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[游戏动漫]如何评价东映动画完全新作『Girls Band Cry』?

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熟悉本作动画制作人大概能够猜到整个动画的走向,《女孩乐队哭》的制片人是前日升八组(现为日升二组)动画制作人平山理志,而平山的履历最著名的就是现象级企划《Love Live》两个生父之一,另外一个是系列监督京极尚彦。(还能算上最早的人设室田)后因为《Love Live Sunshine》剧场版票房失利引咎辞职,现在加入东映,所以拉来花田十辉很正常。
本作应该算上是日本Yume动画的样板戏,女主芹菜(就这么叫吧,方便)因为家庭原因从一个乡下的大家庭来到了东京(好吧,是川崎),来找到自己的价值与个性。因为吉他手桃香曾经所在的乐队激励了自己,虽然芹菜来到东京并没有明确的梦想,但是因为与自己有同样遭遇的桃香闯荡失败,所以她在街头拿起话筒,来劝桃香留下。
后面的故事也很好猜,本话唯一没有登场的乐队成员鼓手下一话出场,而贝斯和键盘都已经在吉野家见过了。本作的走向肯定是乐队成型,追求梦想。
《女孩乐队哭》的情绪对于熟悉国内摇滚的乐迷肯定不陌生,因为这个情绪本身也是国内摇滚很重要的母题之一——北漂。尽管我是汪峰黑,但是汪峰单飞之后从地下走向主流前几张专辑都是围绕“北漂”来构建的,后面新裤子从“土摇”走向主流,也是转型融入“北漂”(彭磊你个北京人你漂个屁)的情绪,进而引起更多人的共鸣。所以你知道为什么新裤子要唱《花火》了。
所以从门槛来说,《女孩乐队哭》的情绪内核非常好理解,能够引起观众的广泛共鸣,而“东漂”的立意延展性也有很多,比如作品已经涉及到了摇滚乐队需要外出各种打工来补贴生活、街头演出的地盘经常有几个艺人在抢夺,而乐队目前已经出现的四个乐手除了芹菜之外都在打工,这方面内容以后肯定不会少(顺便给吉野家做广告)。
而后面的内容也能预料到,因为第一话有一个非常直观的演出方式,就是女主的压力用黑红色的线条来展示,而后面很显然要把这份压力释放出去,转化成“愤怒”(中指),剧情大概率会有他乡的冲突性,来进一步积攒压力,然后并用歌曲的方式迸发愤怒。
当然,《女孩乐队哭》充满表演性质(角色演技)的演出方式,不免会与上一个摇滚主题的动画《孤独摇滚》做对比。但无论是表现方式(3D和手绘)、母题的选取(东漂和四个女生都是下北泽土著潮人),都有很大的区别,所以其实并不好比(我永远喜欢喜多)。
但我觉得《女孩乐队哭》在音乐方面做得确实比《孤独摇滚》,《女孩乐队哭》的环球音乐用“数学摇滚”作为基底(现在乐队前期发了10多首歌很多数摇元素,第一话《空之箱》例外,毕竟设定上不是一个乐队的歌),这种围绕Genre构建乐队创作主题还是要比《孤独摇滚》索尼团建式的创作摇统一,更何况在《孤独摇滚》的设定上,除了吉他英雄之外其他人也就是高中乐队的水平,虹夏、凉和喜多的水平显然是达不到动画的演奏水平……
而《女孩乐队哭》……不要瞧不起肄业的演奏水平啊!(水平不够肯定也不敢辍学就是)
(而且洛丽塔键盘手超级强)
还有nari的人设真好看……


最后车三下这个动画平衡一下:
1)本片吉野家是赞助。吉野家之前出过一个啼笑皆非的事儿,就是他们董事长说外地女孩来吉野家吃牛肉饭跟高潮似的,然后言论炎上。而芹菜吃吉野家你也看到了,算是吉野家官方对这个言论的回应吧。(乐)
2)花田大老师现在可能已经变成移动互联网形状了,在写作中肯定会涉及到能够广泛传播的切片桥段来供大家在社交网络上疯转。他的目的达到了。


3)EP最后的演出,音乐本身有一个主音吉他一个节奏吉他,再加一个鼓,但是还有一段Bass Line,可是你们四个人里面并没有贝斯啊……这是怎么回事呢?
明明在其他社区都还是挺有讨论的GBC,在知乎竟然没有回答,真的就不引进就在公众平台丝毫没讨论度呗hh
我就从3D动画制作这个方面来评价一下GBC的EP1水平吧,仅个人看法
下面会以百万 EP1、ShinyColors EP1、Mygo为例,比较polygon、白组、三次元这类偏手绘动画风格的3D与东映GBC游戏实机渲染的3D两个方向动画的不同,中间也会穿杂一些MMD相关
省流版:


RQ1:为什么模仿2D手绘需要抽帧?看着太难受了,不如GBC流畅?RQ2:GBC这么流畅,技术力一定比其他动画吧?肯定不像Mygo这样的便宜3D。RQ3:模仿2D手绘风格更好,还是实时渲染风格更好?RQ1:模仿2D手绘的抽帧表现力
3D动画的优势之一就是可以复用资产,不管是模型还是动作,都有可以直接用的素材,从动作这个角度上来说,不管是直接动捕还是手K,相比2D原画来说总结性是要相对缺失的,为此需要配合「演出」的需要对动作之间进行一些抽离,也就是模仿2D原画在设计律表时候的一拍二、一拍三节奏,在Gif图里面看得会更加清楚这么做的原因


百万现场 EP1 ToP Live 如月千早

0
合理的抽帧可以使画面更具手绘的表现力,但同时也得承认在日常动作中基本是一拍一会降低观感:「明明画面已经很靠近手绘了,但是一动起来的不上不下的感觉就回到了3D」
GBC则选择直接全部动捕,最多后期修修脚还有细节上的问题,或者人工K帧,也不考虑怎么表现2D了,交给画面来体现。很有点日常看到的3D动画电影的意思,或者轨迹这种JRPG动画的感觉,我戏称GBC是高级版MMD(
之前在学习的时候看到两个MMD,现在依旧是我最喜欢的Noctchill动画,我认为把东映的动捕资源给这些作者也能做出GBC的效果(螺旋王P貌似已经是这样了)
【MMD MV】いつだって僕らは?ノクチル【シャニマス】_哔哩哔哩_bilibili?www.bilibili.com/video/BV1Hz4y1Z7nd/


【noctchill】 いつだって僕らは 【MMD】_哔哩哔哩_bilibili?www.bilibili.com/video/BV1N44y1i76D/


从好坏角度上来说,我认为还是看个人喜好,我还是比较喜欢传统的2D动画渲染
RQ2:成本论
首先Mygo不是便宜动画(
GBC从模型资产、渲染、材质这几个角度上是绝对的低成本的,但也是高效率的
因为GBC选择了偏向实时渲染风格的动画,所以在阴影的处理上是基本放飞自我的,以下几个图能很好的展示出GBC作为3D动画与一般3D模仿手绘动画的不同














这里两处的头发表现抹掉了所有的描边处理,漫反射出来和球体基本没什么区别




上面这些图可以看到一些细节,比如额发(刘海)是无阴影的,这个在其他动画中都做到了很细致的表现(包括赛马娘等);衣物材质表现很廉价;描线很随意,基本就是最简单的做法然后看相机运动到哪就成什么样,不怎么调整
但同时GBC在模型动作、面部表情绑定、表情集上做的算十分到位,不过感觉这也算业内Anime风格3D动画必备的了,不管是夸张的嘴部动作还是强烈的透视风格,都可以插件辅助制作,或者交给绑定的工作人员来提高后期效率






眼眶的贴图还是会做一些手绘风格的处理


同样,采取成本较低的渲染方式并没有带来观感上给人一种「便宜3D动画」的感觉,我想这是因为GBC在后期摄影还算做的可以,景深处理、RGB色散分离,以及2D常见的暗角、头顶高光等,拉高了低成本渲染的观感,将人物很好地融入到了背景中,也算是Anime的强项
这里可以插一嘴,在这些乐队偶像动画能将背景人物很好地融合到一起的时候,摇曳露营第三季选择的大量的实拍背景让观看体验下降了不少,做得并不好








而Mygo、百万、ShinyColors都选择了相同的道路,选择了在前期高成本的模型绑定,细致到每一根头发,比如ShinyColors卡面特点的天使环高光处理和头发飘动的处理,动画过程中根据演出的指示对不同片段进行模仿「拍二拍三」风格
我自己以前在做头发这一部分的时候也非常头疼,想做的像手绘一样确实非常困难


以前做的贝拉静止画
三次元、白组在这一部分已经炉火纯青了,而polygon似乎对如何做偶像动画还是有点迷茫的感觉


CGWORLD APRIL 2024. 308 ShinyColors Part2
ShinyColors的2D美术在我以前写的专栏里面也有提到,相当于美术特色了
シャニマス美术笔记?www.bilibili.com/read/cv17824322/






ShinyColors EP1 鸽子回眸~


ShinyColors EP1 甜花的头发处理








很明显可以看出,后面三个动画在画面风格的处理上非常贴合2D手绘赛璐璐的风格,对阴影的处理非常规整干净,脸部法线基本拉平,不受光照影响,只有在需要用到光源对画面的演出技法时候才会选择对脸部的阴影进行调整,并且对光源造成的边缘光的处理也十分精细,不会出现头发完全糊到一坨的画面,不仅仅是我截图的这几张,在绝大多数时间里面的画面质量都是如此
但同时这也是后面三个动画的缺点之一,头发绑定精细了,想要处理由于头发导致的杂乱阴影和不自然感就要花很多功夫了,这并不是TV动画可以承受的成本


即便是特写,也很容易就能看出不自然的头发阴影和发片






RQ3:适合自己的风格
在我长期对社群还有身边人的观察之下,其实大部分人对完全模仿2D手绘是无感的,而对高帧率是有很明显的感觉的,即「高帧=高技术力=高成本」,这种说法不完全对,还是要从真成本与动画排期管理上考虑
这类3D其实之前也有很多了,RWBY前面几季都是这样的,依靠着恐怖的分镜、动作演出水平把模型水平拉齐,而GBC是否能做到这点尚不清楚,就EP1来看,还是有这样的潜力
而另外一种风格仍然会是要做3D动画的偶像、乐队动画的主流
对于这两种风格,我的看法还是「有表现力的就是好的」,白组在百万动画中给出了回答,即便是3D也能做出不输本家2D的表现力,绵田封圣锦织二代;而ShinyColors在EP1则做出了完全不一样的回答,每一帧都像卡面一样精致,但连起来的表现力却欠缺的太多,作为闪P来说是有点失望的,希望能在之后或者Live中有所改变


熊本人表达感谢的传统手势
第一集先致敬传奇吉他手喜多郁代(笑)


其实我看的偶像番也没有很多,往期的LL系列给我就是一种青春、阳光。不管过程怎么黑暗,但是最后靠着勇气、友情总能解决的感觉。
但是从mygo开始,就让我有些打破瓶颈的感觉了,现在的偶像番更开始注重现实中的内容:因为家里没钱了无法继续乐队、为了自己小欲望去耍小聪明等等。
再到这一部的“闺泣”,尤其让我欢喜的是,这一部第一集表现的非常好,对于心里的不甘、人情社会的压抑不再用友情、努力去解释,而是直接逆反的举起中指干爆。
“纵使入尘埃里,雷雨大作我也放声而歌”


之了的|文
乐队番,在近两年的势头似乎越发猛进。
22年10月的「孤独摇滚」打出社恐×乐队,最后以一曲「翻转岩石,晨光洒落你身」结束了整个十月的惆怅。


来到23年的七月份,开播前无人问津的「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」成了整个夏天最难忘的插曲。低气压美少女乐队番,“我,你,她”的人物关系让人倍感酸爽。


似乎乐队番这一品类正以每年一部的年货式发展带来视听体验。在7,10月份之后,在四月份——冒充友人A的那个月份,GIRL BAND CRY(简称GBC)悄然登场。


(我们似乎有理由推测下一部乐队番将会在1月推出)
3D演出,少女乐队哭的名字,似乎都在预示着这并不是一部阳光,积极,向上的乐队番,很难不让人想起去年七月的那位前辈。
但好像,她并没有那么扭曲酸爽。
在第一集后,论坛,群里的“谢谢你们”开始模因式传播。


(再放送)
提到GBC,我必须首要提及的就是她灵动的3D,与「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」不同,由于MYGO中较为沉重的氛围,无论是高松灯还是素世等乐队成员,往往较少大幅度的移动和大范围的表情转变。


而GBC则与之不同,GBC中的人物是极为灵动的。
她们可以做出这样的可爱表情。
这样可爱的动作。




(夸张的表情)
同时不同于高松灯的不善言辞,本片的女主NINA在动画中常常会在对话中多一些开朗。




我都不敢想Tomorin会做这个表情
除了这个多多少少带些恐怖谷效应的猫。






那么,有这么多可爱的表情,卡哇伊的动作,她一定就是一部温馨,治愈的动画了吧!


(并不是)
动画中NINA似乎是因为与家里不和,而独自逃来东京的。在东京恰巧遇到了自己的偶像歌手桃香,而桃香告诉她自己决定放弃,回到乡下,放弃音乐。


复杂的地铁线路(的确呢


经典的东京好可怕




帆高:我也觉得。


NINA在收拾东西搬家的途中发现了桃香写给她的“对世界竖起中指吧!”的吉他。于是来到先前的地方,对桃香喊出“自己放弃的话,才是真的结束!”


于是,进入ED,特别一说,是用LIVE取代的ED。


值得一提的是,GIRL BAND CRY的第一集单集情绪特别完整,从逃离家乡,认识桃香,再到演唱收尾,整个的情绪流非常完整。
同时由于是乐队企划,GBC的歌曲也十分好听,是每一首都能多添加进我的日语歌单的那样。
虽然OP用2D感觉并没有正片的3D惊艳。


(好吧,其实挺棒)
只不过,本片的负面因素目前来看似乎并不放在乐队成员的爱恨纠葛上,她更像是把重心安在了女主对于原来家庭不服输的反抗。
每当提及或者谈论到NINA的家庭氛围时,往往就会有红黑色的线条不断冒出,同时伴随压抑的黑边。




所以,这或许可能是乐队中的王道热血?
在组建乐队的途中,会有挫折,会有跌倒后磨在皮肤中的泥尘,但最终GBC的少女们会用一场又一场劲爆的LIVE喊出自己的心境。
个人感觉非常值得一看,同时PV中大量出现的泪水有可能说明是往这个方向走。
(不过作为无法预测的惊险刺激的原创作品,谁知道呢?)


在这个过程中,估计不会有孤独摇滚式的轻松愉快,但也不会有太多mygo式的乐队成员间的低气压。
王道热血实现梦想的故事,虽然少了些许扭曲味,但冲着不俗的3D演出,与好听的音乐,这也是一部值得一看的番剧。


这就是GBC的第一集,她是否能再一次掀起乐队番的狂欢,没人知道。
不过,这个四月,似乎不太平静。
东映动画会给我们带来怎样的惊喜?
夜晚游泳的水母会变成哭泣的少女乐队吗?


至少我已经被可爱的nina俘获了
角逐,才刚刚开始!
欢迎来到无法预测的原创之命运大舞台!
—END—
东映少女乐队企划,也算是BanG Dream!当年作下的恶——少女乐队从虚拟卷到现实。作为喜欢看乐队番的本人来说,当然是一定要check一下的。
在此番开播之前トゲナシトゲアリ的单曲和专辑没有听过,真人乐队的live也没看过。只是粗略看了一下海报,不得不说女主角Nina用G&L的ASAT,感觉还是相当有品味的。
昨天看完第一集,总体感想就是:
“真尼玛摇滚”
作为为数不多的兴趣,讲乐队或乐队在故事中占比较高的动/漫我喜欢看,也看了很多,包括Nana、Beck、SoniAni、风夏、天使的3P、覆面系Noise、摇滚是淑女的嗜好、恋语轻唱等等。当然,肯定也包括比以上作品更为著名的Girls Band Holy Trinity:
轻音少女、邦邦、孤独摇滚。
虽然我很喜欢Holy Trinity,有粉丝滤镜。但客观来说我内心对它们的评价其实都不算高。
在我眼里K-ON!是幼稚的家家酒,只不过是个普通的高校部活套个乐队的壳而已,把轻音部换成各种运动部、文艺部、归宅部、生徒会什么的,也不影响它要说的故事。BanG Dream! Girls Band Party是不可能存在的乌托邦、靠一些方便的设定支撑的沙盒世界,哪怕是被大家齐口称赞的It's MyGO!!!!!那点儿破事儿其实也幼稚得不得了,只能当个乐子看(当然Ave Mujica的祥子身上发生的事情可能就不那么乐子了,稍有差错就里番了)。Bocchi the Rock!则更是把搞笑进行到底,以戏谑的方式描绘了现今所谓的交流障碍青少年……其实千言万语浓缩成一句话:Holy Trinity一点儿也不摇滚。
而与Holy Trinity相比,第一集的Girls Band Cry展现出来东西就有点儿摇滚了。或者说至少它带来了一种新的可能性。
虽然不知道接下去的故事发展,但トゲナシトゲアリ乐队5个人中目前登场的两个人,一个20岁搞地下乐队觉得不行了要回老家了,一个17岁高校中退和家人关系疏远刚刚上京。虽然我不知道剩下三个人究竟是社会人还是学生,但至少第一集出场的这两个人脱离了少女乐队千篇一律的JK“光环”,第一集就把现实摆在观众的眼前。不说这个现实到底残酷不残酷吧,但至少都是我们刚出社会时每天都要面对的。
而无论是放学后Tea Time、Poppin'Party、Roselia 、结束Band、MyGO!!!!!,说到底都是一群高中生小P孩儿,有着学校和家人的庇护,没有生活的压力,garupa沙盒世界乐队甚至还有着几乎是想演出就能演出的各种livehouse(结束band也有自家人开的livehouse),甚至garupa除极个别人以外,几乎所有人都是东京新宿周边出身的……所以,她们的故事无非就是要不大家快快乐乐kirakira dokidoki;要不受困于青春期的人际关系,搞搞青春伤痛文学;要不为赋新词强说愁地抑郁、交流障碍、メンヘラ一下……也就到此为止(甚至祥子的家道中落虽然很真实,但说老实话都不太符合garupa的调性)。无论你怎么喜欢这些乐队或者人物,你都不得不承认,这帮孩子很幼稚。这些东西可能可以让你看得很开心,但它是幼稚的,脱离劳苦大众的,也是不摇滚的。
说句题外话,garupa沙盒世界的大学升学率是真的高(可能因为离早稻田近,从小耳濡目染)。为了不让她们出社会,Bushiroad是真的拼了。
反观没有了学生身份束缚的Girls Band Cry,在剧情上可以做的文章就多很多了。
在第一集,我就能看到了很多JK乐队番无法或者拒绝表现的东西,地方出身的年轻人上京追求梦想,这个无论在东京还是在北上广深,都是可以大范围引起共鸣的题材。Nina在紧紧两天一晚的过程里经历了或者通过Momoka看到了大城市的文化冲击:东京地铁换乘难的问题,大东京究竟算不算东京的问题,同行间的矛盾和合作,异性合租问题,到底什么时候应该放弃回家乡问题等等。甚至一点点小动静就扰民这一点真的很东京。哪怕你没去过东京,也会让许多已经进入社会,背井离乡前往大城市打工的观众们会心一笑。这就是Girls Band Cry在第一集里展现出来少女乐队的新的可能性——可爱二次元女孩子搞乐队,不是非要让她们与社会隔绝,与现实战斗的她们也可以很酷很美。
还有那频繁竖起的国际友好手势,真尼玛摇滚啊,目前为止哪个少女乐队成员这么摇滚过??
中指立ててけ!
仅从目前第一集看到的来说,我很喜欢这个剧,至少它有很大潜力实现我对少女乐队番的期待。希望它可以成为类似当年Beck一样相对硬核的讲Bandman现实生态的乐队番,千万不要高高举起轻轻落下,最后又成了千篇一律萌え萌え的番了。
但最后我还是想发一下牢骚:
我知道导演想要表现雨中奔跑这一经典日本动画桥段,但能不能不要抱着琴跑????至少能不能把琴放进琴包里再开始跑????琴包就在你手边啊!然后你特么还给摔了????这一段看得我血压都上来了,弹琴的搞乐队的应该都能明白我当时的心情。Momoka,请把Nina祭天了吧……
不用看就知道内容是啥,日本动漫文化已经单一的要死了。
你知道的,我很早就是girl band cry 和jelee的粉丝了,至于mujica,祝她们2025年快乐
只要节奏不崩,不整烂活,最次也是个佳作。
要是崩了,没事,我坐大祥老师那桌。
01:
第一集节奏太快了,塞入的情节太多,信息量过大,台词密度太高,导致情绪的铺垫和转折不够。
花田真的是话唠。塞一坨对话,虽然对话写得很好,都是非常日常口语化地带出背景和人物的困境,但真的太多了,完全没有足够的时间消化情感。
女主看来就是一个不成熟却又想对世界做出反抗的少女,很多事都没有规划完善(没想好住宿的问题,连打工也还没找好。用「总会有办法」来推迟问题),走一步算一步,都是脑子一热就决定去做了。
主旨的走向大概就是女主的话:因为不想输,因为自己没有错,所以才离开那个看似舒适却时刻困囿着我、没有希望的家乡,逃进了无所依靠、充满生存威胁的大城市东京。这里的城市,与天气之子的东京有相似的特征,凄冷、写实、收入不足、找不到可以容纳自己的居所。
这部乐团动画,比较有意思的是,引入了要生存下去的现实感,来自大人社会层面的压力,相比于高中生玩乐团自带箱庭的安逸世界,这部无疑添加了追赶自己的紧迫的生存焦虑。以目前展开的二人来看,他们都有着走投无路、前方未卜的困窘状态。
单论设定,如果花田能好好发挥,那应该会是一个精彩的带有大人写实层面的少女乐团动画。
对于未来可能的走向,大概可以用这些关键词概括:未成熟少女+社会层面的生存焦虑+来自原生家庭的控制伤害+青春情绪性的反抗
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