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[游戏动漫]在创作galgame女主人设时应当规避哪些可能踩雷的争议特点? |
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想做出自己的小成本短篇视觉小说,治愈系的,已经开始编写绘制了少量的人设剧本和人物形象,想问问如何在人设和剧本中规避可能引起争议的踩雷的点,还有以下设定… |
12岁被轮感染艾滋病,之后为了报复幕后主使,和他们的孙子们睡了个遍,让他们也感染艾滋病 这种带着逆天buff和降智光环的女主。 |
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女大学生无所谓。女初中生不太合适。男主一定要高中的话建议是高三配高一。 另外我觉得你写了一大堆的那个女主人设跟你的抑郁鼠人完全不搭。 1、抑郁不能配损友。损友的两个萌点,坑爹和毒舌,只会加重男主的抑郁倾向。如果你说她不会对男主这样,请问:那你加这个人设干嘛?不放醋和辣椒的酸辣粉?不放西红柿的西红柿炒蛋? 2、抑郁不能配家庭有问题的人。一般来说,GalGame提到家庭问题会走向一种相互拯救,但抑郁本身是一种行动力很差的心理问题,你指望抑郁去救人不现实。如果你在抑郁面前掉进河里,抑郁只会哭着说这是为什么怎么办世界为什么要伤害他然后蜷缩成一团哭着等你慢慢淹死,尽管他手边就有一个救生圈。 3、一个重男轻女家庭出来的人,要做回自己,然后又是一个照顾型姐姐?这个“做回自己”跟“照顾型姐姐”是自相矛盾的。重男轻女家庭出来的女生,做回自己飒飒女主可以,当照顾型姐姐也可以,但二者不能兼容。 我感觉你对角色的理解就是胡乱堆砌一些你喜欢的元素,但你至少应该考虑一下是否应该堆在一个角色身上好吧,不能既要又要。 还有,GalGame男主必须有主动性,因为他是故事中唯一的行动者,他不行动那整个故事都不会动。被动角色只能是大头在啪啪啪的黄油,因为黄油不想让剧情太复杂。但GalGame看的就是剧情,所以男主不能被动。 也就是说他可以丧,可以满嘴我想死世界太黑暗了地球毁灭就好了;但他不能抑郁,不能动不动把自己关家里窝着。 你的女主可以改成这样:(只是示范一下,想怎么改是你自己决定) 1、A温柔体贴,女性力很强,家务满分,厨艺大师,讨好型人格,照顾人很熟练,但有时比较脱线。她有一个很任性的弟弟。男主喜欢她是因为跟她在一起很舒心,能消除自己的负面情绪。但男主后来渐渐意识到A的心理问题,一切行为总是在讨好别人,追究原因是出自一个重男轻女家庭,父母反复规训,她的人生就是为了弟弟。这是一个两个有问题的人互相拯救的故事。女主帮助男主克服消极情绪,男主帮助女主从家庭中走出来,明白人也要为自己而活。 2、B英姿飒爽,行动力很强,社团领头人,表演型人格,独生女,平时毒舌。男主比较仰慕她,觉得自己永远不可能做到她轻而易举做到的事,所以当起大姐头的跟屁虫,天天被骂但不以为意。然后偶然发现B独自一个人时脆弱的一面,意识到她的坚强有一部分是装出来的,她父母对她要求很高,期待很高,从小当男孩子养。男主帮助她意识到有时候软弱一点,依靠别人也没什么不对,同时自己也发誓人要坚强,可以成为女主的依靠。 |
玩多了日本gal的我表示国产gal最大的问题就是道德水准太高了,当然比起某些为了喂屎而喂屎的作品,这也不是一个坏事。 首先我想问的是,你的受众是哪些?你是打算用这个游戏去卖钱,还是单纯的圈子里面做着玩?如果是做着玩,那么你自己开心是最好的。表达出你想表达的东西就可以了,喜不喜欢那是别人的事。最重要的是真心,而不是那种假大空的东西就好。喜欢的人自然会喜欢。如果是卖钱,那么第一是法律上大框架的问题。比如H部分,以及看一下其他人发售的情况。 作为一名玩家而言。打拳?笑死。gal不就是最物化女性,为男性服务的东西吗?比男主大,这也不是问题。现在二次元圈里,御姐控,人妻控,未亡人控,bba控一大堆。你大概是在想什么标准化,可惜大多数爆款就是不标准化的。 我仅是一名玩家,我最喜欢看到的是个性化,能真切表达内容的作品。如果循规蹈矩,追求画风,我为何不去看大厂的作品,同人就应该不受限制才是。 |
以下意见均建立在游戏背景为国内的基础上,意见不只包括雷点,同时也有笔者一点看法,请题主权当参考! 一、建议将其中女主角为初中生改为高中生,其中一位大学生改为高中生。 原因如下:1.初中女生可能不满14岁,踩法律雷点。 2.在中国,未成年人谈恋爱一般都在同年龄阶段,而男高中生配女初中生,明显属于不对等状态,可能会被批评男主角欺骗小孩子,是一个雷点。另外题主制作游戏的主题为治愈作,并且男主有一定抑郁倾向,那么明显是女主要起到一定作用。而女初中生明显个人能力太过弱小。 3.将两位大学生改为变为一位高中生和一位大学生更符合实际和游戏时间划分。在中国,高中生大部分时间都在学校,从早到晚,从星期一到星期六,而能与女大学生有稳定见面的时间只有星期天,而两位女大学生明显无法合理划分时间。而高中生则可以和主角有大量联系,并且及时了解男主角的状态,与男主角共情。 二、性格活泼的20岁大学生的女主角傲娇性格不符合家庭背景。两者选其一改动 原因:傲娇性格的形成一般是由家人或周围人宠爱才能形成的性格,否则傲却没人关心,哪有娇。而题主提供的背景则是女主角生活在重男轻女的家庭,两者矛盾。 三、男主角可以学习不好摆烂,但不能被孤立,至少要有一两个有能力的朋友 原因:男主角根据设定有一定抑郁倾向,如果孤立,那就意味在学校中没朋友,那学校生活根本无法写,男主角不可能一个人在学校交流,同时遇见问题也无人提供帮助。 关于题主在具体描述中提到的雷点: 【有点害怕这个人物的背景被说打拳什么的!角色背景在剧情里是她开导和父母吵架的主角时说的,日常剧情不会提及,这个角色虽然是傲娇损友但不会做没分寸的事情对主角挺好的呜】】 这个并不是雷点,重男轻女是社会现实存在现象。 【男主高中,女主两个大学生一个初中生,害怕会有人无法接受1个以上的女主年龄大于男主!】 正如笔者上面提供的意见,女主角尽量都是同龄人,把初中生删去,女主角年龄大于男主是雷点笔者认为存疑,毕竟高中在中国是一个敏感阶段。 【学习不好被同学孤立摆烂什么的……害怕这种过分废柴的设定会被人难以接受,虽然这些问题会在剧情里逐渐改善】 正如笔者上面意见,其他勉强能接受,但不能被孤立。总得来说,男主角平常可以废,但关键时刻不能废,能有伙伴相助。 |
如果是面向国内市场的游戏,想要在一些当前比较敏感的社会舆论雷区做避险,可以从【角色特点的塑造环境与角色本身对玩家的内容输出】这块做把控。 一个人物角色如果想要鲜活,肯定是要给作品受众描述造成该角色当前状态的过往和经历等等这些内容,你可以放心大胆对这些内容进行构想,因为这种内容展现的是非角色主观可以改变的部分,也就是【命】【命运】这些东西。 而一个作为主角的人物角色,如果她需要承担直接和玩家进行交流的职责,想要不得罪受众,则一定不能让该角色把塑造自己的这些人生经历中负面的部分错误的行为明显违背道德伦常的内容作为“榜样”“资本”“特长”等等进行炫耀、坚持、认可这些体现出来。除非他是配角或者路人,可以随时废弃或者死亡。 这里的重点就是,你的游戏设计架构只要是主要角色尤其是女主角本身就会和玩家做互动的类型,那必不能向受众倾倒思想垃圾,或者总是提供负反馈情绪。 只有玩家或者受众作为第三方纯粹的客观观察者以上帝视点来阅读把玩理解的架构,才可以完全按照角色本身的性格特点去安排他们的所作所为。 简单人话说就是:你做游戏,想赚钱,首先就要归类为文化服务类产品,而电子游戏作为有交互形式的文化产品区别于书本和影视的特点,在这其中有两种形式: 一种是传统第三方受众类视点:玩家像读书一样体验一些和自己毫不相关的人事物。 一种是电子游戏交互参与类视点:玩家的化身投入游戏之中,参与整个世界的人事物互动。 前者基本就是创作者单纯输出自我思想,不怕死什么精神病内容都可以上。喜欢的就喜欢不喜欢不买单滚蛋。 后者基本就是要顾及你要面对的玩家和客户是不是爽,毕竟你的作品把人家丢入了一个需要亲自做交互决策的世界。 以上面的方法带入,回到你的游戏设计做个建议总结:女主角的成长经历以及所塑造的性格这些都不会有什么问题,但绝对不能对玩家受众输出有关性别对立本身的内容,可以好女当自强,但别拿这个做文章。除非你想黑红做个奇葩彩虹游戏——在这种敏感地带创作者自身做了选择的话,就等于直接把自己作品的投放领域做了受众切割。基本不建议这么干。相信你也不会这么干。 男主角可以是废物,但总要有一样自己的特长,哪怕是只能用来安慰人。不然年下少年屁嘛不会年上姐姐也根本看不上,养条狼狗都比他强——男女感情求的是互相填补精神空缺,这也是gal游戏和动漫里角色塑造的感情线方面最能大书特书的地方。 |
感觉如果是国内gal的话,女主最好都是成年人…三观最好正常,最好避免校园欺凌、绿帽、虐猫或其他等对未成年人有影响的社会现象,规避与国家法律有冲突的剧情… |
1、角色背景不要过于复杂,毕竟是少女嘛。如果苦大仇深,功力又不够的话,很容易被喷。奈须蘑菇水平很高了吧,间桐樱还是很有争议。 2、不要跟主角和主角的基友以外的男性有什么牵扯,这个《路人女主的养成方法》里面有提及,女主只能是男主的女主。这种“性特权”是女性主义的自由思想所反对的,但既然是男性向游戏,跟什么表哥、男性朋友存在接触的话,体验总是不好。不论性别,人都有占有欲,也会妒忌。这就是为什么最近有些二游玩家不要男角色的原因。 3、看题主的设定,巨乳可以,幼女还是算了。我们要有底线。初中萝莉可以设定成妹妹,但不要搞骨科。不是搞搞骨科就可以做成《缘之空》或者《我推的孩子》那种厉害的作品的。 4、美少女游戏除了恋爱关系,还可以描绘一下亲情、友情。不要过于白给,会显得很不合理。我们都知道女孩倒贴很不现实,但还是要有基本的逻辑,要有铺垫。 |
不要让女主角的世界比玩家的世界更大 左翼应该玩什么题材的galgame?6 赞同 · 0 评论回答 |
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首先一个待人友好,会用脑子处理问题,三观正常的正常人不会有人讨厌。 |
都再说年龄,但国产gal里年龄貌似不是禁忌话题,我记得《恋爱绮谭》里的顾真真也就15岁。 国内市场足够大,你做什么类型都会有人喜欢也有人不喜欢。以我对以前接触的阿宅的了解,女角色在男主低谷的时候抱抱男主,给几句安慰,就足以拿捏很多阿宅,让他们忽略角色一些不明显的缺点。 要真说有什么大家都讨厌的,可能是经济依附人格的“女强人”吧。还有国服现在还没更新到日服那步,类似白河月爱这种白莲花海王从良的女角色是肯定要挨骂的。 说到《恋爱绮谭》,我记得这游戏第一部让玩家必须承认自己是txl才能推动剧情这段也引发了不少玩家的反感,能避免尽量避免吧。 |
首先看你作品的整体风格定位和剧情走向,再确定女主人设。例如; 1.主打写实陪伴向,女主可以是温柔青梅、同班同学、邻居,附加重男轻女家庭出身设定,女主在原生家庭里受委屈时会被男主收留安慰,在相处中自然而然产生羁绊; 2.主打奇遇向,什么天降美少女强势闯进男主家、强制带废柴男主做任务(调查案件等),女主可以表面上是学生会会长/班长,私下是某社团/组织成员; 3.主打回忆向,性格阳光开朗的女主曾经是阿宅,却偶然发现与男主有着同样的小众爱好,决心以全新面貌出现在男主面前,牵扯出男女主曾经作为互相舔舐伤口的同类的回忆。 如果作品本身不会触碰过于阴郁的方面又比较日常的话,女主人设还挺难踩雷的。(常见雷区:NTR、骨科、缺乏铺垫的黑深残结局)除此之外,傲娇、萝莉、废柴男主、年上年下、女主出身悲惨等元素已经是屡见不鲜了,雷不雷还要看你的具体塑造过程。 考虑到作品受众方面,如果不是商业化作品,其实没有太多必要去规避所谓的雷区,满足你自己的喜好即可,毕竟即使是再大众化的作品也同样会触碰少数人的雷区。 另外还可以完善的是男主的人物弧光,即故事开始到结束时男主的人格变化。如果仅仅只是学习成绩不好、废柴、被孤立,那么男主的成长空间会非常有限,到最后只有收获了一个恋爱对象而缺乏被治愈的感觉。可以再补充一些男主的背景经历设定之类的,同时也有助于借此创造更多男女主之间的感情线联系。 |
玩gal就是来做心理按摩的 和看心理医生没啥区别,追求一个心理释放 那你编写剧情的时候,既不能无脑舔猪脚,不让玩家会觉得代入不进去从心理催眠中脱出,也不能无脑喷猪脚,否则就会感到过度的痛苦。所以好的剧情模式,就是主打一个拉扯。 但是gal作为一个心理按摩,拉扯也要适度,否则你拉扯半天把人拉扯萎了,那不是也很难受? 其次是要做人设时,你要考虑清楚,玩家在玩这个游戏的时候,是扮演,还是代入。 你就像dnd,克苏鲁跑团,这种和现实世界偏离太大的,你就不能考虑代入,怎么代入的了?现实世界没有bug,设置的世界bug比比皆是。玩家发现bug立刻就会从代入模式,变成审视模式,发现故事中大量的不合理。那么这种就考虑要换成扮演模式,不要讲细枝末节,尤其是试图论证合理性。 如果是代入,不论你设置的这个角色是一个什么样的天才,那么不论如何都要有和普通人共情的部分,这样才有一个引子,让玩家感觉到和角色一定程度是同呼吸共命运的。 |
在创作Galgame女主人设时,为了避免踩雷引发争议,以下是一些值得关注的要点: 1. **角色性格设定**:在设定角色性格时,需要确保性格设定与主流价值观相符。避免过于偏激、反社会或者涉及争议的主题。避免将角色塑造成过度暴力、自私或者对他人完全不尊重的角色。 2. **感情关系设定**:避免在Galgame中设置过于混乱的感情关系。感情关系需要尊重人物的性格,且不引发读者不适的情绪。尽量设置情感比较纯粹的关系,减少令人误解的情感描述。 3. **角色的性取向和婚姻观**:角色不应该违反作者对于性别认同、性取向以及婚姻的态度。无论何种文化背景,避免扭曲或轻浮的性别角色行为是非常重要的。对于可能引发争议的婚姻观和性别平等问题,应当慎重考虑并尽量避免。 4. **避免过于刻板印象的女性角色**:不要过分依赖刻板的女性角色形象,如娇弱、依赖男性、软弱无主见等。塑造具有独立思考能力、有自己的目标和追求的女主角,会更加吸引读者。 5. **社会问题和种族问题**:尽量避免涉及敏感的社会问题和种族问题。这不仅是对其他读者和社群的尊重,也是避免潜在的法律问题。避免在游戏故事中歧视任何特定的人群,特别是针对少数群体进行歧视和侮辱。 6. **保持适当的角色深度**:尽管避免踩雷是重要的,但也需要保持角色的清晰性和可读性。避免过度复杂或者难以理解的角色设定,这样会破坏读者的阅读体验。过于复杂的角色设定可能会导致读者对角色产生反感或者困惑。 以上这些都是在创作Galgame女主人设时应当注意的要点,只有遵循这些原则,才能创作出既有深度又不会引发争议的角色。同时,也要注意尊重不同的文化和背景,以包容和尊重的态度对待每一位读者。 |
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