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[游戏动漫]为什么最近一段时间很多以贩卖美少女为主的游戏都会产生ml或者类似ml节奏的节奏?

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如题,诸如尘白禁区(以成功渡劫)、依露希尔星晓(渡劫失败)、斯露德(节奏相对比较零星,但还是有)、异尘达米拉(渡劫失败)、千年之旅(姑且算是成功渡劫,…
尘白禁区:游戏本身就无聊导致开服宣发后人员大量流失流失到社区基本没热度随便几只猫都能叫的很大声。
依露希尔星晓:游戏本身就无聊导致开服宣发后人员大量流失流失到社区基本没热度随便几只猫都能叫的很大声(但是因为大保底是可以存起来不用的友好机制还是有不少玩家选择接着玩,但是极低的产能让人欲哭无泪,本身就有国际服运营了一段时间的,把国际服做好的角色up三四个就没新东西了。本来应该设计成极好的拖延时间玩法的高难剧场,砍了之后直接变成极度无聊的重复劳动,既没有挑战,奖励还蚊子腿。用星铁举例就是模拟宇宙黄金与机械谜题6以上的难度砍成了模拟宇宙4然后让你重复打,我所在的公会群的广告哥的代练广告,费用一降再降,降的速度还赶不上流失的速度。会战还又诞生了十分忍俊不禁的农场问题,[这游戏参与工会每日/会战会获得抽奖券,抽奖券可以用以抽取奖励池的道具,而奖励池的道具根据工会会战的BOSS进度决定,但是边际收益很低,导致一个结果,哪怕你是排名第一的工会,整个会战的收益也不如开个农场会自己一个人拿走个人能拿的上限的全部奖池道具]被堵死后甚至还给你弄了个合服。原本是不同工会分配到不同场次,这次之后全服合一起了,本身因为玩家流失使得排名躺着上升的留存玩家又要和剩下的活人开始竞争,pcr是大约半年合一次场,这个开服不到三个月直接把所有人合一起了...)剧情问题我以前评论里有提过,因为三测时反馈玩家太没存在感,修改地用力过猛或者说水平太菜(这游戏本身有国际服而且已经开服一段时间了),修改后的效果呢...玩家存在感是有了的,但是是那种很多余的存在感...
斯露德:游戏本身就无聊导致开服宣发后人员大量流失流失到社区基本没热度随便几只猫都能叫的很大声。我从未玩过如此无语的STG,哪怕是已经嘎了的爆裂魔女,至少确实具有擦弹的乐趣,哪有玩起来不魂斗罗(脆皮)的弹幕射击游戏,你说是吧。连幸存者like都没几个会做血牛的。
异尘达米拉:没玩过
千年之旅:可怜的小吴,被文青碳猫所害,三测爆了波大的节奏,拦住相当一部分开服招新。游戏本身框架还行,但真实存在的问题,跟ML不能说密切相关,只能说关系不大。三测的大家都看过了不用说,我就举两个公测后的事故例子①开服up直伤C角色,众多玩家氪或不氪的,或多或少都冲了个满命,然后第一个大活动boss就是百分比反伤,一个大招下去BOSS没死自己被反伤弄死②后续连着大活动关卡复读,60关还是80关几乎没区别的配置让你一个个打完。在那之后我就退坑了,重复度太高,费尽心思做得一个怪物攻防活动可能有七成以上的玩家并不乐意玩,肉鸽模式三测都做好了,公测还搁那锐意研发中,不知道是不是等着产能危机推出来顶。本身这个游戏的战斗跟养成都还是能给玩家带来很好的养成/策略反馈的。底子不错。但是关卡的趋同性让策略变成了数值对对碰。能够百花齐放的肉鸽玩法直接封了没开。这样的话我甚至觉得直接从那个怪物攻防里毛阴暗玩家给大伙准备的阴间玩意都比你设计相同敌人一关加5%数值打够几十场有意思吧?
少前二:虽然比起少前2,我更乐意提云图计划。我对少前2有一丝丝期待的原因就是因为狱中他这个人吧,是极度自我心里瞧不起玩家的[友善度]。但是他把游戏做难点,玩起来反馈确实会强不少。我承认我是那种希望制作组上点强度好让我有优越感的。但是少前2,就玩法体验来说,刚公测就走完了云图计划走了三个月的老路----[策略是什么?不该是数值对对碰吗? ]具体该怎么锐评机制上的问题,这方面我研究得不深,因为光是过主线就戴上了痛苦面具,具体的可以去看虽然对某227游戏噤若寒蝉但确实对少前2玩法的问题剖析深刻的大飞老师,不管是我注意到的还是我没注意到的他那里都有很详细的分析。所以哪怕建模确实非常精致,但我弃坑少前2的速度也远远快于同样是战旗二游的银河境界线。银河境界线我是已经把肉鸽打腻了才弃坑的,就蝗的体验来说确实不错。
蓝色星原:
碧蓝航线:原作没玩过,因为clike重复肝的内容过多,舰r的账号因为挂脚本被ban之后就没再接触过任何clike游戏。但是在CK3、era、文明6等游戏中都有幸玩过(
蔚蓝档案:我的天,这是我玩的第多少部刀塔传奇了?作为一个从扩散性开始玩持续运营手游的(那种扣手机话费解锁关卡的单机RPG还要更早已不可考)老用户,从刀塔传奇开始我就被其在当时新颖的养成反馈吸引,游玩了从刀塔传奇到英雄联盟版,魔兽版直到PCR最后再到蔚蓝档案。这类系统的养成反馈简单直接,初见体验很好。但是不管是PCR还是蔚蓝档案都把JJC和会战这俩本应是页游传下来的糟粕的东西原封不动地继承了(什么?!GBF本来就是页游?那没事了)。直接效果就是你不跟人卷JJC卷会战(总力战),那么这游戏在玩法上,你的体验内容要砍掉一半以上。这是所有刀塔传奇like的通病。强度党是绝对的爆米核心,作为经历过pcr日服氪姐事件的我来说感触极大。除了同样是cy弄出来的赛马娘封脚本事件,我还没见过哪个二游把头部氪老盘打得这么碎的。我没赶上日服/国际服入坑,所以是国服开服去蝗的,我可以发誓我蝗的时候没有带任何负面印象去玩,但是就开服版本这个立绘平均质量...也不用我来说吧...我都想给夜魔画师平反了。夜魔还是次一级稀有度,BA开服版本个别3星立绘...实在是有点。在系统已经品鉴了无数次的前提下,这个在抽卡环节就用立绘劝退了我。除此之外不对其他部分做出评价。
NIKKE:算是玩了一段时间,从开服玩到海伦池结束。这游戏除了对主流二游来说较为罕见的挂机收益/指数上升的主线关卡战力要求/共享等级上限这种以往在换皮滚服游戏里才能看到的系统外(不可否认这套系统能带来极长的养成反馈)。剧情跟瑟琴都可圈可点。尽管开服有着灾难性的数值BUG,不只是评论区已经提到的帧数直接影响输出,还有极度迷惑摸不着头脑的双暴(暴击率暴击伤害)提升小于攻刃(攻击力百分比提升),顺便一提,这游戏也是有PVP竞速榜的...以上都还不至于到让我弃坑,毕竟这套系统,在制作组能保证持续更新长期运营的前提下,养成反馈是比较稳定的。如果是正常的换皮滚服游戏,养成反馈是积极明显但是很快充值窗口也会弹你脸上的。我玩NIKKE至少不算特别担心(虽然海伦活动氪老都打不过的困难关也已经被婊上天了)。我弃坑的原因只有一个...后面服务器太容易掉,我一天掉个几十次...
艾塔纪元:甚至没听过
无期迷途:没玩过
综上所述,上面的游戏没有一款是依赖剧情让我持续游玩的,让我玩下去的一定是持续不断的养成/探索反馈。NIKKE是最符合的,奈何网络不争气。我本身除了CK啊elona这类游戏外,基本不会是多周目玩家(打了四五周目的RF3例外,这已经是我最爱的游戏了)。我重复看最多的番剧是RWBY,看的也不是剧情,是MO大设计的动作。
就像META(元)游戏永远只有初见才震撼,之后就基本免疫。当你品鉴无数后,还能给你带来稳定反馈的,基本都是那些共同的东西。理查德·巴蒂尔总结的四种玩家的核心动机或者说反馈来源:成就者(Achievers),探索者(Explorers),社交家(Socialist),杀手(Killers)。这四种核心动机基本是永续的。我相信GAL玩家跟乙游玩家也是从积攒的点滴经历的点滴最后达成结局的成就者。但ml仙人和乙解的表现,我感觉TA们归入杀手型才正确吧...
这些试炼本来给米哈游准备的,但米哈游血条厚,刚砍了一万血,一秒奶回了,然后根据ml仙人所说,市场有一只无形的大手,试炼烧到其他地方了
麻辣仙人没本事打一般向游戏。
毕竟普通人砸不了别人的家。
但他们砸自己家的本事还挺大的。
——
不得不说,麻辣仙人最大的本事还是骂不会还嘴的纸片人。


从我们是为了角色冲暴悠星到今天冲不动悠星就要狠狠地侮辱ba角色(哪怕之前叫的好听的老婆)的麻辣仙人我只能评价。


麻辣仙人正在把宅男回归这个词语最原本的意思。
“白子,”一姬喵气鼓鼓地看着摸着她耳朵的白子,“你没有自己的耳朵吗?”
好甜,快磕


不如还是来看看雀魂×ba联动冲了22万评论后,雀魂官方把头像换成一姬喵×白子的头像吧
不如再来看看这个“悠门的世界”


你别说这个“悠门的世界”可太tm正常了,我甚至觉得正常人就应该这么思考 难道不是吗?
这也叫信息茧房吗,这难道不是人之常情吗?
另外联动的四个角色已经公布了,甚至据传2期联动也在路上了,全是乐子捏。
直的宅男不允许极端,没有理论支持他们极端。因为他们是一种既往的二次元的范式,所以所有的理论为了假装自己品位高都会与他们切割。
但是这种切割跟进步半毛钱关系没有。还有人大言不惭「怎么只有国内有后宫和百合的矛盾啊」。你说为什么,国内的百合有多极端你知道吗。除了《终将便乘你》这种比较新近的名作允许了「观赏植物」的存在,旧的「三神作」全部都要审核一遍,真正要做到「有男不看」。百合作品男观众居多必须是假的,或者那是低俗的「男性向百合」;百合作品的创作不得媚男观众;百合作品不应该有男性配音;到最后百合同人社团的男成员都不行,男创作者都不行。宅宅键怔人在B站想组织个百合讨论会,结果让人问「你不是男的吗,怎么研究百合」,笑死大牙了。
哦,还有某百合VN,剧情烂没被批评,活动给玩家送to签倒被炎上了——你怎么能用角色的名义给潜在的男玩家送to签。
如果让这种人定义「一般向」游戏,那还「一般」得了吗。所以「角色有自己的生活」,那还真是必须跟玩家一点关系没有,说好的包容各种xp结果只有doctor love玩家滚出去单划一片地真是笑死大牙了。偶像大师让p love滚,哦反正偶像大师国内没多大动静;赛马娘让t love滚,哦反正赛马娘游戏在国内也没多大动静;pcr你让男主和ml玩家滚,你是不是搞不清楚状况……这就不是「一般向」,而且国内有爱好者的,你恶心人也要有个度啊。
所以说是大哥别笑二哥,指责起别人都说极端,自我批评的时候就觉得明明我们很理智捏。哪怕真的理智,极端的已经代表群体开战了,不极端的谁也没法代表群体停战,但是只有直的宅男的极端不被原谅。二次元没有原谅他们的理论,明明都是寄托无处安放的性欲和爱情欲望的文化快消品,只有他们被迫「性焦虑」了。说CP是一种「亲密关系焦虑」你急,说二刺猿百合也是一种「美少女动物园」也急,那说个X。
哦,为什么集美不焦虑?因为纸片人美少女天天加衣服,改插画,甚至直接下架。而纸片人帅哥在对他们亲爱的集美说什么?「摸摸朕的龙根」。这确实让人不太焦虑。
这波二次元的理论升级是对旧有的角色直接服务于观众的理论的抛弃完成的,因此这波二次元的理论不保护他们。但是找到了其他xp的观众就这么怀着一种「我升级啦,我进步啦」的心态觉得自己的xp是理所当然的,却不承认这还是另一种要求角色服务于自己。你说你包容,你最好真的包容,最好你在选择了自己消费方式的时候真的没有歧视别人的消费方式。
——我相信你做不到,所以大家也只能陷入永久的互相仇恨中。
因为这种手游是天然的麻辣媒介,必然会生产出这样的玩家。
手游的运营模式是花钱抽卡→抽到角色→拥有TA。
和GALGAME不同,GALGAME你拥有的是游戏,预设让你拥有的和美少女邂逅并且发展关系的机会,最终得到角色。而手游恰恰相反,从一开始就拥有的不是关系而是角色本身,拥有了角色之后,才开始认识这个角色、和这个角色发展关系。所以说难听点手游天然就是要栓的,不可能不栓的。你不栓是你的自由,但是你阻挡不了这种媒介生产出114514个栓的,这个没办法的。栓也没啥,反正现实里你也不可能栓,赛博栓一下满足一下自己的欲望让现实里本来就很苦的日子好过一点,挺好的。
但是只是有这样的玩家(=弱者男性)还是不至于节奏那么大的。只要你的产品能够满足玩家消费的欲望那就没有问题。或者说只要产品品类足够丰富,玩家可以尽情选择自己想要的游戏进行消费,再者就是二次创作的氛围足够好,原作烂了还可以让你在同人市场上满足之际的需求(自己创作or花钱消费)。
那么问题出在哪里了呢?我看就是这么五个字:太想进步了。
1手游企业想进步
不会真有人觉得这些手游剧情都写的很好吧,真的好怎么不去写纯文学去评矛盾文学奖呢?显然不行吧。结果呢有些文案心态就感觉有种:服务玩家?这也低级了,拉不下这个脸来做,我来做游戏一定是要做那种高级的东西,结果还是做不明白。也不要老觉得GAL怎么样怎么样,很多日本GAL作家是真的知道自己在干什么的,是以服务玩家为第一要务,然后才是实现文学理想的。又要复读这句走路都不会还想跑了?
剧情搞不好那么搞玩法。一个道理,你要是真能做玩法为什么不是做独立游戏或者做3A而是氪金抽卡呢?所以这种手游也不是一个适合搞玩法的媒介。
剧本写不好,玩法搞不了,还要试图搞角色自己的生活,那不就剩下只量产出垃圾一样的麻辣仙人来冲了。逆天不是天生逆天,而是被制造成了逆天。
2社会太想进步
从小被教育要网上卷的我们,对于消费或者说享受这件事情总是抱有着愧疚感。即使嘴上说就要享受就要消费,内心深处可能还是会有一种不安深深扎根。玩游戏就是不务正业,不干正事就是低人一等。这样的社会环境里,想要躺平享受的欲望和社会要求你不能躺平要奋斗的要求成为了一对矛盾。所以你游戏总要给自己一个“文化输出”“中国故事”的帽子,才能被允许登上大雅之堂。这就又和手游这种纯纯的消费媒介矛盾了。所以你玩手游的,也要假装自己很进步,很先进。
这样很累吧,很累。那么问题出在哪里了呢,我不好说。但是麻辣仙人们会把这个问题找个原因:女拳、河豚、钕铜、龟男、厂商(虽然说厂商不能说完全是无辜的)……有时甚至成为举办的帮凶(因为在这里唯一能快速有效的,至少是让人相信能快速见效的办法就是举办)
总结
大环境无法满足弱者男性的需求,最后把弱者男性制造成了逆天,这种逆天再反过来让大环境变得更烂。最后国服版本就只剩下了臭棋篓子和臭棋篓子一起下棋越下越臭了。就是把外服的游戏引进过来也只能让这些游戏接受臭棋篓子们的语境,让国服一起变臭。没救了
总之什么时候同人市场自由了,躺平能被接受了,有那么一批创作者和公司不想着要进步要先进了。大概节奏会有变少的那么一天吧。或者逆天们足够牛逼,能不依靠举办靠肉身把手游公司冲烂,也可以。不过我看是不可能了。
那怎么办?润吧,肉身不润也可以学个外语赛博润。
这题我知道,都是仙家军反串的。是万恶的米桑畏惧我们伟大的ml神游BA撅起,于是为了搅乱市场,派发仙丹给仙帝让仙家军带的节奏。真的是太可恶了米哈游。


1,原本因为玩法无聊,内容空虚而即将暴死的游戏,死在了最后一根稻草——剧情爆雷上,让一些人产生了自信,觉得自己找到了逞能的武器。
2,在那本该暴死的一堆旧时代和旧思想的游戏死绝后,他们巡游一圈找不到可以下手的游戏。洋人的游戏他们不敢僭越,更何况洋人也不理他们的尖叫抓挠,比如nikke,比如ba,于是他们把目标盯上了还没有公测的游戏上。
3,有些黑客专门攻击没背景的小公司的游戏,让游戏崩溃无法注册,然后威胁小公司付钱。本质上,这些人跟这些黑客的行为一致,勒索而已。
4,他们不是最近才出现,还是一直存在于各种游戏里,只是他们以前跳脚就像ba联动雀魂一样,游戏公司不叼他们,他们骂骂咧咧地也就消停了,该玩的捏着鼻子继续玩。
直到有了几个fw公司回应了他们。
最后,历史的大潮浩浩汤汤,不会因为这些人而让历史的进程倒退。二游不是什么特例,只要玩家尝试过质量更好,玩法更棒,内容更丰富的游戏,就绝对不会再愿意回到古早时期只能骗自己一个电子婚戒就代表着什么的状态。
现实世界钻戒的谎言都已经崩塌,难道虚拟的世界还要继续欺骗可怜的宅男给什么海誓山盟都承诺不了的东西打钱吗?
这就是代价啊,二游社区自己不维护,自己到处倒垃圾不处理,玩养寇自重,那ML仙人就让大家见见世面而已,这才哪到哪啊,烂就烂呗,女角色烧鸡的节奏还没出现就偷着乐吧
目光与其聚焦在各个游戏上,不如聚焦在社区上。
一方面当然是因为某个论坛的手综板块汇集了一堆各种二游讨论的,而且又是ML仙人汇集的地方,很多ML仙人的离谱发言也来源于此。类似的也存在于贴吧。也就是说,各个游戏并不完全是孤立状态,在有些论坛中,实际上是共处一片讨论空间的。
另一方面,社区交流中,模因传播的比重大大增加了,不需要考证,也没有人在乎对错,“只要流传的范围广,玩梗的人多,就不应该指责我”,事实上在二游相关的社区交流中,这种事情已经成为常态了,只要自己社区体验高兴,说的话无论多不符合实际都无所谓。ML仙人基本一抬手,数个早就准备好的洗脑包就飞出来了,可谓工业化节奏。
结果么,手综版在开除了一圈二游之后,还剩下什么呢?有人直言“手综就是最好的游戏”。这佐证了个人之前的一个观点,对有些人而言,玩社区比手游更重要,就这样。
因为这些ml节奏本来都是为了米哈游准备的,但是某些人点燃了火,却控制不了它
麻辣仙人给大伙展示河豚,诉说自己的正当性,不挺好的
麻辣仙人把河豚赶出自己的麻辣神游,那我们自然可以把麻辣仙人赶出自己的社区捏,麻辣仙人不会以为在其他游戏社区自己和河豚有区别吧
@神必天坑
的回答提到了手游是天生的麻辣媒介,而那些想要追求“高级”的深邃故事、牛逼gameplay、宏大世界观、精妙隐喻的游戏却忽略了更为基础的角色消费本身,进而导致了媒介和内容的失调,而普遍的失调就会把人搞癫(在这一步里我们见到了经典的厌女小连招),癫佬和癫佬无限循环的锁链最后搞臭整个国服环境,就连进入国服的外国游戏也不得不被拖入这个语境中要烂一起烂了……总而言之,麻辣成为问题,首先是一个媒介-消费的问题
这里可以更进一步,麻辣仙人不仅仅是被媒介所激发的,麻辣仙人也只活在媒介里。麻辣仙人整个的身体在麻辣节奏里消失了,整个麻辣仙人被化约为了QQ群里流传的贴吧截图和几句“我去这也太逆天了”,这就像弗卢塞尔所论述的维度下降。越高的抽象程度意味着越高的可操作性,最后就是普遍的反串和闹麻。也许发言破防“我要去跟着朝鲜南下”的是演的,也许不是,谁知道呢。如果是演的,不碍着我截图发Q群,如果不是,那更好。发言的是冲着给人截图去发言的,截图的是冲着给人扣两句“太逆天了”去的。唯一重要的是截图,除此以外再也没有任何重要的。媒介技术占统治地位的社会,表现为庞大的技术图像的堆积……这里的意思不是说,真实的麻辣仙人在于无穷无尽的反串乐子和恼麻中、在截图中遗失了,倒不如说,所谓真实的麻辣仙人就不存在,麻辣仙人就不是一个身体性的存在,而就是一个在媒介中的存在 being in the media,麻辣仙人就是那截图本身。


庞大的技术图像的堆积
媒介生,媒介死,媒介炒作一辈子
谢邀,但其实不必邀请我。
我一个85后老帮菜对这种现象并不理解。
我只能将其暂时笼统的归结为“世代交替”之类的原因。
非要细说的话,“精神家园”的构建差异,会导致人对事物的判断和反馈敏感度有差异。
构筑我精神家园的作品,和新世代肯定是不同的。
远了不说,新观众能不能看下去《物语系列》我都要打个问号。(备注:《物语系列》作为曾经的霸权番,作为轻小说可是实打实的“卖角色”风格的,而且女角色众多,却并非一般意义上的“后宫”作品。)
所以,“世代交替”这个理由还是很万能的。
毕竟“代沟”这个概念也是真的存在的。
时代也是在变化的,时代之下的人也是。
PS:
我对游戏的评价就很单纯了,看剧情发展精不精彩,合不合理。
我之前对少前2的一些批评,与ML无关,单纯是觉得即使扣除所谓ML要素后,少前2的剧情也不及格。
ml这个词是今年开始流行起来的
但是ml的相关节奏是老早就有了
早先原神宵宫和公子活动里站一起说句话都能成热搜吵个半天
最有意思的是,有人还去p站画涩图的底下冲人家作者
我只能说,二游玩家配得上他们应该遭遇的苦难
根本问题是,厂商能力不足。再加目前二次元手机游戏业已经进入了一个存量市场,几乎没有增量了。
过去那套画几个涩涩的皮肤就能大把挣钱的时代一去不返。剩下的就是卷,你死我活的卷,不计代价堆成本的卷。但光卷没用,还得挣钱,648的定价是祖宗之法改不了,能改的只有扩大受众群体,从原本的专为男性玩家服务改为一般向游戏,毕竟这条路前面有人走过是行得通的。
其实到这边,还没啥问题,毕竟一般向游戏只要做的好照样大把人玩。真正致命的是,游戏厂商压根没能力同时讨好两类玩家群体。网络环境下的性别对立问题,在我看来是无解难题,更别提厂家想在这个夹缝里两头吃了。
除了少数编剧实力过硬的,剩下的大部分厂家其实连个像样的剧本都拿不出,只是之前可以靠角色发福利之类的方法遮掩过去,只要角色够涩,剧情不合理谁管?改成一般向不搞乱了,立刻暴露问题然后节奏就上来了。
无所谓,我还会一如既往地『有男不玩』。
别人怎样我不知道,我『有男不玩』的目的是『保护虚拟财产』。
一个混厕手游,它的泳装角色永远处于『不稳定状态』,它的女性玩家越多,被举报几率越大,我辛辛苦苦氪金抽卡把泳装角色抽出,结果没几天角色就被举报和谐,这个钱谁赔?
所以我必须确保一个手游的『女玩家』人数为0,才可能安心地入坑氪金。
【蔚蓝档案】和【nikke】这俩韩游得单独说,因为这两个游戏都是属于“简中玩家相对于整个玩家群体来说并不重要”,这两个游戏的韩国制作方是完全没有把ml仙人的需求考虑进去的,因为这两个游戏主要营收都在海外,而海外的百合和后宫并没有矛盾,二创社区都是自由发展的,这两个游戏的官方剧情也同时包括了后宫、百合,甚至还有其他CP。
这两个游戏是所谓的虚空ml,也就是官方没有任何站台ml仙人的操作,简中意见也相当不重要,它们的ml氛围是完全依靠ml仙人自发在社区进行猎巫的方式来维持。因为这俩游戏不怎么做宣发,它们的玩家数量也是相对很少,几乎没有路人粉这种东西。所以ml仙人把持了贴吧这样的社区中心之后,就可以依靠高强度的猎巫,让他们不喜欢的二创消失,而他们采取的行动包括但不限于吧内挂人、跨吧喷人、持续骚扰,通过干扰简中二创作者和汉化组的方式消灭百合等其他题材的二创,维持自己的ml氛围。
而这俩韩游的ml神话破灭实际上也正是因为这里的ml仙人是没有官方站台的,那么韩国制作方的举动就属于他们不可控制的因素。一旦韩方采取了和他们的ml立场相反的举动,它们没有任何反抗能力(nikke的女仆咖啡厅,ba的雀魂联动相继引爆了韩游的雷),只能无能狂怒,接连被破防。
【碧蓝航线】这个游戏单独说出来,因为这个事情相对复杂一些。
首先虽然碧蓝航线的人自称它们跟ml仙人没有任何关系,但是遵从“一个东西如果看起来像鸭子、叫起来像鸭子、跑起来也像鸭子,那么它就是鸭子”的原则,它们显然还是应该属于ml仙人一样的阵营,至于它们和其他ml仙人的矛盾就像斯大林和托洛茨基的矛盾差不多,属于阵营内部矛盾了……
而碧蓝航线的ml仙人雷是蛮啾自己埋下的,早期的蛮啾其实干过百合营业的活,但问题在于蛮啾的文案和编剧水平实在是只有战五渣,几次百合营业都不成功(比如海伦娜和克爹,企业和贝法),碧蓝航线推出的官方动画在质量极差的情况下强行卖百合,引起了很多人的不满,这导致了碧蓝航线的百合党式微。(虽然我觉得官方剧情做得差和百合之间没什么关系,但终究还是会被波及)
而后面碧蓝航线的部分玩家为了和隔壁的舰R差异化竞争,主动要求减少碧蓝航线中的“舰文化”元素,这导致了单纯的涩涩党和军宅(舰装仙人)之间的战争,最终以军宅的完败而告终。而这件事也影响了碧蓝航线对百合的态度,因为舰娘类游戏的百合主要就是以“姐妹舰、搭档舰、对手舰”这样的历史梗产生的,而“舰文化”的衰退也导致了玩家越来越不重视历史梗,进一步削弱了百合的存在感。
而在这些事件中,蛮啾无一例外地选择了向ml仙人滑跪,拉偏架,导致ml势力显然不断壮大,甚至威胁到了部分杂食lsp玩家。
经过以上两次事件以后,其实百合在碧蓝航线的衰弱就已经成为定局了。至于后面的外部节奏影响到碧蓝航线的部分ml仙人也参与到猎巫当中,这其实就是单纯的跟风罢了。
现在碧蓝航线中的ml仙人和其他游戏中的ml仙人的主张并没有什么区别,他们一样都是以“游戏中排斥女玩家”(今年妇女节甚至碧蓝up不允许再称呼女玩家为女指)和“女角色全部无条件倒贴主角,排除百合”(这个很明显不用解释)为核心,只不过碧蓝那群ml仙人认为自己才是老大,没必要听其他ml仙人调遣,这才导致碧蓝和其他ml游戏割席,但归根结底它们的主张没有任何区别(划重点)。
总而言之,碧蓝的ml仙人问题是属于蛮啾文案塑造能力太差+习惯性滑跪拉偏架导致的问题,相比于之前两款韩游,蛮啾虽然没敢直接给碧蓝打上“男性向后宫游戏”的标签(至今还是美少女养成游戏),但依然隐性地给ml仙人一定的站台,这导致碧蓝的ml仙人存活状况还算不错。
【蓝色星原】的问题实际上就是碧蓝航线问题的延续,争议的重点实际上就是在于蓝色星原到底应该维持碧蓝航线的ml氛围,还是扩圈到所有喜欢美少女的二次元人群,这其实就是“是否允许百合、泛后宫、一般萌萌人”等群体重新入局的问题。
由于蛮啾一直以来的滑跪传统,很多外人对蓝色星原的社区氛围非常担心,对于是否支持这款游戏举棋不定,而ml仙人同样很纠结,因为蛮啾虽然承诺了卡池全女,却依然保留了可选性别的主角,甚至游戏里还会有男npc,而且这个游戏的开放规模看起来并不像是仅靠ml仙人就能养活的,这对于被害妄想症的他们来说是不会安心的。
所以,除非蛮啾能拿得出可靠的测试版游戏,蓝色星原的期待值在所有人那里都会逐渐降低,猜忌和等待会摧毁一切,我们也只能期望蛮啾能顺利把游戏做完了。
【无期迷途】的节奏实际上跟ml仙人关系不是很大,这次应该真的是叠纸的基本盘小仙女们开启的战斗……无期迷途在内测时就因为女玩家的呼吁而改变了游戏的定位,而且该游戏的社区确实对后宫党不够友好,游戏本身的画风也不太吸引喜欢日漫的阿宅。
不过嘛,女玩家要求无期迷途增加女局长这个事儿,还真是属于ml仙人的回旋镖,因为早在之前,ml曾经对另一款游戏——爆裂魔女做过同样的事情。
爆裂魔女在内测的时候是一个以女性为主角,讲魔女们的故事的群像剧,游戏中的角色因为是魔女,自然也都是女孩子,这是前提。然后ml仙人在爆裂魔女内测时就开始带节奏,要求加入一个男主角,顶替原本剧情的主角“魔女安娜”,最终官方选择了妥协,增加了一个叫做导师的角色,可选男女。
但是这仅仅是爆裂魔女节奏的开始,在游戏公测之后,ml仙人又带起数轮节奏,包括“将好感度中的挚友改为挚爱”、“增加誓约结婚功能”、“删除游戏中部分角色(女仆)对NPC的好感”等等……
很明显,ml仙人对这套操作非常熟悉,他们自己也做了这种“要求内测过程中的游戏改变定位”,让游戏变成符合他们口味的ml游戏。
所以对ml仙人被赶出无期迷途,我的评价是“迟来的回旋镖”、“好似喵”……
【最后……】
以上这些是我比较了解的游戏,最后我觉得ml节奏的起因可能确实是某些“宅男”的傲慢,因为他们觉得只有男性才被允许欣赏美少女,所以只要以美少女为主的游戏就必须是“男性向”的,这种现象我觉得可以算得上是“傲慢与偏见”了……
我现在说一个角色,是一位真 Master
大伙可以思考一下这个角色和当下的麻辣仙人存在多少分相似度
这位角色就是来自《FSN》的间桐慎二
骄傲自大
以自我为中心
对女性控制欲特别强
不许女性和别的男人交流
对女性充满各种不堪的淫欲
需要靠虫子才能占有女性
嫉妒心特别重,天天幻想自己被绿
对王道主角特别自悲又特别憎恨
太像了,实是是太像了
简直和我看到的麻辣仙人如出一辙
如果解构一下 “慎二” 这个名字
“慎” 拼音首字母为 S
“二” 英文字母第二个 B
合起来就是 S B
破案了
因为二次元手游本身就没多少游戏性,其游玩乐趣主要来自玩家的脑补。一旦有外部因素破坏了玩家的脑补,那么二游就会当场沦为毫无游玩乐趣的鸡肋。
连王者荣耀都经常被嘲讽为“搓玻璃”,更别提游戏性比王者荣耀弱爆十个等级的二游了。大部分二游的日常就是点点点、刷刷刷,一年365天有360天在重复这套流程,哪怕是游戏性比较高的动作类二游,大部分时间也是在机械重复的刷素材、刷日常任务。
这种情况下,为什么二游还有那么多人玩、那么多人充钱呢?难道真的是喜欢点点点、刷刷刷吗?当然不是,玩家看重的正是二游提供那种气氛、讨论环境,或者用一个现在时髦的词来形容,“情绪价值”。二游虽然只有5毛钱的特效、PPT的过场动画,但可以引导玩家进行脑补,希望CP的玩家脑补CP,希望百合的玩家脑补百合,喜欢ML的玩家脑补ML。
但是,一旦运营商出现问题,比如骗氪、修改角色人设、夹带私货等行为,就会破坏二游的气氛和环境,减少玩家的情绪价值,让玩家意识到,二游角色终究只是资本家赚钱的工具而已。到这个时候,二游也就「祛魅」了,玩家也就只有退坑这一条路了。
现在ML玩家闹得凶,只不过是最近的二游踩到了ML玩家的痛点而已。你可以嘲笑ML本身不合理,但是请不要嘲讽ML玩家为自身诉求奔走相告的行为,因为他们是在为自己争取权益,他们也希望你去争取你自己的权益,而不是一味的跪舔游戏运营商。
因为ML仙人的标准完全是浮动甚至可能随时反转的,可以说任何游戏只要它们想,都会出ML节奏。
这段时间刷ML相关的节奏,发现了这个很恶劣的问题,就是ML仙人的标准根本没个准的。有时候,只要有个角色对主角有好感,那整个游戏就是ML游戏。而有时候,游戏里主角不能有脸且必须为男,抽的角色必须全女而且都对主角抱有很高好感,角色之间不能关系太好,NPC不能有男的,不能跟抽取角色关系太好等等要全部满足才是ML游戏。
那你说这怎么不起节奏?ML仙人想让把一个游戏划成ML阵营,那就用最低标准有些对主角有好感就行。如果ML仙人想反对一个游戏,那就拿起放大镜一条条对着ML条款找问题。这种灵活标准没有任何一个厂商能hold得住。需要吹一个游戏的时候,啥游戏都可以是ML游戏,需要攻击一个游戏的时候,啥游戏又都可以不是ML游戏。
举个例子,碧蓝航线里“疑似百合”风波,被ML仙人冲到连UP主都要出来发声明证明自己站ML。而Nikke里女神部队的指挥官有自己的立绘和声优而玩家指挥官没有;安德森副司令(男的)给玩家秀自己的胸肌腹肌(上半身直接裸露);的指挥官(男的)对主角脾气很差但主角依然很老实的听他教导;女仆Nikke喊男顾客主人;可以抽取的开服角色里有个是超级恐怖分子,让方舟死了一堆人,气的主角唯一一次起了杀心;抽到的联动角色不能进行咨询聊天等等,都不妨碍Nikke是ML游戏。MHY的游戏就更不用说了,流水高的时候是因为角色ML,流水低的时候是因为背叛ML,但部分男角色也算ML,部分女角色也不算ML。完全就是需要你是ML游戏的时候你就是,不需要你是ML游戏的时候你就不是。
更搞的是ML仙人说它们冲厂商是因为要从小仙女手里抢夺话语权,但需要的时候又说乙女游戏也属于ML游戏。那我建议ML仙人直接玩乙游就好了。
这标准太TM灵活了,完全是想带谁节奏带谁节奏。
千年之旅,尘白禁区,无期迷途这几个游戏,我都是开服玩家,虽然没有一直玩到现在,但是开服时候什么情况我是知道的。不下载游戏截图了,就放个app的日期。




我只能说,我所看到的,跟现在很多人说的情况有比较大的差别,甚至说有很大出入。
所以我想问,有些人所传播的,真的是你亲眼看到的亲身经历的吗?你们可能并不知道怎么一回事,人云亦云。
我就简单提一点不会被围攻的,有人说尘白一开始想两头吃,做一般向,翻车了转向ml,才能活命。
我看到的是,尘白一开始就是做男性向,没有男角色,类似圣痕的后勤才有男立绘。只是不够瑟,各方面问题多,才翻车。开服送的那几个皮肤,有的还没原皮瑟,这能不翻车?后来大胆做瑟瑟才没死。所以这跟什么一般向,ml没关系。
连别人的xp都容不下,还聊ml呢,本质还是说别人ky抢占话语权罢了。
别把玩家当成传统意义上的宅
请把玩家当成消费者,消费者是上帝。
这个时候想象一下,上帝在面对不听自己命令的羔羊时,反应是什么样的?
答案是:




直面上帝的怒火吧!!!!
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加:2024-04-08 11:54:47  更:2024-04-08 12:05:42 
 
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