阅读网 购物 网址 万年历 小说 | 三丰软件 天天财富 小游戏
TxT小说阅读器
↓小说语音阅读,小说下载↓
一键清除系统垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放,产品展示↓
佛经: 故事 佛经 佛经精华 心经 金刚经 楞伽经 南怀瑾 星云法师 弘一大师 名人学佛 佛教知识 标签
名著: 古典 现代 外国 儿童 武侠 传记 励志 诗词 故事 杂谈 道德经讲解 词句大全 词句标签 哲理句子
网络: 舞文弄墨 恐怖推理 感情生活 潇湘溪苑 瓶邪 原创 小说 故事 鬼故事 微小说 耽美 师生 内向 易经 后宫 鼠猫 美文
教育信息 历史人文 明星艺术 人物音乐 影视娱乐 游戏动漫 | 穿越 校园 武侠 言情 玄幻 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传
 
  阅读网 -> 游戏动漫 -> 《崩坏:星穹铁道》4.15新混沌回忆「白夜梦国记」难度如何? -> 正文阅读

[游戏动漫]《崩坏:星穹铁道》4.15新混沌回忆「白夜梦国记」难度如何?

[收藏本文] 【下载本文】
20240415的新混沌回忆,强度怎样? 砂金怎么打?
兄弟们,找到个通解的办法
以击破为核心,强行跳过和砂金玩骰子
核心人员:阮梅+下雪大衣/银狼+佩拉
通过高击破,提前冰破条,阮梅延长破防状态
保证混沌buff能打满,强行跳过骰子
量子,冰,物理主C都可以上
最推荐的还是:黄泉,镜流(这次不会被吞转魄了)
练度要求:2~3回合内带走
带不走建议,阮梅+雪衣/佩拉+符玄
赌骰子时符玄不A,开阵保队友一次免控
经多次验证,能有效缩短2~3轮时间
非常离谱
简直把请抽黄泉写在脸上
1.血量的暴增
上期萨姆是168万血,这期砂金200万
暴增20%,32万,刚好是开服混沌回忆10层的血量
一期膨胀一个版本是吧?
2.机制更加难缠
还是以萨姆为例
萨姆只有一管血,脱衣后消耗战技点即可快速虚弱
砂金2管,这变相是提高了血量
以黄泉为例,假如你黄泉一大能有60万以上
200万1管血,3大配和一些琐碎的伤害结束
2管血就要4大,即一刀砍不死,剩个40万是不可能靠蹭伤收尾的
这就是回合制阈值的问题,
差一点就是差一点,得再来一刀
除非一刀90万,剩下的蹭一蹭解决
另外,丢骰子比大小,也非常拖时间
因为你攻击不到砂金
变相压低了输出窗口
以镜流为例,转魄有一刀必须拿来打骰子
假设这一刀打完退出转魄,骰子结算
镜流赢了辅助没赢,奖励镜流一次拉条一次大招
你可以2动进去转魄,但你的buff呢?
镜流都动两次,肯定没了呀
额外回合的行动非常容易乱轴,让输出没办法吃到所有增益再爆发
3.伤害变高,生存压力增大
这次你真得带生存位,不然翻车概率剧增
没有群体伤害的角色,在第二轮比大小几乎必输
输完就是遭受一次牛比的攻击和禁锢
脆皮点的辅助(说的就是你!牢云),再吃一次攻击就直接秒
4.混沌buff的问题
有一说一,这个没得说,给的非常慷慨
20万伤害应该有的,还给加易伤,就非常的有人情味
但可以打到骰子我是没想到的
二阶段4个骰子,很容易就miss了
只能说,强者处处有惊喜,指砂金
综上:这次砂金是血量,机制,伤害大幅度提升的BOSS,难度远胜于上期
最平民的解法就是:黄泉+符玄/火主+佩拉+桂乃芬
人均群攻,稳赢不输,但火主练度低会保不住人
其他的,都有各自被针对的地方
想上真理龙丹,40虚数抗性,小子
想上景元元,神君劈骰子
想上希儿小姐,再现触发困难,且骰子:我们要对群的,小美妞
镜流:陷阱,问了一圈,都在6轮左右
转魄战技和大招,反正总有一个砍骰子,然后高次数攻击触发buff伤害炸骰子
假如启动时间刚好遇上输出窗口又不能不打的时,会极度难受
点刀哥,40风抗,承露天人:你好(^-^)/
且双拉辅助没有对群容易被控,点刀哥又不堆速度,没拉条追不上输出窗口
剩下的就是托克组合,有奇效,但关键是:你养了没?
总结:1.黄泉;2.托帕和克拉拉;3.力大砖飞;4.很难快但也很难慢的稳得一笔——黑卡队
对了,顺便说下上路
上半的蓝恐龙也很恶心,不破条会有高额减伤
配队最好是针对这一点,所以:
输出:量子,虚数,雷系三C
辅助:停云,花火,软妹
生存:白露,罗大夫,符玄
龙丹队是最优解
可用三同谐+一C打速通,但要快
第二波的母亲大人,冻人减速都是拿手好戏
不是,策划,谁这么教你放怪的???
当我看到第八层住着两条命的真蛰虫的时候我就感觉不对劲了
当我看到第十层住着萨姆的时候我已经不敢想象十二层住着什么怪物了
当我看到第十二层住了个砂金,我差点跳起来
前十一层,打了五遍(每层各一遍)
第十二层,我足足打了九遍,九遍!!过得这一次还死了个佩拉
前十一层,70宇宙80杰哥速度鞋充能绳随便抗
第十二层,80专武80杰哥全防御遗器差点死了
那个紫色的大暴龙又是谁教你这么设计的?前十一层纸糊的一样,十二层硬的像快金刚石;前十一层基本没伤害,十二层吼两次把我希尔吼没了、把我真理吼死了、最后不得已带了饮月,打完大暴龙还要跨属性执法,我太难了
下半那个砂金,剧情里都这么难了,你是真敢往里面放啊,啊?群攻的保人位除了火主和符玄(符玄还只有大招)还有其他人吗?你真的是一点机会都不给啊……第一条命就把我佩拉搞死了、银狼搞残了,第二条命差点给我杰帕德被动打出来了
总之一句话
求求大家别再填非常简单了,崩铁的策划他是真的会听的wwwwwww


评论区里面我看到基本上都是镜流和dot过去的
那你也不想想,我要是有这俩我会抱怨很难打?
不过镜流这个C,我个人是不想抽的,说不定以后还会有更厉害的冰C?倒不是说抽新不抽旧,主要是镜流除了数值就没啥可以看的了,怕是现在爽几个版本以后就寄了
还有我看基本上大多数人都带符玄,问题是,我没符玄我没符玄我没符玄我没符玄……我限五生存就一个罗刹还是这版本复刻抽的,虽然我看很多营销号说罗刹已经过时了,但那也只是功能性输给了符玄和霍霍,从生存的角度来说还是很顶的好吧~_~
听说2.2下半符玄复刻?马上抽一个,萨姆砂金我都不要了
12层上半其实还好,可可利亚血不是很厚,我相信大部分人被下半那个两管血砂金给拦住了,所以我在这里给大家提供针对下半的配队思路和打法技巧。
砂金整场BOSS战非常不适合没有攻击能力的纯辅助,诸如板鸭、花火、停云、霍霍,面对打骰子基本必败,随之而来的就是高达3000+的伤害和纠缠控制。
相反,拥有群伤大招的辅助角色则非常适合砂金BOSS战,诸如罗刹、佩拉、加拉赫、符玄,由于打骰子的机制,靠大招打完骰子可以白嫖满能量,所以不要在打骰子阶段节约大招,可以随便用。
说到这里你会发现,整场砂金BOSS战是一个对同协及其不友好的战斗。同协约等于每次赌局都会固定输,结果就是被控制+3000+伤害。更加恐怖的是,P2阶段砂金BOSS结算时是连续两动的,第一动结算赌局+第二动金币弹弹乐,但凡辅助吃到了第一个结算的3000+伤害,很容易被第二动弹弹乐连招瞬秒。
综上,在砂金BOSS战带同协=巨大治疗缺口+辅助自己被控难发挥作用+极大的暴毙风险。所以在对砂金的BOSS战中,要减少同协角色的使用。当然如果你是6+5大佬秒了,当我没说,这句话只建立在正常玩家基础上。
建立在减少使用同协的基础上,目前最优解就是黄泉相关配队了,大量的虚无都有群体攻击手段。较高配的可以黄+卡黑+生存,低配考虑黄+佩拉+桂乃芬+生存均可。生存位的选择上,前文提到的罗刹、加拉赫、符玄都是可选项。
最后说一下,因为本期BUFF原因,任何角色平A打到怪都能给黄泉叠层,所以宇宙存护不是黄泉必须,因为都叠的很快,这里推荐自拉条的加拉赫,谁用谁知道。
另外镜流+刃+佩拉+生存的双C队应该也可以,但是可能吃练度,没实测不说太满,有兴趣可以尝试。
第一次打,8T杀穿了,轴还是乱排的。
出来一看,都在说难打。
寻思我的轴还可以优化,回去重打。
哦豁,同样的配队,这下打不过了。


一句话,星铁从2.0开始要进入大击破时代了。
就跟原神2.0把元素充能效率抬到前所未有的地位一样,星铁2.0明显要在1.0时代毫无存在感的击破特攻上大做文章。而这其实早在阮梅和雪衣这两位能把击破特攻转变为增伤的角色出来时已有预兆。
以本期混沌12层为例,上半让一些玩家感到头疼的紫色恐龙,在韧性条没被破除之前有巨额减伤,而破除之后则有易伤。因此正确的打法不是上来就向它猛灌伤害,而是先以旁边的冰胖为主目标,通过扩散、群攻技能以及辅助的普攻先削减恐龙的韧性。差不多收拾掉冰胖的时候,恐龙也接近被破韧了,此时再集火它。
下半的boss砂金更是令很多人恼羞成怒。但其实boss砂金的韧性条并不算太长,除了很多人已经提到的用aoe技能多的角色与其拼点这种比较“规矩”的打法外,另一位只能对单的巡猎角色的表现也令人惊异,甚至她还只是个四星角色,没错,就是素裳。
【逃课打法,直接掀桌!不和砂金赌拼点!击破素裳的混沌12,全程击破+控制-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3O5uYNb?%E3%80%90%E9%80%83%E8%AF%BE%E6%89%93%E6%B3%95%EF%BC%8C%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E6%8E%80%E6%A1%8C%EF%BC%81%E4%B8%8D%E5%92%8C%E7%A0%82%E9%87%91%E8%B5%8C%E6%8B%BC%E7%82%B9%EF%BC%81%E5%87%BB%E7%A0%B4%E7%B4%A0%E8%A3%B3%E7%9A%84%E6%B7%B7%E6%B2%8C12%EF%BC%8C%E5%85%A8%E7%A8%8B%E5%87%BB%E7%A0%B4+%E6%8E%A7%E5%88%B6-%E5%93%94%E5%93%A9%E5%93%94%E5%93%A9%E3%80%91%20https://b23.tv/3O5uYNb
视频里通过破韧直接跳过砂金的拼点环节,并且非常巧妙地利用了小三月的反击和大招的机制保住了全队,非常精彩。
最后我想说的是,回合制游戏不需要手部乘区(假的,每次开局我都要狂点停云大招来触发舞舞舞,笑),策略性是回合制游戏的核心乐趣之一。然而现在很多人面对怪物和boss的棘手机制是第一反应不是思考解题的对策,而是骂策划骂膨胀骂逼氪,或者拉踩角色,让这些场外因素先占据了心智。我认为星穹铁道目前的难度控制得是比较好的,混沌膨胀的速度也远在玩家战力的膨胀速度之下,希望大家能享受游戏纯粹的乐趣。
原神水龙数值膨胀
深渊弱保激光轰蚊
崩铁黄泉一骑绝尘
混沌砂金掷骰暴打
结果网友觉得前者罪无可恕
那后者就好好逆来顺受吧
另外,告诉砂金,我(n)爱(d)他(y)




帕姆:如何评价此次2.1新混沌「白夜梦国记」?
冻梨:有点汗流浃背了,看着队友血量蹦迪……


此次2.1新混沌,应该是有史以来生存压力最大的一次。敌人虽然血量挺高,但也匹配了对应的buff补偿;至于那高伤害,可就得仰仗队伍内的生存位啦。本期冻梨来列举一下此次混沌的配队和建议,希望可以减轻大伙压力~
一、记忆紊流
本期buff很关键!每次攻击会叠加1层【记忆印记】,每层提供5%易伤(至多30%),且满6层后扣除敌方15%生命值(小怪扣60%)。进入新轮次后,重新开始计数。


本期敌人血量较高,这份易伤与百分比扣血就是相应的强度补偿!尤其是练度一般的玩家,尽可能确保每个轮次都能成功叠满这6层扣血。
二、混沌11层


【上半】优势属性「雷=风」,敌人抗性「虚数、冰」。
推荐输出:黄泉、景元、刃、卡芙卡、黑天鹅。
【下半】优势属性「物理=虚数>火」,敌人无额外抗性。
推荐输出:银枝、饮月、真理医生、克拉拉、托帕。


打‘甜猿泰山’时,有护盾型生存位可带上。它的伤害命中护盾会反弹,并扣除自身生命值,同时降低自身20%防御力。
三、混沌12层
【上半】优势属性「雷=量子>虚数=火」,敌人抗性「物理、冰、风」。
推荐队伍:
①黄泉+佩拉+银狼/桂乃芬+‘宇宙市场趋势’存护/加拉赫。
②景元/青雀/雪衣/饮月+花火+停云+生存位。


忆域迷因「狂怒褪去之壳」,需要削韧!58万生命值,且弱点未被击破时60%减伤,击破后延后75%且50%易伤。第1、2波各有一只,还想无视弱点力大砖飞,那对输出强度的要求就很高了。


【下半】优势属性「冰>雷>物理」,敌人抗性「虚数、风」。
推荐队伍:
①黄泉+佩拉+银狼/桂乃芬+‘宇宙市场趋势’存护/加拉赫。
②镜流+布洛妮娅+佩拉+生存位。
③克拉拉+花火+停云+生存位。


「石心十人」诡弈砂金,需注意队伍血量。100万*2的生命值,迫使绝大部分玩家需要长线作战,而砂金技能又有较高爆发,尽量别省战技点,该补盾或治疗别犹豫。


【赌局(角色间各论各)】我方胜者激活终结技并50%增伤,我方败者惩罚受击、禁锢、20%易伤。由于是攻击多个骰子,单体型技能更吃亏,若差距不大,这时也可靠自身攻击型终结技多博1次。
【败者血量建议】一阶段2千;二阶段3千。这‘惩罚伤害+弹射’很容易翻车的,及时补状态。


四、结语
本期混沌持续42天,大家不用急。尤其是准备抽取后续角色的玩家!2.1版本下半场有个存护砂金,2.2版本有物理知更鸟,都是此次混沌的优势选手。届时再战,说不定会有更佳游戏体验!


以上就是本期2.1新混沌的相关攻略,善用记忆紊流、熟悉敌人机制,相信大家也能获取不错成绩。有想要补充或疑惑之处,记得在评论区留言,大家一起分析喔~
个人感觉,这次深渊在设计上就有问题。你深渊抬当季的up没问题(黄泉aoe伤害加无条件削韧,罗刹不怕拼点加被控了队友也能回血,buff保证队友能给黄泉攒花)。但12下半的砂金和这次的深渊buff是冲突的,boss砂金很容易在转回合清层数之后让玩家刚挂上几层buff就让你拼点,然后强制给你全体拉条导致层数在骰子上挂到六层,直接炸空气(buff的爆炸伤害不算角色伤害不参与拼点,但拼点期间砂金本体不吃伤害导致爆炸啥都没炸到)。个人理解,深渊的buff你可以克制本期boss,也可以和boss各玩各的,但你这buff被boss克还给boss来个两百万的血是不是太过分了?
高速素裳是 对沙金最强对策卡(目前是这样)




因为我资源有限,超高速佩拉/彦卿应该都可以替代镜流。
冰属性角色主要是为了破,一阶段,胖子队长的盾的。
当然镜流,也有一个好处,被动可以自拉条增加出手回合。当然也有劣势,没法控制,稳定让素裳破盾。
这个队伍需要全对都是高速,速度越高越好,而且最好有一个人穿速度套。
素裳为c输出,优先速度,走暴击流。因为上半有个胖子队长是冰火弱点。
全队只有阮梅是0+1,素裳6命/模拟宇宙光锥,其实理论上论剑/与夜色中更好。
因为只是月卡党。我下半花了4回合。如果配速更好,应该3回合内可以搞定。
题外话:星铁是个回合制游戏,并没有什么必抽的角色,4星角色里也有很多很强的。强度焦虑属实是自己给自己上强度 ,大可不必。
游戏嘛,开心最重要。
就,你得承认,商业抽卡游戏终究会为了流水而吃相“逐渐”难看。
然后,少拿点钻真死不了人。
最后,10t内无黄泉通关上下半也是可能的。
最后的最后,多多伸缩下盘子的宽度,不要深挖练度了,意义不大。
最早关底的二管生命大虫子,现在在第八层
上次混沌回忆12关的萨姆,现在出现在了第十层
因为我一直是抽命座的,大部分金都至少1~2魂,本来说膨胀,我还没啥感觉。
现在我体会到了。
这期到11层还是打了0T,12层打了4T。后面再换换阵容,看能不能减少点回合
反正按我打下来的感觉,对0+0、练度低、池子浅、队伍少的平民肯定是非常不友好的
下次继续填非常简单
本来以为有黄泉稳了,结果手动墨迹一个多小时也没过,伤害血量怎么看都不够,看了下低金攻略攻略,发现还得是静流
上半dot队加黄泉,黄泉,卡芙卡,黑天鹅,符玄
下半经典冰伤队,阮梅,卡芙卡,佩拉,罗刹
挂机正好10轮收尾,比我手动打的还流畅,符玄这最强存护,真有点扛不动砂金。
话说这么膨胀没意义啊,还是周年庆,这是要逼氪?星铁一直走轻量化路线,尽量减少玩家不爽的点,这都是优点,又不是数值游戏,何必呢,原神这么久了,深渊膨胀也没这么快吧。
难度的话,一个客观的事实就是血量变高了,我个人而言,十二层的轮数比上次多了3层,正好卡在最后一轮的尾巴处打了满星,差点就要打第二次了。
当然我是渣操,丢了很多伤害,导致最后轮数比较高。
关于十二层,上半可可利亚,下半砂金。
关于可可利亚没啥好说的,毕竟是老熟人了。
雷弱和量子弱,我使用了卡黑dot队伍,这一层的关键是那只蓝恐龙,伤害很高,如果第一口咬到你的c位,记得不要省战技点,还是得用霍霍奶一口,不然容易翻车。而且要先集火恐龙,打出击破。
另外,我在想如果我用停云换阮梅有没有可能会更丝滑,等有空了去试试。
推荐队伍:
黑天鹅+霍霍+卡芙卡+阮梅(停云)
黄泉+符玄+银狼+桂乃芬(不写佩拉是因为我觉得这次佩拉应该在下半)
而下半则是在主线了就一堆玩家反映强度过高的砂金(装甲plus版)。
核心弱点是冰+雷+物理。
机制上要注意的是打骰子对赌点数,所以一定要群伤!
这么看来c位有三种选择:镜流,黄泉以及汤达人克拉拉。
配队上可以搭配:
镜流+符玄+佩拉+阮梅(或鸭鸭)
黄泉+符玄+银狼+佩拉
克拉拉+花火+停云+罗刹(偷的队伍,嘿嘿)
大砂金要注意的是,砂金的行动是先群伤攻击然后放骰子赌点数。
所以需要将群伤技能留在骰子上,保证打出(o゜▽゜)o☆[BINGO!]
比如佩拉的大,符玄的大等等~
然后点数低于砂金的角色会被控(单攻,同谐基本都会被控,所以也需要注意血量)
而打满点数的会回复满能量,伤害爆发基本会在骰子结算的这一轮。




还是萨姆重开了。。。。。其他真的轻轻松松。
输出压力其实相比起前几期没啥区别,关键是这期回忆12都是机制。
水晶龙的防御状态,冰胖的减速和召唤。可可利亚的冰冻。这一层是检查对单输出以及生存。
砂金更是一个纯纯的机制怪物。
对群攻的需求,在很大程度上是大于对输出的需求的。
如果你角色都有群攻,那么砂金的机制纯纯的正面效果。如果不是,那砂金就要给你大巴掌了。生存压力疯狂暴增。
前11层练度差不多就等于白送,还送了三个成就。


12层上屑了点总体还好,AI睿智了点,真理不知道砸恐龙,手动砸下就行,如果用真理他的机制还蛮克制恐龙的,最克制的恐龙的生存位还是还没开场的砂金。
为什么不截下半,65大C莽过去的,没有参考意义。


12层下砂金boss剧情大家见过了,现在一个200万血,能扣能量、能控制、技能拖回合的、还要你和他比运气,有2阶段还要全员比的BOSS进了忘却,综合强度还是很高的。
最克制他的输出还原剧情:黄泉
另外两个弱点:冰 复刻角色镜流,运气不好还是会输给他。 彦卿?彦卿在11层和上期12层上班呢。
物理:克拉拉 生存够了,E技能基本也不会输,就是练度小毕业的情况伤害都不太够,需要上半压回合。
【砂金这血量 单C克拉拉感到了鸭梨-哔哩哔哩】
https://b23.tv/chWilaC?b23.tv/chWilaC
不过如果有克拉拉罗刹还是可以试下的。
克拉拉、罗刹/符玄(多用E维持效果抵抗)、停云(和罗刹组队多堆血量)花火。
换成停云 、符玄 、克拉拉 、花火配队全自动快一二轮,共6回合,如果你上半可以打进4回合,下半可以试试这个组合。
生存位:符玄和罗刹表现都非常不错
根据一些反馈银狼很好用。


很有意思的一点,人(玩家)是一种很矫情的生物啊,游戏太容易过关和太难过关都无法获得情绪上的满足。
除了部分游戏类型受苦玩法是其卖点之一,现在绝大部分长线的持续运营游戏也不可能已以折磨玩家为乐趣,这其实也是去年少前2几乎暴死的众多原因之一。
太简单也不好吗?同样作为一款长线运营游戏,慢慢养成也是一个重要元素,看着你的角色一点点变强,忘却(深渊)从10几颗,到20几颗,最后差一点能打满,大部分玩家成功打满还是比较有成就和参与感的,真是为了那点奖励吗?也不全是,毕竟10层奖励和后两层差距也就一天二天日常的量。
这期的忘却之庭11层和12层的难度非常割裂,11层轻松愉快,结果12层难度难度陡升,真为了60星琼破防的玩家估计寥寥无几,还是较强的挫败感是破防的关键,可能会觉得11层能比较轻松的打过,想必12层也不会太难,结果根本不是一个难度,而且砂金这个boss克制的角色还是挺多的。
我倒是有个修改思路当然不一定对,随便说说,12层其实没必要搞强度,boss机制可以保留,可以玩的更花,但也没必要搞那么多血量,奖励保持不遍。
增加13层或更高层的挑战模式:完全取消buff,添加各种各样的稀奇古怪成就,给氪佬和喜欢挑战的玩家一些额外的成就奖励。 举几个例子:
0T-1T成就:
温酒/时间就是金钱
全队或一半以上角色5/8逆属性通关成就:你在教我做事?
无生存角色通关时无角色死亡成就:进攻就是最好的防守 等等。
分割线
另外一点长线运营游戏,资源有限,强力角色肯定优先培养,不少机制有趣的四星角色想培养也没有额外资源,更多BD无法快速尝试,比如我最近在设想6命风套虎克自拉条45%应该挺好玩的,但是因为限制也无法速成,还有一些有趣的玩法绑定了高命座,比如6命辅助真理一动一大,一回合粉笔乱飞,但造价实在不便宜,不是预算充足的氪佬根本无法尝试,当然游戏作为需要盈利的项目这做法其实也无可厚非。
而且在日常方面崩铁已经做到很好了,现在几个版本都能保证玩家用提供的试用角色拿满奖励。
不过剧情boss难度还是可以再降一降,或者提供一个越搓越勇buff,玩家每挑战失败一次,就增加10%伤害10%这种类似buff,像银枝王虫砂金等剧情boss帮助新手玩家失败后再次挑战减低通关难度我觉得完全是可以的。
凹了几十次……我恐怕永远都忘不了这期100*2的砂金……
真·汗流脊背了。


凹了三个多小时!
试了好多配队,最后满星的如下:
上半卡芙卡、黑天鹅、霍霍、阮梅,一次性5回合结束。感觉也凹不了4t就开始一直刷下半。没啥好说的,我以上四个全都是0+0,遗器也很烂。
下半配队是雷电芽衣+爱莉希雅+德丽莎+迷城骇兔,啊不对不对,是0+1黄泉,6佩拉,0+0符玄和银狼。


配置比我高的别炫耀了行不行啊求求了
凹了46次,以下是我的思路以及一些实操。
必须1t解决第一波怪,而且要求晨露天人不能放出那个扣血量上限的技能,否则符玄单保不了下半。
具体流程:(按照我的糟糕配速)
符玄秘技,然后佩拉秘技进战,佩拉必须要挨打一次充能,e打天人后充满能放大,银狼e小组长(最好要挂量子),黄泉满能量开大,黄泉e天人,符玄a小组长,佩拉a天人,银狼这时候也要挨打一次满能量,开大和a小组长,黄泉e天人,正好足够把天人破韧且还有豆给符玄e。
两个问题:
1、为什么你这么熟练?
答:因为重开几十次,只要佩拉没挨打,没够能量开大就重开,否则以我的配置基本不可能1t第一波。
2、为什么银狼不给天人挂弱点?这样不是必破天人韧吗?
答:因为不给小组长削韧减防,黄泉后续大招+buff不够在第二回合打死小组长,就不能1t结束第一波了。
然后就是4回合打200w血砂金,留大+看脸。不仅仅是骰子的问题,更重要的是,如果练度不够,场地buff的伤害非常关键,如果场地buff打到骰子就基本可以重开了……
一阶段纯粹看脸,砂金随即找一个人赌。佩拉和符玄不要乱放大,建议把大招留到和砂金对赌时使用。这样大概率能赢。2t结束一阶段。
如果是黄泉或够能量开大的佩拉/符玄,大概率能赢,拉到银狼……所以为什么制作组不搞一个“银狼黑了概率系统每次都能投6”的人设效果呢。不过一般只要符玄有穷观阵,基本可以扛过去。
二阶段砂金会和所有人赌,且赌局自带拉条,话虽如此,遇到好几次黄泉e赌输,以及佩拉大打出6点输掉,还有一次快成功了结果黄泉被秒了。总之砂金boss战太吃运气了。对于低配……
我的建议是充6块钱。12层满星也就60星穹,不值得。
以下是原回答。
又是一次小小的数值膨胀震撼,必须赞美隔壁原神有那维莱特的品德,角色膨胀了深渊不膨胀,星穹铁道这边就是一视同仁,一起膨胀,幅度还不小。
已经体会过好几次了。我1.1就开始满星,到1.4,练镜流前用老角色就打不满了。1.6拉阮梅前也是满不了,但练了这两位后,且开拓思路,把电焊工和迷城骇兔优化出队伍,就基本没啥压力满星了。
上期甚至可以达到挂机满星,这期……
已经凹了一两个小时了,还是不行。
上半不用芽衣,试过电焊工或者水龙,基本上奔着6t去了。用芽衣要4t左右,但下半用镜流,不仅完全打不动砂金,甚至第一阶段就要减员……
这期buff也纯纯逆天,都能打砂金骰子,真嫌100w*2很少。
过剧情时也没感觉砂金多难,当时符玄单保全队,现在……啧啧啧,一阶段都保不住。
毕竟数值不够。然而……
这种问题就能体现出知乎为什么没有游戏区了,翻了一圈,2+1有的都汗流脊背,6+5的轻描淡写:非常简单,嗯嗯确实没错,但在0+0眼里是否可以认为何不食肉糜呢。
问我为什么0+0?
我也想知道为什么。五星基本齐了(缺罗刹刃托帕银枝),但一个命座也无,还专歪没用的,常驻命座也是专给七七,有用处的克拉拉大鸭(大鸭鸭还是300抽换的)都零命,悲。


嗯哼?
我不配满星。
明天还要买票……唉唉。
打砂金推荐,镜流,罗刹,瓦尔特,景元。
二阶段留着大招。
我试了两次就拿到了双六和all my people.
至于怎么打……没感觉有多难。
难的我感觉是11层下半,我当时看到火和虚数弱点,就非要用托帕加拉帝奥打过去,死了两次,感觉确实有点难,两个都是0+1。
PS:我是真觉得追击组现在不太行,打黄金与机械就感觉到了,根本没法打欢愉;景元要等神君,托帕真理没办法清杂,我又没有克拉拉。
黄金机械就是激情互秒,三阶段只要你敢让对面动对面就敢秒你全家,追击队实在是打不了。
混沌回忆我好久好久都没满星了。
还有虚构叙事。
主要原因是我看xp抽卡。
而且零氪,资源少,还很非。
我只有希儿一个0+1的限定主c。
辅助有罗刹,符玄,嚯嚯,托帕,阮梅。
嚯嚯,托帕都抽了专武,还有3+1鸭鸭。
输出主要靠1+1姬子,3+0瓦尔特,青雀




有弱点针对还好,没有的话经常1星。
但这次,在难度增加的情况下,我还满星了。
因为有了0+1黄泉。
无视弱点,无视增益,上去就是砍。
我战斗都是自动攻击,懒得手动操作。




不仅仅这期,上期的混沌回忆少两星,也补齐了。
上期虚构叙事,我也打不满。


不过黄泉来了。
配队时我还带错角色了,没带佩拉带的停云。
结果也打满星了。
综上所述,黄泉超模,导致数值膨胀。
她最超模的地方就是可以无视游戏规则。
抽了黄泉战力提升两个档次。
没抽的自然会感到压力倍增。
本期记忆紊流
相比上一期混沌,本期的紊流效果更容易触发,而且通用性也更好。
上一期混沌需要击杀扑满给敌方施加dot效果,相对是比较利好dot队的,而且需要扩散/群攻来顺带解决扑满才能触发,否则像真理这样的单体主C经常需要在打猪还是打怪之间抉择。而本期紊流效果不依赖扩散和群攻,我方辅助平A一下都可以给敌方全体叠加一层印记,触发条件可以说是非常简单了。


本期混沌回忆buff
每轮叠满6层印记就可以触发一个AOE伤害并享受30%易伤效果,易伤这个乘区不论对直伤队伍还是dot队来说都有用,而且是个比较不容易稀释的乘区,基本等于总伤害提高30%,所以尽量保证每轮可以叠满6层印记。
紊流的印记效果属于debuff,每次印记叠加可以给黄泉大招充能。辅助A一下就能给黄泉充一格残梦,主打一个人人都是黄泉队友,不过要注意如果印记叠满6层上限后本轮内就无法继续用这种方法给黄泉充残梦了。
因为每轮开始会清空印记层数,所以尽量避免高爆发技能在每轮开始时使用,比如黄泉大招可以看情况留一留等到印记层数叠高了再释放。
另外印记层数不会受boss转阶段影响,十二层砂金转阶段继承记忆紊流的印记层数。
十一层


十一层基本都是老朋友了,值得提的是下半每波各有一个「惊梦剧团的甜猿泰山」,这哥们攻击到有护盾角色会受到额外冰伤然后自顾自破防,机制上应该最适合用砂金虚数队来打。


可以考虑队伍中带火主、杰帕德这类护盾辅助,特别是火主刚好下半火弱也多。优先集火攻击另一个精英怪,大猿猴行动前只要保证角色身上有护盾(盾量多少无所谓)让它自残掉血减防,它召唤的两只狗的攻击可以看做额外给我们角色受击回能量,等杀掉另一只精英再收拾猿猴。
十二层上半难点是忆域迷因「狂怒褪去之壳」


梆硬霸王龙
这玩意在没被击破弱点前有超高的60%减伤,不过被击破后行动会大幅延后并受到高额易伤,总之想杀它就要尽快击破它12单位的韧性条,高爆发技能留到击破后猛灌。


这龙的无名火叠高了后技能伤害也不低,而且因为是随机单体造成多段伤害,运气差一个角色挨了好几下容易暴毙,生存压力不小。


我上半第一波是用140+速度的玲可一直普攻偷鸡霸王龙的韧性条,其余人先集火杀冰胖,杀掉冰胖后霸王龙的韧性条也没了一半了,第二波如法炮制玲可偷鸡霸王龙的同时其他人先集火杀可可利亚。
下半难点是处理诡奕砂金的赌局


一阶段的赌局好说,哪怕是单攻角色都可能会赢,但二阶段的赌局只有单攻的角色必输,所以下半配队时多选择带有扩散/群攻手段的角色。


赌局中不需要节省大招能量,因为赢得赌局的角色会回满能量并获得50%增伤。所以二阶段遇到砂金频繁开启赌局不要心急,大招可以提前留一下等赌局开启再用来打骰子,赢了赌局后回满能量借助高额增伤buff打一波再为下一个赌局充能准备(想撅砂金就要掌握好节奏×)
输掉赌局的己方角色会被施加易伤,并受到高额伤害,而且高概率被禁锢,并且因为砂金二连动后面很可能紧接着受到另外技能的伤害。所以如果队伍中带有花火、阮梅这种注定赢不了二阶段赌局的角色,那就尽量堆高生命和防御,并且尽量保证在满血量接受赌局结算。


这波确实有点难,让黄泉走上半,dot队走下半跟砂金拼点,dot队那边倒是能很轻松就拼过砂金,但是上半就有点吃苦了,可可利亚这一大脚差点把我佩拉踹骨折了,感觉杰哥可能需要多堆一点速度……老是开不出盾确实有点让人难受
我这版本刚回坑,弄了个2+1黄泉,五星同谐一个没有,我估计我打不过,所以不打了
但我依然玩的很开心,完全不内耗。打不过不是太正常了,我玩过那么多f2p游戏,那绝大多数不都是氪度练度不到位没法拿全部奖励吗,甚至单机游戏那也有些游戏硬卡练度的啊
不知道大伙是太焦虑了还是弱保软习惯了,游戏如果不能带来快乐那为啥还要玩游戏呢


还行,我从不勉强自己,不管是原还是铁我都绝不打12层
难度较高,对平民玩家不友好。
12层上半:两只不破韧高减伤霸王龙,比较刚需阮梅加破韧效率;可可利亚带控制,需要有解控角色;可可利亚和霸王龙伤害都较高,生存压力较大;以及一只徘徊者推条乱轴。
个人用10希儿00阮梅6停云00符玄4t结束,真托、青雀、黄泉、饮月应该都能上,确保能破霸王龙韧条即可。
12层下半:第一面天人+公司胖子白给,主要是第二面砂金伤害高且血条极厚,并且有特殊机制比较看脸(重开了三次砂金都摇到9,黄泉两个E一次4一次7),输掉赌局也会被控。赌局机制也比较针对景元(神君劈骰子)、镜流(浪费一次转魄)和对单角色(大概率输),辅助也容易被控,目前较强的对策卡只有黄泉,有群攻且对单伤害很高。
个人用21黄泉00花火6佩拉10杰哥3t结束,期间因生存问题重开多次,最后一次过的时候全队残血。不推荐黄泉和dot以外的低金配队,平民打起来都很难受。


练度不高,技能等级8~7哈6


凹了两个小时吧,试了很多,最后是加拉赫和杰哥立大功了。
罗刹也很好。
符玄两队都难保,轮休一次。
上半饮月伤害硬灌,景元和神君就是破盾。
下半杰哥抗下所有,最后压线佩拉普攻机制杀满星。
但是,
加拉赫一个大招打六点
砂金两点杰哥一个普攻一点
黄泉战技打七点roll平局
实在是难绷
没别的话说,不愧是老上海正崩旗的作品,这味儿太尼玛正了
[收藏本文] 【下载本文】
   游戏动漫 最新文章
为什么日本的声优多是用自己的真名出道,而
你会不会对经常陪你打《王者荣耀》的女孩子
如果拳头让你来重做剑圣,你会怎么设计他的
假如给灰原哀空降一个男朋友,柯南会是什么
日本动画业是否会出现“媚华”趋势?
游戏《霍格沃茨之遗》主角的能力和天赋放在
如何看待《一人之下》的似冲和澄真?
如何评价2024年《原神》新春会?
为何原神迟迟未能登陆Switch?
如何看待原神活动中温迪、迪奥娜疑似崩人设
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2024-04-17 11:06:32  更:2024-04-17 11:20:07 
 
古典名著 名著精选 外国名著 儿童童话 武侠小说 名人传记 学习励志 诗词散文 经典故事 其它杂谈
小说文学 恐怖推理 感情生活 瓶邪 原创小说 小说 故事 鬼故事 微小说 文学 耽美 师生 内向 成功 潇湘溪苑
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 浅浅寂寞 yy小说吧 穿越小说 校园小说 武侠小说 言情小说 玄幻小说 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传 古诗 易经 后宫 鼠猫 美文 坏蛋 对联 读后感 文字吧 武动乾坤 遮天 凡人修仙传 吞噬星空 盗墓笔记 斗破苍穹 绝世唐门 龙王传说 诛仙 庶女有毒 哈利波特 雪中悍刀行 知否知否应是绿肥红瘦 极品家丁 龙族 玄界之门 莽荒纪 全职高手 心理罪 校花的贴身高手 美人为馅 三体 我欲封天 少年王
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 天阿降临 重生唐三 最强狂兵 邻家天使大人把我变成废人这事 顶级弃少 大奉打更人 剑道第一仙 一剑独尊 剑仙在此 渡劫之王 第九特区 不败战神 星门 圣墟
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  阅读网