候发现没动手,仔细一看,怪自动掉血,但潮汐没任何动作。。。囧。 标榜大动作,让玩家有更多参与感,让大家又肝又氪才对,活动的旧皮肤就很拉垮了。。希望后续会改。哎 |
没有游戏性更新也就罢了,还把网络搞出问题了,压两把双倍队友掉线两把,我尼玛…… |
鸡肋更新…… 食之无味,弃之可惜 但是该玩的可能还会接着玩吧 我就想问能不能出个rpg阿!!! V社到底在更新什么东西啊游戏平衡性也不更新,这地图新英雄也不出,搁着搞什么有的没的! 做出来的像通行证的东西真是让人看呆了 |
挺好的,游戏性更新无所谓,总算是让我有点动力练练新英雄了。另外其实我个人并不反感岩洞,反正是打天梯随便玩玩呗。这刚出我24小时内打了七把了。 |
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没有游戏性更新,基本等于没更新… |
一坨 而已,没新英雄、没游戏性更新、没rpg地图,它本来可以不更新的,非要弄坨 恶心你,v社真是绝了 |
更新了一个21年一个22年就做好的至宝 |
复仇之魂的至宝跟天怒法师一个模样。烈士路对线,我还以为对面是个天怒,新版本带控制了╮( ̄▽ ̄"")╭ |
伐木机大招出bug了,玩的时候绷不住了 |
挺好玩儿的呀,做任务看剧情咯。 p.s. 美漫风就…挺魔性的 |
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怎么说呢,“如更”? |
屎诗级跟新 |
屏幕前的你不就是新英雄百戏大王吗 |
拉了一坨大的 |
没有游戏性更新,其实我是无所谓。 不过这次更新也太敷衍了吧。 首先就是两个一坤年前的至宝终于拉出来了,还好是直售,不然估计喷的人更多。 然后是两个宝瓶,大都是几年前的工坊货,而且没几个好看的。 本子(算是吧)这次拆成4本卖,也是破天荒。 不过还是有优点的,起码这次不充钱也有点东西拿。 |
我特么以为更新了呢 |
《DOTA2》的“倾天之战”更新于2024年4月19日正式上线。这次更新引入了多种新元素和活动,其中包括天怒法师和复仇之魂的至宝,以及多种新珍藏和活动。 1. 新至宝和珍藏: 更新推出了天怒法师和复仇之魂的至宝,这两款至宝都包含全新的模型、基座、动作、特效、技能图标、配音台词等。此外,还包括了其他英雄的新物品套装,如冥魂大帝、水晶室女、森海飞霞等。 2. 故事情节: 更新中的故事围绕天怒法师和复仇之魂的爱情和复仇故事展开。故事中,女神丝奎奥克赋予两位英雄新的力量,以帮助他们推翻天怒王国的女王。 3. 活动玩法: 本次更新还包括了一种新的地图解锁玩法,玩家可以通过探索地图来推动故事发展,解锁故事片段、饰品、金币和小游戏。每张地图上的主线任务对所有玩家免费开放,提供故事内容和奖励。此外,还引入了经典的糖果厂玩法,玩家可以使用糖果交换英雄套装、信使、守卫等。 4. 奖励和探险包: 完成主线任务可以获得神话品质的祈求者套装等奖励。对于希望深入探索的玩家,可以购买探险包来解锁地图上的支线任务和特殊奖励,包括额外珍藏、不朽物品和通关物品等。 总体来看,“倾天之战”更新为《DOTA2》带来了丰富的内容和新的玩法,增加了游戏的趣味性和互动性。新至宝和珍藏的推出,以及故事驱动的活动,都为玩家提供了更多的游戏体验和挑战。 |
《DOTA2》的“倾天之战”更新无疑为这款经典游戏注入了新的活力与创意。从多个方面来看,这次更新都展现出了开发团队对于提升游戏体验、丰富游戏内容以及增强玩家互动性的深思熟虑。 首先,新推出的天怒法师和复仇之魂的至宝为游戏增添了新的视觉享受和策略选择。至宝的设计不仅独特,而且与游戏背景故事紧密相连,使得玩家在享受游戏乐趣的同时,也能更加深入地理解游戏的世界观和英雄角色。此外,至宝的获取方式也富有挑战性,通过完成任务获得折扣券,进一步激发了玩家的探索欲望和竞技精神。 其次,地图活动的探索、解锁和复仇元素为游戏带来了更多的可玩性。每场Dota比赛游玩后都会获得代币,使用代币可以解锁地图上的通路,让故事逐步展开并获得奖励。这种设计不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在游戏过程中有更多的目标和成就感。同时,沿途收集珍藏、糖果、倾天之战金币等物品,以及推翻邪恶的英佩瑞雅女王的剧情设定,都让玩家在享受竞技乐趣的同时,也能沉浸在精彩的故事情节中。 再者,开发者对于英雄禁用机制的改进也值得称赞。玩家现在可以在自己的账号中预先选择不希望遇到的英雄,系统将确保每场比赛中至少禁用其中一名。这一改动不仅解决了玩家忘记禁用、紧张的决策时间等问题,也防止了针对特定玩家的恶意禁用行为。这种个性化的匹配体验让玩家能够更加专注于游戏本身,而不是被一些不必要的干扰所影响。 此外,新的珍藏和捆绑包的推出也为玩家提供了更多的选择和个性化定制的空间。这些新物品不仅具有独特的视觉效果,而且往往还附带有一些特殊的功能或效果,使得玩家在游戏中能够展现出自己的独特风格和品味。 然而,任何更新都可能存在一些潜在的问题或不足。例如,新的地图活动可能会增加游戏的复杂性和学习成本,对于一些新手玩家来说可能会感到有些吃力。同时,新的英雄禁用机制虽然解决了一些问题,但也可能引发新的平衡性问题或争议。因此,开发团队在后续更新中还需要密切关注玩家的反馈和意见,不断优化和完善游戏内容。 《DOTA2》的“倾天之战”更新是一次成功的尝试,它为游戏带来了更多的新鲜感和趣味性,同时也提升了玩家的游戏体验。相信在未来的日子里,开发团队还会继续推出更多有趣、富有创意的更新内容,让《DOTA2》这款游戏继续保持其竞技和娱乐的双重魅力。 |
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