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[游戏动漫]如何评价《英雄联盟》的极地大乱斗模式?

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如何评价《英雄联盟》的极地大乱斗模式?
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游戏
模式
英雄联盟(LoL)
如何评价《英雄联盟》的极地大乱斗模式?


英雄联盟
67% 知友推荐
 · 22.5 万人评价
MOBA / 2011-09-22 发布 / PC / Riot Games/腾讯游戏
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1、能不能把8分钟投降改回来,12分钟投降简直太折磨了;
2、能不能人家秒了以后自动给你上一把的英雄;
3、能不能重开的时候返还给我骰子点数;
4、能不能把BUFF/DEBUFF在选人界面就显示出来。
曾经这个模式是休闲的。
不过现在嘛,我觉得你想赢一局比排位都难。
首先随机英雄,很可能就因为你们的狗屎阵容还没进游戏基地就爆了。
其次随机队友,你不知道你排到的四个,电脑前坐的是不是人类。
如果这个模式你有很高的胜负欲,那你最好选你该C的英雄,做好一打九的准备。
我曾经有一天打了十场大乱斗,只赢了最后一局,那一局我选了沙皇,硬生生靠操作把对面捅烂了,25分钟才赢。
其他九局,要么就是队友打团一碰就碎,也不知道为什么;要么就是有人喜欢带节奏冲上去一打几然后送完被平推;再不然就是队友和对手操作水平差了一个级别,各种被耍猴打到红温。
所以我的直观感受就是,打点匹配这种低强度峡谷局,真比这个破B大乱斗简单一万倍。


现对此答案进行最新更新,时刻关注版本更新情况,注意有些英雄平衡性会不会影响到你的游戏体验就好!
这是我花时间统计出来的平衡数据,目前英雄联盟已经拥有167位英雄,最新的英雄是炽炎雏龙斯莫德。
大乱斗英雄平衡性增益统计 (14.2版本)
2024年1月25日更新
格温、厄斐琉斯、莫德凯撒、凯尔、提莫削弱。
嚎哭深渊光环:
+70召唤师技能急速
提升了法力回复
被动地获取经验值
对友方的治疗效果为50%效能
对小兵造成群体伤害为75%效能
附近小兵死亡时提供6金币


上路:
暗裔剑魔亚托克斯(剑魔):造成伤害105%、韧性+20
暴怒骑士克烈:造成伤害105%
不灭狂雷沃利贝尔(狗熊):已得到完美的平衡
不屈之枪潘森:造成伤害105%
刀锋舞者艾瑞莉娅(女刀):技能急速+20
德玛西亚之力盖伦:承受伤害95%
德玛西亚之翼奎因(鸟人):造成伤害110%、韧性+20、攻击速度成长+2.5%、承受伤害90%
放逐之刃锐雯(锐萌萌):造成伤害105%、承受伤害92%
海兽祭司俄洛伊(章鱼妈):造成伤害95%、承受伤害105%
海洋之灾普朗克(船长):已得到完美的平衡
荒漠屠夫雷克顿(鳄鱼):治疗效果120%
机械公敌兰博:已得到完美的平衡
巨魔之王特朗德尔(巨魔):承受伤害105%
狂暴之心凯南:造成伤害105%、施法资源回复20%
狂战士奥拉夫:已得到完美的平衡
炼金术士辛吉德(炼金):造成伤害90%、承受伤害110%
灵罗娃娃格温:造成伤害105%-100%
蛮族之王泰达米尔(蛮王):造成伤害110%、承受伤害90%、治疗效果135%
迷失之牙纳尔:造成伤害105%、攻击速度成长+2.5%、承受伤害95%
牧魂人约里克:已得到完美的平衡
暮光之眼慎:承受伤害105%
纳祖芒荣耀奎桑提:已得到完美的平衡
扭曲树精茂凯(大树):造成伤害80%、承受伤害110%、治疗效果80%
诺克萨斯统领斯维因(乌鸦):造成伤害90%、承受伤害115%、治疗效果80%
诺克萨斯之手德莱厄斯(诺手):造成伤害105%
齐天大圣孙悟空(猴子):已得到完美的平衡
青钢影卡蜜尔:造成伤害105%、承受伤害95%、护盾效果120%
熔岩巨兽墨菲特(石头人):已得到完美的平衡
沙漠死神内瑟斯(狗头):造成伤害90%、承受伤害110%
山隐之焰奥恩:造成伤害90%、承受伤害110%
圣锤之毅波比:已得到完美的平衡
兽灵行者乌迪尔:韧性+20
铁铠冥魂莫德凯撒(铁男):造成伤害95%,承受伤害105%
腕豪瑟提:造成伤害90%、技能急速-20、承受伤害110%、治疗效果90%、护盾效果90%
亡灵战神赛恩:造成伤害90%、韧性-20、技能急速-20、承受伤害110%、护盾效果80%
无双剑姬菲奥娜(剑姬):承受伤害95%
无畏战车厄加特(螃蟹):承受伤害110%
武器大师贾克斯:造成伤害105%、承受伤害97%
猩红收割者弗拉基米尔(吸血鬼):造成伤害95%、治疗效果90%
虚空恐惧科加斯(大虫子):承受伤害105%
迅捷斥候提莫:造成伤害85%、对小兵群体伤害50%、技能急速-20、承受伤害110%,R最大充能数3/4/5调整为2/3/4
正义天使凯尔:造成伤害95%、承受伤害105%-110%
祖安狂人蒙多医生:造成伤害90%、承受伤害110%、治疗效果90%
中路:
刀锋之影泰隆(男刀):造成伤害105%、韧性+20、承受伤害95%
暗黑元首辛德拉(球女):造成伤害105%
爆破鬼才吉格斯(炸弹人):造成伤害80%、技能急速-20、承受伤害120%
冰晶凤凰艾尼维亚(凤凰):造成伤害105%、承受伤害95%
冰霜女巫丽桑卓(冰女):造成伤害90%、承受伤害105%
不祥之刃卡特琳娜(卡特):韧性+20、技能急速+10
潮汐海灵菲兹(小鱼人):造成伤害105%、韧性+20、承受伤害95%
愁云使者薇古丝(熬夜波比):造成伤害95%
大发明家黑默丁格(大头):造成伤害90%、承受伤害110%
发条魔灵奥莉安娜:已得到完美的平衡
封魔剑魂永恩:造成伤害105%、承受伤害97%
符文法师瑞兹:造成伤害105%、承受伤害95%
复仇焰魂布兰德(火男):造成伤害90%、技能急速-10、承受伤害105%
光辉女郎拉克丝:造成伤害85%、承受伤害110%、护盾效果80%
诡术妖姬乐芙兰:造成伤害105%、韧性+20、技能急速+20、承受伤害90%
黑暗之女安妮:造成伤害95%、承受伤害105%、护盾效果80%
机械先驱维克托:造成伤害95%、承受伤害105%
疾风剑豪亚索(风男):已得到完美的平衡
皎月女神黛安娜(皎月):已得到完美的平衡
解脱者塞拉斯:造成伤害105%
九尾妖狐阿狸(狐狸):已得到完美的平衡
卡牌大师崔斯特(卡牌):已得到完美的平衡
离群之刺阿卡丽:造成伤害105%、韧性+20、施法资源回复20%、承受伤害90%
魔蛇之拥卡西奥佩娅(蛇女):已得到完美的平衡
暮光星灵佐伊:造成伤害110%、承受伤害95%
沙漠皇帝阿兹尔(沙皇):攻击速度成长+2.5%、技能急速+20、承受伤害95%
时光守护者基兰(时光老头):造成伤害105%、技能急速+10、承受伤害95%
时间刺客艾克:造成伤害110%、韧性+20
死亡颂唱者卡尔萨斯(死歌):造成伤害90%、承受伤害105%
万花通灵妮蔻:已得到完美的平衡
未来守护者杰斯:已得到完美的平衡
邪恶小法师维迦(小法):造成伤害90%、承受伤害110%
虚空先知玛尔扎哈(蚂蚱):造成伤害90%、对小兵群体伤害60%、承受伤害110%
虚空行者卡萨丁:承受伤害95%
虚空之眼维克兹(大眼):造成伤害95%、承受伤害105%
岩雀塔莉垭:已得到完美的平衡
异画师彗:已得到完美的平衡
影流之主劫:韧性+20、施法资源回复20%、承受伤害95%
元素女皇奇亚娜:造成伤害110%、韧性+20、承受伤害90%
远古巫灵泽拉斯:造成伤害90%
正义巨像加里奥:造成伤害90%、承受伤害110%
铸星龙王奥瑞利安索尔:已得到完美的平衡
打野:
狂野女猎手奈德丽(豹女):造成伤害110%
傲之追猎者雷恩加尔(狮子狗):韧性+20、承受伤害92%
百裂冥犬纳亚菲利(狗匕):造成伤害105%、承受伤害95%
北地之怒瑟庄妮(猪妹):造成伤害105%、承受伤害92%
翠神艾翁:造成伤害90%、护盾效果80%
德玛西亚皇子嘉文四世(皇子):承受伤害95%
恶魔小丑萨科:造成伤害105%
法外狂徒格雷福斯(男枪):已得到完美的平衡
含羞蓓蕾莉莉娅(小鹿):造成伤害90%、承受伤害105%
酒桶古拉加斯:造成伤害105%、承受伤害95%
狂厄蔷薇贝蕾亚:造成伤害105%、承受伤害95%、治疗效果130%
龙血武姬希瓦娜(龙女):造成伤害95%、承受伤害95%
盲僧李青(瞎子):造成伤害105%、施法资源回复20%、承受伤害95%、治疗效果120%、护盾效果120%
披甲龙龟拉莫斯:已得到完美的平衡
皮城执法官蔚(拳女):造成伤害105%、技能急速+10、承受伤害95%
破败之王佛耶戈:造成伤害105%、承受伤害95%
殇之木乃伊阿木木:已得到完美的平衡
生化魔人扎克:承受伤害96%、治疗效果120%
水晶先锋斯卡纳(蝎子):已得到完美的平衡
痛苦之拥伊芙琳(寡妇):造成伤害110%、韧性+20、承受伤害90%
无极剑圣易(剑圣):承受伤害97%
虚空遁地兽雷克塞:造成伤害105%、韧性+20、承受伤害90%、治疗效果120%
虚空掠夺者卡兹克(螳螂):造成伤害105%、韧性+20、承受伤害90%、治疗效果120%
虚空女皇卑尔维斯:造成伤害105%
雪原双子努努和威朗普(雪人):造成伤害110%、韧性+20、承受伤害90%、治疗效果110%、
护盾效果120%
影流之镰凯隐:韧性+20、治疗效果80%
永恒梦魇魔腾:造成伤害110%、承受伤害85%、治疗效果120%
永猎双子千珏:造成伤害110%、攻击速度成长+2.5%、承受伤害90%
远古恐惧费德提克(稻草人):造成伤害95%、承受伤害105%
战争之影赫卡里姆(人马):造成伤害105%、技能急速+10、承受伤害90%、治疗效果120%
蜘蛛女皇伊莉丝:造成伤害105%、韧性+20、承受伤害90%
祖安怒兽沃里克(狼人):造成伤害105%、承受伤害95%、治疗效果120%
下路:
沙漠玫瑰莎弥拉:造成伤害95%、承受伤害105%
暗夜猎手薇恩(VN):造成伤害105%、承受伤害95%
暴走萝莉金克丝:造成伤害90%、承受伤害105%
不羁之悦尼菈:造成伤害95%
残月之肃厄斐琉斯(无E凡):造成伤害105%-100%、承受伤害95%
惩戒之箭韦鲁斯:造成伤害95%、承受伤害105%
复仇之矛卡莉丝塔:造成伤害110%、攻击速度成长+2.5%、承受伤害90%
寒冰射手艾希:攻击速度成长+2.5%
麦林炮手崔丝塔娜(小炮):造成伤害105%、承受伤害95%
逆羽霞:造成伤害105%
皮城女警凯特琳:承受伤害105%
荣耀行刑官德莱文:造成伤害105%、承受伤害95%
涤魂圣枪赛娜:造成伤害94%、承受伤害105%
赏金猎人厄运小姐(女枪):造成伤害90%、承受伤害115%
深渊巨口克格莫(大嘴):造成伤害88%、承受伤害110%
圣枪游侠卢锡安(奥巴马):造成伤害105%、韧性+20、技能急速+10、承受伤害95%
探险家伊泽瑞尔(EZ):造成伤害95%
瘟疫之源图奇(老鼠):承受伤害95%
戏命师烬:造成伤害90%、承受伤害105%
虚空之女卡莎:攻击速度成长+2.5%、承受伤害95%
英勇投弹手库奇(飞机):技能急速+10、承受伤害90%
影哨阿克尚:造成伤害105%、承受伤害95%
战争女神希维尔(轮子妈):造成伤害85%、承受伤害105%
祖安花火泽丽:造成伤害110%、承受伤害90%
辅助:
堕落天使莫甘娜:造成伤害90%、承受伤害105%
风暴之怒迦娜(风女):造成伤害95%、承受伤害105%、治疗效果90%、护盾效果90%
弗雷尔卓德之心布隆(叮):已得到完美的平衡
河流之王塔姆:已得到完美的平衡
幻翎洛:已得到完美的平衡
唤潮鲛姬娜美:承受伤害105%、治疗效果95%
魂锁典狱长锤石:已得到完美的平衡
荆棘之兴婕拉:造成伤害90%、技能急速-20、承受伤害105%
炼金男爵烈娜塔:造成伤害95%、承受伤害105%、护盾效果80%
明烛米利欧:治疗效果95%、护盾效果90%
魔法猫咪悠米:造成伤害105%、护盾效果110%
牛头酋长阿利斯塔:造成伤害95%、承受伤害110%、治疗效果80%
琴瑟仙女娑娜(琴女):造成伤害95%、技能急速-20、承受伤害110%、治疗效果85%、护盾效果85%
镕铁少女芮尔:造成伤害95%、承受伤害105%、治疗效果90%、护盾效果90%
深海泰坦诺提勒斯(泰坦):造成伤害95%、承受伤害110%
曙光女神蕾欧娜(日女):造成伤害90%、承受伤害105%
天启者卡尔玛(扇子妈):造成伤害105%、承受伤害95%、护盾效果110%
瓦洛兰之盾塔里克(宝石):承受伤害105%
仙灵女巫露露:造成伤害105%、护盾效果110%
星界游神巴德:造成伤害115%、承受伤害85%、治疗效果120%
星籁歌姬萨勒芬妮:造成伤害85%、技能急速-20、承受伤害120%、治疗效果80%、护盾效果80%
血港鬼影派克:造成伤害105%、韧性+20、承受伤害95%
蒸汽机器人布里茨:已得到完美的平衡
众星之子索拉卡(奶妈):已得到完美的平衡


还让野人能排到五黑车队甚至是胜率队的话,这模式也命不久矣了。
能不能把远程全禁了,极地大乱斗?极地大乱丢!要么把远程和近战分开成两个模式,丢子打丢子,互相恶心,近战打近战,拳拳到肉
排位打几局就特别累,不知道为什么。
但是打大乱斗,打一下午都不累。
截止至24年3月8日,国服当前版本的大乱斗模式是12分钟才能投降,我建议还是改回8分钟就能点吧,这个模式,输赢从选完英雄就定下了,多打4分钟改变不了什么。
养老模式,保留一部分英雄联盟人气。
以前玩都是峡谷玩累了,开一把乱斗,不用对线补兵,就打架。现在上线连峡谷看都不看一眼,直接乱斗启动,而且不用太过于关注版本,谁削弱了谁加强了,配合阵容玩自己拿手的喜欢的就好。
好多人都说,大乱斗选完人进图的瞬间就能猜到能不能赢了。
为啥不能八分钟五分钟甚至三分钟投降,好赶紧下一把。
要不干脆出一个功能:选完人进游戏瞬间,根据双方段位,胜率,英雄熟练度,玩家活跃度和专注度等数据评判分数,分数小的直接判负。
被判负的队伍出现两个弹窗选项,
《认输退出》or《战斗到底》
选择《认输退出》,就会完全退出这一局游戏,游戏显示为失败,并开排始下一把。
选择《战斗到底》,则继续战斗,如果被系统判负的队伍留下并胜利了,对局记录变成金色,并给一个特殊成就,留下来的人越少赢了成就越亮。
想下一把的下一把,想继续打的继续打,是不是很棒
怀疑现在大乱斗有很多人机,非主流出装至少是人在玩,碰到很多不会说话然后都是出推荐装,打字跟说了对面全AP他还是出护甲,玩个肉躲后面,上去就融化。换我第一件出个败魔就是爽局 不知道怎么死
如果我是设计师,我会这么改极地大乱斗
既然是大乱斗,重要的就是斗
取消防御塔和主水晶,喜欢推塔,喜欢选个守线英雄来恶心人的人还是别玩大乱斗了,你去玩排位吧
把地图限定在一个很小的战场里面,所有人除了死亡买装备之外,没法出去
死亡复活之后,每名玩家给5秒的时间买装备,5秒之后强制进入战场,你就算挂机,也要在战场里挂机
战场里没有草,所有玩家都有视野,当然,AKL,老鼠,提莫,寡妇,小丑这种自己能隐身的英雄的技能还是生效的
胜利条件:谁先杀够100个人头,谁赢
以前一个人打打还挺爽的。
我个人的忍耐度已经很高了,不管队友怎样,什么出装大师压力怪我都无所谓的。
结果最近一个人排遇到胜率队的概率是越来越高了。和朋友一起就几乎碰不到胜率队。我实在不明白这个匹配机制是怎么匹配的。
第一波打完你就知道这把无了。
一查战绩,要么隐藏,要么就是这种




最气人的是6分多钟推得我们就剩个水晶,点不了投降就算了,让对面推他们还说8分钟不到没经验。
平衡纯勾史
英雄机制强或数值强的话直接削成废物
上来顶着5个debuff玩
设计师好像不玩大乱斗
投降时间改成12分钟
有时坚持不到12分钟水晶就没了
五个人摇了七个骰子
十二个全是ap英雄
对面魔抗一拉,根本没得打
本来之前八分钟就可以点了
愣是五个人非要多坐四分钟牢
绝大多数对局就是双方一堆丢丢怪互相丢
坦克本身摸不到人,承受伤害还减20%
十把能遇到一把双方都是猛男阵容,拳拳到肉,体验感直接拉满了
有时遇到的逆天队友也很抽象
什么收集者火男大头
圆弧死歌
倒不是说非要当出装警察
能打出作用,你大帽配着无尽出都没人管
问题是大伙都正常出装,然后尽力去打,想找点游戏体验
偏偏总有奇怪出装哥
最后输出最低,抗伤最低,死的最多
最后纯纯属于四打六输了
没准挂机就赢了
这谁乐意呢
当然这模式输赢不重要,但是游戏体验应该很重要吧
总之呢,要是就奔着体验去,就选点丢丢怪或者辅助,混一混就得了
要真想赢,就去选耗子,莎弥拉之类的能一打多的英雄,虽然有可能输,但是你能感觉自己还是不够c,还是自己能力不足




要真想不开,或者奉献自己,或者赌对面阵容,就去玩坦克或前排笨蛋重装战士,我对这种大哥保持崇高的敬意。一般都是拿着最低的经济,送着最多的人头。打完后一看数据,伤害承伤都是全队最高,队友像uzi,经济转化低的要死,拿着最高的经济,输出还没坦克战士高…血压立马上来了…


养老模式,还是不错的
没想到2024年玩大乱斗adc体验反而更好了
整体环境是战士和刺客变多,丢子变少,adc很少需要担心手短A不到人的问题
还有就是装备的增强,狂妄这吊毛装备第一件裸出10分钟叠个三四十层随随便便,要是拖到20分钟叠到八九十层的我也试过,目前感觉任何adc都可以第一件裸狂妄,然后补攻速鞋收集者大穿甲无尽饮血,神装随随便便500攻击力,也曾经试过100层老鼠,第六件换公理圆弧有狂妄被动情况下是660攻击力,开大730。。。
建议各位adc玩家趁着狂妄没砍的情况下多出下,以后怕是没这么好的顺风装备出了
平衡性增益去了就完事了,我都没法想象是什么品种的东西能设计这么个玩意,游戏版本是不断变化的,但是平衡性增益是不变的,有的英雄一旦背上debuff就再也玩不了了
17岁从s1开始玩游戏,从s9开始除了特殊模式就只玩大乱斗了。
现在30岁了,孩子4岁,每天孩子睡觉之后,有一个小时自由活动时间,只要孩子在家或没睡觉,我也不玩游戏。这一个小时,我可以开2-3把大乱斗,匹配或者排位时间太长了,也没这么多时间研究版本,研究对线,研究新英雄。
游戏对我而言,只是一种放松的方式,或许还有一种10几年的精神寄托与习惯。只有在游戏中,没有这么多的精神压力和生活琐碎吧。
有些脑残玩个大乱斗都要喷人,随机英雄肯定就有玩的好玩的不好的,阵容不好赢不了很正常,输了就下一把,谁还没有躺赢或者躺输的时候。那么在乎输赢,在乎队友强弱,为啥不去打排位,来大乱斗找存在感?
我就想知道为什么大乱斗选人的时候不标明英雄的加成和减成
大乱斗正在被一些只顾自己快乐就行的玩家摧毁,选人不看阵容,出装不看阵容,只顾自己爽。最近太多局选出来就知道要输,甚至撑不到12分钟投降就被平推了。原来一小时只能打两把,现在快点一小时能4把。体验真的是越来越差。只能说英雄联盟这游戏,只适合开黑,自己玩就是纯折磨,现在自己玩都是下棋。


我的评价是好玩。
大乱斗永远不知道下一把会是什么样子。
打一晚上也不累。
就是胜率队太多纯司马。
腾讯完全不管纯司马。
玩手游,只玩大乱斗,什么克隆,无限火力和新出的模式都没有大乱斗有意思
1.雪球,加强多数人游戏体验还是削弱多数人游戏体验?
2.数值“平衡”,写数值的人有没有玩过游戏?有回血、无限成长的英雄天生牛逼不知道吗?
3.回血包是为了阻止滚雪球还是帮助滚雪球?
给我总的感觉就是拉了个根本不玩这个模式、还怨气很大的人来做的机制更新。
LOL里现在最能留住老玩家的地方
从大学时候就开始玩大乱斗,现在毕业快八年了,接近打了八千多场。这个模式还是挺适合我养老的。不需要对线,不需要发育,冲上去干就完事了。
平时我也是偶尔玩个几把,科研一下出装,最近又在搞电刀、焚天妖姬这一套
天天大乱斗,自己一个人打匹配啊。也有朋友约我打,不过就是不想跟朋友一起打,还是自己打最舒服。输就输,又不是输不起,就图个快乐嘛。最快乐就是莫甘娜+拉克丝+小法,e到再q两遍对面,全局都在罚站。管他输还是赢,老子快乐就行。
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加:2024-04-04 10:52:53  更:2024-04-04 11:00:51 
 
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