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[游戏动漫]暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? |
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暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? 关注问题?写回答 [img_log] 网络游戏 暴雪娱乐 (Blizzard) 游戏行业 风暴英雄(Heroes of the Storm) 守望先锋? 暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? |
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风暴英雄 73% 知友推荐 · 3022 人评价 MOBA / 2015-01-15 发布 / PC / Blizzard ? ? |
1.暴雪那帮人在一开始是真的不知道怎么赚钱 星际1的地图编辑器就贡献了不少好地图了,war3的编辑器更是贡献了一大堆好东西,但是暴雪就傻呵呵的在那看着,一毛钱都没挣到,看的G胖估计暗地里都要骂暴雪真是一群傻帽(毕竟V社的CS和TF都是社区mod转正产品) 2.暴雪这帮批人在发现能赚钱之后的贪婪,以及利令智昏后能做出多离谱的事 冰蛙带着dota转投V社后,暴雪这才意识到自己错过了多大的金矿,于是告了V社和冰蛙,虽然后面庭外和解了,但是要我说这事你暴雪本质就是纯脑残,且不说当年冰蛙还主动找暴雪聊结果热脸贴冷屁股,就是mod作者带着mod创意转投其他公司这事从来都不算禁忌,前有TF作者转投V社,后有brendan greene带着吃鸡去蓝洞,结果到了暴雪这非要出来现一下,真TM丢人 后面到了SC2暴雪就不准备让这事再次发生了,而暴雪的做法不是积极收编热门自定义地图作者,而是宣布SC2编辑器下制作的自定义地图版权归暴雪所有,这下直接把地图制作者基本全赶跑了。你不扯这档子事,制作者们估计还没那么大反应,但是你光明正大的说出来了,那自然没人愿意当冤大头给你白打工,等于是为了已经无法挽回的损失,直接把玩家社区的创造性给干废了,这他娘的就是教科书般的因噎废食啊,真是白瞎了SC2编辑器的强大功能 3.搞电竞,但根本搞不明白 暴雪一直都没搞明白电竞赛事的原理,电竞比赛首先是花钱给游戏做广告的行为,有人愿意替你花钱那更好,其次是回馈玩家社区的行为,而暴雪的电竞搞的是个什么叼东西? HOTS,自作聪明的产物,吸取各家之短,没隔壁两家好玩好看,auto dead WOW竞技场,WOW现在的PVP观赏性是个什么尿性你暴雪自己心里没点B数?不是为了那点装备有几个人愿意打你那破B竞技场?我看你比赛看什么?看绕柱子? WOW大秘境,比赛这东西虽然是内行看门道,外行看热闹。但是大秘境这比赛想看个门道出来门槛可有点高,路人更是连热闹都看不明白,难不成看你DPS统计吗?真的是看个勾巴 WOW他们宁可办这种脑瘫比赛都不肯搞个全球统一的首杀竞赛,这热度不比你这些臭鱼烂虾比赛叼多了 SC2,好看,但是自己WCS都不办了,SC2连一个人就能做的维护更新工作都不愿意做了 SC1,韩国人表示你暴雪不会办SC1比赛就滚远点,让专业的来,做的什么破图,不会做就别做 OW,创新性的搞死所有第三方赛事大权独揽卖联赛席位,结果之前入局的大俱乐部全部放弃OW留你们自嗨去吧,比赛天天303对创,遭不住了又搞强制222,成功的把一个曾经好玩又好看的游戏整成既不好玩又不好看的辣鸡 WAR3虫豸版,辣鸡到不好意思办官方比赛,跟网易解约后更是最大的比赛主办方都没了 以上这些操作,基本是负面广告+自绝于玩家社区行为的大合集,而这种自绝于玩家社区的辣鸡公司就TM该死,死了都还得在坟头吐口痰骂一句死得好 |
当年暴雪有个神一样的创作平台,叫做魔兽RPG编辑器,里面诞生了海量的自定义游戏,有点名气的有《守卫雅典娜》、《黑木崖大战》、《仙剑奇侠传》、《天龙八部》、《火影忍者羁绊》、《倚天屠龙记》、《僵尸岛》、《守卫剑阁》、《幻想曹操传》、《X HERO SIEGE》 其中的佼佼者自然就是《DOTA》,现在依旧大火的《LOL》和《DOTA2》可以说就是其后续的衍生品。 说不好听点,在手游时代,那些魔兽RPG游戏的质量和创意吊打现在许多所谓的精品手游,不管是数量还是质量还是体量上,都是非常适合手游流水线话的 但暴雪抱着这样大的宝藏,没开发出任何价值,最搞笑的是连最有价值的《dota》还被人给截胡了,暴雪完美诠释了《三体》中的一个名言: 弱小和无知不是生存的障碍 傲慢才是 |
本来守望先锋国内比赛搞的还是挺有热度的,结果暴雪干了什么???禁止了所有的非官方赛事。导致国内守望先锋的热度直线下降,国内 电竞的现状是可能玩的人不多,但是看得人多啊。暴雪这么一搞,把各个俱乐部全部搞死,然而最大的来了,暴雪的改动都是围绕着比赛去改的,导致比赛没人看,游戏没人玩。这也算是暴雪公司本身的一个缩影了。 |
感谢评论区纠正,我记错了,是OW赛事 斗鱼年夜饭上给的爆料: OW相当火时候国内很多品牌想打广告,当赞助商去举办比赛,最多的一个比赛奖金池高达200万。玩家热度很高,老板们也收获了知名度,双赢。 结果美国暴雪一看不乐意了,直接发文,奖金池不得超过他们举办比赛的奖金池(最高奖金不得超过1万美元),超过了得向他们申报(而且条件之复杂、流程之缓慢约等于没戏)。 直接干死了OW的比赛热度。 以下来自守望先锋为什么凉了?(一) 2016年5月发布,在发布仅仅6个月之后,2016年11月暴雪嘉年华上,宣布了要成立官方职业联赛OWL,2018年1月,时隔19个月,OWL第一赛季正式开赛……也就是说,在OWL要创造“世界性的”“伟大的”“史上最棒”的宏大的电竞联赛时候,整个联赛有“资格”参加的队伍只有12支,是隔壁的四分之一都不到。 首先我们看一下从OW发布,到OWL正式上线前,国内俱乐部可以参与的,都有哪些大型的赛事: - 由暴雪和香蕉合办的OWPS守望先锋职业系列赛; - 由网易举办的《守望先锋》黄金守望锦标赛; - 由战旗举办的OTS; - 由网易CC举办的时空杯; - 由熊猫TV和NGA合办的竹笋杯; - 斗鱼和NGA联合举办的最强HERO; - 以及当时最盛大的泛亚太超级锦标赛APAC …… 可以说一片火热,选手有了名气和收入,俱乐部赚了人气和奖金,赛事举办方获得了流量和数据,暴雪得到了宣传和推广,大家都可以分一杯羹,这个时候相信全球没有任何一个已经参与到或者想要参与到守望先锋项目当中来的人会不认为这是一个非常好的机会,这款游戏有机会成为第二款CS,第二款LOL,第三个世界级的电竞项目…… 但是你不得不佩服暴雪的睿智简直到了正常人难以想象的程度……发生了很多事情,比赛取消的取消,俱乐部解散的解散,选手退役的退役转项目的转项目。甚至有的比赛,队伍都打到四分之一决赛了,明儿就打下一场了,今天晚上暴雪跳出来说,不行,你这比赛不能办,啪的一下就取消了,很快啊…… 在暴雪官方赛事出来之前,因为暴雪想要牢牢掌握守望先锋电竞比赛的利润,所以他对除了暴雪以外举办的联赛做了奖金限制,不能超过1W美元,导致周边赛事没有热度。次级联赛缺乏扶持,虽然自家举办的顶级联赛owl在2019年的冠军奖金高达500万美元,但是职业战队需要花费数千万美元去购买比赛席位(之前的国内冠军队伍MY就是因为资金问题只好宣布解散)。民间比赛不好办,官方比赛不好进,种种限制让守望先锋职业联赛热度远不如其他几个火热的电竞赛事。 |
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最重要的问题就是暴雪根本就不知道自己游戏的优点在哪。 第一个想吐槽的就是魔兽“世界首杀”争夺居然一直都是民间自己组织的。Ti这么成功的案例,就不能吸引一点暴雪的目光,非要把精力放在pvp比赛上,舍本逐末。团本才是魔兽世界最核心的东西。拿出百万奖金,学dota2卖起本子,(本子就可以是坐骑,或者绝版的各种东西)强制世界真同步开放,把各种规则定周密一点,我认为妥妥的爆点,可惜无论是魔兽巅峰还是到现在日薄西山,暴雪从来没把首杀当过一回事。 第二个就是dota,12年仅仅11平台开局数量就接近50亿局。我的天啊。就这么一款游戏居然入不了暴雪的眼。 |
2009年左右的时候,暴雪已经好几年没有对星际争霸1做过重大改动了 在这样的情况下,韩国由政府牵头,仅仅通过地图修改器,就生生搞出一个电子竞技的大产业 暴雪作为获取了最大流量的躺赢者,选择分蛋糕的方式是,要钱。不给就打官司,禁止举办星际争霸比赛 然后韩国政府说好的,那我不办星际争霸了…… |
暴雪从如日中天到现在的人人喊打,是有多个重要的时间点的 泰坦的陨落。泰坦项目是暴雪的野心集大成者,从透漏的信息来看,拥有庞大的世界观和当时最丰富复杂的系统,但开发到后面发现这游戏啥都好,就是不好玩。在纠结了一段时间后项目终止。为了泰坦,暴雪抽调了大量人力物力,连魔兽两大主将克里斯和姐夫当时在魔兽组呆的好好的也被抽调了过去,但结果并不理想,团队士气极度低落。最后能用边角料缝出来一个OW也得亏那时候的开发团队是真有点水平的,后期运营傻X玩谜语人和饥饿营销玩脱了这是后话。 错失MOBA良机。当年手握暗黑,魔兽,星际,泰坦的暴雪,确实有资格看不起DOTA这个自家编辑器搞出来的饭制地图,但没能看到这玩意儿的潜力和对DOTA维护人员的不重视,直接导致MOBA市场被其他厂商抢占先机,在LOL和DOTA2基本二分天下的时候再想入场,为时晚矣。何况入场的风暴有太多的先天性不足,这个风暴官宣停更后我回答过,有空可以翻翻。 对电竞化的执着和迷之修改。16年随着OW的发售开始,暴雪全面电竞化的版图终于打开了。设想很美好,OW作为试验田直接用电竞界前无古人的OWL模式;风暴作为新作品,搞个HGC来大张旗鼓的宣传。其他的按传统模式,你冠名办比赛,我抽成。但为了电竞化进行大量专门针对比赛的削弱和修改就很蠢。举个例子,风暴的裂空和源氏,没错风暴的,多少刀下去我都记不清了,诚然这俩人在高手手里谁见谁头大。这种做法是很败坏路人缘和被联动吸引来的新玩家游戏体验的。最后结果是,风暴在本就饱和的MOBA市场内分不到哪怕一口汤,自家的百万暴白也留不住,HGC早早夭折,然后人员全部抽掉,最后停更。OW也是,只不过制作组的修改和更新更加迷,为了电竞化连路人局体验都不管了。剩下的电竞项目,SC2比赛虽多,可惜不赚钱,也早早停更。WAR3和SC太老,WAR3重置版又是个笑话。WOW竞技场?那算竞技? Do you guys not have phones?这句话直接让动视暴雪股价跌了7%,也从这届嘉年华开始,以此为导火索,暴雪正式开始走下坡路,核心人员不断流失,动视的渗透不断加深。一直到21年,暴雪真正失去了灵魂了一年 21年爆出的性骚扰案。以此为开始,暴雪经历了大量的人员流失和游戏修改,并且遭到了来自玩家和路人的大量批评。而此时又正好碰上9.0做砸,一票北美主播转投当时口碑上升的FF14(虽然SE也很司马,热度送上门来都不知道抓住,导致一波自来热活活被自己作凉),以此来表达对暴雪长久以来骚操作的不满。这事件后,暴雪唯一的新作就是暗黑不朽和魔兽9.1-9.2,前者逼氪被骂到不成人样,后者剧情被骂到不成人样。而新出的OW2一顿骚操作又把自己搞成了玩家口诛笔伐的对象。总之,暴雪现在做什么都是错的,除非它出一款真正的买断+大体量+良心的游戏,以目前暴雪的情况看,这几乎不可能,希望暗黑4能好好打打我的脸。 涉及到暴雪不能不提暴白暴黑,暴雪如今这局面有很大因素是暴白感觉被背叛后一转暴黑导致的。俗话说的好,水能载舟,令人刺激的。暴雪就是转变过大导致根基反水的典型例子。 主要还是暴雪的傲慢和对游戏市场的错误预期造成了今天这个局面,加之烤DICK的一系列骚操作和竭泽而渔的商业行为起到了推波助澜的效果。 |
暴雪就是想不明白 比如暗黑三,暴雪如果出一个宠物 或者一个宠物道具 可以让宠物拾取材料 蓝白黄死亡之息啥的 售价198我肯定买 而且也不影响游戏平衡 毕竟不增加战斗数值,只是让玩家爽了 他偏不 所以暴雪最大的问题是 让玩家爽了,他觉得亏 |
暴雪主力团队应该都已经各自创业去了,剩下的没一个能打的,完全吃老本了,被当前市场落下太多了,举一个小例子:炉石的卡门(玩家APP登录后,50%几率会卡主,需要重开游戏才能进),要在正常国内团队,这种卡登录率级别的BUG超过1周解决不了,整个技术团队都得被裁了,暴雪到现在3,4月了,还没解决,和客服说也只是“已知问题,在解决中”,你就知道现在的暴雪团队和当前市场平均水平已经差多少了…… |
暴雪发明了扑克牌,然后宣布所有人创造的扑克牌玩法版权都归暴雪所有,所有使用扑克牌的比赛只能由暴雪组织! 大家一看去你的,纷纷打麻将去了! 暴雪高层一琢磨,原来大家玩麻将是因为麻将牌是立体的,扑克牌是平面的,所以把扑克牌立体化重制,妄图干翻麻将! |
WCG是从2000年开始的。 当时的口号就是“电子竞技的奥林匹克” 一下子拔高了好几个档次,有星际1和之后魔兽3的加持,当时这个口号还真的是深入人心。 别的公司的游戏也有,帝国时代,战锤啥的,但都是副舞台,主舞台就是暴雪一家独大。后来魔兽世界的33竞技场也成为了一个项目呢。 2000-2010,对于暴雪来说真是梦幻般的回忆,就像一个高山,屹立在暴雪的功劳簿上。 对于我一个普通玩家来说呢,我是05年到08年上高中,当时家用电脑普及还不高,网吧就是接触电脑的地方。没赶上星际1 cs1.5 红警的年代,赶上了冰封王座的时代。也是sky两冠一亚的时代,也就是电子竞技逐渐摆脱“不良少年行为”、在中国市场开疆拓土的时代。我对于WCG,对于暴雪真的是一种仰望的态度,再加上暗黑2、魔兽世界等世界级大作。“暴雪出品必属精品”的口号就是在那个时候响起来的。 辉煌的年代,也是暗藏祸根的年代。 DOTA 这是不能绕开的一个话题,有点像手机里的诺基亚。傲慢?守旧?不适应或者不了解新变化?都无法一言以蔽之。不论如何,这块大蛋糕,暴雪几乎没吃到。 电子竞技 过分的电子竞技化,或许暴雪十分怀念当初电子竞技的时代了,但是高门槛高竞技化游戏的年代真的是一去不返了。强制pvp,过分强调平衡但是孱弱的平衡能力,哪里过强砍哪里,砍废了,观赏性就下降了,就没有人看了。lol我一盘没玩过,但是我从ig夺冠那年就开始看一直看到今年。看不懂,看个热闹呗,谁死了我能看明白,谁家要被拆了我能看明白,一些亮眼操作我也能觉得亮眼,对于我就够了。但是对于暴雪肯定不够,甚至抛开专业性先不谈了。wow33说真的,就是开车的不晕车,副驾驶晕车的感觉。守望先锋好一些,但是人多也乱。观赏性一旦降低那路人缘真的是败的不要不要的。 反应慢 风暴英雄,酒馆战棋,暗黑破坏神不朽。怎么说呢。尤其是不朽,竞品都死了,他还没出来。但是死了就意味着钱已经赚到了,这么说没问题吧。 单说一下酒馆战棋,强调职业和种族的自走棋凉了不少,只强调种族更像麻将的酒馆战棋到还不错,有的事情还真的是看不透,挺有意思的。 少昊和傲之煞的故事早就有了,还是暴雪自己写的故事,怎么自己就不明白呢。 “远离傲慢!” 百赞了很开心,也谢谢大家的支持。没想到一时感慨打的字这么多人看,想想也有点小激动,嘿嘿。 把结论放在前头,暴雪这么多年在端游上耕耘,端游的优缺点暴雪也都吃到了。如果想要更好的发展,尤其是在中国,移动端的开发必不可少。除非中国区的收益暴雪看不上,否则下一步肯定是要开发手游的。 端游在时间上 我总结有几个特点 1需要整块的时间,不灵活,要提高收益就需要肝时间。 2长时间的游戏时间,意味着游戏体验非常重要。端游屏幕大,性能好,给玩家带来的沉浸感强,如果成功,快感很强;但如果失败,挫败感也很强。 3长时间接触游戏忠诚度势必会高,游戏体验好,玩家能捧上天,但是游戏体验不好,玩家一定会踩进地底下。 手游在时间上的特点 1碎片化,即开即玩,比较灵活。如果你要提高收益,要么加长时间,逼肝,或者干脆变成挂机手游。要么逼氪,一步到位。 2碎片化的时间带来了短平快的游戏体验,单局时间短,快感有限,挫折感也有限。还没来得及回味,下一盘就开始了。 3短平快的体验,玩家可能会今天兴起,玩几下,明天不喜欢就换游戏,反正玩谁不是玩。月卡或者微氪就成为了留住用户的手段。 主机因为在国内比较小众,就先不说了。 依照暴雪的心性,如果暴雪做手游。逼氪是不可能的,那是在砸牌子,内购商城抽奖碎片强化累计充值应该是看不见的。那就在时间上下功夫,但是如果天天日常,那就又逼肝了,签到在线时长任务也挺头疼的。炉石的通行证设计其实挺好的,这也是被市场认可的。再卖卖皮肤?特效?饰品?付费角色?暴雪感觉就像一个想要但是又抹不开面拉不下脸反应还慢的小姑娘…… 先想到这里,就先说这些哈。 |
最早是wow6.0资料片腰斩导致的。 7.0刚开始就接了个王炸,老佛爷没了。 之后阿三团队接手,明白原因了吧。原团队离职了。 那个阿三团队之前是做暗黑3的,把wow改的跟暗黑3一样。 大米小米,无尽的世界任务。要是这也没啥,神器等级,装备掉落随机,橙装掉落随机。每次打怪开箱子都跟摸彩票似的,很是让一些玩家觉得不满。 毕竟wow的核心规则就是越高的难度收益越高。 结果好些人m团本打通了,不如一些不进团本的人,局部装备上毕业的快。 这一切,又导致玩家必须997的进行游戏,不然进度跟不上。 到这里其实没啥,一个游戏而已。 之后作死更厉害。 先是对ow进行背刺,说好的宣传没了。整个游戏凉了。经典的设计师教玩家玩游戏。 再之后是炉石版本的不平衡。还是经典的设计师觉得很cool所以这么做了。 现在的炉石已经变成古夫英雄传了。 到这也没啥,小事。 真正完成口碑崩坏的是两件事。 一个是war3重制版。虽然大卖,目前没听说有对重制版好评的。 好好的游戏,更换引擎没啥,别乱动模型呀。就算动了,也改的好看一点,别改的那么奇怪。 另一件事是暗黑不朽,经典的那句“你们都没有手机吗?”的灵魂拷问,直接把暴雪的声誉玩美了。 每一个暴黑,都是曾经的暴白。 |
暴雪的发迹是游戏玩家的胜利,衰落当然也是策划不玩游戏的结果,这个不奇怪。 只有像Ben Brode这样的人才能设计得好游戏,这位老哥靠送披萨和暴雪员工混熟之后申请到了offer,然后迅速在暴雪团队被委以重任,随后他和另外一个人开发了最初版的炉石传说,这就是暴雪崛起的原因。 而暴雪的衰落,就是因为他背叛了作为玩家的初心,钻钱眼里出不来了。 星际2联赛的问题,暴雪有了一统天下的机会,想得不是给战队更好的发展机会、给玩家更精彩的赛事,甚至不是用自家联赛打垮其他联赛,而是直接把其他所有联赛收益抓到手里。 DOTA的问题也是同理,暴雪看到DOTA火之后,想得不是赶紧把用爱发电的制作人收编过来给他资源让他加紧更新,而是通过编辑器版权条款直接把DOTA和其他地图的收益也抓手里。 游戏公司不以玩家利益为先,当然要被玩家抛弃。 |
在中国这个一年就几百个版号,腾讯一年都没拿到版号大环境下 竟然妄图再次换代理 ————分割线———— 腾讯刚刚拿了一个版号 |
还不是忘了初心,记得之前看过暴雪的纪录片,当初的暴雪是一群热爱游戏的人创立的,为了让自己和跟自己一样热爱游戏的人能玩到好玩的游戏,这才有了暴雪的成功,后来资本进入了,再后来的故事大家都知道了。。。热爱游戏的人走了或者变了,得到了这样的结果并不意外 |
郭德纲的相声为啥这么多人爱听,因为他把观众当衣食父母,甭管他是不是真的这么想,至少他经常这么说 春晚的相声小品为什么这么难看,因为他们总想当我们的爹,仿佛大年三十不教训教训儿子,这个年就过得不自在。 游戏公司也是一样,当一个游戏公司无法让玩家心甘情愿的喊爸爸,而是强按着玩家的脑袋,说跪下叫爹时,它就离死不远了。 |
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这是 Blizzard 从一开始的资本架构决定了的,除非创始人永远不走,且保持相当的持股比例以控制公司,否则被资本市场搞成今天的样子是必然的事情。就算不是 Activision 收购 Blizzard,就算不是 Bobby 作为 Activision Blizzard CEO 把公司搞乱,迟早也会被另一家公司收购然后毁掉。 Bobby 在上面逼着你赚钱,作为游戏总策划赚不了钱就把你逼走,这怎么可能专心做员工和玩家想要的游戏呢?但是 Bobby 和大股东们可开心了,从 2011 年到 2021 年股价涨到了 10 倍呢!你们玩不上高质量的游戏有人家股票涨到 10 倍重要吗? 你看这 OW 就够惨的了。Jeff 你想在 OW2 把 OW1 一直缺失的 PvE 补回来?那你什么时候才能做出来然后开始赚钱啊?隔壁跟网易合作的 Diablo Immortal 已经发你了,而且还很赚钱!你的 PvE 还要打磨多久?Jeff 你可以走了。这不能怪 Jeff 把好牌打烂,Bobby 从来就没发过好牌给他。 |
暴雪:你这也叫游戏?劳资来教你。 首先你要有个吃伤害的,简称T吧。 然后得有个打输出的,就叫DPS吧。 最后得有个加血的,就叫奶吧。 行了,所有游戏都得这么玩。 什么?你说你这是moba游戏,不是MMR? 谁说moba游戏不能有T,有奶,有DPS的?劳资做一个,你们都去学习一下。 暴雪:你这也叫电竞?劳资来教你。 首先电竞就得高端化,竞技化,平衡化。 你要是想赢比赛,必须按我们规范的套路打。 卧槽你怎么没用我规范的套路还能赢比赛?没事我找出原因了,削你一顿,搞定。 MD做新游戏好难,不做了。 劳资是谁?劳资是暴雪!劳资做了魔兽争霸!做了星际争霸!做了暗黑破坏神!做了魔兽世界! 有了这等巨IP劳资还用做新游戏? 怀旧不香吗?重制版不香吗? 开发新套路都是那些暴发户该干的事儿,劳资这等根正苗红的old money就应该继续守好祖宗留下的基业。 你看,市场反响多好! emmmmm?好像不太对,怎么祖宗的基业要被微软拿走了? 没事,再捞一笔,反正中国那帮公司随便拿捏。 |
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这句用来夸奖“范厨师”的话,我觉得用来形容如今的暴雪很合适,也可以阐释为什么现在他把“暴雪全家桶”做的如此稀烂。 做游戏就和做菜一样,是需要制作者全身心的投入进去的,而且越是好菜,人的重要性越大。很多时候,同一道菜换个人就没那味了。 而现如今的暴雪做了什么呢?他把开创“暴雪系”名菜的厨子全换掉了,换了一批没有那么用心的制作者,还动不动整点咖喱味。 为什么要这么做呢?其实就为了两个字“利润”!这也是为什么我说暴雪改看兵法了。 其实我们后来所说的暴雪傲慢也好,迟钝也罢;归根到底是最初的那些人没了!被“利润”干掉了或者异化了。 可能很多小伙伴不知道暴雪其实在1998年就已经属于维旺迪了! (暴雪前身在1994年被戴维森及联营公司收购并改名为暴雪娱乐。1995年戴维森及联营公司被雪乐山收购而又随即被出售给CUC国际。1997年CUC国际与HFS集团合并为胜腾公司。1998年胜腾公司被卖给法国哈维斯下属的娱乐部门。 同年法国哈维斯被维旺迪收购。) 而这一系列资本运作的直接结果就是,暴雪开始了自己的换厨子之路。 最著名的也是最早的换厨师案例就是《暗黑破坏神》的缔造者——北方暴雪被砍。 2003年,北方暴雪的项目负责人为了团队利益和话语权提出抗议,甚至以辞职相威胁,结果被批准辞职。失去主心骨的北方暴雪,直接军心涣散,其结果就是《暗黑破坏神三》胎死腹中。 之后的数年间,暴雪的多位高管和主创都相继离职,比如我们熟悉的BB。 |
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这还不算完,最最最离谱的是暴雪的三位创始人都最后离开了暴雪! |
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这三个人对于暴雪有多重要呢?这么说吧,《失落的维京人》这部集合了魔幻、解密、冒险的开山之作,基本上你在暴雪辉煌的十年都能看到他的影子。 |
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就是这样的三个人最后一一被干掉了!离谱吗?你能想到任何艺术创作的公司,主心骨被干掉吗? 随着创作者的离去和势微,暴雪甚至开始了此前完全过的控制预算行为。 2018年动视暴雪首席财务官 Amrita Ahuja 曾宣布,公司今年的目标之一就是省钱,这是此前暴雪员工出来没听过的话。 你以为动视暴雪亏钱了吗?不不不!动视暴雪2018年第四季度和全年的业绩报告显示: 全年净营收达70.17亿美元(约443亿人民币),较上年增长6%,创下了历史新高。 |
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财报中表示,动视方面创下了营收记录,并且营业利润率达到38%。 联想一下之后暴雪一系列向钱看的操作吧,比如“爱玩玩,不玩滚”,“你没有手机吗?”,“魔兽重制版”,“星际2停止更新”等操作。我想暴雪为什么有今天并不难理解。 其实在13年之后,我们熟悉的暴雪已经不叫暴雪了,应该叫动视暴雪。而动视暴雪的真正主人是动视CEO:Bobby Kotick。 |
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一位成功的商人!一位手段强硬的商人!一位更关心一个IP能否成为持续多年的“摇钱树”,希望把每一个IP的剩余价值榨干的商人! |
我曾经在知乎写过一篇回答,说OW应该专门开个PVE模式。不是街机那种,而是比街机更进一步的,专门以PVE战役剧情线为主题的模式。 我甚至还在知乎写过一篇文,来说明OW如果出PVE剧情模式,应该是怎样的。在这篇文里,我描述了战役模式的剧情线,一个完整的战役关卡应该是:选用英雄、了解任务目标、联网排队友进战役(或者单机模式匹配人机队友)、完整丰富的故事线、不断递进的任务目标、不断增强的任务难度、以空投等形式不断加入的新敌人以及因此而提出的对玩家技能配合及走位操作的要求等等。 其实就是相当于打副本了,完结之后,结算给玩家分数、箱子等奖励。 这是我当时写的其中一个关卡: 任务内容: NPC友军轰开沃斯卡亚工业区大门,并驻守在那里。我方进入工业区,与守卫在前厅的叛军激战。瓦西里将军此时要求我方立即撤出,并开始为工业区的保卫机器人(即B点的巨型机械)补充能量以试图启用它,限时15分钟开启,超时则巨型机械启动,发出强力AOE导致任务失败。 占领前厅后,源氏与猎空可以从侧面跳进A点清掉A点后的医护兵,正面举盾进攻并拿下A点。死亡的队员可以等待天使全场复活。天使本人阵亡则不能复活。 拿下A点后,智械轰炸机会突然出现并对A点空地进行轰炸,所有队员必须立即躲入A点房间,天使必须提前躲进去以防万一,莱因哈特提供掩护。轰炸结束后,运输机投下大量堡垒扫射A点房间,小美应当立即提供冰墙作为掩体并露出一部分堡垒供队员输出火力。 清掉A点后,NPC友军进驻,炸开通往B点的障碍,我队开始进攻B点。进攻道路上会有堡垒、智械直升机及叛军的联合阵地进行防卫,我方必须及快点掉对方的精英战士和堡垒,再清掉步兵,同时我方猎空应当在敌后排切医护兵,我方源氏尽可能对付堡垒。 进入工业区核心部分,在输送台上藏有堡垒,大家都懂的。B点四周高地部署着堡垒和坦克,应立即清掉,占领B点后,沃斯卡亚工业区的巨型机械还未充能完毕,瓦西里将军强行启动机械,但机械遭到黑寡妇和死神带来的芯片干扰并失控,开始无差别AOE清场杂兵,杂兵全部阵亡后进入BOSS战。 巨型机械拥有践踏(必须躲开)、加特林机枪(可以躲入掩体或举盾)、单发火箭弹等技能,并在攒满能量后发射火箭弹幕。 BOSS身后高台有黑寡妇不断狙击,打到其残血,她就会撤退。 每隔一段时间,BOSS将会释放出一些小型防卫机器人,应立即清掉。 BOSS本人无法被冻结。 打倒BOSS后,假如直到此刻黑寡妇都未被打至残血,也会因失败而撤退。小队逮捕瓦西里将军,得知黑爪的目的是取得巨型机械的制造图纸,死神已在后方得手,与黑寡妇汇合并撤向运输机。 机动型队员必须立即赶上前缠住对方,如阵亡且没有复活,我方队员也可以远程点射,迫使死神回头交战。进入交战阶段后,我方需注意死神随时施放的死亡绽放,打败后,死神进入幽灵形态撤退,我方夺回图纸,任务结束。 现在看起来眼熟吗?OW2的部分演示片段是否就有这味了? 然而这篇回答,我写于2016年。 5年了各位。 你问暴雪为什么要凉。 就这,他不凉谁凉。 对了,刚刚顺便找到了几年前和知友的小规模讨论: |
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当时这些讨论,哪一个不值得大张旗鼓地做一做?这可是2017年的讨论内容,到现在4年了。 4年过后,可以把这些幻想变成现实的OW2还只是个半成品。 就这? 早点凉吧,我不如玩戴森球。 |
暴雪的管理层就应该被扔到雷文德斯让大帝教教他们什么叫谦虚 第一波问题出在DOTA上面。当时如日中天的RTS游戏第一次遭遇到了游戏类型类似的对手,而且对手势头很猛。据说身为当时版本地图作者的冰蛙去和暴雪商量过想为dota专门做一个游戏,结果被暴雪拒绝了,暴雪觉得身为一个RPG地图不会掀起什么新风尚,你冰蛙就好好的给我在编辑器做rpg就行了,最后闹得还很僵,导致了冰蛙去valve做了dota2,而暴雪开始构思自己的moba游戏。然而暴雪还是放不下自己的RTS,把这个刚有雏形的“暴雪全明星”晾下去专心做星际2,而lol抓住了这个机会抢先进入moba市场,抢下了第一波玩家,直接建立了后面dota2都没有占下的玩家基础。(当然这个也和腾讯的运营方式有关,这里不再讨论)。这一波和dota的纷争直接影响了后面暴雪针对玩家创作内容的思想,它拒绝授予玩家创作版权,也拒绝开放创作权限给玩家。后面星际2的编辑器这么强大却完全没有能出圈的好作品就是这个原因,包括最后星际2创作组没了人手,也从来没考虑过招募玩家来投稿设计自己进行修改和发行。 而接下来泰坦出了问题,暴雪这么多年投入了这么大人力物力的作品直接放弃,这绝对是一个很大的打击,这也导致了接下来暴雪丧失了信心开始变得急功近利。 第二波问题出在了wow。当时的熊猫人之谜口碑尚可,加上刚刚发布的炉石传说热度很高,暴雪怀着极大的野心发布了wow6.0德拉诺之王。然而接下来暴雪高层经历了剧变,包括管理层变更和资本进入什么的,加上办公室斗争,wow被砍掉了大量开发资金,6.0不得不砍掉大量内容,包括法兰伦地图、沙塔斯团本过渡,直接上了难度过高的黑石铸造厂,而高难度又带来了大量的玩家流失,又进一步缩减资金最后出了个6.2草草收场,万众期待的wow电影强行联动德拉诺口碑也一般,这一套组合拳打的不轻。不过把这个算在出问题里面其实不太合适,很难说这波就算高层没有动荡,暴雪能不能把6.0做好,不过至少从nga的一篇挖掘贴能看到完整的德拉诺其实设计的非常出色。 第三波问题就是风暴英雄了。这个时候moba市场已经被lol和dota2分完了,暴雪终于把自己的半成品暴雪全明星想起来了,改了个名字风暴英雄然后匆匆投入市场。不过其实,要说风暴英雄的问题,风暴英雄这个游戏本身只是开发推迟和不受重视而已,游戏性本身的问题暴雪全责。包括从后面的守望先锋也能看出来,暴雪做游戏的思路就是团队合作,出色的团队合作、各司其职才能赢下一盘游戏,一旦一局里面有一个人脱节,整个队伍都会受到影响,老水桶效应了。反观隔壁lol和dota,都存在一个主C位,后期成型之后决胜甚至可以1v5,而辅助玩家在前期抢下节奏之后,后期沦为酱油。这个设计下来,会玩的玩家拿到主C可以秀翻全场,不怎么会的也总想拿一个能carry的来秀一秀。但风暴英雄和OW就不一样,很少存在可以1个人秀翻carry全场的情况,导致了这两个游戏一人拉跨全队吃瘪,这就导致了普通玩家的体验和职业的战队之间差距过大,职业队会打配合体验极佳,而普通玩家自己单排就是一个比哪边坑比多的游戏,体验极差。u1s1,OW和风暴作为团队游戏真的很出色,可惜团队游戏本身就不行。这也是暴雪最大的问题之一,从创作思路上出了问题,还不听劝,硬要教玩家玩游戏。 第四波就是错误的办比赛思路。之前韩国那边自己搞星际的比赛,搞俱乐部,经营的非常好,结果暴雪把比赛全都抓到了自己的手里,WCS办的也还行吧其实,这里面具体的问题建议去看一下老仙他们的那个采访。包括后面守望先锋热度最高的时候,各地各投资商都在想自己举办比赛,都准备的差不多了结果暴雪又是全都收回比赛权,自己办OWL,加上这个时候的OW外挂横行,平衡性儿戏,碰巧PUBG大火,这些准备了OW比赛准备了半天准备了个寂寞的投资商整好顺手去投了一波PUBG,结果OW直接又一次被同类型的游戏抢走了市场份额,加上刚刚说过的团队游戏问题,导致了OW核心玩家越来越少。 然后第五波问题,自以为天赋异禀,我看你们该学学什么叫谦虚。那场载入史册的Blizzcon,你们没有手机吗的著名桥段,war3r的一跳再跳加上质量奇差,OW2遥遥无期,多年没有新ip,wow9.0的恶心玩家,风暴和星际2判死刑,这一系列迷之操作已经没什么必要再解释,就是傲慢两个字。往后看起来暴雪也不打算有什么改变,老主创们纷纷离职,作品质量一落千丈,现在游戏媒体提到暴雪都是当笑话看。就让我们祝它早日倒闭吧。 |
努力工作绝不打游戏的人才可以做上管理层。 |
此时一位电竞加班汪路过, 我来说说我所知道的一些“暴雪内幕”吧, 以“最大耻辱柱”魔兽争霸重制版为例, 今年1月,随着开发组的彻底解散,重制版也彻底完蛋,空留一地鸡毛, ·暴雪开发的重制版为什么会这么烂? ·是因为开发组技术太差?还是外包公司水平辣鸡? ·又或者有别的特别隐情?(不包括黄旭东的“毒奶”) |
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作为身处游戏行业,和魔兽争霸相关从业机构也都曾有合作接触的一员,这里我想深度还原重制版的“死亡”真相。 真相1:2018暴雪嘉年华上惊艳世界的重制版展示,应该就是开发组最初的“游戏质量目标” 首先明确,以我所了解到的信息,及最终重制版解包数据来看,2018年暴雪嘉年华那个惊艳世界的魔兽争霸重制版演示,的确就是开发者预期中的“游戏质量设定”。 我们将最终的重制版解包,可以找到当初嘉年华演示的载体战役文件,也就是兽王Grubby现场试玩“斯坦索姆战役”的效果版本。 |
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而在2018年末黄金联赛的重制版“中国首秀”上,Infi与彩色现场试玩的斯坦索姆战役关卡,实际效果也和先前嘉年华演示的一致,或者说就是同一个试玩版本。 |
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从嘉年华到黄金联赛,重制版演示的效果暂时都没缩水,而且这演示不只是放视频,有实实在在做了一个版本给职业选手现场试玩。说到这里,真正了解大公司生态的,应该都能明白我的猜测是什么了…… 是的,我大胆猜测,至少截止到2018年末,《魔兽争霸3重制版》一直是按照嘉年华演示的质量标准在开发的。最终游戏质量崩塌,甚至将已经做好并放出来的效果都缩水阉割,绝对是因为开发组遇到了“难以抗拒”的干扰因素。 如何去支撑这个猜测呢?我们继续找证据,往下分析。 |
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真相2:重制版拉跨,外包团队的“锅”不大 众所周知,重制版找了马来西亚一个名为“Lemon Sky Studios”的外包团队来负责建模美术,包括角色模型、单位头像、游戏UI、种族建筑等。 |
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“外包”听着似乎不是什么好词汇,但事实上几乎所有知名企业的大项目都会有“外包”,我自己也参与过包括《王者荣耀》、《炉石传说》等多款头部游戏产品的外包工作。千万不要一棍子打死所有的“外包”,我们乙方也经常尽心尽职,不然哪来的“甲方虐我千百遍,我待甲方如初恋”流行语? 重制版的“Lemon Sky Studios”外包公司长期负责游戏、电影的美术制作,历经的项目包括了《蜘蛛侠》、《极品飞车》、《复仇者联盟》等,也算是在业内稳稳扎根的一员。好汉不提当年勇,那重制版的实际建模质量到底如何呢?放一些我自己的截图吧↓ |
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以上来自于重制版刚发售时的版本。我们都知道,默认视角下玩重制版,那一片模糊的画面感觉仿佛还不如经典版,但我们把视角拉近,具体看看角色单位与树木、河流的细节展示,其实建模表现并不差。 重制版最核心的画质问题,主要是相比于嘉年华演示版本的严重缩水,默认视角下的简陋和模糊感严重,战斗中不同段位的辨识度差,游戏里夜晚更是“瞎眼”,但这些大多是整体美术优化、光效运算等技术适配层面的问题,与团队提交的建模质量关系不大。 |
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好吧,如果还有觉得我是在外包团队开脱的,就再看看民间备受好评的“重制版淬火Mod”吧, |
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他们重点改善的恰恰是重制版的光线算法,地图纹理,UI逻辑等,成功实现了重制版画面效果的“质的飞跃”。如果外包团队负责的建模本身就各种悲剧了,淬火Mod团队势必还得就游戏建模再做大量优化。 真相3:暴雪内部严重“不和谐” 外包团队还行,那我猜测中的“开发组被严重干预”的外力源,可能会是什么呢?今年1月,彭博社曾报道称,暴雪管理层对于重制版发售时间的设定,开发组很多成员甚至都不知情…… 再往前追溯,早在2019年初、2018年末,外媒就有不少关于“暴雪并组、裁员、鼓励离职”的报道,很多报道中都提到,随着暴雪原首席财政官(CFO)Armin Zerza变成首席运营官(COO),暴雪从动视和咨询公司McKinsey招揽了不少商务方面的员工。在暴雪内部,商务、市场和财务部门的决策优先级都开始高于研发团队。 |
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研发团队要为这么多部门“让路”,这在99%的大型游戏公司都几乎是“不可想象”的。 媒体的报道也不一定100%靠谱。但是,事实上,在我个人的游戏行业人脉关系网里,也同样早就有类似的传闻流出。 2018年秋,我已经听闻了不少关于“暴雪可能要变天”的传言,私下里相对比较普遍的说法,老掌门人麦克·莫汉(Mike Morhaime)即将被迫离职。一朝天子一朝臣,新上任的团队并不想延续老莫汉“发力电竞”的战略,他们更倾向于开拓比较动视化的商业产品开发路线(比如暗黑手游、魔兽手游什么的)。这样一来,大量暴雪老成员,尤其是“电竞产品”(风暴、星际、魔兽3)的项目组和成员骨干都可能被降权。 |
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2018暴雪嘉年华,麦克·莫汉(左)将接力棒交给新任CEO 以上只是我们行业里的私下传闻,至今都很难得到完全证实,但是,无巧不成书,至少在随后的这几年,传闻中的一些内容确实陆续发生,比如风暴、星际被放弃,炉石团队也继续发生着明显的人员变动,守望联赛一度游走在“庞氏骗局”的边缘。魔兽争霸重制版也被曝出了不少诸如内斗、管理分歧等负面消息, 此外,多个项目也都出现了骨干成员离职追随老掌门人麦克·莫汉去二次创业的消息,重制版开发团队的骨干成员也位列其中。 |
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也就是说,当初我所听闻的行业传言,不管是真也好,歪打正着“碰巧”也好,但至少最终还是“应验”了不少。 这里我还可以分享一个情况,2019年的暴雪嘉年华,当时我有在现场。按理说,当时的《魔兽争霸3重制版》距离正式发售就2个月了,理应通过嘉年华好好宣传一波,然而,残酷的现实,从头到尾我就没在嘉年华现场发现多少重制版的影子,也就是暴雪压根儿没给重制版留什么“戏份”。不论是因为暴雪高层对重制版的开发质量不满意,还是他们一开始就没给这产品多少支持也好,至少都可以说明,临近发售前的重制版在暴雪内部已经是一款较为“边缘化”的产品。 |
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管理层剧变, 公司战略大幅调整, 骨干员工进进出出, 老员工离职,追随前高管创业, 重制版在发售前就已被“内部边缘化”, 种种迹象,都可以支撑我们的猜测: ·魔兽争霸重制版的“死亡”,很可能是源于暴雪管理层的剧变,以及因此而引发的战略重心调整及一系列的内部人事斗争,导致重制版没有得到足够的团队人事稳定保障及内部开发支持。 ·彭博社报道的“重制版遭遇了管理混乱,被高层逼着‘赶鸭子上架’”等情况,个人倾向于暂时相信。事实已可证明,开发组确实有实实在在开发了一个更优秀的试玩版本。 ·如果重制版的开发完成于麦克·莫汉稳定管理期间,内部相对稳定,相信重制版的质量至少会比现在强不少。 ·开发组也有锅, 为什么说开发者也有锅?看看来自中国民间的重制版“淬火试炼”增强Mod1.2版本吧,HDR+AO技术运用,大幅提升重制版的整体画面表现,并高度还原了嘉年华演示版本的UI逻辑与电影式的剧情过场,同时还增加了对自定义战役的支持,以及一系列更多的彩蛋升级,堪称是目前全球最优秀的魔兽争霸3增强MOD。 |
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(↑以上视频由“淬火试炼”作者 @Zorrot Chen 授权本人发布,未经其本人同意请勿转载。 另强烈推荐大家关注Zorrot大佬的同名账号,免费下载mod,并持续关注,魔兽的未来真的就靠我们自己了!) “淬火试炼”增强Mod是由中国民间大神“Zorrot_Chen”与“天下正义”团队联合产出的优秀作品,没有半点看不起民间力量的意思,只是少部分民间大神通过业余时间就可做到如此,知名游戏公司的全职员工们又怎会没有那个技术实力去实现同等效果?↓↓↓ |
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或许他们是被内部斗争而耗尽了心气,早有离职打算了吧。 上过几年班的都懂,当一个团队很多人都打算离职的时候,咱自然也很难指望这个团队能全速运作了…… 窥一般而知全貌,暴雪近几年的下滑,一手好牌打稀烂,其背后的本质原因,现在你都知道了…… |
一开始,守望屁股是可以选重复英雄的,于是可以六个大锤铁桶阵,六个托比昂多炮塔神教,六个天使满天飞。 暴雪觉得这没有按照他的想法来玩,为了“竞技”于是给禁用了。 少了很多乐趣的玩家还是可以多个肉或者多个奶这么选,暴雪觉得还是不行,于是现在变成了强制的要求阵容……强制要求玩家在匹配游戏时就必须选择输出肉奶等位置的一种,开始游戏后不能换。 基本都是这类事情,这种事情多了,渐渐的,就把那些觉得游戏好玩的玩家挤出去了。游戏不好玩了,剩下死命按套路拼手速拼反应就没意思了。 |
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