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[游戏动漫]在slg游戏里,玩家都是怎么分工协作的? |
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如题 |
我是一个篮球博主,其实SLG类游戏的分工协作逻辑,跟我平时经常关注的篮球比赛也差不多,它不像FPS,MOBA等操作及时化反馈直观化的游戏类型,其策略性的体现是相对比较缜密的。在篮球比赛中,一个球员在球队里扮演的角色往往不会非常简单,优秀的球员通常都是身兼数职攻防一体的。而在策略游戏中,一名玩家所要关注的也往往不仅仅是自己的个体,而是整个战场大棋局。射击游戏你自己闭门造车真能一人逆转比赛,而策略游戏则必须在发挥出自己的作用的同时,又得和整个团队保持指挥和沟通,才能玩出沉浸玩出精髓来。 而提到战场大棋局,我觉得在国内的SLG游戏中,三国题材手游《率土之滨》明显是比较突出的那一个。它有着同类型竞品所难以呈现的宏大战场和联动体量,光是地图就有225万格,三国时代的十三州全部包括在内且是无缝打造的,有这么大的地图,多人游戏的体验,策略的深度显然都非常有保证。 |
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而在玩法上,率土之滨的探索和更新也是国产SLG里最勤快的那一拨,这一次他们带来的全新狠活《百业争鸣》整个思路让我相当耳目一新: 他们把三国时代的五大职业发展路径——农桑、土木、医务、军务、文谋给统统还原到了游戏当中,你是游戏玩家,是率土之滨225万格地图中的一位主公,那么你就可以从这五大势力发展方略中任选其一,不同的势力方略有不同的能力,并且能提供各具特色的发展路径。而这些能力为你带来的增益,以及各种能力间相互配合所能诞生的化学反应足以给人以充足的想象空间。 |
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在篮球比赛里,五位队员的不同能力可以诞生出各种各样的构筑组合,比如五个有投射的球员可以充分的拉开空间打五外阵,五个身高足够的球员可以打多锋线阵容玩点名战术,而如果一支球队同时拥有拉开空间,打防反和篮下护框多种职能的球员,那么这支球队一般来说比较全能可以不断在季后赛搞变阵应对。这种“职业”间的相互配合和构筑与率土之滨新赛季的玩法有着不谋而合的感觉,五种不同的势力方略,五种不同的技能路线,这到底能派生出多少种新玩法新体系,足够各位主公探索上一阵子了。 并且很显然,五大方略绝非无的放矢,作为一个现实里的历史作家网络上的球评,我可以负责任的说,率土之滨的五大方略的考证,是绝对认真细致的。五大发展方略所对应的,实际上正是三国时代五位风云人物所作出的丰功伟绩。 |
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农桑肯定是三国时代最能种地的耕战大师邓艾。在《率土之滨》游戏中,选择兵农两兼,耕战两用的农桑方略便是致敬了邓艾深谋远虑的智略,你将因此获得特色兵种“耕战营”,专属计略“资粮”可以有效减少友方军事建筑的征兵资源及铜钱消耗,兵马未动之时,粮草整装待发,资源优势拉满。就像篮球场上的组织后卫一样,运筹帷幄,发起各种快下和转换进攻,把队友输出的消耗降到最低。 |
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土木对应的就是基建狂魔郝昭。在《率土之滨》中,选择深沟高垒、固若金汤的土木方略便是继承了郝昭务实强悍的作风。你将因此获得特色兵种“重垣军”与计略“援建”,后者可派遣部队减少我方建筑建造时间,从而使行动变得更加迅速,掌握战场先机和主动权。画风像极了篮球场上的护框中锋,拿下后场篮板就是一波转换进攻,防守资源拉满了,进攻才能打得顺。 |
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医务,三国时代谁最能看病还有悬念吗?自然是神医妙手华佗。在《率土之滨》中,选择医者仁心、妙手回春的医务方略,就能获得仿佛人均华佗的专属兵种“青囊兵”。而在计略“救治”的辅助下,你的伤兵回复速度将会大大加强。划重点,这可不是光辅助队友,对你自己也是有增益的。就像球场重担一肩挑的持球核心,不仅自己能抗能打,也能降低队友的比赛消耗,属实carry全场。 |
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军务对应的,则是无畏豪杰高顺。 提起高顺,相信几乎所有的三国迷都会立刻本能的想到他那永远冲锋在前向死而生的陷阵营。 而在《率土之滨》的世界里,选择无惧无畏、敢作敢为的军务方略,你获得的便是整营的死士和高昂的斗志,“陷阵营”必然是军务专属兵种。计略“集结进攻”让你可以集结自身及盟友部队对指定地块发起军团攻击。这种画风立刻就能让我想到篮球场上威少、韦德、莫兰特们突入篮下爆裂炸框的场面,篮球比赛的第一要务永远是护框,而对篮筐的攻击就是篮球战场上的攻其所必救。玩游戏也是一样的道理,光管理资源厉兵备战是不够的,只有把战火烧到对面的腹地,才能真正的打开战场的局面。 |
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在篮球比赛中,提前预判对面战术可是不多见的能耐,除了隆多詹姆斯等极少数球员之外很少有人能经常上演这种名场面。但在三国的时代,预判对面的预判是很多文谋高士所经常上演的骚操作,这里面的集中代表自然就是季汉千古名相孔明,诸葛亮不仅仅是中国历史上知识分子的完美化身忠臣能臣的杰出代表,也是中国文化中智慧的化身。仿佛有了诸葛亮,就有了预言家,全图挂。 而到了我们的《率土之滨》游戏中,你也将通过选择方略“文谋”获得类似诸葛亮料敌于先,洞若观火的能力,获得专属兵种“伏龙军”与计略“明察”,后者可以让你获得友方地块附近视野,永远棋高对面半着。 |
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综上所述,就像篮球场上多数情况下中锋的护框永远最好,后卫的投射永远最强一样,五大方略各自能带来的,都是独一无二且不可替代的体验,没有某些MOBA游戏中那种全程给队友打工的辅助,所有人之间的合作都是高度良性的。我觉得这个版本,足以给玩家带来一个各自方略各有千秋、各显神通、却又能彼此各取所长的全新局面。各种方略之间的相互克制,相互扶持与多职业叠加之后的化学反应,这种深度绝对能体现出SLG游戏的独特魅力和优势。 |
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并且据我的了解,这个赛季的版本迭代幅度是非常大的,除了五大势力之外,还有一些非常有趣值得一提的特色在。 比如,争夺区将会出现“重镇”,重镇的资源更加丰厚,更加激烈的竞争所带来的玩法体验一定会更为爽快。 又如,沦陷其他势力后将不能借其位于起兵州内的领地出征,且攻打起兵州的领地、建筑时,若主城不在该州,则部队攻城值将大幅降低,安心发展抑或全力梭哈,这里面的容错空间一下子就上来了。 另外还有个云游商人的机制值得一提,他经常向你出售各种特色的道具商品,随时给你带来及时的增益。另外跟他对话也不是照本宣科,也有讲究和触发“奇遇”的机会,这个对话的攻略估计之后也会成为论坛里讨论的重点。任何优秀的游戏都不是纯粹的一本道,更多的变化,更新鲜的体验,更丰富的构筑,这些东西才应当是一款游戏核心的竞争力,而率土之滨在这些领域所作出的尝试和努力,都是非常值得肯定,非常值得推荐的。 所以综上所述,我推荐各位在《率土之滨》中体验SLG游戏的协作感,大地图大战场,玩法多花样多,非常值得一试。 |
游戏的乐趣,就在于一系列独到且有意义的抉择,而现实中的百业百态,往往也会在游戏的决策中留下映射。 就拿我自己来说,最初从事刑事诉讼工作时,现实中少不了短兵相接见招拆招,在游戏里也执迷于单骑摧锋、陷阵无回的爽感。什么运营?不存在的,就是要 Waaaagh 莽一波,只要看到能以战养战、有高输出近战特色兵种的势力,那就果断选择。 谁知,机缘巧合之下,我又转行到了互联网行业,干起了运营工作,工作性质从争蛋糕、分蛋糕变成了做蛋糕,关注的不再只有胜负,评价指标也变得更加多元。而在游戏里,我也在无形中转变了思路,秉承「不谋全局者、不足以谋一域」的思路,不光盯着一阵一地之得失,也感受到了种田流玩家在积累实力、滚大雪球过程中的乐趣。 如今,我又渐渐想起老本行,重新捡起法务工作。这一行当,讲究的是善战者无赫赫之功,需要全面评估局势、洞察危机、提前化解风险,这样才能成为团队的隐形守护者。对这一职业来说,解决方式并不只有打打杀杀,若是能必要时出现在要害位置,哪怕剑未出鞘,依然可以不战而屈人。而在游戏中,我也更能理解为队友提供视野、拨开战争迷雾、作出预判的意义。 职场如战场,现实中的战争,也仿佛是一座流水线轰鸣的工厂,需要各个环节的定位与分工。因此,对战争进行模拟的策略类游戏,也应当提供多样的职业选择,通过各有侧重的角色设计和特色单位,让来自各行各业、身份认同各异的玩家可以各安其所、与自己的人生轨迹产生共鸣,获得更强的代入感。 在知乎上,「假如穿越到 XX 时代,你的专业能发挥什么作用?」这样的问题有经久不衰的讨论热度,而在历史上,不同的技能与方略,也都有自己的战场高光时刻。 有时,胜利方未必能做到奇谋百出妙手连连,甚至有可能在正面战场上一路吃瘪挨揍,最终取胜全靠经济实力底子厚、以庙算之有余补临敌机变之不足。美国内战中的北方就是一个例子:虽无罗伯特李这样的猛将,在战场上也经常昏招迭出送对手一波,但奈何后方经济太稳健,凭十倍于对手的工业人口和工厂数量、2.5倍于对手的铁路里程做到实力碾压,就连耕地数量和农业生产能力也超越了敌方,就问这仗怎么输? |
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(图:美国内战战争期间南北方经济实力对比) 现代战争中,生产力就是战斗力,而在古代军事里,农桑和运输也是头等要务。我做了个小小的统计,在《三国志》一书中,共有 17 次关于粮尽被迫退军或投降的记载,而在这一数字之外,还有更多与兵粮相关的「名场面」:乌巢一炬,粮草被焚令袁军士气土崩瓦解;粮官借头,没有人比曹操更懂如何安定军心;上邽刈麦,诸葛丞相收割对方的粮草,就跟甲首三千收人头一样毫不手软…… 这样看来,种田流玩家也能成为三国舞台上的主角,而土木老哥也是有话说的:凭我们「晴天抢干 雨天巧干 夜间挑灯干」练就的一身本领,重生到三国,那不是要被誉为打灰仙人、配入文武两庙?你别说,三国演义中也确实有基建狂魔的高光时刻:在与马超对垒时,曹操棋行险招分兵偷渡渭河,在相对兵力不足、先头部队立足未稳、后续部队暴露在半渡而击危险之中时,竟然一夜间起沙为城、以水灌之、几个时辰功夫就把城墙拍在了对手脸上,成功在渭河西岸楔下一颗钉子。虽然这一操作真实性存疑,来源是不那么靠谱的《曹瞒传》,但结合历史上杨文广抢修筚篥城、丰臣秀吉打造「一夜城」的记载来看,工程部队的确能成为战场上的一支奇兵。 |
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三国中的「冰城」恐怕没有这么巍峨,但哪怕是一个小土坎,也能迟滞骑兵进攻,起到战略价值 说到兵种,不禁想起了一则网友的精妙总结:要论蓝星有哪些强度逆天的兵种,当推中国炊事班、美国医疗兵和苏联的政委。之所以产生这样的段子,可能是因为我们的炊事班总是「不务正业」、送饭路上也想打个伏击战、屡屡斩将夺旗立功,而美国的医疗兵则动辄化身人形高达、穿梭于枪林弹雨中。但我们也不能忽略一点:在这些跨界发展的高光时刻外,更多的是专业技能与分工带来的战斗力。在二战太平洋战场,有磺胺、吗啡、青霉素和血浆加持,得到了现代战场救护和医疗机制保障的一方,战胜了将士兵视为一次性工具的敌手,就是一个鲜明的例证。若是穿越回三国战场组织起一支战场医护部队,纵然缺医少药,但只要能在现代科学知识的助力下止血包扎、接骨清创、顺便鼓励一下喝开水,或许也能改变实力对比天平的平衡。 真实战争中,不同战术重心和技术路线千帆相竞各展神通,而在我看来,一款优秀的 SLG 游戏,也应当通过巧妙的机制设计丰富战略空间,让个体玩家可以通过独一无二的方式打造自身势力或角色,而当百千个作出独到选择的玩家协同作战时,每一个团队也因此有着展现出更为鲜明的调性,从而让对局具备更丰富的战略空间。随着协作体验得到提升,一方面玩家得以摆脱同质化的「内卷」竞争,避免游戏中的较量变成单纯堆砌面板数据比大小,而是拥有更多见招拆招的策略性;另一方面,玩家也能在协作过程中探索更多样的组队方式和战略方向,通过追寻新的破局切入点而获得乐趣。 |
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而在以上两个维度中,作为三国题材 SLG 游戏标杆式的代表作,率土之滨在全新征服赛季——《百业争鸣》中都做出了积极、卓有成效的尝试。 三国历史中的博弈本就不是单一维度的,需要不拘一格降人才:既需要神谋鬼算的军师策士拨开战争迷雾、攻敌所必救,也需要冲杀在前的陷阵死士扛住阵线;既要有开沟造渠、积粮如山的屯田能手稳定后方,也要有机巧百出的基建狂魔筑城御侮;更别说,又有谁不需要妙手回春的医护后勤呢?通过提供文谋、农桑、军务、土木、医务五大方略和对应特殊职业兵种的选择,率土之滨在新赛季中提升了玩法的差异化,为战局带来新解法。 与此同时,这些新的职业,也进一步强化了分工协作,提供更细化的兵种特色。率土之滨一贯看重合作协同的价值,这款游戏中,没有绝对的个人主角,也并不能简单粗暴地通过个人实力进行无双式割草,而其最核心的魅力在于集体参与的策略、在于组织协调大兵团作战。秉承这种强调分工与协作的理念,为团队中的个体提供更多职业与方略选择,无疑进一步提升了玩法的丰富度和趣味性,也让自身职业和价值理念不同的玩家实现共鸣。 |
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从上面的方略与兵种特色一览表也可以看出,《百业争鸣》所引入的势力方略和特色军备有望带来更多玩法,实现「千古无同局」,让每个玩家都可以探索自己的独特破局之道: 喜欢种田的玩家,可以考虑农桑路线:这一版本的农桑可不仅是关起门来过自给自足的小日子、提升自己土地上的产出,要是看到盟友哭诉「非洲农业不发达」,还能派出专业团队帮助对方提升经济效率,从而实现广积粮缓称王,走经济碾压路线,一力降十会。 土木老哥老姐也有望迎来自己的高光时刻:和农桑路线有异曲同工之妙的是,在新赛季中走土木路线,不仅能降低自身建造设施的资源消耗、通过灵活改造机制应对战局变化,还能对周边盟友进行援建,一支穿云箭,十万打灰人提桶来相见,争分夺秒抢着干,为己方打造铜墙铁壁。 |
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我称之为《土木人模拟器》 而在正面战场上,文谋与军务的配合,也能为己方的战争机器抹上润滑油,使其全马力高速运转。伏龙军开视野、料敌于千里之外,在不断拉扯中找到对手破绽;陷阵营一剑封喉,不仅自身攻击伤害有所强化,还能通过集结进攻计略协调己方行动、凝聚盟友力量,从单点突破一直打到全面开花。另外,得益于这两种方略分别具备的经验增益和征兵时间降低机制,若是协作得当,还能实现以战养战的效果,通过血与火的淬炼打造百战精锐。 |
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而我自己想要尝试的,却是过往在SLG游戏中不显山不露水的医务方略。这可能和我自己的现实中的职业路线有关:法务和医生有个共同点,都要「治未病」、尽可能实现「未有形而除之」,最好能将风险消弭于无形,而不是放任矛盾激化到闹上法庭再汗流浃背组织抢救。也许正因这种相似性,我开始对奶妈、辅助类角色也有了更强的身份认同感。而在率土之滨新赛季中,医务方略和其特色职业兵种「青囊兵」则可以起到奶妈的效果,提升盟友恢复效率,如果使用时机得当,说不定能一次次扶大厦于将倾,将残血队友拉起来、玩的就是血线蹦迪,救起队友的同时搞崩对手心态。 百业争鸣,勠力共竞,一款优秀的游戏,应当能够在保障游戏性的前提下,更大限度地提供个性化选择空间,这不仅带来了不同方略、职业组合的新可能,让游戏中的协作更具意义,也是在真实世界的职业分工基础上,为每个人叠加一层可供代入的英雄梦。那么,在率土之滨新的赛季,面对五条新铺开的路线,你又会有怎样的选择呢? |
1. 说游戏以前,先说说现实世界很火的城市,天水。 现在提及它,大部分朋友的第一反应是麻辣烫,因为当地是著名的花椒辣椒产地,所以很多朋友甚至会专门从西安驱车出发,就为了吃这一口。 但目光看回三国时期,从公元228年底到231年六月,这三年间曹魏与季汉围绕着天水、宝鸡,汉中三座城市发生的战争故事,直接展示出来当时世界顶尖战争水平。 准确来说,是每次出祁山的诸葛亮,都能掏出匪夷所思的新兵种,给魏国西线的全体将领们带来三体人骑脸般的震撼,以至于全体将领都产生了PTSD,死诸葛还能吓走活仲达。 短短三年,在历史上弹指一瞬,也成了后世slg游戏的灵感来源。 2. 首先我们要讲一个前提,诸葛亮想要北伐的前提,是要翻过整个秦岭。 重重大山之间只剩下几条狭道,即阻拦了魏军南下直取成都,也逼着诸葛亮翻山越岭,从狭窄的蜀道出师,给粮草加了debuff。 |
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于是228年底,诸葛亮从陈仓道出发,打算奇袭陈仓(今宝鸡),以这里为前线据点,消耗魏军有生力量。 这一战,他遇上了以守城闻名的郝昭 |
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在绝大多数游戏中,郝昭都是硬骨头的代名词,是因为他用尽所有的心血和精力,将器械兵玩出了花,居然能顶住诸葛亮的碾压式进攻。 诸葛亮数万大军里外围住陈仓,郝昭在在陈仓旧城上又建了一座相连的新城。 诸葛亮架起云梯,郝昭射起火箭烧毁,诸葛亮挖地道,郝昭就掘横沟;诸葛亮用冲车冲击城门,郝昭用绳子系住石墨,将冲车砸塌; 诸葛亮建起高塔向城内射箭,用土丸填满护城河,随后郝昭又迅速在城内建起新墙,甚至将城内的棺材板都刨出做滚木。 仅仅千余人,硬是与数万大军相持二十余天,援军将至,无奈之下,诸葛亮只能退走。 退走,不是逃走,万万没想到诸葛亮受挫以后居然直接一个掉头直接在祁山道打爆郭淮,取下武都阴平二郡,追击的魏军小吕布王双还被伏击射死。 在这种天顶星级别的压力下,第二年郝昭就病死了,武侯之强,可见一斑。 一次不成,又来一次,231年诸葛亮意识到蜀道运粮不便,直接掏出了木牛这个大杀器。 历史书上对它的描述不多,小说中直接将它神化了,什么一头木牛能够盛一个士兵一年的粮食,还能永动,牛舌头向左一掰就能走,向右一掰就停等等。 |
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其实很简单,所谓的木牛就是我们现在单人小推车的雏形,只是将车轮从前置挪到了车的中间,还添加了两个支架,这样一个人也能推着车在大山中健步如飞。 这场辎重兵的改革是隐形的,很难直观的看出它的厉害之处。 但自此以后,小车推着粮食支援前线,成为了中国人最深处的浪漫。 而最后一招,则是正面战场上直接将司马懿打成了老苟。 这一次诸葛亮掏出由少数民族组建,王平率领的特种兵无当飞军。 还是狭窄的祁山道,诸葛亮分兵攻打祁山堡的同时,自己率军直取天水,打爆了司马懿的援军,还当着人家的面割了人家麦子; 司马懿本以为另一战场上的张郃六万大军足够打爆南围的数千蜀军,自己能够从容的与其合围,没想到那数千无当飞军居然硬抗住了六万大军,自己在中路被诸葛亮打爆,在野战这种最擅长的方式被蜀军斩甲首三千,追击的张郃更是中箭身死。 从那以后,曹真病死,张郃阵亡,司马懿胆寒,曹魏整个西线全面龟缩不出,若不是后续内鬼拖累,或许这一战真有机会光复长安,一步步东进,还于旧都 |
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可惜人力有时穷尽,三年时间弹指一瞬,未来的剧情,急转直下。 武侯遗愿,终究消失在了历史的长河里。 3. 历史是历史,幸运的是,在那三年中迸发出了无数神仙对决,为三国爱好者以及slg游戏玩家提供了更有新意的角度。 战争不再是简单的派兵对锤,兵种也能互相协作,还原出真正的战争魅力。 就像国民SLG手游率土之滨现在也迎来了【百业争鸣】赛季,新赛季里,我们玩家也能选择不同的发展方略,打造出不同的战场能力,最终影响着战争最终走向。 |
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这五大方略分别是与部队作战经验多增加30%,预判你的预判的【文谋】、可以建造军垦营地,直接享受+1级产量的【农桑】、征兵时间减少10%,可以举国皆兵的【军务】、以及预备兵恢复速度增加30%,容量也增加30%的【医务】。 还有专攻建造,通过精工政策可以将资源地的资源类型改造为其他自选的资源类型,同时城内设施建造资源消耗降低的【土木】。 换句话说,在这里你不是一个个玩家,而是选择剧本,在游戏中化身足智多谋的诸葛,屯田灭国的邓艾,陈仓打出名的郝昭,济世救民的华佗,和陷阵冲锋的高顺。 |
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不同的方略中也有专属的计略,就像土木方略的计略是援建,可减少己方或友军在建建筑的建造时间,你可以设想到,以后一次会战开始时,由拥有卓越视野的文谋玩家侦察预警,负责陷阵的军务玩家迅速集结,碾肉机开动时刻,医务玩家迅速恢复驻守土地上的伤兵,这时土木老哥抓紧时间筑城,以防敌军再次反扑。 可就在前线拉锯的时刻,早有预备队突袭粮道,杀到后方正着资粮的农桑玩家面前,于是这一手,影响了战争天平走向.... |
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我从S1S2开始,一直在与兄弟们一起铺路争天下,如今各个兵种各有差异,互相紧密的配合在一起,将背后交给对方,这一刻感觉到整个联盟都在以战争机器的形式向前推进。 岂曰无衣,与子同袍,这就是我们这些玩家们的战场浪漫。 4. 三国结束了,现在你去武侯祠,能看到络绎不绝的香火,天水也通了伯约号电车。 过去要几代人走几十年的路,如今只需几个小时,就能横贯祖国南北。 三国,是中国人的浪漫。 我们这些玩家能够用游戏继承武侯意志,在虚拟世界里与兄弟们一起奋战生死与共,击溃对手的援军,救下虚弱的队友,这一刻,我们就写下来我们自己的三国故事。 这一刻,我们领着诸葛亮或者郝昭高顺剧本,重写着我们的人生。 这何尝不是我们这代人的浪漫呢。 |
作为一名资深slg玩家,我玩过数十款slg游戏。 我深信一件事,只有积累足够多的游戏时长才能对游戏品质了如指掌。 喜欢玩slg游戏的原因也很简单——你能亲切感受从零到有,从一个光杆司令成长为百万军团首领的过程,这种白手起家扩张未知版图带来的满足感,相当强烈。 而且观察到,大多数喜欢slg类型游戏的玩家都有一个共同点,就是领袖气质。策略型游戏都非常考验玩家对于对局的把控能力,很多时候一个战局的胜利往往都离不开前期的各种准备,不管是兵团的培养,还是行军战略,都是很费脑子的一件事。而当你胜利之后,那种成就感是多数游戏无法媲美的。 在众多slg游戏中,我在线时长最高的莫过于率土之滨了,原因有两个,一个是小时候铸就的三国情结,另一个是它为了凝聚玩家不断迭代的游戏体验。 |
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先来说说我的三国情结吧。 对三国文化的崇拜并非凭空生成,而是童年时的潜移默化。 在进入信息时代之前,我的童年没有手机和电脑,除了饭点的两集动画片,童年只剩下自娱自乐。而三国在此时给予了大家最原始的穿越梦想,自认为勇猛无双霸气外露的人,会把自己称作关二爷;普通男生攒点小钱,就能去游戏厅,塞两个硬币玩玩《街机三国志》,无论角色如何所收获的,都是无法想象的快乐。 三国题材,在游戏史上,经历无数次验证,只要和这个IP挂钩,总能引起大批玩家关注。回想起“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”的豪迈,足够多少人难以忘怀。 |
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还有一个点很关键,它的版本迭代都是为了把所有玩家都凝结一起。 自从2021年,率土百家概念推出以来,率土之滨在游戏内外都深入耕耘玩家流派。它成功打造了一个真正自由开放的沙盘世界,让玩家可以尽情发挥想象力和策略思维,创造出层出不穷的独特玩法和流派。 这个过程之中,出现了专注于耕作良田、稳健发展的种田大户,以及勇猛无畏、一骑当千的战场先锋等多样流派。种种流派的诞生不但展现了玩家们的指挥,也实现了百家共辟的繁荣影响。 |
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在全新赛季中,率土之滨引入了文谋、农桑、土木、军务、医务五大各具特色的势力方略供玩家选择,以塑造势力发展时选择不同的施政方针带来的势力特色差异体验。不同的职业定位和盟友间的相互合作,缺一不可,都会成为决定战场胜负的重要因素。 |
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结合到游戏中,我看到了很多有趣的独创玩法,个人认为最有意思的是外交官和拆迁队。 说到外交官,可能每一个担任这个位置的玩家都是一肚子苦水。它们的主要职责是通过线下聊天软件进行外交沟通。联盟关系的确立,敌对关系的转变,都是由外交官去负责。 但在率土之滨中,没有硬性的条约系统,因此所有的同盟关系,皆是口头达成。尽管盟与盟的联合,主要是看双方的实力。但是就算硬实力达标,也得有个巧舌如簧的人去吹捧才会让人知道。 再来说说拆迁大队。在率土之滨的大小盟里,离不开这样一些“特殊”玩家,他们主玩拆迁,活跃在各个城池的拆迁榜,更有甚者可以单独拆掉一座大型城池。为什么要拆迁,是因为率土之滨每一座城池,都会给盟里每一名成员带来资源加成,盟里出拆迁的玩家越多,每天的城池进度就越快,前期大伙资源压力就越小,同盟的排名也越高。总之,拥有更多的拆迁队伍,能够让你掌握更大的优势。 除了游戏中,玩家能通过创新的玩法得到满足,率土之滨中更有值得珍视的东西——与玩家之间奇妙的感情联系。之前我看到率土之滨发布的玩家故事片,让我感同身受。 |
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24岁的苏彬城是ICU实习医生,工作、健身、学习、游戏、照顾家人,他在繁忙的日常中把握着微妙的平衡,有条不紊地掌控着生活的节奏。但工作的压力与日俱增,他也在犹豫是不是该调整游戏方面的时间投入。 数年游戏中结识的兄弟了解他的情况,劝慰他优先处理好手头的事,“这段时间我帮你控号”。苏斌城笑了:“未来的话,会回来继续一起战斗”。 |
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是啊,现实中的故事或许很难像游戏里那样慷慨激昂,动辄百万大军阵前对敌。 但游戏以外的情感联系,仍然有种足以打动人心的厚重感,我们来自五湖四海,因率土之滨而结缘,虽无血缘之亲,但朝夕相伴,共同奋战。 说到底,是每一位玩家的征伐故事,袍泽情谊成就了今天的率土百家,不是吗? |
尽管SLG玩的是种田爆兵、争夺领土,调兵养将和资源调配,但玩家间的协作本质上与MMO下团本,MOBA打团战其实没差,核心都是抱紧大腿拼伤害。区别在于,在小团体的对抗中,只要大佬的练度越高,钞能力越强,单人挑一群不过是洒洒水,协作更多为了显示人越多面子越大。然而随着参战人数的指数上升,大R就算能一骑当千,在面对人民群众的汪洋大海时,钞能力也会捉襟见肘,毕竟单体的战力数值会封顶,汇聚集体的力量才是取胜之道。 |
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一般而言,SLG玩家闲时不协作,平时各自种田抽卡囤兵,联盟打卡,群里吹牛。到了要搞事时,才有一只穿云箭千军万马来相见。简单粗暴如列王纷争,大R组成头部,平民抱腿上车,团在一起,撞就完事。精细分工如率土之滨,开路拆墙攻坚游击都有分工,需要预先安排妥当,不然人齐了路没铺,或者兵清空了,墙拆不掉就闹笑话了。而且一个赛季往往持续数月,如何保证争夺期兵力资源不断档,如何安排人轮流值守不被偷家也都是要有所考量和安排。可见,SLG的分工协作大都体现在战时的各司其职,换个角度看,跟打团时坦克抗伤拉仇恨,辅助回血上buff,ADC苟住输出不上头是一个道理。 而随着SLG游戏十年来的不断发展演进,越来越趋向于拟真一个真正群雄逐鹿的战国乱世。尤其在国内市场,大都依托群星辈出的三国世界观展开。众所周知,钟情于三国题材的玩家多少都有些情怀在身上。如何让玩家更深入体验到三国时期的波澜壮阔,更真实体验到战争艺术的精妙配合;如何打造更多样的玩家生态,不再依靠超R的爆发,而让每个玩家都有闪光的表现。一如三国时期,并非只有攻城拔地的猛将、多谋善断的谋士独领风骚,长于治民安邦、奇技傍身的士农工商同样是国之栋梁。 |
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三国群星闪耀 而率土之滨的新赛季就试图复刻出这样一个群星璀璨的三国盛景。推出了文谋、农桑、军务、土木、医务五大全新的职业体系,初看会觉得不过是战坦辅的战斗体系的换皮,但看过赛季预告后,就会发现这五大职业从资源经营时期就展现出不同特色,相互搭配下将衍生出更多有趣的玩法。 |
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并不是每个玩家都享受打战时战力碾压的快感,像我这样的仓鼠型玩家反而更喜欢金币粮草数字不断上扬的感觉。这五个职业可以说是为不同类型的玩家量身定制。喜欢探索的散人玩家完全可以练文谋,平时是刷野必备搭子,战时铺路,做个四处插眼的雷达人。混子就练医务当个万金油,战时能到,及时补奶就行。 |
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喜欢佛系躺平的屯屯鼠必然要选择农桑,当个专心苟地的种田大户。但农桑其实是个大忙人,支援土木,可以让这个普普通通拆东墙补西墙的城市保安化身“双减”之下的“争夺区基建狂魔”迅速巩固己方势力;配合军务,则是韩信点兵多多益善,战时爆兵效率再创新高。 |
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农桑+土木的“双减”神技 而喜欢正面碰撞、享受战斗爽感的玩家则喜提了军务的爆发力加强。高练度武将,搭配集结技能汇聚盟友兵力一起攻坚,伤害自然爆炸。可一旦对方摆出土木+医务这对的“守备黄金搭档”,军务同学又将如何应对? |
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同样让人安全感爆棚的还有起兵州安全区的设定,玩SLG最让人心痛的莫过于苦心经营多年的老家被人端了,现在不会有了,铁了心要在家躺平,也能平安度过一个赛季。而起兵州、争夺区、资源区环环相扣的设计,则让玩家间的社交变得更为重要,同盟间更需要抱团发展,远交进攻的外交策略变得无比真实,不然家里发展得风生水起,却被人联合堵住了门口无处借道逐鹿中原,那可真就只能弃号重练了。 |
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可见,SLG中的分工协作随着游戏的拟真度提高,玩家扮演职业和技能选择的丰富,变得愈发的紧密,玩SLG研究兵将策略虽然重要,但玩家间的守望相助更为重要,真实的历史中,一将功成,身后是无数各具才能的小伙伴舍命相助。真实的SLG中,问鼎中原一样也需要各有特色的玩家来共同成就。 |
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先来说下slg是什么。 slg的名字来源有两种说法: 第一指的是模拟游戏,Simulation gane。 第二就是save&load game。 第一种的代表是模拟人生(The Sims)那种,就是大家代入某个特定人物,模拟某种行为,此外出名的还有什么模拟飞行,模拟城市之类的。 |
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第二种的特点就是存档和读档,不少都是战棋游戏,玩一会想起来这样的结果不想要,然后就读个档,重新再打。 不过不论这两者哪一类,都是单人玩的时候比较多,多人一起很难模拟,频繁存档读档也确实缺少游戏体验。 要问怎么分工协作,其实这类游戏的多数场景都是单人玩的,享受的是一种自己思考的过程,多人协作最好先定好规则,否则的话,容易闹矛盾。 |
1. 正经点说,分工协作是人类社会得以建立的基石,也是现代流水线的理念基础。 但是【分工协作】这四个字只说了如何生产创造,却没有提怎么分配。 负责分配的人当然是会用各种理由给自己分得多一些,比如说“没有我分配,谁都吃不饱”,这种人大家都见得多了,也就知道【分工协作】背后代表着什么了。 但是很多slg游戏也一样,分工往往成了在大佬背后喊666,自己的游戏体验荡然无存。 2. 题主问在slg游戏里,玩家都是怎么分工协作的。 就像我上边说的,很多都是普通玩家负责后勤和当啦啦队,大佬玩家去攻城略地。 SLG游戏的底层逻辑——【4X】概念(探索Explore、扩张Expand、开发Exploit、消灭Exterminate)。普通玩家想要享受【4X】的乐趣,就需要slg游戏,能够做到真正的【分工协作】,让大佬玩家不是全能的,让每个玩家真正具有不可替代性。 这一点,我从率土之滨的新赛季,看到了有趣的发展方向。 自从率土之滨推出率土百家以来,基于玩家流派的邀请赛事、游戏内也推出了百家名号系统、内政系统等,帮助玩家进行差异化发展方向的玩法。 |
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这次的【百业争鸣】玩法,则将这种差异化提升到了另一个纬度——通过更真实的历史职业构成,体验专属于自己的游戏乐趣。 是以圣王域民,筑城郭以居之;制庐井以均之;开市肆以通之;设库序以教之;士、农、工、商,四人有业。 ——《汉书·食货志上》 【百业争鸣】的玩法一如率土之滨过去的惯例,是根据真实历史加工而来的,我们常讲的“士、农、工、商”就是古代的职业分类,在新赛季里当然不能这么直接拿来用(当然,最主要的原因还是在率土的内政系统里已经有了)。 为了还原历史上的真实战场情况,新赛季根据“孔明讲阵、邓艾屯田、高顺陷阵、郝昭修城、华佗施针”,推演出了五种差异化职业——文谋、农桑、土木、军务、医务。 |
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文谋职业作战经验能够提升30%,军备有伏龙军,能够探明我军或友军的周边视野,模型就做成了骑马的侦察兵模样; |
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农桑顾名思义就是【种田党】,资源产量特别多,专属兵种是耕战营,能减少自身或友军征兵的资源或铜钱消耗; 土木老哥……啊不土木职业,就是三国的基建狂魔,专属兵种是重垣军,计略援建能减少我方建筑建造时间; 军务就是,这个也不用解释,就是“F2A”“战斗,爽!”“友军跟我一起上”,专属兵种也很有战斗狂的特点,就是“陷阵之志、攻无不克”的陷阵营; |
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医务的专属兵种是青囊兵,这个名字是最让我感兴趣的。【青囊】是古代医家存放医书的布袋,借指卜筮之术,所以游戏里就成了医务兵,能按时间恢复指定地块上驻守部队的伤病。 |
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这五个职业,结合了古代战场史实与现代理念,有梗有趣的同时又相对平衡。 制作组也很诚恳,直接在幕后制作纪录片里坦言”我们不希望在方略的分工协作里面 有玩家沦为单纯的服务者”。这恐怕,也是率土之滨之所以能成为slg的集大成者的缘故吧。 |
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3. slg游戏发展多年,各类slg的界限也逐渐模糊,其中的战争策略类游戏,从最开始的单纯兵将对垒,到融入更多不同的职业设定,来完成游戏里“百工百业”的故事,而身份的奇妙多元就让一切有了更有趣的化学变化—— 比如【火力种田王】率土玩家【阿龙】,就是个标准的【种田党】,曾做出不问世事,一心种田,甚至可以用三个赛季起早贪黑去开荒田,直到盟友都被【阿龙】熬走了,自己却因为“广积粮、缓称王”,成了服务器势力榜第一。 |
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你说的这些俺不懂,俺就是个耕田滴.jpg 除了【种田党】,还有专注攻城池的【拆迁佬】、擅长高速打游击的【碰瓷队】、专精打地的【铺路队】……各种流派实在应有尽有。甩开所谓“正确玩法”的限制,只有玩得如何尽兴,够不够“整活”——这便是率土世界中独一份,而其他产品中颇为少见的众生百态。 而这种独特的生态体系,让SLG游戏变成了不再是禁锢博弈的舞台,因为对决,永远有无数种方式,正如历史一样。 4. SLG游戏与现实世界不同,除非你不在国内,否则我们生活的环境还是比较安全的,因此职业的分工也不会影响生命安全。 而游戏里打来打去,率土的五个职业对于战争肯定是有着不同适应性的,比如农桑就是需要韬光养晦,大后期打资源碾压的,如果前期就被其他起兵州侵扰,还谈何发展? 因此,slg游戏的职业分工,也需要一个适合的游戏环境。 【百业争鸣】赛季中各起兵州的关卡就被移除,让玩家可以在起兵之地有一个发展期。 同时,新赛季在起兵州和资源州中设立了争夺区,尽量让战火转移到争夺区,不要打到本土,为不同职业争取休养生息的机会。 |
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5. 《只有神知道的世界》中的主角桂木桂马曾经说过:“现实就是一场垃圾游戏”。 现实中的分工协作不会管“玩家”有没有“游戏体验”。 率土作为slg探索的集大成者,显然对分工协作有着自己的理解,能够照顾到不同玩家的游戏体验,这也算是游戏玩家的幸运了。 五个职业的分工,让玩家能够享受自己想要的游戏乐趣,而不至于只能在大佬的背后喊666。已然九年的率土,如此锐意进取地迭代创新,显然是对SLG游戏的发展有着自己的一套理解,就是让玩家玩得痛快,玩得没有负担。这也是各类平台上,率土玩家的整活频频让人惊呼“slg还能这么玩!?”的根本原因吧。 |
slg游戏有多好玩?看完这篇你就知道! 作为一个重度游戏玩家,我经常会沉浸在slg游戏中,因为它与MOBA类和竞技类游戏不同,不会打完一局快乐就没了,它给玩家的是慢反馈,能让我在长期的游戏过程中获得持续快乐。 slg游戏是策略游戏,需要你通过不断的运营,才能赢得胜利,获得更多的成就,那么在游戏中分工协作就显得特别重要了。 这跟你在现实中一样,都是讲分工的。就拿我的自媒体工作来说,想要拍好一个视频,得有写视频脚本的人,有拍摄的,有剪辑的,有道具、灯光组等,不同的职能发挥对应的作用,才能确保完成。 我玩过很多slg游戏,有飞行模拟类的,也有战棋类、回合类的,都不错,但令我印象最深的,还是【率土之滨】,它是一款以三国历史为背景的实时沙盘战略游戏。 |
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你可以在里面开荒、铺路、飞地、拆皮、翻地等等,玩法非常多,且非常考验你的策略,就看你想怎么玩了。 游戏里还能出现一些新鲜事,比如朋友和自己在一个同盟,结果有一天他退盟了,问他为什么,他说打不过敌人就加入敌人哈哈。 还有的玩家好不容易铺的地,结果被人飞地建要塞,还被倒打一耙;我还见过专门碰瓷的,用低投入的队伍,去打对面主力,打不赢也能让对面伤,不讲武德。 今天北陌就以率土之滨为例,给大家分享下slg游戏的分工协作是怎样的,聊聊我的看法,记得点赞收藏起来,一起玩!!! 首先,来看看有哪些流派,他们都是怎么玩的? 在率土之滨中,你是主公,游戏开局你可以选择一个洲进行发展,但是作为实时策略游戏,玩家可以根据自己的思路,创造出独特的玩法,所以率土中以往有不同流派的玩法。 |
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前段时间,我看了率土前瞻直播,实在太精彩了,里面的高手会运用各自擅长的策略进行游戏。 比如灵隐|北部,在兵合本中,土匪落地遭到数辆太守车围攻,聚义求救无人理睬,最后他神兵天降,一己之力抗下三个车队,这是军务派代表。特别是在X3100区,疾行八百里,平金城天下封“凉州王”,真的牛! |
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还有种田派,申|皓月在华北地域服,连夜对六级地铺路,虽被高战大佬飞地抢下,但后来一路种到洛阳城皮,定居洛阳,实力也不容小窥。 除了这几个,还有拆迁大佬千秋|平安,没事就喜欢拆迁,文谋代表萌新子申,使用“反间计”,促使敌方同盟离心离德,善用谋略。 |
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看不同玩法之间进行博弈,只能说真的爽,有时他们下一步的出招让我意想不到。 以前这些流派玩法的差异很好的体现了游戏的策略性,随着新赛季的到来,现在可以更好的利用你的一技之长了。 最近率土之滨更新了全新赛季[百业争鸣],新增了五种职业方略:土木、文谋、医务、军务、农桑,你可以任选其一,作为你的发展方向。 |
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你作为主公,想要发展自己的势力,在率土中选择一个想玩的职业方略,可有特色效果加成,利用好一技之长,可安天下。 |
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这意味着游戏又多了一个新的差异化玩法,也让游戏策略充满了更多的可能性,给我的第一感觉是多了一种身份,可以让我身临其境的体验做一个“谋士”,对战局运筹帷幄。 大家该怎么来选择适合自己的职业方略呢?我建议你看看以下不同职业的方略特色,这五种职业代表不同的属性方向,各有所长,任选其一都有机会让你胜利。 |
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农桑在建造军垦营地和土地产量上更有优势,土木建造资源降低建造速度更快,医务可以更快恢复伤兵也能降低伤害,军务可以加快征兵速度、提高骑兵伤害,文谋则可以使你土地视野范围更大、作战经验提升更快。 可以按照自己擅长或想玩的一个方向去选,比如我就会选择农桑,猥琐发育成为种田大户,如果你选择土木,那可能会成为“基建狂魔”哈哈~ 这个赛季还推出了荀彧、诸葛亮·步、高顺、邓艾、郝昭、华佗及贾充的武将/文臣赛季特性,使用后可以增强对应武将的主站法或文臣策略。 |
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这点我觉得非常有意思,其实历史上也有这些英雄人物,比如: 农桑对应的邓艾,屯田克敌,为统一魏晋建立了卓越功勋; 土木对应郝昭,镇守陈仓,成功抵御蜀汉北伐; 医务对应华佗,神医济世,救死扶伤成为佳话; 军务对应高顺,带领陷阵营平定郝萌反叛,击破夏侯惇、刘备; 文谋对应诸葛亮,足智多谋,料敌先机,多次胜利。 |
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他们分别代表五种职业,一定要了解清楚五个职业方略的属性,你才能更好的发展自己的势力。 除了分工协作,slg游戏中还需要注意什么? 作为在slg游戏中踩过坑的我,整体的“运行策略”我觉得非常重要,分工协作只是策略中的一环。 率土之滨中还有战法选择、兵种应用、局势判断、升级进阶等学问,有的人喜欢种田,有的人喜欢拆迁,有的喜欢铺路,各种流派各有特色,率土之滨作为slg游戏,可以说是把策略理解的很全面了。 |
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像我之前刚开始玩只会疯狂攻城,结果队伍白白牺牲,完全没有策略,后来我就去塞外人少的地方,成为了佛系玩家,先默默发育,偶尔打打低级城池,稳步发展,感觉也不错。 其它的我就不多说了,玩法多到说不完,大家可以进游戏慢慢体验。 总的来说,slg游戏需要你精心的策略运营,适合长期玩,前期作为小白就是你一定要多寻找攻略,在游戏中探索出一条适合自己的发展道路,绝对能收获快乐和满满的成就感。 就像我玩率土之滨,从开服到现在给我的感觉就是,它在一点点进化,每个赛季都有新的玩法,特别是这个百业争鸣新赛季的改进和玩法的新增,使得游戏内容更加丰富,让我玩起来不会腻。 |
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就如五大特色职业方略的加入,可以让我开荒有更多的发挥空间;各起兵洲之间的关卡被移除、设立争夺区等,可以让我选择占领奋力作战还是远离猥琐发育……就看你的策略了。 |
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slg游戏的未来应该还有无限可能,玩家也能根据游戏新增更多的思路,希望越来越好! 说实话,玩了这么久的slg游戏,让我快乐的不是只有胜利,过程同样精彩,这或许就是它的魅力所在吧! |
有些第一次接触SLG的玩家在上手时可能不太理解玩个游戏为什么要跟别人分工协作,我自己玩自己的不行吗?在其他游戏里行,但在SLG里还真不行。SLG游戏的全称为"Simulation Game",也就是策略游戏,就好比打工人上班一样,只有自己一个人的公司,是绝对没有各岗位人员配置完整的公司赚得多的,你一个人的想法再多,也需要有同事配合落地的,总不能自己跟自己对其颗粒度吧? |
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如果你是一个打工人,那么应该就能很好的理解SLG游戏里的玩家为什么要分工协作了。至于到底怎么分工协作,我就以我自己玩过的《率土之滨》来举例了,刚好率土也更新了新赛季,在以地图上的战争和领土扩张为核心玩法的同时,也更强调了各“岗位”的合作。 《率土之滨》的新赛季叫做百业争鸣,从这个名字里也能看出他们希望玩家“因其所长,择一业为重”,也就是玩你擅长的。百叶证明里引入了五大各具特色的势力方略(岗位职业)共玩家选择:文谋、农桑、土木、军务和医务。 |
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光看名字不知道该怎么选?其实咱们可以简单翻译一下: 文谋就是谋士,相当于一家公司里的老板角色,擅长排兵布阵,他的自带buff就是经验值,势力中所有部队与系统守军战斗时获得经验提升; 农桑就像是个销售,负责给公司开疆扩土,所以他的buff就是建造后土地可获得其土地等级+1的资源产量; 军务呢,就是人事,只要有他在,势力中所有部队征兵时间都能降低10%,绝逼是高级HR; 土木,虽然听起来像是土工工程的老哥,但实际更像是研发,他可以将资源地的资源类型改造为其他自选的资源类型,同时城内设施建造资源消耗降低,妥妥的技术工种; 最后一个医务,就是公司里的行政了,为大家搞定后勤保障,可以为势力的主城预备兵每小时恢复数量提升,且预备兵上限提升30%。 |
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如果换算成公司岗位你还不知道该玩啥,那可以直接看他们的技能效果,每个职业都有自己的特色buff,这点是最大的不同,用通用游戏的词汇来解释就是:农桑=征兵、土木=加速、医务=恢复、军务=攻击、文谋=视野。 所以,在新版本的率土里,不单单只是战争了,只要你想,也能成为擅长运用军械的拆迁大佬、专注于耕作的种田大户,五大职业缺一不可,只要公司发展起来,人事行政也能干到高层嘛。 |
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另外,新赛季里还设立了争夺区,这里是亦是通往雍、兖、豫三州的必经之地,而且土地资源将更为肥沃,这样一来,不同势力之间的对战将会更频繁。但对于种田玩家来说,影响并不大,起兵州即使失败也有保护机制能够保证最基础的种田体验。 “文谋”之孔明,“农桑”之邓艾,“军务”之高顺,“土木”之郝昭,“医务”之华佗。每个职业都有自己的代表人物,以战养战还是攻城略地,这次不用投简历、不用面试,岗位你自己选。 |
不知道wy给了多少广告费,打广告就是打广告,率土仅仅是SLG一类而已,吃相真难看! |
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