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[游戏动漫]为什么Steam游戏几乎没有停服更新,但Wegame上的LOL几乎几十天就要停服更一次?

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如题,国服或者说LOL的停服考量是什么? 追加:肯定排除单机,指的是在平台运营的网络游戏。
平衡性调整,典型的减法平衡,最近哪个英雄胜率高就削一刀,上个版本有什么空子被玩家钻了就堵上。相应地,steam上还是单机游戏居多,不是那么强调竞技性。尤其是那些EA游戏,做一点放一点更新一点基本是常态。
其实有心的玩家留意一下应该还是能区分大更新小更新、热更新停机更新的。Steam游戏只有在版本大动的时候才会停机更新。
泻药
steam上的两个第一方游戏,dota2 和cs2,也是停服更新,只不过它俩更新太频繁了,不可能为了更新一次就停服,它俩基本上是日更游戏,每天都更新,你可以打了上一局,下一局就匹配不到人了,开私房组车队的也进不去游戏,这个时候你退出去一看,游戏更新,严格来讲,也不能算停服,顶多是更新,因为版本不同,你没更新,无法和已经更新的玩家一起游玩
那么要说停服,其实更多是调剂,去年11月12月和今年2月3月,因为Ti总决赛和国际邀请赛占用大量服务器资源,很多玩家应该亲有体会,人齐了,还要寻找服务器,白天一般不用等服务器,下午一般要等2~5分钟,晚上基本上是7~10分钟,就干等,直接变成大型聊天室,有些人等了一会,退了,剩下的玩家就骂骂咧咧,浪费大家时间。它这服务器,没停,但和停了差不多,因为总有人中途退出的原因,你可能排一个多小时都进不了游戏。 这个时候聪明的玩家就有想法了,没错,大家都是聪明的,韩国,日本,新加坡……整个东南亚服务器,全是国人,顶着高延迟,总比玩不了要好吧


怎么没有,APEX不更新也停服。
这就是dota自走棋被云顶之弈这个后来者爆的体无完肤的原因。
云顶之弈一年两个大版本,一个大版本分两个小版本,平均两周一次大更新,几乎完全改变游戏环境,想一套阵容玩到底几乎不可能。虽然玩家总觉得自己玩的版本是最恶心的版本,保持新鲜感和活力才是自走棋类游戏的核心。
对于网游来说停服也能清除一些垃圾数据,脚本工作室啊,恶意挂机占用资源之类的,一个游戏愿意停服更新肯定是比混吃等死好的,我不敢想如果ap剑圣现在还有,那LOL可能早就凉了。
steam也有只是少,单机就不用说了
还是游戏厂商的问题
我玩的R6基本每周都要停服更新2小时
为什么Steam游戏几乎没有停服更新,但Wegame上的LOL几乎几十天就要停服更一次?国服或者说LOL的停服考量是什么?
那么问题来了,Wegame你指名道姓说了LOL,那么Steam的游戏呢?指的是哪一款或者哪一类游戏呢?
哥们玩的是单机游戏,连服务器都没有,停服检修个毛线啊【笑】
单机游戏没有服务器这么一说,自然不需要停服务器更新,你买了游戏,下载好了直接放到你电脑里,你不联网一样正常玩,游戏公司倒闭了都没有人管你,红警的制作公司都没了多久了,也不碍着大伙现在一样能玩红警。如果游戏公司那边对游戏内容有增加、调整,或者对游戏内的bug有所修正,更新了上传更新补丁,你登陆Steam的时候就自动给你更新了,简单直接。
如果是在线游戏的话,Steam的游戏怎么就没有停服更新维护了呢?比LOL停机更新更为频繁的游戏可有的是呢


《彩虹六号:围攻》,育碧的土豆服务器经常性在每周二进行维护,这其中,有时是在线的维护,有些情况下玩家会感受到卡顿,而有些时候维护就是完全脱机进行的。
《PUBG》,国内玩家的老熟人了,常规的周三维护也经常有停机维护,当然不停机也有
《命运2》,也是老游戏了,常规的停机维护就不说了,有些时候的停机维护需要大退Steam才能完成重新登录。紧急的停机维护也是挺频繁的,就在五天以前,《命运2》还紧急停机维护1小时的时间


相比之下,拳头这种一个赛季才停机更新一次,或者一两个月才维护一次的,已经好的不能再好了吧。
更不用说服务器质量了,《英雄联盟》不好横向对比,但丢包是基本没有的吧?再以《无畏契约》为例,丢包几乎没有,真的比《APEX英雄》《彩虹六号:围攻》好很多了吧,当然有没有国服确实还是差很多的,我亚服打的不多(那会给急停劝退了),但50-100左右的延迟印象里也没遇到过丢包。但是摊上《APEX英雄》这种职业比赛都能炸房的服务器,就是住服务器边上都没用。与《彩虹六号》育碧祖传土豆服务器更是另一种极端,没有延迟补偿让9ping哥成为恐怖的代名词。
比一比这些游戏,你会发现《英雄联盟》在服务器维护不算怎么频繁的基础上保持服务器运行的稳定,是多么值得称道的事。
至于停服更新在干什么,可以参考这个问题下的回答
游戏维护时,游戏公司都做什么内容?48 关注 · 15 回答问题
有一款国产游戏
每周一和周四6点停服维护,少则2小时,多则5小时。
如果有大版本更新可能要8-10小时
这款游戏叫剑侠情缘网络版三。
作为一个彩虹六号玩家
土豆服务器受害者
你跟我说Steam游戏几乎没有停服更新?


Steam游戏几乎没有停服更新,而Wegame上的LOL几乎几十天就要停服更一次的原因有以下几点:
一、更新频率与游戏类型和需求有关
首先,需要了解不同的游戏类型和它们需要进行的维护和更新频率是不同的。一些独立游戏或小型游戏开发团队,他们更注重游戏的稳定性和用户体验,因此可能选择更少的停服更新。而对于大型多人在线游戏(MMORPG),他们需要定期进行维护和更新,以确保游戏的流畅性和稳定性,包括修复已知问题、更新新内容、优化性能等。因此,对于像LOL这样的MMORPG游戏来说,频繁的停服更新是必要的。
二、Wegame与Steam的更新机制不同
其次,Wegame与Steam的更新机制不同也可能影响更新的频率。Steam是一个开放的平台,开发者可以自由地发布和更新他们的游戏。而Wegame则是由腾讯自家平台,可能存在一些内部机制和规则的差异。例如,腾讯可能需要定期对游戏进行维护和更新,以确保游戏的稳定性和流畅性,同时满足玩家的需求和期望。此外,腾讯也可能对Wegame上的游戏进行更严格的管理和监控,以确保游戏的公平性和安全性。
三、玩家反馈和需求不同
最后,玩家反馈和需求的不同也可能影响更新的频率。对于一些玩家来说,频繁的停服更新可能会影响他们的游戏体验,因为他们可能更注重游戏的稳定性和流畅性。而对于其他玩家来说,他们可能更愿意接受一些小的维护和更新,以获取新的内容和功能。因此,开发者需要根据玩家的反馈和需求来调整更新的频率和内容。
综上所述,Steam游戏几乎没有停服更新,而Wegame上的LOL几乎几十天就要停服更一次的原因可能与游戏类型、更新机制以及玩家反馈和需求有关。开发者需要根据不同的游戏类型和需求来调整更新的频率和内容,以满足玩家的期望和需求。同时,也需要注重游戏的稳定性和流畅性,以确保玩家的良好体验。
雀魂还是steam上的呢,不一样搁几十天停服维护几个小时的服务器……
我觉得应该某些厂商就是像谷歌那样的那种弄法。
谷歌这种大型公司要维护服务器,有可能要详细的讲出来比较复杂。打个比方大概就是:我有很多服务器,比如今天我要维护这一区服的服务器,于是用一些手段把这个区块的服务器上的用户放到别的区块去,然后我把这个区块的服务器下线。维护完以后重新上线,然后开始维护下一个区块,按照上一个的办法继续操作,然后继续以此类推,直到我维护完我的所有服务器。这样在用户的视角就是我的服务器从来没停过,但是我们却一天到晚在维护服务器。
但是好像还是有些厂商是会停服的
lol是联网游戏,而且属于联网游戏里面比较吃服务器的moba类。所以每次lol更新的时间也包括服务器的维护。
以steam的游戏来举例,目前我回坑的联网游戏命运2其实类似。
命运2现在平均下来每个月更新3次吧,去年最夸张的时候每周更新一次,都是选在新的一周前更新。
每次更新的时间不等,一般是3到4个小时,个别情况会短一点或长一点。
可实际上,每周发布出来需要玩家下载的更新补丁只有几百兆,有时候甚至只有几十兆,以目前的网速,最多几分钟就下载完毕了,但你下载完了也没用,进不了游戏,因为命运2的服务器要维护。
lol我也正好有玩,每次维护也都是差不多的,把需要更新的补丁文件下完了(一般最多一小时下完),还是进不了游戏,就是要等服务器维护完毕。
当然steam上出来命运2这类的联网游戏,还有很多单机游戏,因为这些不涉及联网功能的单机不需要使用服务器,所以更新补丁下载完了就可以玩了。
lol一堆shi山,能顺利开服就不错了,要啥自行车
steam上的网游照样要停服更新,单机因为不用全程联网所以没有所谓的停服更新
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加:2024-03-31 22:40:00  更:2024-03-31 22:45:40 
 
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