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[游戏动漫]为什么《崩坏:星穹铁道》会出现“黄泉”这种超规格制作的角色,而不是将制作和宣传资源平均给每一位角色?

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为什么《崩坏:星穹铁道》会出现“黄泉”这种超规格制作的角色,而不是将制作和宣传资源平均给每一位角色?
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黄泉
崩坏:星穹铁道(游戏)
匹诺康尼
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为什么《崩坏:星穹铁道》会出现“黄泉”这种超规格制作的角色,而不是将制作和宣传资源平均给每一位角色?


崩坏:星穹铁道
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这样吧,隔壁崩三曾经有一德丽莎厨(德丽莎是崩坏学园2、崩坏3的一个角色)。因为不满德丽莎装甲和强度,其努力入职了米哈游去了崩三项目组,由其主导设计了一套德丽莎的装甲。
你不妨可以复刻一下?
这个想法其实有点狭隘了。
首先是宣发上,黄泉最超规格的地方是PV的数量,黄泉多了个动画短片。但这个动画短片里不仅有黄泉和黑天鹅两个角色,而且本身给游戏带了不少流量,当时出现的黑天鹅的表情包传得可广了。千星纪游的话好几个角色也有,而且这玩意不仅宣传角色,也在铺垫世界观。
游戏内,黄泉超规格的是战斗动作数量,但这玩意对MHY而言并不能算麻烦,崩铁的战斗动作跟崩三原神比简单多了。
而官方提到的特效问题,这玩意的制作成本并不见得很高,制作组当时只是说第一版出来的时候在测试机上把游戏搞闪退了。而景园的神君,克拉拉的施瓦罗,流萤的萨姆这些是实实在在多了个3D建模的(而且还后面两个还是和角色同级别的,有自己的CV)这些真的是两个角色的成本卖一个角色的钱。
当然,以上这些并没有否认每位角色的资源成本不平均的问题。然而,一个故事是由各种各样的角色共同组成的,为了增加角色多样性,每个角色要尽可能做得有差异,这种差异当然会导致最后制作成本有区别。这些都是为了让整个故事更加精彩,而不是为了某个角色本身。所以我认为这个问题本身的想法有点狭隘。
哥你厨的是谁呀?你现在给大伟哥那边他们的账户上打个几千万,告诉他们说拿着这个钱去给你厨的角色做一个PV,你看他做不做
一个塑造了十年的女演员,是你你也内部爱
大伟哥命中注定的女人!
崩坏学园2


崩坏三


原神


星穹铁道


如果布洛妮娅是米哈游的俄罗斯女高管,掌控整个公司的大权,即使是想要鞭挞大伟哥的话,大伟哥也没办法反抗。
但是,大伟哥心中注定还是不服的。
那么,这个带着雷电而来的女人,毫无疑问她就是大伟哥心中最爱的那个女人。
这个女人想要鞭挞大伟哥的话,虽然大伟哥同样也没有办法反抗。
不过,大伟哥是不会想要反抗的。
总之一路走来,这个女人的身影从不会缺少。
无论,换到什么游戏,只要是崩坏相关的游戏,那么就注定不会缺少这个女人。
这就是IP的好处之一了。
崩坏系列,毫无疑问就是米哈游最重要的一个IP了。
原神的话,原先也是崩坏系列中的。
即便是现在的话,原神同样也跟崩坏宇宙相关的,未来很有可能还会连接到崩坏宇宙,然后跟崩坏宇宙中的人发生故事。
说实话,还是挺期待的。
总之,黄泉她值得!!!


















俄罗斯女高管点名要捧她闺蜜,你不满意吗?


你怎么知道我爆伤强化X5的
有问题嘛?仙舟版本不也是着重给了景元和镜流嘛。
早些年我就说了,我会平等的鄙视每一个出现在乙游之外的端水党。
你们自己圈子的规矩我不去管教,但你也休想拿小圈子莫名其妙的规矩来管教我。
mhy人均芽衣厨
黄泉是米家资深演员,崩三、原神屡试不爽,怎么可能到星铁就不在制作跟宣传上加大投入?
这种制作跟传上的平均用力,其结果就是没有爆点,受众方面等于没有记忆点,没有记忆点就没有流量,没有流量那不就既不能稳住老玩家也拉不来新玩家,最后的结局就是平庸到无法爆玩家金币。
既然米忽悠绝技就是在剧情上制造爆点以便宣传方向有的放矢,那为啥不轻车熟路炒热话题?崩三有薪炎永燃有爱莉希雅,原神更是每个国家都会出核心角色而且老演员奶香一刀,星铁之前不也有罗浮仙舟云上五骁一口气四个限五榨干钱包,绝区零更是一会黑皮猫娘一会鲨鱼女仆一会粉毛大胸,连纯烧钱的鹿鸣时不常都要出来刷下存在感,都用惯的招式题主不让用了?那你想个不在制作宣传上投成本还能爆玩家金币的招啊。
















啊?崩铁什么时候所有角色平分宣传和制作资源了?四星角色和五星角色资源就是不一样啊,除了列车组以外的角色不都这样吗?
而且,这是崩坏宇宙哎,老演员们有点特权照顾一下老玩家合情合理啊。鸭鸭都两个马甲了,芽衣这才第一个马甲呢,更别提还有琪亚娜,卡莲,八重樱。我甚至巴不得列车组一人一个sp形态,绝对氪爆好吧。
后面估计还会有虚空万藏,罗刹sp,仙舟元帅华之类的老演员套新皮,那肯定比崩铁原创角色得多费点心思吧?
甚至说,如果后面有崩铁新模爱莉希雅你看会给多少资源,崩三遗老绝对让老米赚回本,不开玩笑。
一般游戏项目,都是开始的一次性内容投入的多一点,后面游戏稳定了,就开始精打细算。周年庆等重要节点,再投入多一点。
很多游戏开局还有动画、有配音,玩几天后面的关卡就只剩文字了……
星铁虽然算是喊着金汤勺出生,但这钱也不是无节制的乱花。游戏上线的时候,空间站、贝尔伯格、仙舟的内容已经决定的七七八八。从这三颗星球的剧情、人物表现来看,大家的水准差距也不是特别大。
但是没想到上线后,游戏爆了,表现远超预期。
然后就是加钱、招兵买马,扩张项目组。
这个节点,匹诺康尼是第一个受益的星球。
黄泉作为米家知名女演员,再叠加周年庆版本、项目组扩张后,第一个受益星球匹诺康尼。
投入上超过前面的角色也很正常。
同期的砂金在主线剧情还有一条个人分支,之前的角色难道有这个待遇。
1.小学写作文都知道详略得当,主次分明,所以,一个游戏在某个节点出现一个超人气的角色拉拉流水这不是一个很正常的事情嘛~
2.不管是人还是事情都无法做到完全公平,至于你想在一个游戏中做到完全的中庸更是不可能。说白了,每个角色的属性命途都不一样,咋可能做到每一个角色都平分制作和宣传的资源。
3.如果,所有的角色的制作和宣发资源完全平均的结果就是,你可能一个角色都不喜欢,或者一个角色都卖不出去。虽然我们一直推崇平衡、平均,但是基础条件不一样,不可能出现完全的资源平均分配。


4.具体情况,具体分析。黄泉,作为崩坏系,最有竞争力的底层模板“芽衣”的代表,她确实很适合成为这个超规模制作的角色。本身人气就不差的情况下,再加上又一段美强惨的人物身世,以及个人感觉十分戳大众xp的外形设计,和一些独特的待机动作(吃桃子)。我可以说,黄泉别太好卖!


5.作为崩铁2.0的大c,崩铁的制作组清楚的理解,这就是她们的摇钱树啊。虽然说铁打的辅助流水的c,但是咱是说,你要是想爽,还是得抽c嘛!再说了,我给摇钱树多浇点水,多拍点照怎么了!(这一点我是完全从我朋友身上感受到的,没错,他花火大保底出来的,结果黄泉小保底歪了,然后,本来一个很摆烂的人,清明节跟打了鸡血一样,没肝的地图,没做的任务,甚至是没聊的对话,都搞了一遍,160抽大保底拿下的,人都麻了....)
6.我是黄泉的狗!


可能因为你们充的不够多,充的越多,拿去做角色的钱就越多。
人家自己都认了,肿么,你不扶器?


题主知道一款老游戏吗?《暗黑破坏神2》角色有不同职业,每升一级都有5点自由分配的属性点。力量、敏捷、法术、精神、耐力。装备都有比较匹配职业的基本属性点要求,不然无法穿戴。
以个人真实经历分享个小故事吧
在大型网吧普及前,有很多小型“黑网吧”,这里特指在自己家买了6-8台电脑的微型电脑室,计时还是老板写本子上的,网速很慢,上网只能挂下ICQ或看看网页,一般去这里只能玩单机或局域网玩玩星际、cs1.3、流星蝴蝶剑(试用版)、红警2
没有服务器、没有云储,那些电脑都不会安还原精灵,单机游戏的进度都是直接保存在本地。每次去一般都会去自己常玩的那台,因为有存档。
某次,在我常玩那台电脑的暗黑里多了一个新的10级法师存档,出于好奇就点进去,突然,背后传来个稚嫩的声音:
“那是我的,不要乱弄哈”
“哦,要的,不过,你这法师为啥全加力量啊?”
“第二关可以买锁子甲,那个防御高得多!”
“……”
的确,毫无毛病!很久没玩了,依稀记得锁子甲的力量需求是70。
用这个故事来回答题主吧
就连小孩子都知道的道理:在资源有限的情况下,只有合理分配,才能更接近预期的目标。


来人,上那张米哈游知名女演员图给题主看看
当我看到崩三的芽衣时,我以为这只是诸多可控角色的一个
当我看到原神的雷电影时,我坚信这只是米家的一场巧合
当我又看到崩铁旳黄泉时,我不得不怀疑她曾撩动过大伟哥的心河
哪超规格了?就大地图好使,真说打BOSS,0命有生存就没拐,2命依旧还是必须有一个虚无给充能。别人都能进入战斗就直接放必杀,就黄泉必须带虚无充能。
现在这个版怕雷的多,所以好用,类似1.0的景元,接下来就难说了。
真说伤害,黄泉必须带一虚无,不考虑生存才能俩拐,不然就要一拐一生存。景元元和毁灭3C直接俩拐加一生存,甚至仨个拐。
像这样制作的,至少还有一个华
说不定还有这个世界的幽兰黛尔,龙虾头说不定也能在这个世界实现他的为女武神的梦想(乐)
先一箭凿开你的心房,然后细细耕耘——换言之,展现能力,营造话题,强化信心。
抛开知名女演员不谈,这可是虚无的令使,黑大帅多大排面,它的令使能菜了吗。
你企业里为什么有重点项目和边缘项目,为什么不把资源平均分配给每一个项目呢
谁说一定要给每个角色均分制作资源的,乙游饭圈的规定吗?
“为什么不把制作和宣传资源每一角色”?
因为做不到。这种简单粗暴平均主义没法干,脱离实际空谈。任何作品安排角色资源戏份,那都有轻重缓急,具体问题具体分析。
一般来说,在一个有众多角色长篇故事里,主人公团队不会超过十人,大部分是三人组,四人组等组合。像原神里面就旅行者和派蒙两个角色。
一个篇章舞台(国家/星球等)的角色里,有名有姓角色一般不会超过百人,入池子角色只有几十人,其中有战斗力影响力值得投入制作宣传人气角色只有几个人。原神崩铁主线任务一般持续两三个周期,你看卡池安排里人气角色也就那几个。
从游戏角度来说,不同角色分工任务不同。有的是主C,有的是辅助,有的是奶妈,有的是套盾,有的是跑图……作者制作团队投入侧重也不同。
从剧情上讲,为了破圈。出一堆平庸的角色不如主推一个角色更能破圈。比如隔壁雷神的奶香一刀、神女劈棺。而崩铁1.3主推的是龙丹,当时多少个线下大屏轮番播放啊,就是为了出圈。
而从商业模式来讲,为了爆米。经常有玩家吐槽策划:有的角色负责膨胀,有的负责抑制膨胀。还有人骂原神:出了那维莱特以后,不接着膨胀,出一堆幽默小丑。
原神、崩铁是会给大量免费的抽卡资源的。即使0氪,一年也能轻松拿下两张关键人权卡的2命。崩铁开服不好说,但原神3.0抽完2+0草神、00海森就停手的话,4.0拿下1+0水龙和2+0水神毫无压力。
那这样这批玩家就爆不懂米了呀,怎么办?简单,强度角色永远是“限定”,出一堆抑制膨胀的幽默角色撑起几乎绝大多数时间。这时候你的票票只能囤。一旦有人手上拿着三四百抽后就开始手痒,忍不住抽卡,抽一个不过瘾,还要补命座、抽二命。这样就中了策划的计划了,等出了人权卡以后你只能氪金。
上过几年班的人都知道,你们企业也好,单位也好,资源是不可能平分的,不管是运营还是商业角度。
一个公司同时做十个项目,里面一定会分为重点开发的,有保基本盘利润的,还有非核心业务的。
就看老板想重点做哪个,以及哪个事业部总经理对老板的影响大,能从老板那里要出来钱。
这就是博弈。
判断好了,项目投对了,市场反应就好。
判断错了,把资金投在sb项目上了,就赔呗。
剧情需求:
黄泉可能在游戏的主线剧情或者特定篇章中扮演核心角色,具有重要地位和丰富的背景故事,因此需要在设计上投入更多资源以体现其独特性和关键性。
游戏设计策略:
游戏开发者可能会特意创造一些拥有强大吸引力的“看板娘”或“明星角色”,通过超规格的美术、技能设定和强度设计来吸引玩家关注和培养,从而带动整体游戏热度和玩家粘性。
市场推广考虑:
超人气角色有助于游戏的品牌塑造和市场营销。精心打造的角色往往能成为玩家社群中的热门话题,进一步推动游戏下载量、活跃度以及付费转化率。
玩家期望与竞争环境:
在当今的手游市场环境中,玩家期待并享受获得和养成强力角色的过程。优秀的角色设计不仅能够满足玩家的收集欲望,也能在同类游戏中形成竞争优势。
总结来说,《崩坏:星穹铁道》推出“黄泉”这样的超规格角色,是综合考虑了剧情推进、玩家心理、市场竞争等多方面因素的战略决策,旨在提升游戏品质、增强玩家情感投射和保持市场竞争力。同时,游戏也会通过各种机制保证其他角色也有其独特的价值和应用场景,避免资源过度集中导致的游戏体验失衡。
我记得龙尊出的时候除了有一首角色歌,还买了户外广告,投入比黄泉多吧
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加:2024-04-11 14:40:38  更:2024-04-11 14:46:45 
 
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