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[游戏动漫]为什么单机厂商不让自己的游戏全程联网验证呢?这样能有效防止大部分盗版了吧?

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全程联网验证,会不会让盗版黑客没办法破解?我感觉这明显对游戏厂商有好处,不会让销量流失的好办法。
确实有效阻止盗版了,但不妨碍玩家骂娘啊
我的星际争霸2和暗黑破坏神3没法运行了,你有什么头绪么?
联网验证要是只发个连接,只要不涉及到游戏逻辑,那和没联网一样,因为你也可以自己编一个在本地算。
甚至你可以直接锁芯炸掉换个塞子填上去,早年的破解就是这么回事,所以简单的联网不是个解决路径。
真反盗是逻辑在服务器,本地只有骨架木偶素材,拿不到服务器逻辑跑不起来,你逆向也只能做个很抽象的东西,实际上实现会复杂很多,实现程度也不一样,比如魔兽世界私服一度和打木桩僵尸一样,但原神因为要上移动端容易鶸网,本地逻辑更多一些,强联网的少一些,但万变不离其宗就是了。
但是呢,一个是单机游戏搞这个徒增逻辑复杂度和延迟,万一网不好怪都卡了,那体验还是挺搞笑的。
第二个是服务器也是要钱的,没人维持费用的话关服就没法玩了,这大可不必——而买断制恰好是一笔头生意,很少有会维持很久很久的,除非自带GAAS。
第三个就是目前DRM体制其实没多大问题,主机最近除了任天堂以外,基本没有啥有意义的破解。
PC这反正denuvo是原本的索尼反盗版研发部,用的是主机-蓝光这套玩法思路,不能说杜绝了破解,但至少首发期防了个七七八八,之后反正本身也卖不了太多了,打折的话收入本身也有限,大部分厂商也不在乎了。
想象力都不够丰富是这个样子的,你随便想的东西,干活的人早就想了七七八八了,写代码的又不会有脑子不好用的。
为啥不用,要么莓用,要么效果不好呗,要么代价太高。
这是个基本的判断问题,这就是很典型的既没想到,也不知道就上来说了。
咱要不查查当年xboxone刚发布的时候多少人骂他吧 本来360打下的江山被xboxone送出去一大半
在经过今年的E3之后,许多玩家对于Xbox One微软这款新主机怨念颇深,无论是其每24小时联网验证、二手游戏限制、游戏锁区等设定,都与广大玩家的利益以及PS4主机形成了强烈的反差。近日,微软官方迫于外界压力,决定取消这一系列的限制。
由于微软官方广泛听取了玩家的意见,所以在今年E3 2013展会上放出的Xbox One主机的计划决定进行一些调整,以满足玩家的愿望。
所以今天我将会告知大家一些关于Xbox One主机游玩、分享、二手交易等全新的改变,以下是主要内容:
? 游玩Xbox One主机游戏时不需要实时联网 – 在进行新一次的系统设置调整之后,Xbox One主机现在玩光盘游戏不需要实时联网了。你不需要每隔24个小时进行一次验证,你可以带着你的Xbox One主机到任何地方去并且如同x360一样无网玩游戏。
? 二手交易、借游戏、作为礼物,所有光盘游戏都可以像现在一样– 现在使用游戏和交易游戏没有任何的限制了,就像现在Xbox360一样。
除了在零售商购买光盘版游戏以外,你还可以同样下载Xbox Live版的游戏,这些游戏也是可以支持无网游戏的。Xbox One游戏只能在Xbox One主机上运行,游戏没有地区限制。
这些改变将影响到玩家对于Xbox One主机的全新认识,分享游戏就像现在Xbox360主机一样,你可以很简单的分享游戏。就像现在一样,下载游戏不能分享交易。
我们感谢您的支持和热情,我们相信大多数的玩家会选择在线进行游戏并且使用云游戏进行游戏和在线娱乐,我们将给玩家带来数字和实体版两种选择。对于你们的反馈,我们悉心听取并给予采纳,只为换取你们的满意。
微软互动娱乐业务总裁Don Mattrick致上
我所知道的比较早使用联网验证的游戏是10年的《刺客信条2》,必须使用Uplay,但是育碧在当年的网络服务就很差了,后来衍生出了一个梗:正版游戏受害者。
过了五年的《古墓丽影:崛起》也采用了全程联网,结果因此差评如潮。很多玩家表示完全没办法登入服务器,无法游玩游戏。
不过现在全程联网的单机游戏越来越多了,比如《使命召唤》的剧情模式。现在都习惯开加速器玩游戏,很多人对此的怨念也不大了。
或许再过几年就会有人问「为何明明叫单机游戏却无法离线游玩」。
刚搬家了,还没办网,玩玩单机吧。
玩家:cnm,sb游戏要联网
网突然很不稳定,算了,玩玩单机吧。
玩家:cnm,sb游戏要联网。
在下一部很长的番剧,占用了很多带宽,玩玩单机吧。
玩家:cnm,sb游戏要联网。
但凡你有一次类似以上的体验,你就会考虑把这个sb游戏公司ban了。
上一个要求联网验证的叫xbox one(并非全程联网),是一台游戏机,被对手ps4吊打
有幸用过u play的用户应该会知道一个全程单机的游戏要求全程联网是多么拧巴的一件事,特别是该平台的网络巨烂
你全程联网,看似有效打击了盗版,实际上也把正版用户打击了,但大多数的游戏数据依然是在本地运算,只要破解了联网功能使游戏能线下运行,你就知道“你可能是正版游戏的受害者”这句话是怎么来的了,正版玩家花钱买的游戏体验不如盗版玩家还有天理了?
你说的就是The Crew
本来能单机的游戏做全程联网,然后育碧把服务器关了
现在全球各地有不少玩家正在准备和育碧打官司
因为花钱买了的东西一段时间后被商家收走这事情确实不大合理,但目前又缺少可以适用的法律,因为法律制定的时候谁想的到手头的东西能被商家收走不能用这种事情还真能发生
还是有一些真正玩家的,比如这贴,到目前为止24个回答里,就有人提到了模拟城市5
我第一眼看这个问题,首先想到的就是模拟城市5
最鲜活的案例。
但是,模拟城市5为什么这样都被破解?因为模拟城市这几十年来的口碑,当时尚存,这个类型的玩家,可选择的同类竞品太稀少了,一个游戏几乎就代表一个类型,
你EA又这么胡搞,名声这么差,不搞你搞谁?
而到今天呢?模拟城市的品牌基本已被败光了,你看这几年大家都推荐这个类型下的哪个游戏?
游戏业竞争很激烈的,
谁都不要作,
你死了,保证会有人立马上位,
玩家不会有太多损失,
只有作死的,会永远成为笑柄留在历史中。
那就不是买断制游戏了
其实已经有更高的方法,就是D级加密。
你可以把它理解为,不需要联网,其验证方式也是游戏中的正常操作,且不会有弹窗提示需要玩家输入某种指令的手段。
但D级加密非常占用运行空间,这就是很多新上市的游戏卡顿的主要原因。很多厂商在游戏发售一段时间后,就会移除D级加密,原因无它,太影响玩家体验了。
再者,D级加密已经被破解了。永远不要小看内卷。
去年1月23日,中国几十万暗黑三玩家和星际玩家的游戏一夜之间变成1010101010
只是验证是不够的,《模拟城市5》最终就被破解了。
需要像真正的网游一样与服务器通信。
那还能叫单机?
为了给情怀补票,我星际2和星际1重制版都买了国服和国际服,随着网易和暴雪合作关系的破裂,我那1次还没打开过的国服客户端,就真的没法打开了,进去打个单机战役也不行。
消费者还是没事别把屁股往厂商那里靠,单机游戏要求联网验证就是一个不尊重消费者的方法,不管是出于主观原因(觉得游戏过时了关闭服务器)还是客观原因(小公司过几个月就倒闭了关闭服务器),将来这个单机游戏再也打不开的概率是很大的。
消费者应该坚决抵制这种行为,就像抵制20多年前厂商用starforce防盗版一样,消费者买的是一个可以玩的游戏,不是买一个可能玩不了或者会损坏电脑硬件的游戏。
单机游戏要求内容完整,联网验证通常只是过个验证(比如大名鼎鼎的刺客信条2)。
所以只要去掉联网验证就行了,反正完整内容以及下载完了。
真正需要强联网验证的也就是多人游戏了吧…
要把玩家数据全部放在服务器才行,这样成本就高了。更重要的是许多玩家不认可这种断网就不能玩的模式。
就算联网验证,总会有各种手段吧你验证的这一步给K掉。你以为就加上一个联网验证就OK了么?
事实上,类似的回答我已经说过了。网络游戏之所以没办法破解,是因为所有的核心数据都在服务器上。你就算破解了本地的,服务器上的你还是动不了。就算动的了,那也只能中午干,不能早上或晚上干。尤其是国内的网游
而完全服务端验证,就算各种暗桩躲过了攻击,攻击者无法下手,索性不干了。那么服务器自己呢?受得了么?
比如知名网络游戏 全球使命 ,玩家子弹剩余数量我敢100000%肯定这是服务器运算的。这样的好处不必多说,玩家每射击一颗子弹都是实实在在打出的伤害。而且也从根本上杜绝了类“无限子弹”的辅助
那。。。代价是什么呢?
代价就是本来射击游戏的TTK就很短。这种延后验证的机制直接导致水弹(打中了但是没有伤害)频出,从而间接导致射速快威力小的冲锋枪直接登上游戏王座,到现在都没下来
最后一个,国外都是统一的叫做 游戏(game 或者 games)你猜猜为什么我们非要区分什么 单机 什么 网游
你觉得没人试过吗?当你觉得没人试过的时候已经有人试过了。
育碧早就验证过你这个方法的可行性如何了,然后垃圾的网络环境产生了所谓的正版受害者。
然后就是口碑爆炸,玩家丢失。
PC上个小蓝熊都一堆人口诛笔伐你还扯上全程联网验证?
怕不是上了第二天就被玩家冲浪,单机圈可不虚你厂商,人家可都是用真钞投票。
顺便说一下,全程联网验证的防盗版手段早就被破解了。
本地挂载虚拟服务器验证就能绕过。
你乎最好找个真的懂游戏圈的来当编辑,不然这问题质量只能说越来越差。
我之前买过一个国产单机,gal类型的,它好像是要连接公司服务器才能玩的,结果等我终于想起来去玩的时候公司没了,游戏也玩不了了,退款也没法退了。
黑客:我直接攻击联网验证服务器不就得了
(掏出驱逐武器)
因为堵不如疏。
在讨论盗版问题时,很多人会认为全程联网验证是一个有效的解决方案。然而,实际情况却不尽相同。即便采用了全程联网的措施,仍然有许多途径可以绕过这种限制,例如租借游戏光盘、共享账号,甚至观看游戏视频或直播来体验游戏。这表明,厂商无法完全阻止不愿支付费用的玩家接触游戏内容。
从另一个角度考虑,采取更为开放和吸引人的策略可能更加有效。例如,成就系统不仅为游戏添加了乐趣和挑战性,还能在玩家完成游戏后留下持久的印象。Epic商店和Steam的竞争表明,尽管Epic采取了打折、赠送游戏、甚至独占发行的策略,Steam仍然因其丰富的功能和社区支持保持着强大的市场地位。
另外,软件传播的方式也是一个值得关注的方面。例如,Windows操作系统、Adobe软件套装、AutoCAD绘图软件等,都采用了让用户熟悉并喜爱其产品的策略,从而将用户转化为未来产品的潜在购买者。
最后,强制要求游戏全程联网会引起玩家的反感,而将联网元素自然地融入游戏设计中,可以在不损害单机体验的同时,鼓励玩家选择正版。例如,《合金装备》、《死亡搁浅》和《机械纪元》都是这样的例子。特别是《机械纪元》,因为我第一次玩是下载的盗版,真结局打的我可真是酸爽爆了。后来入正,真结局的眼泪,想来不仅为存档而流,也为自己而流吧
不会让销量流失?
你猜网上那么多“您是尊贵的正版游戏受害者”评论怎么来的?
打魂类游戏,一个boss打了800次了,第801次boss终于丝血了,就差A一下,这时候网不好卡了,你猜玩家会不会变成黑子?
有啊,全境封锁,先不提几分钟扫一遍你的盘占用资源的问题,登录联网如果再遇上网络波动,多来几次你就直接退款了,游戏那么多,玩家非得在你这耗啊
然后有一天你就发现厂商倒了,或者像前段时间暴雪那样说什么到期了让你买的单机直接玩不了
因为单机游戏,大多是一锤子买卖,顶多后续卖点DLC。原神铁道这种除外。
不像网游,需要你买点卡,月卡,并且有持续氪金的项目,可以带来持续收入。
既然是一锤子买卖,那如果厂家自建服务器联网验证,后期运维的钱从哪里来?后续几年以后玩的人少了,服务器还不能关,不然花了钱买正版的玩家都玩不了,会被单机天龙人骂死。
原神和铁道这种,虽然本质是单机游戏,但运营模式类似网游,有持续不断的收入,可以一直维持服务器运行,并且游戏逻辑程序大多是放在服务器上运行的,本地程序只负责渲染显示,所以你即便破解了本地客户端,也无法完成正常的游戏逻辑。
对于单机游戏,最好的反盗版方式,除了自己费劲搞本地加密之外,就是依附于大平台。比如Xbox,从2013年Xbox One发布到现在XSX,10多年一直金身不坏,完全没有被破解。厂家在这样的平台上发行游戏,自然也就完全不用担心盗版问题了,自己也不需要有任何额外成本。
因为游戏厂商的基建根本就不好,它能保证游戏全程联网且全球玩家的游戏体验不会受到影响当然对防盗版有帮助了,但这需要多少钱呢?
还能防正版玩家呢
玩个单机,还特么得联网,你猜我为啥玩单机
Xboxone发布的时候确实是这样,然后Xbox one黄了……
因为各种各样的骚操作,导致Xboxone在整个生命周期被PS4暴打。
全程联网验证说起来容易,但是做起来很难,尤其是对用户量很多的游戏而言。
因为联网验证需要厂商这边提供服务器,厂商不舍得投钱,服务器承载量不够,同一时间联网的用户太多服务器就崩了……这下所有人都连不上了,就很烦。
这还是国外用户,国内根本连不上
玩个单机还得开加速器?我宁可不玩
另外,现在有小厂在做这个,比如《完蛋我被美女包围了》,这个游戏不是联网验证,而是联网下游戏影片,这个可能是未来galgame防盗版新方向。
这应该是你想要的全程联网的“单机游戏”,不仅防盗版,甚至还能免费玩,


大部分单机游戏都是买断制的,不代表所有单机游戏都是买断制的。
防盗这东西做好了也不过是锦上添花,游戏烂了没人玩,防盗做的再好,也不过是保险柜里装屎。大部分买断制单机做防盗,只不过是首发这段时间不被破解而已。财报好看点也算对投资人有个交代。
EA 的模拟城市 5 。2013 年强制 联网 验证
被你们骂到倒了 。
怎么? 想起 开发者的好了?
其实玩家体验式一方面,另一方面,这样既让玩家体验不好,也不能阻止破解。
我就说一个游戏吧,《NBA2K》,那怕你买的正版,你不开加速器连不上网,你很多功能都无法体验,什么MC之类的,但是2K的网络又那么差,就很恶心。
但是你玩过盗版就知道,你只需要先下载盗版,再打上破解组给你的懒人包,你不联网一样可以体验所有内容的。
嘿,育碧愚蠢的土豆服务器,正版玩家才是受害者~~
“全程联网验证”
那叫O神,不叫单机
事实是,游戏厂自己不愿意真的搞防盗。
防盗了,盗版用户绝大部分也不会掏钱买正版,只会转头去玩其他没防盗的游戏,或者干脆去看免费的网文和短视频,有的是娱乐手段。
不防盗,不仅没(少)损失利益,还能提高游戏的热度,提升社区活跃度,挤压竞争对手生存空间,做大ip,不用付出防盗的成本,不用为防盗影响正版用户的体验。
一个铁打的事实,如果厂家真的想防盗,p5r到现在电脑上也没盗版。
其他厂家,其他游戏,为什么不都这么做呢?他们没这个能力吗?
只能是压根就没这个意愿。
这就和以前的付费网文一样,整天说着打击盗版,起诉笔趣阁的新闻一直都没断过,但永远都是简单一搜就能搜到盗版。
他们那时对此的理由,也和游戏圈话术一样,一直都在抓啦,但在国外抓不到,抓不完。
厂家开门迎客是为了赚钱的,从“明知有盗版也愿意掏钱”的高质量用户身上赚钱,性价比明显要远高于从“有盗版就一定不会买正版”的这批人身上赚钱。
街头卖艺杂耍或搞行为艺术的,想的只会是,如何吸引更多愿意掏钱的富哥,而不是,怎么让不掏钱的白嫖党掏钱,更不会是,要用什么办法才能防止这些人白嫖。
完全可以,非常可以。不是没有游戏厂商做过,全程联机而已。
对于玩家来说,太麻烦了所以不买这个游戏没损失嘛。下个盗版不要钱还不用全程联网,更方便。
至于厂家死活,跟玩家有什么关系呢?供求关系先捋一捋?
确实有效防止盗版, 甚至连正版都防了
好消息是很少有人玩你的盗版。
坏消息是很少有人买你的正版。
—————————
超市预防小偷进入的方式是,
加高门槛,让正常的顾客也难以进门?
如微软xboxone故事。
单机游戏全程联网带来的问题是:如果遇到运营商干扰,厂商服务器故障或者单纯是用户网络不行,游戏就无法顺畅运行。用户体验差可是严重影响游戏口碑和销量的,所以采用全程联网的游戏厂商至今仍是少数派。
个人感觉未来单机游戏的使用许可或许可以上链,做成 NFT 的形式——被所有人承认,无法夺走,独一无二,只属于自己。
去看下《育碧的土豆服务器》和《正版游戏受害者》是怎么成为梗的。
同理还有《万恶之源D加密》
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加:2024-04-11 14:40:38  更:2024-04-11 15:03:09 
 
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