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[游戏动漫]如何评价《崩坏:星穹铁道》2.1版本新玩法《仓鼠球骑士:速度与坚果》和《哈努兄弟:狼之道》?

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目前来说,比较高血压的点:无限模式的奖励按最高分而不是累积分数。
作为一个整体风格偏轻松的游戏,里面的小游戏却要求玩家冲上限才能拿到奖励,虽然就10个石头,但的确让人不适。
更何况玩过的都知道,15000分和18000分还真不是那么好拿到的,我这个有跑酷游戏经验的玩家都凹了小半个钟头。
明明改成累积分数就能解决问题,很显然这个小游戏的策划经验不足,还得多历练(按我管理项目经验,这种小游戏都是几个人单独负责的,模块化管理),吃一堑长一智吧。
仓鼠球骑士的那个绝对是一坨大粪,设计这个玩法的人一定是一个不懂游戏设计的新手。
首先是这个设计本身,一款跑酷游戏的主要得分方式居然是靠反应的超车和利用无敌时间的撞车,而跑本身并不加分,简直逆天。
这个逆天基本设计,导致玩家玩的时候很容易因为小的反应失误得到巨大的负面反馈,而相反正反馈只有连续的无敌撞车,大大不足。
其次是一堆新手才会有的基础毒点:
无敌时间和无敌特效同时消失,很容易出现刚无敌结束瞬间撞车扣血的情况。
上下建筑的遮挡,在下面很容易漏看。
按键地方不合理,手机巨难玩,电脑凑合。
画面很怪,很容易看的人眼花目眩。
不合理的难度设置,15000的分才能拿满奖励,而一次超车加撞才100分,考虑到其他得分,意味着大概要超车80-100次上下才能拿满奖励,而失误次数只有3次。
具体难度相当于一款大概4-5分钟的音游要在失误三次内打通。
不合理的难度,加上烂的不行的设计让这游戏成了一坨大粪,b站一堆被这个小游戏折磨破防的视频。
【【星铁2.1苟史小游戏】大型纪录片《仓鼠球骑士:速度与见鬼》传奇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WJwEsya
相比之下,类似设计的狼之道就好的多,把依靠反应的超车设计,改为了目押的节奏设计,就符合一个正常的跑酷设计。
最后聊聊为什么仓鼠球这么史,很简单,因为一款游戏设计的基本要求就是,不能让玩家只能靠反应去通关。
(以折磨为乐趣的游戏除外)
而不能让玩家只靠反应通关的原因是,因为这样没有心流体验,玩家的挫败感很无力,会有种被折磨感。
当然这时候有人会说,那音游,跑酷游戏算什么。
首先这两类游戏都偏冷门,这本身就能说明问题。
其次,多数音游和跑酷游戏都不是纯随机的,都有铺面设计或者地图设计,玩家是可以通过反复练习来稳定提高的,这就不是单靠反应。
而仓鼠球是随机的纯分数跑酷,而且不是根据距离得分,是纯粹的反应训练,这就导致你多数情况单纯重开的效果不大。
我只能说,第一次有游戏内容让我这么迫切想填版本问卷
我老年人手残党,直接放弃了
并且觉得这个奖励分数要求仿佛来自于另外的游戏。
想问问做这个奖励的策划是不是才从tx跳槽过来?
MD难死了
米哈游你动动脑子,但凡我手速够快操作够好,我TM还玩什么回合制游戏?我不会直接去只狼挑战不犹豫不败北吗?
你设计了也就罢了,结果你整了啥?!10个关卡+无限模式刷分环节!你还整了4个相关成就!
我TM的拼了命的勉强自己也不过在哈努兄弟关卡打到了难度3,仓鼠骑士那里我连难度2都打不过。你知道对一个手残来说极限超车多难吗!
给的不够多,游戏不好玩,难度太离谱
如果给得够多,那不好玩难度离谱大家也就捏着鼻子玩了
如果足够好玩,那难度高不高,给的多不多就完全无所谓
如果难度很简单,那五分钟打完,给的多不多好不好玩也不重要
但是,世界上最重要就是这个but
又不够多,又不好玩,又tm难
谁爱伺候伺候,爷不伺候
建议三挡奖励换一下
最简单的20星穹,二挡10星穹,三挡只给信用点材料
平时不玩音游跑酷类游戏,最开始我以为仓鼠球应该像教程里那样怂着躲避就行了:


后来发现这样得分很慢,完全可以充分利用无敌时间连续两次翻转击杀,再后来明白这个游戏的真谛不是《速度与坚果》而是《杀戮与坚果》:


死亡翻滚!
这样遇到一群敌人的时候的连续超车+击杀分就有很多。
而且冲刺状态下仍然可以通过超车和击杀行为给下一管能量继续充能,结束无敌冲刺的时候经常又有大半能量甚至可以无缝续上另一个无敌冲刺,个人感觉这些方面还是很有正反馈的。


哈努兄弟那个因为没有超车无敌要去到另一边击杀个人体验反而没仓鼠球那么好,也可能是之前我玩了很久仓鼠球突然换过去不适应,遇到连续怪也没法单用死亡翻滚一锅端,还是仓鼠球只有一个翻转键不停超车击杀这种更适合我。


我是在PC上面用手柄玩的,没在手机上玩过但看到很多手机端体验不佳的吐槽,还看到有说手机端是没办法像pc长按空格一直躲在中间的,如果是这样还是很有必要优化的。
说点个人觉得有待改进的地方像是奖励问题我觉得完全没必要难为玩家,非常同意改成累计积分制或者玩一次不论得分给奖励就好,单次15000分还是有难度的。建筑物会遮挡视线,特别是在下沉的跑道路段,速度很快的时候难以阅读观察前方状况,撞过几次没看到敌人的尾巴。障碍物和敌人的超车时机手感很不一样,应该是做成相同距离的超车判定了。但问题在于敌人是与你同向移动的而障碍物是静止的,也就是接近障碍物的相对速度会更快,而相对速度的差异下用相同距离的超车判定就导致了手感差异。实际游玩的时候在连续长时间超车敌人后突遇障碍物就是很容易失误,个人感觉障碍物的超车判定改得更宽松点让超车手感保持一致体验会更棒。
但凡可以擦弹的时候出现一个音效或者光效.....
准备做一个自动跑分ai,众筹一个会神经网络/图像识别的队友,我有Windows系统/屏幕捕获、模拟用户输入的库,只差判断敌人的位置
只有我觉得哈努兄弟那个比仓鼠球骑士难玩吗…
因为仓鼠球骑士只需要关注躲避和撞击,而且可以吸尾气获得霸体,而且很容易就是来回按就完事了,你甚至无脑来回按都能过,一直来回。
但是哈努兄弟要转到另一边来开枪,这就有点麻烦了。
这两个小游戏唯一的优点就是奖励给的少,可以不用玩。
体验实在太差,尤其是无限模式,简直折磨。
这是星铁目前为止最垃圾的小游戏。
我说的都是手机上玩哈,这玩意儿有延迟的,很多时候按了没有反应。
那个那个按钮在左侧犄角,特别不好按,位置太偏了。
另外就是要求你长时间不能犯错……
摆脱,这不是给自己找罪受吗?
所以还是算了,不差这点星琼,前面随便玩玩,续集就直接摆烂。
速度与坚果,只有速度,没有坚果,差评!
这个垃圾活动,主要得分靠对怪极限闪避得分,如果避开怪来捡坚果,永远达不到得分要求,因为坚果的得分少数量更少
这就要求你对怪的速度和自己的节奏非常熟悉,然后它贴心的给你设计了各种速度,闪避成功,就一小段加速,挂了一条命,又降速,怪对着尾气操作就行,但又有路障闪避节奏又不一样,还有长按的无敌
总之就是非常恶心,节奏很难掌控
而且追求闪避也就意味着容错低,一个失误就是一条命.....
另一个狼之道的玩法就简单太多了,因为容错高
苟策划,你猜我喜欢玩回合制手游,是不是因为我手速快,反应灵敏?
建议把设计速度与坚果这个玩法的策划调去开发国产单机游戏!
这种小游戏
首先 是难者不会 会者不难
其次 无他但手熟尔
但是我不理解的是 为啥搞两个……
另一个换成是男人就上100层不香么……
说这个玩法很难的应该都是用手机玩的吧,用电脑玩很轻松就能过。




手机端玩家,尤其是云游戏玩家,建议玩的时候苟一点,尤其是速度与坚果。
实在不行就一直走中间,只吃能量球就行,反正没时间限制。
苟到无敌时间可以出来浪一下,同时蹭极限闪避+战斗的分数一次性拿两百分,能大幅减少下一次进无敌状态的时间。




照着我上面那个思路打,相关成就也挺容易解锁的。
pc端玩家应该没有觉得难的吧,尤其是动作类游戏玩得比较多的,这玩意儿极限判定范围还挺大的,比我玩动作类游戏卡无敌帧简单太多了
手机太难玩了!
太难了。 手机端真的苦,续集模式最高凹不到5800分。
好在我黄泉0+1了, 不凹了,太累了
说实话这个之前测试的时候我就反馈过了,这个游戏的设计的正反馈一般般,简单的挑战适合新手玩玩还行,但是上难度的挑战负反馈有点过大了。总结就是越后面越不太好玩。
你要么和天天酷跑一样随机要素多点,甚至有跳关BOUNS之类的,要么和flappy bird 整点正产人过不去的关卡不要奖励,这样能冲到前面的分数也会有一定成就感。现在不上不下的样子就很尴尬。
我对这个游戏的评价是仅比贝洛伯格推矿车好一点点。
这么说起来,星铁这么多小游戏你们最喜欢哪个?
我可能是仙舟太卜司那些连着线移动对图那个。
不好玩
没玩仓鼠球之前看到这个问题:
这能有多难,又是一帮爷新在抱怨了吧
玩了几次仓鼠球之后看到这个问题:
md区区几十个星琼老子不要了
兄弟想念原神的12+小游戏了


说句实话,我大概知道是在拖尾后的一段。但具体是多少我是不知道的。
以及那个拖尾长度快和前面大黑球一样了。
然后是路障可以看做快速点,但它有一个隐形的拖尾。
明明很粪的操作,一开始居然推荐你打无尽,然后跳一遍说明(谁记得住啊)。
前面10星琼两三千分,无尽30星琼是一万五千分。
八成是没有后续审核。以及哈努球附近一个变哈努兄弟的解密有严重缺失,记录点混乱,完全没有奖励,意义不明的隐藏。可以说新地图问题不小。
目押人的末日了属于是(你也不是音游啊)。
游戏本身如何暂且不提,
手机端ui设计真该拖出去打一顿,
按键又小又不给调。
比起本来就过不去,
更挫败的是,
你以为你可以过去,
却被脑残按键坑了一手。
两个续集模式我都一遍拿满奖励
超车撞车模式比打枪模式有意思很多
不过周围有很多破防的,直接让我荣登代练
大春,咱不行跟忍三联动一波吧,别自己研究了...
批评的声音比较多…
我是在pc上玩的,感觉设计的还挺好。
让我想起了以前玩忍者必须死3的日子…
难…………吗?
感觉不难的呀,你尾气翻滚加速的时间是可以直接撞背面的啊,倒不如说,我觉得还可以在续集模式里加点boss战啥的
不过,毕竟米哈游做的是全民全年龄向的,肯定有很多人不玩跑酷类的~会抱怨游戏设计。
就像我个人也不喜欢大富翁一样,人过一百形形色色,各有喜好,这都是没办法的事。
哈努兄弟还没玩,仓鼠球骑士已经玩过十几把了,目前最高分是八千多。说难吧,也没有特别难,但是我个人并不是很喜欢一遍遍凹分,又比较手残,玩法我也不是特别感兴趣,所以我对这个新玩法的评价不是很高。关键是我是手机玩家,这手感真的不行
仓鼠球绝对是里面最难的,我请了一个我们宿舍玩音游比较厉害的大佬才帮我打到了15000。
而与之对比的狼之道,反而简单了很多,我自己翻车一两次就达到了15000
既然砂金都能降难度,那老米最后趁早赶紧把这小游戏改了,也不用多改,要么你把那三十星琼移出去,移到前面电影模式里,三千五百分大家还勉为其难冲着星琼凹一下,就当给自己一点挑战,要么改成跑动就有基础加分,手残党直接空格按死就能拿到奖励。
续集模式一万五千分拿满奖励,你冒险超一次车给一百,算上无敌时间创死一个给一百,我平均超一次车给你算的多多的五百分吧,五百分得超车成功三十次,何况实际成功数至少五十不止吧,然后只给两次失败机会,你往这种难度的小游戏里塞星琼?
我手残我靠反应过不去我背板总行吧?策划:哎嘿,随机的,你背不了。笑死,魂游戏都不敢这么搞。
作为一直以来都认为,或者说习惯了米哈游就是弱保软的我来说,我认为这次从难度上,狼之道的设计还是很可以的,相比之下仓鼠球简直是依托…
但是两个的设计问题都存在的是,容错率低导致的负反馈极度不友好,甚至可以认为项目组设计的时候根本没考虑那些手残的人能拿到那个奖励,毕竟这两个加起来的抽数满打满算大概三四抽…手残的话大概会像我一样最后无尽模式拿不到剩下的两个档位的星琼,也就40而已,0.25抽(doge
看到大家都在骂我就放心了,看来只试了一盘就放弃不是我的问题。
挺垃圾的。
不知道是哪个鬼才想出来的用手速游戏折磨回合制玩家。不会是网易跳槽过来的吧,你怎么不把网易在游戏里上班那套也整上呢?
策划的手机已经被我砸了,整个小组都被我绑在了障碍上,兄弟们上啊,爆炸就是艺术。
我恨两面夹击缩到中间后松开会自动翻转的设计,也太反直觉了吧!
本身不难,但负反馈拉满
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