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[游戏动漫]女警和卡莎哪一个更容易上手?

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最近在转AD,不知道先入手哪一个英雄皮肤,想练一个AD英雄
不是有句话说,诺手拉近了上单之间的差距,卡莎拉近了AD之间的差距。
超强的清线能力,以及E技能的加速,刺客般的大招,很高伤害的五层被动,最夸张的是,三个技能还能进化,E技能隐身走位,感觉自己还有点秀。
不用大嘴老鼠那摇头的走A,不像寒冰韦鲁斯打比赛还得带个塔姆,不用考虑霞的羽毛怎么倒钩,不用管EZ的技能命中率,不用了解金克丝切枪的时机,不用管什么卢锡安一秒六枪,更不用考虑德莱文、滑板鞋的后期乏力。
那个什么孤儿VN?你先把你塔前的兵吃了!
之前说的这些AD都是要有一定操作要求的,再说女枪和烬,自己家菜刀队的时候,打字:“等我穿甲弓!”卡莎笑了笑:“老子还能出AP!那个男刀小心点,中我W,看我秒不秒你!”
女警?对线还算有点压制力,中期那个伤害,都快给人看哭了,就别说那些操作了,女警的连招很多,都是要场次积累的。卡莎连招?我好像不太清楚。
所以当你选卡莎的时候,就已经和对面AD实力拉近距离了,而且你懂AD(那些走A什么的不说了),那你选出来就是很强。女警是不建议刚玩AD就上手。
还有些AD就不说了,也没有贬低卡莎这个英雄什么的,这英雄就是强,还有点好看(??ω??)??
你看世界赛,核皇之流,哪怕别的ad再菜,都有一手招牌卡莎。
其实实在不是他们玩的多好,实在是卡莎这个英雄下限太高了
女警强势期诡异是都知道的事。对线期强势,然后中期非常疲软,后期成型后又开始强势。主要是因为他本身的技能没有任何一个能加攻速,同时又没有足够稳定的小爆发,属于是打团和单挑都不行。而中期经济又不够,不能同时把攻速和攻击都满足,尤其是均势局女警中期真的查无此人。卡莎q提供单挑的爆发,e有攻速和隐身。相比于同样没有任何攻速技能的vn,由于vn有w技能,还有短cd的q技能,使得vn只要堆出足够的攻速就能打出高伤害,并且打的动肉也能打的过脆皮。而如果女警出一身攻速装,那就是刮痧,出一身攻击力,那就极其考验你的熟练度,一定要把狂风,夹子,q技能用的非常非常刁钻,才能打出应有的伤害,因为你出一身攻击力,就等于放弃了一直a,把高额攻击力加成的q和被动作为伤害手段,而这对操作要求极高。
另外补充一下,卡莎之所以一直受lpl欢迎,甚至一度出现“选卡莎=赢”得现象,是因为她是唯一一个后期不会脱节被偷后排的ad。相比于那些没有位移和保命的adc,卡莎能以最快的速度大招跟进。想象一下泰坦或者日女先手开人冲进去了,你一个韦鲁斯/女警/金克丝但凡和正面战场隔一堵墙,那么你就等于浪费宝贵的输出时间,并且自家的前排辅助都冲阵去了,你就等于孤立无援,对面妖姬男刀这种切你易如反掌。你说你的辅助开团也不是不开也不是,主要是很多时候辅助开团的时候地形对自家ad限制太糟了。而卡莎就不同,她可以直接大招飞过去突击被开的敌方后排,对面刺客绕后绕了半天发现c位已经冲进自家后方杀完了,这就是卡莎的意义,而恰恰lpl一直都是喜欢硬辅开团专门打架的,所以卡莎就非常契合。
卡莎是有手就行的玩意。这东西都玩不来的人,尽早放弃玩AD。
出伤极快,持续输出不低,生存能力全联盟第一。能稳定单人秒掉六件套卡莎的刺客几乎没有,或许输出装盖伦靠1.5s沉默有机会。
女警则是难度最高的AD之一。女警会玩的唯一标准是胜率高,伤害高和人头多均没有说服力。
我见过无数前期打爆对面,后期输出很猛,但就是赢不了游戏的女警。
这些女警通常会认为elo机制阻止自己上分,责任全在队友。
然而这是完全错误的。
女警前期不是个手残都能打出线优,射程在那放着。
后期不是个手残都能伤害爆炸,因为暴击流成型伤害就不可能低。
然而女警靠打线优和灌伤害几乎赢不了。
打卡莎前期5-0,后期照样被秒。
团战,女警出伤慢是机制决定的,生存能力几乎为0。对面的刺客和战士不要命的来换你,你是挡不住的。如果你们的阵容不幸是个单核或者双核但中单发育不良,你倒了这波团就没了。所以经常出现团战女警打出巨额输出,对面来了两个人换掉了,剩下3V4还打赢了的局面。
女警要怎么赢游戏?
1.poke阵容,拉扯+远距离恶心,对面急了就反开。国服一区钻石、其他区大师以下的路人局段位没有人玩的明白poke,我说的。
2.抱团推进阵容。靠着火炮优势硬点,对面急了就走,不急就推,对面清线快烂在高地就去打大龙。
有几个女警能做到?
多少个女警20分钟还在下路跟辅助带线,那个线是你敢吃的?稍微有点发育的螳螂跳过来两个人一起收了,转身打大龙。
多少个女警野区小团战带头冲锋?女警的机制就决定了生存能力差的可怜,辅助都保不住。
多少个女警发育一整局寄希望于后期团战点爆对面的头?你以为你是卡萨丁、抽血人吗,对面任意一个发育正常的刺客大后期不能在1秒内蒸发你?
女警不仅吃团队智商,对于自己的拉扯能力和游戏理解也有巨大的考验。极不建议单排上分。
只有胜率高的女警才是会玩的女警,要不然把把30-1都是屁用不顶。很多人这英雄玩了一千局跟新手没什么差别。
单论这两个的话毫无疑问是卡莎。
理由:1.现在卡莎比女警强很多,体验稍好。后来稍有改观,差距缩小。
2.卡莎练习的周期比女警短,也就是所谓容易上手。女警练得好大概需要花费上百把,去熟悉怎么样用多出来的100左右的攻击距离每次把爆头都给对面,怎么在摆架子比较阴险,怎么样才能在刺客秒人的时候尝试反秒刺客。
3.卡莎的风格更贴近目前对ad的要求:做出第一件装备就打架。女警是没有说做出核心装才打架的,女警前期就是推线,拆塔,前期从塔那里拿得钱越多,越容易在中期提早把装备做出来度过疲软期。女警我觉得练的是一种压人的风格。
更新:
4.似乎季前赛开始卡莎开始没那么强势了。
坦克略微回暖,但是依然还是半肉战士主流,基本见不到大虫子那个级别的大肉需要掏出打肉的ad来打。
现在的话可以考虑一下霞,光是会用r躲技能和e禁锢反打已经比很多ad强太多了,最近下路因为小龙又天天开战,霞无论是自保还是打架都还不错。
缺点可能就是手稍微短了那么一点点(525),而且不是那种用来打大肉的ad,不过没关系暂时还见不到这种东西。
女警玩得好的话练女警我真的一点意见都没有,但是女警真的不简单,我只是想对那些尚未开始练习的人说,女警非常非常需要经验和时间,如果需要速成一个强度不错的ad就不要选。
5.如果连速成都不要,只是萌新想体验一下ad,我建议金克斯。
我们已经成功骗了四个萌新去打ad。
最好配一个保护型辅助,更好就配一个前期做事的打野,再好就配个有爆发的中单,还要更好再来个能开团上单。全方位保护萌新的ad体验。
感觉喜欢线上吃控制就配一个塔姆或者莫甘娜,线上经常被消耗配一个奶妈。
无尽火炮飓风,再来个绿叉/饮魔刀,辅助给他出个坩埚救赎骑士之誓鸟盾之类的,不指望萌新会用水银。
主q,线上就补刀,只要不死然后保证你的补刀比对面多。w别拿来消耗,拿来补危险的刀,对面如果不上来就不放e,上来的话自保就扔脚下,对面软辅走太前就扔他后面。
打团就开着q去a,触发被动就追着a,距离近就切枪。
总结一下就是辅助保证ad别死,打野负责抓对面下路给ad拿头,上路抗压然后开团给ad输出环境,中野打团先把对面对ad有致命威胁的先干掉,有空的话就顺带干掉ad(虽然他对线期被这样搞可能已经废了),然后和萌新说,你看你和对面ad,你补刀比他多,战绩也比他好,玩得不错!
(对面的五位同志对不起嘤嘤嘤)
这个打法非常适合带萌新打ad,走a都不需要,让他右键追着aaa就好,辅助甚至还可以出圣物之盾挽救一下他的补刀。上单没人帮可能会很难受,所以选奥恩泰坦这类保证自己有r就行,主要是辅助尤其是那个奶妈技术过关,两个人不死就行,然后两三件套的时候ad体验就很好,手长伤害高跑得快。
相比女警,前期650的长手不会用就别用了,e自保用不好还不如摆个夹子简单一点,主q手也不短。
然后萌新就会被骗来玩ad。峡谷里又多了一个怨念的人。
(发出反派的笑声)
但如果是想转ad的话,我可以再提供几个作参考:
寒冰:我觉得最极致的走a英雄,属于初转ad不会走a或者找不到手感的时候一个很不错的选择。
维鲁斯:也比较吃走a,但比寒冰比起来技能命中率要求更高。
霞:比维鲁斯更加吃技能连招
ez:极度吃技能尤其是q的命中率
即便我不是很喜欢后两个,但是没办法,我觉得这是未来ad的风向。
ad其实是一个特别不好平衡的位置,因为普攻无法闪避,所以如果削了一点,ad前期就很难受;稍微加强一点,后期就特别无解。
拳头没有机制去解决ad无解的后期,所以选择了前者,并且在技能的伤害和机制上给予补偿。
但这一点和过去设计出来的很多英雄,尤其是传统的暴击英雄,是相违背的。
更雪上加霜的是,暴击伤害是高,但是ad发明出来其中一个目的就是打肉,秒脆皮的活其他人也能干,可是现在除了暴击,很多英雄给他自带用于打肉的攻击特效。
所以我觉得未来是技能比较强势的英雄的主场,比如霞可以打控制,ez卡莎不能忽视的技能伤害,而主要依靠平a的一众暴击流射手,大多都不会好过。
走a仍是信仰,如果还是喜欢这类射手,练也无妨。
从自我麻醉的角度,是女警。
女警基本上是属于“我学会ADC了!”的标准陷阱。
上至钻石,下至青铜,你会发现有很多人,拿女警会有特别有意思的现象,归结起来有两点:
一、线优,打团莫名其妙输,然后发起投降说垃圾队友不配赢;
二、拿女警就能稳住,换别的ADC就雪崩,然后说自己擅长女警不擅长别的ADC;
这就是从自我麻醉的角度,女警特别好上手。
但为何我说是自我麻痹呢?因为女警作为一个线霸英雄,拿到线上优势是她本来就应该做到的事情。
女警的对线55开,约等于卡莎的对线雪崩;女警的线优,约等于卡莎的对线46开;女警的线杀,约等于卡莎的对线55开;女警的对线打爆,约等于卡莎的线优。
如果你们不信,可以多试试,多对比,然后你们就会坚信这一条了。
凭借女警巨强悍的线上能力,和对面ADC五五开的话,那真的不叫作学会了。
所以,重要的事情说三遍:
拿女警对线打赢了不算学会了ADC!
拿女警对线压了30刀不算优势!
拿女警对线杀崩了对手不算Carry队伍!
但如果你能认真的认识到各个ADC英雄的能力差别和体系用途,则会逆转结论。
即从正儿八经学会的角度,女警难度远大于卡莎。
首先女警是个体系型ADC,她能发挥作用的是两种体系,一是速推体系,二是Poke反开体系;
要发挥出女警的优势,让女警能正儿八经推动队伍走向胜利,需要超牛逼的意识和自律。
因为,你需要将女警束缚在这两种体系下,她才是最强的。
打个比方,10~15分钟开始转线打团时,真正会用女警的人反而会尽量避免打4人、5人团,但又会配合转线,吃线、拆塔或者入侵野区;
向卡莎那样秀一波操作三杀四杀五杀起飞,直接接管后续比赛,是极难做到的。因为此时的女警,只要对手不是傻的,你就没有卡莎这种能力。
因此呢,从这个角度,相比较于卡莎、EZ、VN、韦鲁斯、烬、寒冰这类具备前中期打团能力的ADC来讲的话,下意识的对线-小龙\先锋团的打法,经常会把队伍坑到陷阱里。
关键是打团输了你还觉得不服气。
所以从这一层来讲,女警又是难度远大于卡莎的。玩卡莎,你只要搞懂卡莎的技能,凭借你对EZ、VN、韦鲁斯、烬、寒冰这类ADC的共性印象,到时间上去输出就行了。而女警却是这个时间节点你敢打就敢输的存在。她需要匹配一种:前期速推-中期避战-后期打团的新意识。
基本玩过几局的人就可以轻松得出结论
卡莎的缺点是平A比较短,以及前几级比较弱
女警则是号称1级和18级最强
女警的缺点是机制太古老了,而且也经过几次核心削弱,比如飓风改了不能叠爆头
因为女警手长的原因,技能前摇普遍长得离谱
Q,不仅前摇长,而且只能对第一个单位造成全额伤害,
W,为什么女警要配拉克丝,因为没拉克丝等于残废技能,要知道拉克丝的Q中已经不容易了
E,一个性能不算强但是至少和Q技能互动的位移
R,近乎废招,经常可以看到女警没事开个R,因为留着也没啥用
可以说除了平A射程和天赋爆头,剩下的4个技能都谈不上核心,拿去换其他英雄很多技能都会实际增强
所以考虑一下女警为什么1级和18级强,因为1级大家没技能
为什么18级强,因为那时候平A已经能赶上技能了
卡莎则可以说完全相反,技能几乎没有前摇。
W虽然前摇比较大但射程和伤害都很夸张,所以又被削了
综合考量不细说了
总结就是下限高上限也高
简单操作就可以打出可观效果
更新:
我想明白了。
我坚持女警更容易上手。
很多人认为卡莎更容易上手,恰恰是因为他们太会玩这个游戏了,没有想过一个完全的新手是什么情况。
你们有没有在黑铁黄铜鏖战过一个赛季?虽然这分段低不能代表新手,但总能代表菜吧?
一些黄金,白金,甚至钻石的大佬,很自然地就按照自己的经历,自己的手感,自己的对局去理解。
这当然不能去怪他们,谁也没有错。
你建立一个新号,然后打开你的第一把游戏。
你会发现,女警赫然躺在待选框内。
卡莎?那至少是你二十级之后考虑的东西。。。
官方都钦定了,女警就是容易上手的十几个新手英雄之一。
上手,更看重的是英雄的操作量,操作难度,连招,下限。
女警下限已经低到了不需要连招有手就行鼠标一点对着狂a。
骚年?这种英雄上手不快吗?不容易吗?
卡莎很好,很强,难度其实也不高。
但女警更适合新手。
卡莎
女警是皮城的执法官,平时无论如何都有种高高在上的感觉。
卡莎是从虚空来的女孩,她只是渴望被认可,所以你去关爱她,体贴她,大概就上手了。。。。


两位都是目前联盟的美女,凯瑟琳是一位高冷的女警花,身材前凸后翘,而卡莎则是一个超能力虚空人型,体型有点奇怪但很有魅惑力。
若论上手难度那当然是凯瑟琳较为简单,毕竟她只是一个拿着高科技武器的普通人类而已,顶多就是好看一点罢了,技能也都是靠武器,上手以后偷偷藏起她的狙击枪,为所欲为?
而卡莎则不一样,身具超能力,会瞬移,自带护盾,又会潜行,输出爆炸,极度考验反应过能力,谈这样一位女朋友要求你胆大心细反应敏捷,不然很容易就被摁死了。
肯定是卡莎,女警是最考验基本功的ad,伤害大部分来自平A,卡莎你去玩几把就知道了,看起来花里胡哨的很秀,其实简单的一批,上手超级快。我认为比女警简单,成长曲线也比女警好。对于开黑不会玩adc的朋友,我就推荐一个卡莎一个赏金猎人,谁玩谁知道,这俩上手真的简单,打伤害也比别的adc容易
肯定是卡莎
集清线,爆发,输出于一体一键轻松解决的艾卡西亚暴雨
集超远距离跟团,近身位拉扯,护盾保护于一体的猎手本能
加上隐身配合双加速的极限超载
w超远距离锁敌,补伤害补被动
下限高,上限高
新手能有作用,老手能极限秀操作
唯一的缺点就是手稍微有点短,但在低分段肯定够用了,能卡距离把你压死的ad早就上去了。
不过问题就是玩多了卡莎你玩别的ad会发现这些ad
没有轻松清线手段,每个刀都需要认真补
没有大招和e的双保命,被人一贴脸就几乎只剩下等死
没有远距离支援,站位一出问题打团就变成look侠,纯看
更没有q进化的质变,w到对面ad就能直接秒杀
女警,前期或许还能靠射程和夹子接控打点线优
中期和现在那些死舞战士完全无法交流
非爆头的平a连血条是否在动都看不出来
没三件套就纯隐身混子
而卡莎只要进化q,起码对轻装战士的威胁是巨大的
像现在腕豪,乌鸦,猴子之类的玩意儿
打女警就是一个闹够了贴身就是按死
但如果你把女警熟练了,起码前期补刀+压制,中期隐身偷发育补刀,后期打团站位走位收割
这些ad最基础的东西你会掌握地很牢固
然后再去玩那些个什么厄斐琉斯,大嘴,耗子,金克丝
基本都是手到擒来
所以短线的话,卡莎好上手
如果长期玩ad的话,女警起步或许会比较好些,很容易触类旁通。
卡莎。
女警的初始射程是最远的,但这需要对距离感把控的极好才能发挥出射程的优势,不然你点一下别人,别人也能点一下你,就失去手长的意义了。
而且女警的夹子也是需要很高的熟练度和对局势、站位的把控才能用好的。
卡莎相对来说,是我心目中最完美的ADC了,自保能力强,有爆发有持续输出,单挑能力强。对线期不算特别强势,但同样也不弱,对拼起来也不是没有还手之力,清线能力也还可以。
女警和卡莎都不怎么样好上手
我推荐寒冰,99买个皮肤就能上手了
必须是卡莎呀,女警一开始熟练度不高游戏体验极差,压线吃塔皮被抓死,不吃塔皮中期隐身抗不到装备成型就没了,没有两手绝活就很难赢。
卡莎和传统adc不太一样,前中期主要靠q打血线,普攻或w引爆五环配合强攻秒人,打脆皮斩杀线之高让人看不懂。但是一旦五环爆了了没秒掉,在你打出下一个五环前早被对面打死了,技能cd的卡莎a人参考云顶,相比其他ad就跟开玩笑一样。但是出了羊刀后a人就比较猛了,因为五环a出的速度非常快。
所以卡莎给我感觉是一个介于刺客和射手之间的英雄,非常适合别的路转ad的玩家上手。她的优点是打输出非常的快,有刺客的切入能力和爆发速度(队友叠被动),不高但可以接受的持续输出,打输出的操作简单比较容易赢,游戏体验很好。
缺点是对线靠辅助打伤害和拉扯开人,本身对线辣鸡,q容易被小兵分摊伤害导致对面血线压不下去,就算被动打出来也没伤害谁都打不过,打团切入不好容易暴毙白给(lwx),比较考验个人能力和阵容,最大最大的缺点就是现在的不出岚切了要尼玛三件套加攻速鞋才能出山,出山了是猛,但是一旦你队友前期劣势比较大,你没三件套就会非常非常无力(uzi:你当我不想选卡莎!我选卡莎前期就没了)你要是个别的ad你还能守守家,换个轮子妈什么的大概率就守住了,你个卡莎小短手就被一波推平了。
所以我推荐你玩卡莎,等通过卡莎熟练了ad这个位置后,你可以练一手霞,这鸟人是真的猛,一级猛到十八级,也没卡莎那么吃队友 (? ??_??)?
电一大师,女警这个Adc我连碰都不敢碰。
太吃操作了,不要以为手长,有E这俩个看起来很诱人的技能,真正玩起来你连抬手的机会都没有。
我只有在玩白金小号的时候敢拿出来欺负人。
卡莎,有爆发的Ad是比较合适新手的,辅助先手控制,先W后A在Q在A,电浆就出来了,再配上辅助的伤害,你在补一个平A,天赋强攻又是伤害。这一套对面不交治疗就是死,对面闪开可以开E追上去补俩下A,对面就已经没了。当然这是最理想的情况,其他要考虑的各种对面的控制伤害情况我就不一一说明了。
而女警,如果是新手玩,你会发现我是Ad吗?对面一个日女也都A了几十下了为什么感觉不掉血。因为很多答主有说这就是一个暴击的Adc。
而且卡莎后期巨大优势,领先对面五路的情况下,可以瞬秒对面天使这种16级别的血量英雄。
在脑瘫设计师把女警基础攻速砍到0.58前是女警
卡莎是混子ad的首选之一,女警夹子偷点人不是老AD根本没那回事。
个人感觉论上手难度还是女警简单,但如果真想转ad还是先用卡莎吧。
没有说女警不好的意思哦,只是说用卡莎入门ad后边继续打ad这个位置更容易一些。
女警是个典型的长板长短板短的英雄,手长?推线快,是个能压着对面在塔下打的英雄(忽略辅助的影响,毕竟辅助是个不确定因素)。
推线快可以做更多事,但也面临被抓的风险。
先用女警上手ad能一时体会到“呜呼哈哈哈哈哈哈”的爽点,但是爽够两三层塔皮,差不多过了10分钟就很容易迷路,不知道干啥。这样很容易对ad这个位置感到迷茫。选女警要做事,跟好或者带好或者推动好节奏,拿更多资源的同时不让对面拿资源(发育),所以女警吃的不是操作,更多是理解,是人情世故。
反之卡莎对线期长,够均衡,几乎没有很长的长板和很短的短板,先用卡莎上手ad,你几乎可以摸索到任何一个ADc的玩法。
如果想上手adc的位置推荐女警,如果只是想练一个能玩的ad推荐卡莎。
女警寒冰轮子妈这三个,我觉得能很好体现出adc的定位本质,手长,持续放风筝,消耗。
这三个adc练好了,遇到短腿高爆发战士就不至于一直跑了,反而他们看到你就得远离你的攻击范围。(鳄鱼玩家无闪时超大声的bb无尽飓风破败出来的寒冰)
卡莎机制太优势了,被动对坦克高伤,q打脆皮高爆发,e的隐身,移速,加攻速,大招进场,不需要对ad位置理解特别出色就能有很好的实战。
卡莎,卡莎机制更全面、简单、高效,作为一个adc近似于一个刺客,除了手短一点。
女警可以称为平A流adc的大基本功(另外一个我认为是寒冰),经过好几年版本的变迁和遭砍,现在的唯一优势只剩下射程,与其说是后期的大C,不如说它现在是个体系型英雄,速推,选出来的唯一目的就是迅速吃塔皮压线压视野控小龙和峡谷资源然后迅速转线滚蛋起经济雪球和节奏。如果对线没有优势,或者说三层以上塔皮差距的优势,就是废物,中期会陷入极其缺乏伤害的尴尬境地,点人那两下伤害还不如我家猫挠我有力。
女警上手的快是虚假的,在低分段,因为大家都很拉的情况下,一寸长一寸强,胆子大点就可以趁着对面ad补兵的时候A一下,而进阶来说,怎么样安全压线,怎么样对拼时候夹子接爆头,怎么样配合队友转线推进,怎么样在均势局甚至劣势局度过疲乏的中期都是学问。
而卡莎呢,学会在队友打出控制或者你自己找到机会的时候,配合强攻或者丛刃,打出QW就是一套过人的爆发了。
有lol基础,不会玩adc的,卡莎容易上手。
不会玩lol的,女警更容易上手。
卡莎把兵a残血,最后q全收了,每个版本出装比较固定。更考验思路入场隐身时机,对走A之类要求不高。
女警就是一级q收残3血兵+刮英雄。这个英雄最大的特点就是全技能有个特别蠢的抬手动作,放技能就是站桩。很多时候不放技能更好。
对线知道一套踩夹子爆头连招就够了。
之后就是不断磨练走A,卡普攻距离,预判垫夹子。
来我教你玩卡莎
和别人打架的时候,鼠标对准你想打的人,然后疯狂摁右键和qw,卡莎就会瞬间发射出很多东西,大概一秒多吧,卡莎就会射的得很慢,这个时候摁一下e,等个一秒这样,再疯狂摁右键,qw哪个亮了摁哪个
然后我再教你玩女警
右键点一下对面,女警会射出一颗子弹,然后你再用右键点一下空地,点哪取决于你一会往哪走,然后再对对面摁一下右键。掌握这个节奏了吗,好的一直循环下去吧。如果对面追你,你就在他跟前放个w,如果他和你贴贴,你就对着他摁下e。然后进入刚才说的那个循环
玩哪个,选吧
说个现实的。
路人局随便见到一个卡莎都知道用大招拉扯,知道A两层电浆然后WQ爆发。
然后会EQA连招的女警,会EW的女警,队友远处开人知道大招补伤害的没见过几个,放夹子占草也不会,只会放智商检验夹。倒是一被近身就反向E各种操作变形的没少见。
卡莎
好不好上手,不玩ad位置的人最有发言权。
只说上手的话,女警。
简单粗暴的q,考验理解的w,可以简单的当位移也可以让你明白为什么台词会是“小心被抄了后路哦”的e,以及简单粗暴的r。
以及最重要的古典adc定义,a。
a是大部分被称为adc的角色最重要的伤害来源,走a是所有adc最基本的基本功。
走a背后代表的输出距离和频率,拉扯,躲避,节奏,攻防转换,等等等等,都是adc这个位置最需要的游戏理解。
如果你想要玩好射手,女警和寒冰以及薇恩是绕不过去的三个英雄,这仨娘们基本可以包括射手需要的所有要素。
比如对攻击距离和频率的敏感,这是输出最大的差距之一,比如技能和普攻的穿插使用,比如什么时候可以输出,什么时候可以用技能穿插普攻且战且退,什么时候该右键泉水绝不回头,等等。
但其实,如果是萌新,为什么格局不能大一些?
比如从上单开始上手?
卡莎啊…
她近乎是一个完美的ad,非说哪里不好就是手有点短前期对线偏弱。
装备的多样性,大招,被动和e提供的上限和容错率。
这英雄确实强。也很适合新手。
女警…选出来的意思就是对线我就要打崩你,中期弱,后期很强。
但是这英雄只强一手射程,要是卡不好平a距离她都不如个奥巴马…
卡莎。
新手尽可能玩 手短的技能形ad。技能形ad主要有 卡莎,萨米拉,水尼菈,厄斐琉斯。
这种ad都是注重一套技能丢完 梭哈先,然后能a几下就a几下的。操作难度没有那么高。至多就是需要多玩玩,注意啥时候丢技能。
女警这种属于高手专用的。V形曲线英雄。讲究对线打穿,快速度过中期的薄弱期,进去后期强势期。
缺点是路人局你补刀稀烂的话,还要平凡打架,又容易被抓。总经济太差,直接无限处于薄弱期。技能组里面又不是那种梭哈英雄,换人头都不算赚的。
即食是职业比赛,高强度下你也会犯错。这个时候kasa这种你玩的也稍微轻松点
卡莎是一个,看起来简单。实际上手也很简单的英雄。
女警是一个看起来也很简单,但实际精通起来特别特别难的英雄。
想玩好ad这个位置的话就去练女警,想补位到ad有个能玩的英雄的话去练卡莎。
当前12.11版本
如果是萌新转AD,那么女警明显是更好上手的一个,简单粗暴的技能,优秀的射程,Q技能清兵消耗能力不错,E技能也具有一定的保命和拉扯能力,而卡莎,对线期Q已经清不动兵了,全方位挨刀之后的卡莎对线期就是在坐牢,AP卡莎的打法也被砍掉,而中后期卡莎依旧是手段AD,而大招突进去清掉对方后排对于萌新来说,无论突进的时机还是位置都不好把握,甚至突进后哪怕位置时机都不错,看到人多猪脑过载紧张手抖都是正常事,远不如女警在后面点点对方前排
如果是老玩家转AD,那么卡莎更适合,女警想要精通可比卡莎难多,无论是哑铃形状的强势期,还有是因射程而牺牲掉的其他属性,尤其是攻速,想要最大程度上发挥女警,不但考验拉扯水平,还要看玩家对节奏的把握,女警需要的局势不是线杀,而是快速点掉下塔然后转线,14分钟钱女警不吃个七八层塔皮基本上中期AFK了,没有超时间线发育的女警中期还不如超级兵,起码超级兵能吃完刺客的一套技能,而卡莎需要的则是近距离的走位,自身有E加速和隐身,大招的位移和护盾,有其他英雄基础的玩家可以有更多的操作空间,女警基本上只能靠走位拉扯配合射程优势,这是女警简单的地方,但这也是女警难的地方,而卡莎有更多的操作空间,尤其是玩过刺客的玩家更是适合卡莎
女警,这是一个经典的传统ad,差不多了可以去尝试卡莎比较好。
其他答主都是从版本强势来说。但是就好比练武功先扎马步。女警手长有位移适合基础。
新手推荐女警,不说别的,手长,技能简单易懂,有一个小位移还能减速,大招距离贼远十分酷炫,线上爆对面狗头感觉很爽,是菜鸡互啄期间的强力英雄
不过如果你是以前没玩过ad想玩ad了,别的位置精通的话,卡莎很适合你,操作要求高,进场型ad,可以秒人,版本强势(ADC中)






不多哔哔赖赖先看图,我所有AD加起来玩了至少有4K盘起步,专打AD。这三张是我单号胜率最高的女警(150场以上),曾经最喜欢用的卡莎,还有本命EZ。
看到高赞回答说的,卡莎拉进了AD之间的差距,那么我想说越往高走,这种选卡莎用以缩小差距带来的弊端就越明显。
AD为什么要被削弱,为什么频频给AD出亲爹?就是因为平A距离长,就这么简单。那么在这些手长的人里面,除了后期小炮,所有AD就属女警手最长,那么女警就可以把一个AD能做到的事情基本都做好,这就是为什么女警万金油。
卡莎不一样,他的独特技能机制,控制加电浆层数让vn哭出了声。可以出AP,而且出AP不会被队友说,都是打肉利器,韦鲁斯哭出了声。但是她最致命的就是手短没位移并且E的途中只能走位,这就导致了你上手可以,但是一旦遇到极限情况,很容易操作失误,卡莎WAQE信手拈来的难度不比女警EWAQA简单。
要我说如果想要入坑AD位,推荐练习女警女枪,不推荐卡莎VN,更不推荐EZ!这个很重要,不会玩的EZ团战中打的输出跟会玩的能差一大半!
为什么EZ操作难度写着8,卡莎写着6,而女警写着4?这都是有他的道理的,我认为新手的水平能拿这个英雄做到的事就和他的难度数值成反比。
这么说吧,卡莎这个英雄就是拉低了ad的门槛,当然ad所需的基本功像走a补刀这些是互通的。但是卡莎的技能组来看一下。被动普攻混伤还带百分比,Q单体可爆发群体可清兵,W一个远距离伤害,E进化后移速攻速隐身还能用平a刷CD,大招可超远距离位移而且还带这么厚的盾。卡莎就是典型的看着很秀但其实根本不需要太多操作的英雄。反观女警,手长是手长,但现在大环境下路的压制力光靠ad已经不行了。如果队友不配合你女警前期拿节奏吃塔皮那你前面三十分钟都是隐形人。而且女警打团能用的技能只有WE,(除开EQ二连单放Q真不如a两下,Q技能前摇太长)基本伤害都平a打
卡莎,绝对是卡莎,清线快,手短,输出集中,技能简单易懂,四个技能没一个是需要理解才能用得好的,纯纯的新手也可以苟活,发挥AD该有的作用可能性更大。
反观女警,这其实是非常吃熟练度的英雄。
因为手长,Q/E机制简单粗暴,很容易取得对线优势,从而产生错觉:
我很强。
该避战不避战,打团不会走位乱点人被秒。
即使没有被秒,女警的操作其实是较难的,在一众AD里边,连招条件也是最苛刻的:EZ/卡莎/飞机/女枪甚至炮形态波比都可以在平A中穿插技能而不影响平A的手感,女警是不行的。大部分女警打起团来除了导火索阶段放个Q,剩下还能或者活着的时间,女警就只能A,除了有人要贴脸时放个E,然后A到对面全倒或者被对面放倒。
夹子是个什么东西?不懂。
女警的输出手段只能是依靠高频率的平A,这意味着玩女警就需要装备的支撑。在势均力敌的对局中,女警在前中期抱团时的打坦能力是不如大部分AD的,可以断言,女警就是要打装备优势团的。
拿出女警,就意味着线上必须取得优势,和对面AD对线发育五五开乃至六四开都基本可以宣布这局女警在10-15分钟的前中期抱团不会有作为,而这种局势下的女警是绝对要拖队友后腿的,等女警至少两件半能有一定输出能力的时候团队往往已经回天无力。
即使不与卡莎对比,在对线和打团以及夹子用法这三点上,女警并不是适合新手练习上手的英雄。
以上。
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加:2024-04-02 21:55:29  更:2024-04-02 22:16:19 
 
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