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[游戏动漫]哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了?

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镜像问题: 哪个瞬间你觉得中国的游戏产业真叼? “你居然花钱买游戏?有钱人就是不一样,我不会把钱花在游戏上。” ——一个买了2000块篮球鞋和ipad…
中国玩家:“太好了,原来举报(国产游戏)真的有用!”
当他们觉得黑暗降临的时候,
我只觉得好笑。
当他们好像真的抄不出来的时候,
我只觉得可悲。
当他们觉得开放世界是核心卖点的时候,
我知道黑暗真的降临了。
2022年9月14日,发了今年第五批版号,腾讯全资子公司和网易都拿到了。
2022年9月15日,游戏行业最火的产品《羊了个羊》,不仅上了热搜,所有从业者都在玩。
这款游戏与《3tiles》《上海》《Mahjong Titans》规则类似,不同的是它的规则无法自洽。
虽然是“3消”规则,但是有大量对局最后是无法33消除的——试想一下,你玩梦幻花园,candycrash,玩到最后剩下2个,或者剩下4个,ok,这是bug。
但这款游戏里,你99%的对局都是剩下2个,或者剩下4个,而为了达到这一步,你看了3个30分钟的广告,并且以为这场对局规则是正常的,能够33消除的。
当然,游戏里可没告诉你,“我们游戏里大部分都是死局”,不然有点脑子的就不给它点广告了。
而知道规则不能自洽,全网用了一天时间,玩家(包括我)上上当玩一天点点广告就算了。
有F4厂的策划,14号凌晨在500人群里发这个游戏的链接....15号凌晨,依旧在群里发游戏链接....


有点脑子的都知道“1:5000的通关率,那4999/5000都是死局=纯骗的游戏”
更搞笑的是,有几个排名国内前五的大厂员工,一本正经的分析,认为99%对局无法33消除的规则是特意设计的bug“有些歪打正着或者设计上没考虑上的bug,给游戏带来了别样魅力”。
这位哥是某个大厂的测评,专门拆解热门游戏分享给做游戏的。
这些985策划、测评老师们并没首先感到异样,故意把死局包装成正常游戏有问题,而是认为死局的设计是bug,嗯...一个游戏99.98%的对局是bug。
并且认为,这样一款纯骗的游戏,给他们【带来了启发】。
这样的场景也给我启发了:如果你觉得中国游戏要完,可能不一定是版号的锅,人也有问题。






嗯,我卡bug,用随机道具50次过了——请问我这算研究明白了吗?


看到有专家开始造词了:
在时代周报的采访了,引述了某专家的观点:
《羊了个羊》的火爆基于其玩法设计和社交机制。玩法上,该游戏虽然是传统的堆叠、三消类游戏,但是团队采用了HardFun(困难乐趣,从有意义的挑战、战略、谜题中产生情绪)的设计思路,综合了三消和HardFun二者的长处,既休闲又极具挑战性,玩家通关后能获得极大满足感。
我搜了一下,首先无论是国内还是国外,就没有所谓HardFun这个品类和词汇,其次Hardfun在游戏理论里,翻译过来是“硬乐趣”,是人们自愿玩游戏的本质动力——跳皮筋,猜拳,都可以是HardFun。
对于《羊了个羊》这种横截面,排列组合和过关思路都朝着“不让你过关”的内容产物来看,他的核心并不只是难,而是“不让你过关”把IAA的付费模式拉到了极致。
《羊》的设计思路绝不应该是“HardFun”而是“Cheap Lottery”。
不是《老头环》里调整BUILD,熟悉敌人打法和自己操作,甚至提升数值,就能更容易获得反馈的Hard-Fun。《羊》唯一的正反馈来自于,运气——0.01%的概率刷到了可解的牌。
其实是相当于,我们用看3-4次广告的机会,刷0.01%概率彩票——你的成本是(免费,花几分钟看广告),可能获得0.01%的概率,通关后发个朋友圈的社交展示。
比扎实,不如拼多多拉新5-8个新用户换100块钱来的实在;比潜在收益,不如50块搏500万彩票乐透原地起飞。
奉劝哪些硬着头皮要研究,又研究不明白的专家和媒体创始人们,去买个彩票玩玩先。至于为什么“廉价彩票”风靡,这个其实更值得研究。










看到这个新闻的时候


中国手游收入大部分都是三七分,发行商获得其中7成,开发商分得3成,你没看错,渠道商拿七成,拿总利润的七成,而且渠道商可能拿的更多要是代理产品再来次37开,那么开发商在渠道服上获得的流水就只剩1.5成了
我一直在想渠道商你又不制作游戏,凭什么拿游戏七成甚至七成以上的利润,然后我发现渠道商不就是我们现实中的房东吗?
渠道商简直就是网络上的无良房东,你的游戏利润好他涨房租,他要抽走你的大部分利润,你的游戏利润差他也要变相的涨房租,他逼着你买量,你不按他的套路,他就让你退租
为了不让你前期的投入成本变成了沉没成本,你只能继续玩下去,你只能一边提高价格一边用各种劣质商品以次充好,游戏厂商逼氪越做越敷衍越做越差
你反驳说,那我做个良心的游戏开发商不行吗?你不妨看看现实生活中,有几个良心商家能在房东步步涨价的房租下不破产的,还有你看过租房子做生意的人赔钱的,你何时看过房东赔钱的
游戏开发商:只要我足够拼命努力的工作,就能让“渠道商”过上他想要的生活
中国有很多有良心的商家,他们大部分都被房东逼死了,中国有很多有良心的游戏开发商,但是他们大部分都被渠道商逼死了,这就是劣币驱逐良币
你不租,渠道商(换成房东也成立)会说你不租多的是人去租,中国最不缺游戏厂商(人)


就像线下门店遇上了他的天敌网购一样,渠道商也迎来了他的天敌原神
在渠道商收租收的不亦乐乎的时候,原神搞起了网店,东西物美价廉,人流不绝,关键是有些游戏开发商发现原来不用压榨顾客、跪舔渠道商也能赚到钱,站着也能赚钱,于是他开始蠢蠢欲动
然后房东老爷一看那还得了,他每天啥事不用干靠着租客每天996,就能每天开着法拉利满世界跑,现在租客都想跑开网店,那我法拉利的油谁来加
以前我房东(渠道商)一天什么不干能赚好几十万,现在我一天什么不干只能赚好几万


因为原神的存在让渠道商三七分逐渐玩不下去了,就像网上购物的人多了,实体店的购物少了,有些地方的房租就少了,因为网购线下(一部分)的东西开始下降了,因为渠道商不敢太过压迫开发商了,开发商都赚不到钱了,谁租你破房子
原本换皮游戏厂商、渠道商躺着就能每天收入过亿,现在原神却倒逼着渠道商给商家让步,鸣潮、幻塔(比不上原神,比以前的游戏好多了)……等一批好游戏也出来了
虽然中国游戏依然很难看到明天,但是却有一位黑暗骑士在荆棘的草丛中劈开了一条新路,虽然我们不知道哪条路通向何方,但是那些探索新路的人比一直站着原地的人酷多了,不是吗?
每次提到中国游戏公司,我就想提下成都的丁果。
那年我初中,用的诺基亚,大概是08,09年。在普遍游戏只有几百kb最多几m的时代。这个公司做了一款恐怖解谜的3d游戏,叫七夜,总大小大概50多m。买断制10块钱。我个人认为能与寂静岭相提并论。
然后是动作类的rpg,天地道,也是几十m。免费,能买的全买完,20块。
第三个游戏,黄泉道,未完成。
这些在当年可以算是真正的大作了。我还记得当年wifi都难找,都是用流量下的。
当我换了手机又下了一遍,顺便又支持一遍。可惜倒闭了,不收钱了。大概12年。
七夜和天地道这两款游戏即使放在现在,只需要重置一下画质,就是非常出色的游戏。
这样的游戏公司死于破解,运营商阴谋财务报表不给钱,赞助商想换个赚钱的项目。
网上甚至有人评价丁果科技是中国暴雪。
我再也没有玩到那么精彩的国产单机了。
21年2月26日。我从没有更新回答的习惯回答,但是我今天找到了这个,希望能和大家分享我的心情。
20年5月。vincentely团队找到了《七夜》当初的制作人汤锴以及其他的一些初创者,开启了七夜的重制版《七夜:救赎》。


爷青回。
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加:2024-04-02 21:55:29  更:2024-04-02 22:28:11 
 
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