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[游戏动漫]绝区零(游戏)体验感如何?

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现在这类游戏的受众群体都有哪些?游戏体验感如何?
绝区零具体内容的七八成都是建立在剧情探索上的
空洞任务达成所有成就需要对地图进行彻底的探索


角色的好感升级任务需要在每天的不同时刻找到角色进行对话增加好感度来触发


隐藏支线需要与NPC对话收集线索之后才能接取




就连地图上的收集道具——空洞探索协会纪念币都需要玩家通过与NPC进行对话得到纪念币的线索进行收集






除了爽快流畅的战斗体验,绝区零的制作组将更多的精力放到了剧情/地图的体验上
首先讲一下背景,在《绝区零》中,玩家将进入一个被神秘自然灾害“空洞”所侵袭的近未来世界。在这个灾祸频仍的世界里,还存在着一座有能力应对“空洞”灾害的都市:新艾利都。


在游戏中,各种怀抱着不同理由与信念的奇人异士们齐聚于此,为了各自的目标向“空洞”发起挑战。而玩家将扮演“绳匠”,一种引导人们探索空洞的特殊职业者。在游戏中帮助他们探索空洞、挑战强敌、达成他们的使命,并在这一过程中深入了解他们的故事。
优秀的背景不仅会影响玩家的第一印象,还直接关系到游戏的传播口碑。作为目前二游领域的“领头羊”,米哈游一直很注重游戏的文化内涵和艺术表现。


架空的世界,少见的当代城市题材、契合肉鸽的“空洞”设定,以及融汇进方方面面的潮酷元素,在这样的设定下,游戏里很多内容设定与现实有很强的关联感,个人感觉很容易就能融入到游戏中去。


作为米哈游的最新力作,本作的美术风格做了相当大的“革新”,无论是场景还是角色,都跳出了米哈游以往的风格。因为是接近当代生活的都市题材,本作不仅有抓人眼球的“潮酷”元素,而且整体还带着一股奇特的“生活气息”。


在架空的世界里,各种探索场景、老式街景滑板座椅、张扬的海报涂鸦,海量的怀旧流行文化元素、对比度拉满的色彩,以及游戏场景中每一幅经过精心设计的电影海报,都彰显出本作的“格调”与细腻丝滑极具张力的美术表现力。
而角色方面,相信小伙伴们即便没有上手体验,也早已从PV中找到了自己的“XP”。各种有趣独特的标签叠加在同一角色身上,而且无论是什么样的角色,都能很好在着装、色彩、装备等方面鲜明的凸显出来,这一直是米哈游的“拿手好戏”。


若与米哈游此前的作品对比,感觉本作整体的角色设计会更加大胆,看起来“潮流范儿”十足,也更加符合Z世代年轻人的审美追求。若只用一个词来形容,那就是“有格调”。
游戏在许多方面都做了强化,而“爽快感”方面最为迷人。一进入战斗,就感受到了《绝区零》超高水准的战斗体验。为了突出“爽快感”,本作没有设定常见的“锁定键”,在我们按下攻击技能按键的同时,系统就会开始自动判定锁定。而且大部分角色的起手动作都带了一小段位移,这个设定极大的简化了找人、调整方面的操作,体验非常的好。


游戏中,每个副本允许携带3名角色,他们之间能够互相打出连携技。而且,在战斗中,玩家切换新角色时,上一个使用的角色会自动完成已经按下的攻击才离开,这样的设定的,也增加了战斗的连贯性,而优秀的连招和能量设定,也发挥了相当重要的作用。


而肉鸽方面,虽然不是最重要的点,但制作组在“差异化”上做了不小努力。例如根据背景设定,作了对应的“包装”,将肉鸽的传统“棋盘”设计成监视器屏幕组成的事件格,给一些跳转做了演出效果。而此次较此前相比也做了优化,“小电视机走格子”也有了更多有趣的机制。
游戏的养成系统主要分成3个模块,分别为基础、技能、装备。


基础这部分养成还是比较轻松的,主要就是依靠录像带来提升角色的等级,也就是咱们常说的“经验书”。这部分是提升角色的3个基础数据(生命值、攻击力、防御力)。和目前主流一样,《绝区零》也设置了“等级突破”,每10级需要职级晋升一次,而晋升需要消耗对应“印章”。
技能图中的A、B、C、D、E、F字母就是角色的天赋,总共6个。大家可以直接理解为原神的“命座”和崩铁的“星魂”,这部分需要“代理人档案”来解锁。


天赋下方的4个分别是(普通攻击、闪避、特殊技、连携技)。这块养成不仅需要消耗技能书(以太芯片),还需要额外花费钱(丁尼)而技能成长提升主要是增加伤害倍率。
每个角色可装备一个音擎,也就是大家熟悉的角色“武器”。而音擎的提升也是“等级”+“星级”。此外《绝区零》是将音擎设置成全角色通用,这点还是舒服的。驱动盘系统则可以想象成“圣遗物”。每个角色能装备6件电音CD,而装备的获取,目前主要是靠抽取。


综合来说,《绝区零》角色养成系统,大体上还是走米哈游经典的那套设定,后续可能还会有设定和数据上的改动。
高品质多元素的内容产出,加上十分稳定的更新频率,米哈游以颠覆行业认知的方法讲述着他们想说的故事。《绝区零》在这方面,和“前辈们”一样,采用的是3D动画+动态立绘对话框的形式,然后在一些较为复杂的场景,以漫画的方式,来快速推进剧情。而剧情演出的节奏、切换等细节,《绝区零》也做的相当丝滑,密集有趣的梗,带感的设计,高质量的演出、主线体验相当的不错,很好的满足了玩家对沉浸感、参与感的需求。


作为米哈游自研的全新动作游戏,《绝区零》充满了魅力与格调,展现出令人惊叹的品质,其中新晋老婆妮可、电锯女仆可琳、执事“狼哥”冯等代理人,简直就是米哈游角色塑造能力已经炉火纯青的绝佳例证。少有的当代城市题材,Roguelike与ACT精妙的结合,如动漫演出般的爽感,有“厚度”的剧情和与文化深度,已经足够配得上大家的期待与掌声。毋庸置疑,本作绝对是动作游戏中的佼佼者。
内测资格都没有,怎么体验?
没有体验过,怎么能说体验感呢?
就单说以宣传方面来看,是很期待公测体验的。
因为人物很可爱,人设很棒。
经受过美少女文化熏陶,肯定是好玩的呀!
况且,米哈游有原神之鉴,这次当然万众瞩目。


我并非崩三时期接触米哈游的,原神是我第一次深度体验的二次元游戏。
开放式世界大作确实是我的菜,但原神侵染4年,也跟着崩铁过了1周岁生日,我终于搞清楚一个事实。
那就是什么开放式世界、二次元名头、回合制类型,都是壳子!都是幌子!
这些只是米哈游用来打造拥有巨量虚拟世界信息、无限丰满的电子身份证的实现手段!
什么开放世界游戏,什么回合制,什么连招大战?
七国和坎瑞亚,实际上是各种电子角色的演技秀场。
无名客开拓的宇宙,也不过是你与电子同伴们沉浸式相处的巨大舞台。
甚至连动作激爽的绝区零,也将打造信息量超huge的剧情与世界探索任务。


一切花拳绣腿惹眼,只为优质内容!
只要产能保持下去,米哈游就是无限连招的超赞内容型电子手办工厂!
绝区零这种游戏,爽点一是在刚上手到熟悉的新鲜感,二则是深入养成后挑战高难的刺激。
单论初体验绝区零绝对是行业顶尖的——单说二测那超过30分钟的动画演出,就能征服绝大多数的玩家,而后续增加粘性的高难挑战和丰富玩法则需要慢慢填充,米家游戏一大优势就是稳定且量大管饱的更新,突出一个力大砖飞。


普通玩家意识不到绝区0有多强,但是PC玩家感受的比较深刻。
PC上同类二次元风动作游戏天花板就是万代,大家可以B站搜下 龙珠Z卡卡罗特或者绯红结系之类。
绝区0和龙珠Z卡卡罗特我觉得是忽悠胜负,,整体还是卡卡罗特更胜一筹,因为龙珠Z的动作战斗场景非常非常大,战斗自由度很高。 而绝区0虽然这方面不及卡卡罗特,但是其他方面已经真的不弱了。
如果绝区0能做成联机PVP,或者类吃鸡模式,永劫无间都要凉。


绝区零(游戏)体验感如何?这个怎么回答,我都玩过,谁都没玩过,怎么评价,唯一目前就是从官网看些图片而已。我希望能得到一个测试资格,然后去体验一下。问这个问题有点搞笑了。没有测试可怎么知道体验感如何?
以这个问题得要我玩过了再来回答才会比较好。






了绝零区降噪测试PV,本次新增了三个角色,还新增了芭莱大厦空洞区域和旧工地空洞区域俩个空洞区域,新增空洞区域: 芭莱大厦和旧工地的空洞区域为游戏增加了更多的地图元素和战斗场景,为玩家提供了更加多样化的游戏体验。丰富多彩的剧情: 游戏的剧情内容更为丰富多彩,这对于深化游戏世界观和角色故事是非常重要的。这些改进不仅让游戏更具吸引力,也为现有和新加入的玩家提供了更多的内容和体验。期待看到《绝零区》的社区在这些新内容中共同探讨和分享。希望在游戏中继续享受到更多的精彩和乐趣


触屏的手感比较差,按钮设计的太小了,经常点错位置。iPad是可以接手柄的,只要将los更新到16.1以上就行


,绝区零会自动检测手柄,然后可以选择手柄控制,但貌似某些场景下不太好使,比如抽卡界面的详情就不太好使,调出来后就只能用手翻页滑动了。这次角色无论选哪个,在剧情中都会说话的。
绝区零是一次没有内测资格的体验感
还没玩 ..................____________,...............,
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绝区零 | 绝区零(游戏) 关于绝区零
#绝区零 绝区零(游戏) 《绝区零》是米哈游推出的一款全新动作游戏,它的故事背景设定在一个受到超自然灾害「空洞」侵袭的近未来世界。在这个灾祸频发的时代背景下,新艾利都这座另类城市成为了最后的绿洲,它不仅掌握了与空洞共生的技术,还汇聚了错综复杂的势力。玩家将扮演名为「绳匠」的特殊职业人士,成为连接空洞与都市的关键人物。以下是我对这款游戏的一些想法:1. **创新的游戏设定**:《绝区零》的故事和世界观显得非常新颖,结合了科幻和末世的元素,为玩家提供了一个充满未知和探索欲望的游戏环境。2. **丰富的角色故事**:游戏中的角色似乎都有着自己独特的背景和目标,这为游戏增添了丰富的叙事层次和深度。玩家在探索空洞、挑战强敌的同时,也能深入了解这些角色的故事,这可能会增强玩家的沉浸感和情感投入。3. **高质量的游戏体验**:从测试反馈来看,《绝区零》的战斗和探索体验超出了玩家的预期,无论是战斗设计还是场景细节,都显示出了米哈游对产品质量的高标准要求。4. **游戏的艺术风格**:米哈游一直以来在游戏的美术设计上都有很高的造诣,因此可以期待《绝区零》在视觉效果和艺术风格上也会给人留下深刻印象。5. **玩家互动**:作为一款动作游戏,玩家之间的互动和协作可能是游戏体验的重要组成部分。如何设计这些互动机制,以及它们将如何影响游戏的玩法和故事进程,是值得关注的一点。6. **后续发展**:考虑到《绝区零》还处于测试阶段,未来的更新和改进将如何影响游戏的整体质量,也是玩家和开发者共同关心的问题。综上所述,《绝区零》作为米哈游的新作,凭借其独特的世界观、丰富的故事背景和高质量的游戏体验,已经在玩家中引起了广泛的关注。期待游戏正式发布后,能够给玩家带来更多的惊喜和乐趣。 绝区零(游戏)#
发布于 2024-03-17 22:10?IP 属地甘肃
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笙歌散舞丝竹声
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认真经营好自己,不断磨砺、充实自己,保持积极向上的心态,永不言弃,越挫越勇。成功,其实离我们并不遥远。认真经营好自己,不断磨砺、充实自己,保持积极向上的心态,永不言弃,越挫越勇。成功,其实离我们并不遥远。认真经营好自己,不断磨砺、充实自己,保持积极向上的心态,永不言弃,越挫越勇。成功,其实离我们并不遥远。


善良是一种力量,每日一善,能让我们在生活的琐碎中找到希望,找到勇气。无论面对何种困难,只要心存善良,就能拥有战胜一切的力量。善良是一种力量,每日一善,能让我们在生活的琐碎中找到希望,找到勇气。无论面对何种困难,只要心存善良,就能拥有战胜一切的力量。


很早就报名了内测资格+预约但奈何一直不给资格啊,巧妇难为无米之炊。从TapTap上的评论来看,游戏的剧情动画和战斗体验特别出色,我截了两个高赞评论放最下面了,大家仁者见仁。


从星铁的经验来看,绝区零质量绝对不会低,毕竟是老米的“旗舰”产品,而且大概率会和星铁一样优化掉大部分原神饱受诟病的点,福利应该也不会差,大家可以耐心等待,三个月内应该就会公测了。
至于游戏受众,大部分玩家肯定还是二次元和玩过老米游戏的,如果能破圈的话,会涌入大量动作游戏受众,但基本盘肯定还是不变的。




啊哈,实际没有玩过,直播看了不少,回答问题很虚但问题不大,爽就完事了。
看直播的感觉是战斗内容做的很爽快,人物之间的切换输出很流畅,动作上也很连贯没有一些动作游戏上的固定模式那班呆板,可以说人物动作设计的非常生动甚至有点q弹。最近的新内容有邦布参与连携战斗的场景,实际公测出来的战斗效果可能比二测看到的还要好很多,我觉得体验感不会差的。


体验感很好 战斗打击感很好 二测体验过用pc游玩 可以通过ps5有线连接 击打boss通过手柄震动反馈真的爽 角色各有特点都很戳我 希望三测的新角色不会让人失望 建议大家公测都用手柄体验一下 绝对和手搓屏幕和键盘是不一样的体验


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《绝区零》游戏体验极佳,画面精美,音效震撼,让人沉浸其中。角色设定丰富多样,玩法新颖独特,让玩家充分感受到游戏的魅力。剧情紧凑引人入胜,让人欲罢不能。总的来说,这是一款值得一试的佳作,强烈推荐给喜欢动作冒险游戏的玩家。


作为米哈游的最新力作,本作的美术风格做了相当大的“革新”,无论是场景还是角色,都跳出了米哈游以往的风格。因为是接近当代生活的都市题材,本作不仅有抓人眼球的“潮酷”元素,而且整体还带着一股奇特的“生活气息”。在架空的世界里,各种探索场景、老式街景滑板座椅、张扬的海报涂鸦,海量的怀旧流行文化元素、对比度拉满的色彩,以及游戏场景中每一幅经过精心设计的电影海报,都彰显出本作的“格调”与细腻丝滑极具张力的美术表现力。


#绝区零(游戏) 体验个ji毛 我人都麻了 到处想办法参加活动 弄测试资格 多少年没开过知乎了 上来写什么分享心得 奶奶个爪 好不容易看到个喜欢的游戏 又是拉人分享 又是写小作文 你以为我打这么多字是在吐槽?我只是在凑字数 微笑


没玩,不知道!
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创作可以是「喧响测试」有关的新版本解析、攻略指南、剧情分析、游戏考据等等方向,但必须是中立、正向、非拉踩的讨论。


暂时没有获得测试资格的知友也可以参与剧情设定、实机展示、游戏画风等方面的讨论来获取抽奖机会。
※更多抽奖机会获取方式详情可见绝区零知乎创作者激励计划活动页>>>
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加:2024-04-01 21:13:59  更:2024-04-01 21:34:51 
 
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