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[游戏动漫]如何评价影片《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》?

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如何评价影片《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》?
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哥斯拉(美国动画)
哥斯拉大战金刚(电影)
哥斯拉2:怪兽之王(电影)
如何评价影片《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》?


哥斯拉
62% 知友推荐
 · 2555 人评价
美国 / 动画 · 动作 · 犯罪 · 科幻 · 惊悚 / 1998-09-12 美国
?
?
惯例,先晒票根。


这么说吧:
是个打发时间的纯爆米花片子,不会有什么特别想吐槽的地方,但也不会有什么特别想发表感悟的地方。


看看这个海报其实不像怪兽片,像拳击片
整个观影过程是这样的:
前30分钟:bbc野生动物纪录片,各种异域原生生态,航拍镜头,怪兽种群,湖泊高山原始森林,就差打个字幕是bbc出品了


比如像这样
中间30分钟:古墓丽影即视感。找找地下文明啊,一个像星爵一样的披头士男主角插科打诨+黑人表情帝烘托一下气氛+先知一样的小女孩带路啊,然后像游园会一样就找到了地下文明所在。


比如像这样
中后段30分钟:活像狮子王+人猿星球,一个长得跟狮子王那个刀疤反派狮子一样的红毛猩猩(连名字都一样,也叫刀疤,真是很搞笑了),然后金刚在部落里面正义感爆棚,带领猩猩部落带头推翻封建帝制(喂)


电影里面那个猩猩反派真就长这样


金刚剧里面振臂高呼的画面像这样
最后30分钟:环太平洋动物版+侏罗纪公园2野兽版,就一堆体型庞大的怪兽在人类世界大肆群殴,然后一堆路人甲乙疯狂尖叫逃命,当然,目测好像一场如此灾难的打斗,一个人都没死,整个电影唯一挂掉的就是那个开飞机又不信邪(通常好莱坞电影里面不信邪的就是第一个挂的)的司机。


只是从机械换成了野兽


还记得这个画面吗
故事情节就是这么混搭了,最后就人类情感升华了一下,点出了“我不属于这个地方,要找到自己的家人”的传统思维,这个思维同时存在于那个异族族小女孩和金刚身上。算是电影里面的一条情感暗线。
说到这呢,其实反而很想探讨一个问题:到底是我们长大了,见多了特效所以现在无论多夸张的特效都觉得司空见惯呢,还是真的是电影本身就拍得没以前好呢?
想想以前的怪兽片都有什么?
侏罗纪公园系列、大白鲨系列的神秘壮丽;极度深寒、异形系列的狭窄机械科幻恐怖,初代金刚(2001版本,比后来的骷髅岛好)+哪怕是古早的狂蟒之灾的蛮荒神秘,哪怕是哪部童年阴影星河战队,都让人印象深刻。现在的怪兽片都快变成新闻记录片了,好怀念那个恐怖未知紧张充满探险意味的年代啊…




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怪兽酣战再掀高潮——《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》




今天聊聊美国电影《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》。
片名Godzilla x Kong: The New Empire / Godzilla vs. Kong 2 / Godzilla and Kong / Godzilla vs Kong: The New Empire / ゴジラxコング 新たなる帝国 (2024),别名哥斯拉×金刚:新帝国(港) / 哥吉拉与金刚:新帝国(台) / 哥斯拉大战金刚2 / 金刚之子。


本片是传奇影业的怪兽电影宇宙(MonsterVerse)系列的第五部电影。
新帝国在前几部电影中建立起了秩序,哥斯拉在地表世界、金刚在地心世界,2021年哥斯拉和金刚的大战之后,这对宿敌达成了分开共处共识。他们也知道,一旦进入对方领域,便会引发一场毁灭性的毁灭。当然观众对这种脆弱的和平能持续多久根本没有期待。


本片中金刚是真正的主角,它被赋予了更深的情感色彩,不再是单纯的破坏之王,而是被投射到更人性化、更敏感的光芒中。
他的皮毛逐渐变白,衰老的迹象愈发明显,比以往任何时候都显得更为虚弱、更为脆弱。甚至连牙痛这样的小疾,都不得不向人类求助。


怪兽电影宇宙前几部作品曾试图加入深沉阴郁的成人基调,而事实证明,观众需求很明确,大家想看的就是震撼人心的巨兽大战。哥斯拉身上所背负的核寓言,也已经变得不重要了。
本片是一部纯粹的动作盛宴,一连串精彩绝伦的战斗场面,让热爱大怪兽的观众过足了瘾。整部电影仿佛是一场长达1小时55分钟的游乐园狂欢,每一刻都充满了紧张刺激与视觉震撼。
人类角色在片中扮演穿针引线的角色,存在的意义就是串联起剧情,让观众能够更加清晰地理解故事的发展脉络。而影片本身,则堪称是一部教科书式的视觉惊险之旅。除了偶尔穿插的短暂情感时刻,几乎全程都沉浸在紧张刺激的战斗氛围之中。
建议大家在观影时,务必选择一块足够大的屏幕。屏幕越大,看着越爽。


孤独者对家的渴望贯穿影片的始终,推动了大部分情节。
当家园被无情摧毁后,金刚一直在寻找自我归属。年轻的吉雅同样也在寻找着属于自己的家。
影片中的情感线索设置得还不错,让金刚展现出更为丰富的人性光辉。他的孤独、他的渴望、他的坚韧,都通过大眼睛传递给了观众。
情感层面的刻画为影片增色不少,只不过并非影片真正核心。
当然,也有人会对影片中直截了当的情节和稍显单薄的人物刻画感到不满。毕竟这部电影的看点就不在这里。


导演亚当·温加德在接受采访时表示,本片的创作灵感来自《致命武器》(Lethal Weapon ,1987)。
关于哥斯拉的新形象,他表示:“在上一部电影中,我曾对哥斯拉的连续性抱有极高的期望,希望能延续前两部影片中的经典形象。但后来我没有机会做我的哥斯拉版本。因此,在这部电影中,我渴望尝试一些新的元素,赋予哥斯拉不同的色彩。这并非随意之举,而是与故事情节紧密相连,旨在为观众带来全新的视觉体验。”
对于金刚也一样,“对于金刚,我们也进行了一些大胆的尝试,为他打造了全新的面貌。我们特意留长了他的胡子,为他增添了一缕白发,以及更多独特的细节。”


电影中,新登场的反派角色刀疤王这一角色成为人性中最黑暗、最邪恶面的象征,与金刚所代表的人性光辉形成了鲜明的对比。
金刚与刀疤王之间的权力斗争被精致地展现,整个过程竟在没有对话的情况下完成。
刀疤王无疑是一位令人胆寒的凶猛对手。他冷酷无情,令人畏惧,形象怪诞,不仅奴役了巨猿族,更是将整个空心地球打造成了一个如同魔多般的恐怖地狱。仅仅是这一行为,便足以彰显他的威胁性。刀疤王的可怕还远不止于此。
他拥有惊人的臂展,手握用骨头制成的粗糙鞭子,最为可怕的是,刀疤王不仅对猿类种族有着绝对的控制力,更能驾驭一种传说中的古老泰坦巨物雪魔。这种古老而强大的生物,在刀疤王的手下变得更为可怕,仿佛成为了他征服世界的得力助手。


这是第一部在英文标题中带有“x”的哥斯拉电影,和《哥斯拉X摩斯拉X机械哥斯拉:东京SOS》(ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS ,2003)的日文标题一样,“x”是无声的。
所以我觉得这个“x”翻译成“大战”很不合适,未能准确传达出原标题中的合作与联动之意。
亚当·温加德在接受采访时也表示,这个“x”不念出声,代表合作。对于与艺术家合作的品牌和企业而言,这种命名方式已屡见不鲜。经常玩游戏的观众,游戏里联动其他IP时,出现的的“x”代表的就是联动的意思。


在怪兽电影宇宙粉丝心中,哥斯拉一直占据着不可撼动的霸主地位。然而,在这部电影中,哥斯拉的角色似乎被边缘化,更多地是为了衬托金刚的存在,这令许多粉丝感到深深的失望。导演也解释过,探索金刚的角色更为轻松。
在这部影片中,哥斯拉的出场时间仅有短短的8分钟,若是不算哥总在《金刚:骷髅岛》(2017)片尾叫了一声,本片是哥斯拉在四部怪兽电影宇宙中实际登场时间最短的一次。


哥斯拉的形象却得到了全新的升级。他的原子吐息从原先的浅蓝色变为淡红色,这一变化不仅象征着哥斯拉力量的全面提升,更与红莲形态的燃烧螺旋热线相呼应。这表明哥总的攻击威力远超他默认的蓝色原子吐息。
其实想想也不奇怪,哥总一上来就搞出红莲形态,你让别人和它怎么打。
系列电影中,为了平衡哥斯拉和金刚,也不得不对金刚进行一番强化。金刚的身体得到了显著的增强,甚至还获得了一把由鳞片制成的斧头。这把斧头威力惊人,金刚用这把斧头可以砍成泰坦巨兽之王。而这样的鳞片在哥斯拉的背上随处可见……
实力差距实在太大了,哥总一个原子吐息就要让金刚竭尽全力逃跑躲避,这种悬殊的实力对比使得导演不得不将所有脏活累活苦活安排给金刚。否则电影就拍不下去了。


片中金刚佩戴的手套英文简称是B.E.A.S.T,实际含义是“Bio Enhanced Anatomech Seismic Thunder”,翻译成中文便是“生物增强解剖地震雷”。
金刚戴上B.E.A.S.T.手套,咆哮着摆出的造型,出自格斗游戏《原始愤怒》(Primal Rage ,1994年)的封面。


就像之前的穆透(MUTO)一样,刀疤王是怪兽电影宇宙此次推出的原创角色。
他不仅是一个极具震撼力的反派角色,更是一个反金刚。尽管他并非人类,但他的行为却深刻反映了人类对于权力与控制的无限渴望。他不仅仅是一只巨猿,从某种意义上来说,他超越了猿猴的范畴,拥有思考、感受与策划复杂事物的能力。他的动机与人类的动机如出一辙,那就是对权力和控制的追求。
在地心世界,刀疤王成为了一个无人能敌的超级独裁者。与金刚那种质朴而坚定的性格截然不同,刀疤王体现了人类最为阴暗、最为糟糕的一面,是一个渴望权力、不择手段的暴君。


亚当·温加德透露,尽管刀疤王很有特点,但在制作过程中却给他们带来了不小的困扰,他们无法将其撕成碎片。
因为在上一部电影中,机械哥斯拉显然是个机器人,摧毁时可以设计成战士的死亡场景,金刚将它拆碎,机油四溅,这样的场景既震撼人心,又能够避免过于血腥的画面。
刀疤王是有机体,邪恶且强大,如果展示他内脏横飞的画面,恐怕会引来不少家长的抗议。好在最终想到了一个巧妙方法来处理刀疤王。


小金刚(Suko)是继《金刚之子》(Son of Kong ,1933)与《金刚复活》(King Kong Lives ,1986)后,第三只与金刚一起出现在电影中的幼年猿。
Suko,也被称为Baby Kong,无疑是这部影片的核心与灵魂。在很多时候,小金刚都反映了金刚年轻时的模样,金刚在小金刚身上看到了许多自己的影子。正因如此,金刚与小金刚一同冒险,仿佛是一场跨越时空的父子情深。


尽管雪魔(Shimo)的确切年龄未知,但诸多消息源中均提及她为“第一泰坦”,表明她比其他任何泰坦巨兽都老。
Shimo,源自日语,意思是“霜”或“白发”。在斯瓦希里语中,它也蕴含着“洞”或“深渊”的意思。
雪魔的整体设计源自《原子怪兽》(The Beast from 20000 Fathoms ,1953)中的Rhedosaurus。
《原子怪兽》中,在美国的北极圈原子弹试验后,沉睡于冰层深处达百亿年之久的Rhedosaurus苏醒,从北极启程,沿着北美海岸前行,直指纽约市,沿途一切尽被摧毁,或许那里便是它最初的家园。在城市的街头巷尾,它肆虐横行,吞噬生命,汽车在其铁蹄下成为废墟。然而,试图终结它的生命却并非易事,因为它体内携带着一种古老的疾病,一旦其血液洒落,便会释放出致命的瘟疫,其威力几可与这巨兽本身相匹敌。最终,在康尼岛,人们利用放射性同位素射入其颈部伤口,既给予它致命一击,同时中和了疾病。
Rhedosaurus通体洁白,拥有四重蜥蜴的特征,尾巴长而有力,前肢明显长于后肢,展现出一种独特的生物美学。它的背部装饰着一排向后延伸的尖刺,从头皮一直延伸至尾巴,鳄鱼鳞片沿其底部排列,而凹凸不平的鹅卵石状鳞片则覆盖了身体的其余部分,它的鼻子很短,鼻孔大,尖牙突出。
Rhedosaurus的形象也为后来电影《哥斯拉》(ゴジラ ,1954)中的哥斯拉提供了直接灵感。


本片无疑是一部有趣、轻快的爆米花电影,给粉丝们带来清凉与愉悦。
那些身形庞大的怪物们咆哮着、冲撞着,每一次对打都是一场视觉盛宴。
若你此行只为观赏这场震撼人心的庞然大物战斗,那么我敢说,你绝对会物超所值。


激战连连视效轰炸,
回归巨兽爽快十足。
票房爆了,看的也挺爽的,我觉得这才是商业化的怪兽类电影该走的道路,这也是好莱坞大片该有的风格和路线,没有一大堆政治正确,甚至连人类台词都不需要太多,有一种卓别林默片的感觉。
怪兽片来说,之前的哥斯拉怪兽之王虽然场面大,怪兽神性刻画不错,但是票房却太惨了,虽说人类线的拉胯要背锅,但是这种灾难片风格的路线娱乐性较弱 票房上限比较低,就跟扎克的超人大战蝙蝠侠类似,但是这一部却是真正摸到了怪兽商业化电影该有的方向,说说商业化的怪兽电影拿高票房该有的点:
1.娱乐性拉满,时不时要有点笑点
2.人类剧情尽量要少,甚至只担当解说或者送送装备就行
3.怪兽作为主角要塑造的人性化接地气,让观众有共鸣。这一部的金刚塑造的就很讨观众喜欢 有勇有谋讲义气,而且拿的是狮子王的剧本,观众代入感绝佳。而且整部电影下来虽然金刚和哥斯拉都不会说话,但是靠眼神和手指动作大家都能看得懂它们想表达的,这一点就非常好。同样的情况还有伊维族人,一个个都是心灵感应不需要说话,整部电影下来人类的台词就很少了,纯粹就是打打打,很过瘾
看完了,结局十分的美好!!


刚看完,觉得有好有坏
好的是人类戏份虽然比较烂但并不抢戏。怪兽打架戏份多,打架场景也不在大半夜了。
坏的是刀疤王和坐骑雪魔真的没啥压迫感,比起基多拉差远了。另外模型失调太严重,没有巨兽那种刺激感了。
哥斯拉大战金刚2:怪兽含量超标,太震撼了 | 《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》作为“怪兽宇宙”系列电影十周年的最新力作,再次将观众带入了一个充满神秘与危机的世界。这部电影不仅继承了前作的视觉震撼与紧张刺激,更在情节与角色上进行了深入的挖掘与拓展,呈现了一场令人肾上腺素狂飙的怪兽混战的视觉与心灵的双重盛宴。


影片开篇,巨兽大军的肆虐令人触目惊心。地表世界被一股巨大的力量所摧毁,楼宇破碎,人群四散奔逃。这些画面不仅凸显了怪兽力量的震撼与无敌,也深刻地展现了人类在未知威胁面前的渺小与无力。而哥斯拉与金刚的再度联手,则成为了影片中最引人注目的亮点。
影片中,哥斯拉解锁了粉色形态,一身粉色背鳍在阳光下嘶吼觉醒,这个新形态让它在战斗中更加强大和震撼。而金刚获得了全新装备机械手臂的加持,重拳更加威猛有力。两大怪兽的升级装备和全新形态尽显“顶流”风范,无疑为这场怪兽大战增添了更多的看点。


除了怪兽之间的激战,影片的剧情也充满了反转与惊喜。人类与泰坦巨兽之间的和平被突如其来的危机所打破,地心世界的全新反派“刀疤王”一族强势崛起。哥斯拉历经战损的王者涅槃,金刚寻觅家园的孤独彷徨,以及吉雅和金刚大小手指的触碰,都曾令人心头一颤。
在战斗的过程中,哥斯拉与金刚默契配合,他们共同抵抗来自地心世界的全新威胁,为了保卫地球而展现出坚定的决心与无畏的勇气。而摩斯拉的归来,更是为这场团战增添了新的变数与看点。她的加入使得整个战斗更加激烈、更加精彩。


影片的视觉效果也是一大亮点。巨大的神秘“茧房”、古老的哥斯拉壁画以及隐匿于地心的“部落王国”等元素,都为电影增添了更多的神秘感和探险氛围。深邃广阔的断崖海湾,气势磅礴的金字塔,瞬间将观众卷入了“怪兽宇宙”独有的宏大叙事氛围里,这无疑是一场不容错过的观影体验。3月30日,据猫眼专业版数据,电影《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》上映2天,总票房破1亿。
#哥斯拉大战金刚2:帝国崛起
非常爽的爆米花电影,周末看这种电影无脑爽就够啦。三点有意思的是:
1.哥斯拉从霸总变得有点少女心了哦,跟只大猫咪一样。最开始就窝在罗马斗兽场睡大觉,像不像大猫咪瘫在纸盒子里。去打架的时候还特地抬起来腿,还是把斗兽场弄坏了一点。最后干完架,哥喵又回到斗兽场窝着睡觉了,还说你不是大猫咪么?已经有网友表示,如果出个斗兽场的周边猫窝,一定会买。哈哈哈。


喵:你是在说这个么?
罗马人表示:喜提巨兽明星一只。
哥喵在北冰洋吸收完能量后,变得粉粉嫩嫩的。这是芭比斯拉么,还和《芭比》梦幻联动。


哥喵:谁还不是个粉红宝宝呢
火影红莲表示:这个,姐多的是!


所以鉴定:哥斯拉内心住着猫咪一样的少女。
2.金刚戴上机械手臂有没有让你想起复仇者联盟4,绿巨人和高铁侠都有戴上那个无限手套,感觉也是一种致敬吧。


3.作为与地表世界的联通点,地心世界表示随机选择一个幸运城市作为登陆地点。
开罗,里约热内卢:我有一句话,不知当讲不当讲。
吐槽!
(涉及剧透)
①很明显地,编剧想让主角团的黑人担当搞笑的角色,起一个调节氛围的作用,但是并!不!好!笑!电影中有好几处,镜头语言,台词的节奏,以及BGM的停顿都是想在那一刻让黑人说一句搞笑的话或者某个搞笑的动作,但非常失败,电影院里压根没人笑。
②电影前面百分之70的篇幅是三线叙事,逻辑很清晰,可能是打到后面导演突然想起来,“哎?我们这个电影名字是不是叫《哥斯拉大战金刚》?那我们不能跑题啊,无论如何还是得让他俩打几个回合扣个题,给观众一个交代”。于是我们看到了金刚跑出地面世界后在金字塔那里和哥斯拉没头没脑打了几分钟。
③导演编剧都清楚,大家看这个电影的主要意图就是看大场面看大动作,于是两人一拍脑门“要是让怪兽们在空中打,肯定非常酷炫!”然后我们就看到了黑人莫名其妙看了一下那个女祭司的眼神就莫名其妙地说懂了懂了,然后开始莫名其妙地说一段他自己不明白我们也听不明白的解释,然后说什么两个金字塔相撞就会产生一个什么“防护罩”?然后金字塔撞了,无重力了,怪兽们飘起来了,飘起来打了,场面太好看了,特效太炸裂了,那“防护罩”呢?“防护罩”到底起啥作用了?
④虽然最后的大战是怪兽打怪兽(哥斯拉VS雪魔),猩猩打猩猩(金刚VS刀疤),但是刀疤太弱了,雪魔很强,但是他的强让观众一点没有紧迫感,来了地面世界雪魔在空中吐了一点射线,云层冻住了,然后呢?对当地有什么影响吗?对人类世界有什么破坏吗?完全没看出来。要是多拍几个镜头,雪魔往空中喷了什么射线,然后云层冻住了,并且非常快的速度向四周蔓延了,城市开始下雪,海面开始冻住,路边的垃圾桶,小狗都被冰雪迅速包裹了,再这样下去整个世界都要陷入冰河世纪了,是不是一下子紧迫感就来了,然后哥斯拉金刚上场了,观众们一边看着打斗场面,一边心里还惦记着“快点打快点打”,要不冰雪要蔓延来中国了!
⑤一开始女主那个上司,什么什么主任,还有她的军队,军方,是不是导演拍到后面把她们忘了?世界都快毁灭了,人类能不能出来稍微贡献一下,哥斯拉打不过的时候快要被雪魔咬住脖子的时候给个镜头那个主任发号施令发射几枚导弹啥的把雪魔头打偏救一救哥斯拉也好啊,刷刷存在感,这样人类方面也头尾呼应有始有终,总感觉导演拍着拍着把他们忘了似的。
不知道是不是电影看多了,总体总有种,这个剧情走向让人并不意外,没什么惊喜,甚至开始猜,编剧这一段这样编,当时的心理活动是啥样的了。
如果纯轮打斗场面,特效方面,那依旧非常棒,无可挑剔。
今天借着电影上映想和大家聊聊这个特摄界经典的怪兽形象极其隐喻,而说到哥斯拉大战金刚2之前我想先聊聊东宝哥斯拉
在东宝怪兽宇宙中,哥斯拉起初是作为大户岛渔民口中,世代流传的怪物传说而存在,随着1954年两艘日本货轮在东京湾离奇失踪(摧毁),藉由大户岛渔民传唱的歌谣,得以引出故事主角...原来因为人类进行的氢核炸弹实验破坏了哥斯拉原本的栖息地更使它基因产生了突变而巨大化,由此,这个巨大怪兽开始登陆日本本土并暴走...


我们现在稍微从电影视角抽离出来,当1945年的两朵云在地平线上升起的时候,从那一天开始,“核恐怖”和“核威胁”就成了全世界人类都不得不面对的问题,如何发展、利用核资源?如何看待核武器,核辐射对自然生态的破坏——再也不能当他不存在或视而不见
在这种恐惧下诞生的怪物,哥斯拉,便拥有这样的象征意义,可以说其既带着对人类的仇恨,也同时带有人类“自观”的属性在其中


而这样的思考再往后的创作中都或深或浅的表现在了人类担当的剧情里,从哥55(受到氢弹实验波及的安吉拉斯)哥71(环境污染诞生的黑多拉)


哥95(杀死初代哥的氧气破坏者最终又创造出了戴斯特洛伊亚这样讽刺的结果)


这些人祸天灾就像一把达摩克里斯之剑高悬,反映现实,警醒人类不要轻易打开“潘多拉魔盒”
因此,哥斯拉的文戏故事总是看起来不轻松,总有一种“阿喀琉斯之踵”的顿感,像一把慢刀子在刮你的肉,人类在自大和愚蠢中自食其果
而哥斯拉,本身则从来不算是人类的帮手,亦或者说哥斯拉形象的两面性:虽然拥有了毁灭性的暴力然而又是人类实验的受害者,这种二元的形象也给剧情增添了一丝讽刺悲剧的意味——人类最终要在自己亲手制造的恐惧中学会生存


由此而及,便是诸代哥斯拉所表达的一个共同的普世性问题:“人类如何避免对自然的破坏以至于最后的自我毁灭?”
这一点是哥斯拉宇宙基于打斗之外,剧情严肃性的基点,甚至随着人类活动的污染而变得愈发迫切,有别于欧洲怪兽电影单纯的“喜欢吃人”而不重视探讨剧情背景,哥斯拉系列反倒随时代发展而渐渐成为了更具体的“阴影”...这或许也是这一形象可以穿越时代的局限,经久不衰这么多年的原因
而在这一创作内涵的把握上,日本近两年的哥斯拉作品则要比传奇宇宙的“质感”好的多,抛开视觉特效和经费预算的差距,还是只有日本人自己最知道哥斯拉应该是什么模样




哥斯拉可以很“完美”,但是他绝不会善良


而当我们聊完了哥斯拉作为喻体极其形象内核后,再聊一聊为何我不喜欢最新的哥斯拉电影,那就是从传奇翻拍哥斯拉故事开始,欧美的商业主导原则把东宝哥斯拉原有的“严肃性(核威胁和环境污染)”消解了,剧情变为了“娱乐至上”


当怪兽的动机坍缩成了“保护人类”时,属于怪兽电影里怪兽的“独立性”就消失了,从原本的自然属性蜕化为人类宠物,这种商业性指导的思维或者说,东西方文化语境的差异就是传统哥斯拉剧集和传奇剧集的水平差距


复仇者集结!


金刚和小黄毛一句台词没有,讲了一个完整的武侠故事
神秘信号乱猿心
靓仔踏上寻族路
苦命黄毛是诱饵
野外觅食处相遇
金刚一力降十会
计诱强敌入深潭
怪蟒突现遭反杀
大快朵颐续前路
归家之路险且长。
全家都被恶猿奴
金刚一怒为同胞
恶猿手持骨节鞭
力克金刚三板斧
亲护黄毛被烧杀
金刚暴怒展神威
眼看刀疤将不敌
唤来链锁冰冻兽
手掌被冻狼狈逃
黄毛妙计拦追兵
携手逃命找兽医
兽医搬来机械臂
喜得大力金刚掌
呼朋唤友来相助
一蛾两猿两神兽
天翻地覆来争斗
黄毛捡起祖传斧
一跃砍烂遥控器
练锁冰兽终脱身
一口灭掉长臂猿
金刚骑兽返地心
黄毛站立金刚肩
扬眉吐气把家还
昨晚看的,有几点感悟借这个问题记录一下:
一.当机立断的执行力
1.博士想到女儿的涂鸦和信号一致,立刻想到了思维清奇的主播并立刻找到他
2.主播告诉他那股力量可能是求救信号她立马告诉上级,并且可爱的上级派她立即去查找信号源
二.机会只给有准备的人
1.博士她是博士,她什么都懂,没有博士齐雅(我忘记她女儿叫什么)不会被保护得这么好
2.兽医是个优秀的兽医,没有兽医金刚已经死了
三.一直遵从内心的声音
1.兽医选择了兽医这个行业,是因为他的内心喜欢动物,他内心善良有大爱,这也是他吸引博士的原因
2.齐雅并没有为了融入这个世界放弃自己的本真,所以她一直能听到族人的召唤,其实我们每个人心中都有一片净土,当那片净土受到世俗沾染的时候会给我们发出信号,但又太多太多人为了追求世俗定义的成功、入世太深无法自拔,以至于听不到内心的求救信号,偏离初心越来越远,最终迷失自我.
齐雅从最终响应召唤跟妈妈去地下、遇到族人发现自己就是能够拯救他们的人毫不犹豫帮助他们并且没有一丝恐惧(排除小演员演技不好没表现出恐惧)、
四.母爱是不离不弃的安全感
1.老师叫家长的时候,博士并没有对老师客气,而是即使在不当着女儿的面的时候,面对面的否定了老师、肯定了自己的女儿,好在她的姿态非常诚恳客气,这种对孩子坚定的信任就能打败99.9%的家长了吧,所以齐雅被博士收养是她最大的幸运.
2.影片最后,一切尘埃落定,金刚找到了自己的同类回归家园,博士以为齐雅也会选择回归她的家园,所以即使眼含热泪也克制着表示尊重她的任何选择.就是那种“你来或不来,我的爱就在这里,不增不减、不离不弃”的感觉.是治愈和保护齐雅的力量.
五.三观正、性格健全、情绪稳定的人,才能真正做领袖
1.金刚三观正、情绪稳定,他最终打败刀疤王成为王,并且影响小猩猩改邪归正、忠于自己
2.一开始开船去地下的老头情绪特别不稳定,霸道狂妄,最后他死了
3.兽医、博士、齐雅他们的情绪都超级稳定,都是心中有大爱的领域稀有者,他们以后会很幸福
六.普通人跟对人才能跨越阶层
小猩猩如果跟着一开始那几个老猩猩,以后只会是另一只普通的老猩猩,但机缘巧合,他被金刚指定为带路人,从最初的使诈加害金刚,到最后的心服口服的忠于金刚,是被金刚的能力和品性震慑了.
我们无时无刻不被身边的人影响,我们不会成为见不到的人,所以跟对人,我们就有了榜样,榜样的力量,最终让小猩猩迅速成长,这么小的一只小猩猩,竟然两次救了金刚的命,影片最后部分迎来他的高光时刻,小猩猩用金刚的斧子劈开了刀疤王指挥雪魔的小棍棍,解封了雪魔.
整个事件中,小猩猩功不可没,可一开始刀疤王嘲笑金刚的假牙的时候,他还像个墙头草跟着一起嘲笑.而如果他死脑筋一直忠于刀疤王,那他的结局就是死.
所以忠诚要用在值得的人身上.发现方向不对,要当机立断停下来调整方向.成功其实非常非常难,因为但凡走错一步就会失败,只有不忘初心、步步为营、当机立断,才能成功.
人类的戏份照比上一部明显减少了,打斗就更精彩了。片酬都给哥斯拉和金刚了,特效明显就更出众了。升级变粉的哥斯拉,显得更朋克了,冷艳的蓝光,变成了更巨杀伤力的粉光,感觉硬汉也是萌萌哒。这一部,人类的戏份很好的辅助了剧情,从而让剧情更好的为怪兽们服务,聚焦在更爽的打斗上。魔斯拉的出现,绝对是惊喜。这是大荧幕上最闪耀,最漂亮的“铺路蛾子”了。此片作为一部爆米花电影,是精彩的,无脑爽片。最后推荐一下观看巨幕版的,能更好的展现怪兽们的打斗场景,也看的更爽。爆米花指数已经是92%了。






直接说结论,这是部标准的解压无脑大爽片,别太在意剧情,看怪兽打打打就完事了。
先很确定地告诉大家:别担心,没看过第一部的也完全不影响看第二部。团队吸取了上一部戏的教训,去掉了大量繁冗无效的文戏,所以郫县评分从第一部的6.3分升到了7.2分。
这类怪兽电影,图的就是一个惊险刺激。


电影有五个看点:
一、怪兽大乱斗
金刚有了人类加持的机械手套,哥斯拉升级版原子吐息,美丽的摩斯拉展翅护佑人类,还有可可爱爱的迷你金刚,在终极对决时发挥了重要作用。
大反派“刀疤王”则手持远程武器骨鞭,被刀疤王用恐惧控制的上古神兽血魔,吐息技能是冰冻,导致金刚被迫动了手术。
二、芭比哥斯拉


哥斯拉备战前,吸收了其他哥斯拉的辐射能量,变成粉红色。
结尾大战它喷出芭比粉射线,在天空炸开,变成芭比粉的原子弹。
《芭比》和《奥本海默》没能实现的芭比海默,居然在《哥斯拉大战金刚2》里成了真。
另外,大战结束,结尾哥斯拉乖乖回到罗马斗兽场,缩成一团躺下睡觉的画面,解锁了大猫猫睡猫窝的姿态,戳中猫奴萌点。
三、异世界探险
这部解锁地心世界,其中有各种怪兽,还有吞噬人的食人植物。
别看是爆米花电影,它的扣子做得还不错。
开头在地心世界遇到的翼鸟(具体名字忘了),在大战时又被引回来一次,利用鸟类求偶本能扰乱敌方视线。
四、超越血缘的亲情羁绊
女博士收养小女孩吉雅后,把她的幸福视为头等大事,愿意为了她快乐而放手,值得父母们思考和学习。
五、反抗强权的号角
迷你金刚的族人们被刀疤王奴役,上古神兽血魔被迫听命于刀疤王为他卖命。结尾血魔重获自由后,喷吐出复仇之冰雪,超解气。
郫县评分:7.3分
个人评分:6分
适合观众:怪兽电影爱好者、郁闷想看无脑爽片解压的、冒险爆米花电影爱好者、喜欢大场面视觉震撼的;
不适合观众:讨厌套路化剧情的、文艺片爱好者、受不了一点血腥和刺激场面的。
这个类型片里做的真算蛮不错的。


豆瓣7.3,也说明这回剧情不算拖了很大的后腿。
不过我给四星的标准还是因为这是无脑爽爆米花片,没有也不需要用其他类型片的标准来衡量它,及格线以上,最想给3.5颗星,但没有,所以多给了颗。
整体上打斗非常精彩,观众之前嫌打仗的时候人的戏份多,这回真就直接上怪兽大战,主要打斗场面都是由怪兽直接支撑的,人主要负责探索地心世界的秘密、向观众讲故事去了。
金刚与哥总都进行了战斗升级,一个有了机械手臂,一个有了粉色背鳍限定皮肤,新怪兽雪魔与刀疤加入,机械手臂拳拳到肉,哥斯拉粉色原子吐息与雪魔冰吐息魔法对轰,非常壮观,还有了小金刚的亲情线。
总之就是打斗燃燃燃,大家放心去爽爽爽!


当然了,你不可能一点文戏没有,一点剧情不讲,毕竟不可能一直打两小时,让观众高潮那么久肾也受不了(我说肾上腺素)。而这部戏的剧情不算拉垮,这回开始填坑,把镜头深入地下世界,对地下的怪兽世界展开了瑰丽描绘,有关地心世界的呈现以及伊维族人的历史故事讲述,足以满足观众对地心世界的想象。
包括金刚一线找同类聚落——刀疤故事——与刀疤对峙与小金刚从敌人到家人等,还有伊维族人与摩斯拉的故事,都起到了很好的调节作用,让这个叙事张弛有度。


缺点就是最后反派不够坏也不够实力,所以收尾暴打没那么爽。
刀疤实在太弱了,全凭信物控制雪魔才能一战,所以信物一毁自然被秒,它又没有什么智谋的样子,对待族人还那么强暴,它不灭谁灭。


不过瑕不掩瑜,喜欢这种类型片的可以去放松一下,至于剧情也实在没有什么好讲好评论的,就这么简短写个推荐吧。
特效不错,剧情一坨屎,女主的 政治正确 buff 叠满了
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加:2024-03-31 22:40:00  更:2024-03-31 22:43:16 
 
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