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[游戏动漫]我们是否高估了相关节奏对《少女前线2》的影响?我的判断逻辑在哪里出现了问题? |
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我们都知道“少女前线2”自发售以来出现了一系列的节奏,不难看出这些节奏的根源来自于散爆侵犯了老婆党的游戏体验,也就是说这一系列的节奏是由一群以老婆党也… |
是严重低估了少前2爆雷的影响 它真正的影响不在意什么ml,这太表层了 它的深层逻辑是,玩家与厂商的信任完全崩溃了 厂商主动埋雷,暗搓搓的搞赛博露??癖阴阳怪气玩家,这是任何一个消费者所不能容忍的 少前2整个节奏是完全的厂商对玩家的主观恶意,并且以极高的主观能动性进行实践的问题 你看不懂这个你就不明白二游圈子这些节奏到底是怎么起来的 从少前往后的所有游戏,都必须用实际行动证明,自己不是少前2 问题就是证明不了 少前可以说踩掉了所有的雷,一点让玩家自我催眠,厂商找借口糊弄过去的空间都没有 玩家一定能在所有后续的新游中找到少前2的影子和即视感 |
对于翀来说少2这个游戏因为黛烟搞得满城风雨,他应该庆幸因为这掩盖了这游戏的很多问题。 就拿黛烟的故事来说,我在一些回答里写过就算“雷蒙先生”改为“雷蒙小姐”这故事依然不好看,不说深度吧连爽点都没有。之所以会被带成“绿帽”节奏,本质还是少2拿着高薪的文案因为游戏1和2的连接关系想搞“前任文学”增加玩家代入感,结果弄巧成拙指挥官的剧情缺位才导致NPC“雷蒙先生”特别抢眼,给了ML先人们带节奏的机会。 至于游戏本身,我没玩过2(我对翀没有信任)。但是吧,去年1999开服的时候节奏也不小,而且我从1.0开服玩到如今1.7,1999这策划搞得花样那可太多了每个版本都在通过各种方式摸玩家底线,烂活也不是没有,但开服至今依然保持了四位数左右的流水,说明游戏还是有可取之处。 而少前的处境只能说是因为游戏不好玩 玩家没有预期 留不住人才是主要原因,95黛烟的节奏不过只是一个插曲而已。 |
节奏不会带崩一个游戏,负一命会。 我之前也写过,少前2优秀的美工和有趣的战旗加上离谱的难度,劝退了一大波一般玩家。 什么是一般玩家呢,就是剧情全跳,就打打游戏,看看美工就完事了。 结果就这个最基本盘,被少前 2 快给得罪完了。 那它是怎么得罪一般玩家呢?是节奏吗?不,靠的是离谱的运营。 讲真我见过不少离谱运营,但论离谱程度我愿称少前 2 为魁首。 当然不是没有更离谱的,但是那些都是那种一眼看过去就能丢进垃圾堆的垃圾游戏,而少前 2 是那种一眼看过去,哎嗨,这游戏应该不错啊的那种。 结果就这么天胡的开局,让运营整成了天崩。 当然更有趣的是同期的同行们在做什么。 比如尘白禁区,可以理解是天崩开局,属于那种大家预测这游戏撑不过半年就得关服跑路的类型。 一上线就是差评不断,生产力也不足,生生的在夏天为了留住玩家把新春活动都给放出来了。我当时都好奇,大夏天的你放春节活动,那是不是说过年就准备跑路了吧。 结果呢,这游戏就在这种要死不死的阶段,续上命了。 有很多人说尘白是靠卖肉续命的,这只是观察到了表象而忽略了底层。 尘白能续命,核心靠的是运营不断的在听取玩家的意见的和想法,然后,他是真的听劝。 你们见过凌晨三点游戏官方开直播给玩家演示游戏,然后跟玩家座谈的吗? 嗯,尘白干出来了。 因为当时大版本更新,大家对于已经上线的角色各种吐槽,认为设计有问题,然后官方的回复态度是,等着,我开直播跟你们说。 本来是计划当天晚上直播跟玩家交流,然后拉跨的技术一直折腾到后半夜。按说这么晚你就是发个通知改第二天呗,不,他们真的就后半夜3 点开直播了。你们想一想得什么玩家会后半夜看官方策划直播啊。 对,还挺多的。 当然第二天大家看到直播回放和切片的时候都笑疯了。什么策划打游戏直播翻车,什么半夜叫同事回来上播等等操作,里里外外都透露出来那种,不专业,比起米哈游的那种版本前瞻活动,这简直是事故联播了。 但为什么大家笑归笑,但选择继续支持尘白,甚至很多本来观望的玩家选择这个版本入坑呢? 因为从这些看着事故频发的直播活动里,大家感受到了,游戏的官方是真的想跟大家去沟通,真的想去做一个大家喜欢的游戏。 我还记得在直播快结束的时候,策划说了一句,大概是说,我知道大家不想要什么,我们肯定不会去做,我们也知道大家想要什么,我们一定会去做。大意是这个吧。 当然后来随着少前 2 个衬托,尘白官方的运营就愈发的有趣了。 在情人节战役堪称达到了顶峰。 同样是作为“养老婆”的游戏,情人节应该算是一个重要的节点,结果少前 2 的情人节活动怎么说呢,依托答辩吧。 反观尘白的操作,可以说是二游史上情人节活动的最经典的情人节活动了。 游戏里的所有角色都给玩家发来了各种版本的告白邮件,我甚至一度以为是收到了什么垃圾短信轰炸。尤其是那个 1/14,我开始甚至以为是 2 月 14 写错日子了的意思,结果没想到是一口气 14 封告白邮件。 而且这 14 封邮件,没有一个糊弄事的,每一封邮件的语气都符合游戏角色的设定,每一个邮件都附带了一个爱心巧克力和特别的礼品。 以下多图预警。 |
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这风是我最喜欢的,因为她的人设一直是一个打工人的摸鱼心态。我都想不出一个摸鱼告白信还能写出这个花样来。 |
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甚至到邮件的最后,文案也觉得发了太多的告白邮件,开始给自己玩梗。 可惜的是,这个顺序不太多,其实应该放到第 14 封更好,不知道是不是运营拍错了顺序。 |
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晨星就是我说的那个明明应该是春节活动推出的角色,为了救场夏天就上了。 |
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看完 14 封各种风格的情人节告白邮件的时候大部分玩家估计都懵了。 但你以为 14 封就是极限了吗? 不,下午的时候还有两个忘了当天是情人节的邮件姗姗来迟。 |
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最后一封是当时那个版本最新加入的角色,也就是全角色都给分析员发了各种不同版本的告白邮件。而且连礼物都不准备了,直接给钱。 当所有的游戏群里都在讨论文案是不是发癫了,写出来这么多告白邮件的时候。 在 2 月 14 日零点一过,也就是2 月 15 日 0 点的时候,第17封邮件到了。我记得那会我正要睡觉,然后提示收到了新邮件。 |
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稍微解释下,陶并不是游戏里玩家能操控的角色,是玩家角色的上级领导,甚至于她属于上一个版本中类似幕后黑手的的身份。 这简短的一句话,再加上那附件里的4 瓶体力药剂。 至此,已成艺术。 反观少前2最近在更新了点啥?那活动做的一个比一个离谱和应付,来来回回的就真的是那种打卡人上班的状态。 指望这新出的角色拉一拉流水,结果呢?新出角色都是负一命,而且是连着 3 个负一命。就纯纯的逼氪。 你说你出 1,2 个负一命的时候还能理解为巧合,结构从女仆,到莱纳,到现在最新的绛雨,连续 3 个负一命设定的角色,你不是故意逼氪你想蒙谁? 那结果呢,流水再创新低。 |
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另外最让人嘲讽的是,少前 2一直在嘲讽其他游戏魅宅,尤其是尘白的卖肉行为。 然后我给你们看下少前 2 最新人形的封面。 |
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那个安全裤都起飞了啊,羽中,你说好的不魅宅呢? 对,这是我自己的号……我就是那个还在玩少前2 的想不开选手。 |
如果简单评价的话,假如现在的散爆真的在“转型的阵痛”,那阵痛期过后必然会腾飞,否则就成了“长痛”。 所以回到题主的逻辑点,我觉得是在前提出现了错误: 1、对“毁灭性的打击”存在错误认知,可能题主原本认为只有原地关服才算“毁灭性的打击”。 2、对散爆受到的打击程度存在错误认知,认为现在少前2的流水依然能用“阵痛”来形容。 而以少前2的预期收入与现状收入来说,这打击已经很大了。如果散爆做少前2就是想做一个2线的游戏,那题主的推论或许是正确的。 |
少钱2最大的问题是游戏可玩性差。 可玩性极差。建议补大飞老师的分析视频。 除此之外的节奏只能说最后一根稻草。 本来就不好玩,就这么个模型也不算特别出色。再配个拉胯的剧情。全方位的拉胯。 只是它的可玩性太差以至于都没有人讨论了。 |
因为少前2之所以挂掉的原因,不在于单纯ml不ml,后宫不后宫,而是他摧毁了产商和受众群之间的信任关系。 《少女前线2》的文案到底出了什么问题?558 赞同 · 85 评论回答 |
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我在以前的回答里举了非常多的经典例子。 有做了数年百合宣发,结果第二季准备走一般向,少年武侠搭配黑深残江湖,最终中道崩殂的百合国漫《风灵玉秀》。 有开局后宫卖肉拉满,与恶魔高校同时代,结果半路作者武田弘光脑子抽筋,个人XP指导创作,开始把前面塑造成功的女角们送给反派boss和男配,最终人气低迷的《魔具少女》。 还有就是以纯爱开局,以男女主养育女儿作为噱头大卖,但是因为作者和原聪司迷恋上了画师作画的女角色,因而踹掉原女主变单亲妈妈结局的《打工吧魔王大人》。 这几部作品的失败,本质上和少女前线2追放是一个道理的。 就是宣发的时候,和后续实际发展内容不符合,导致受众预期暴跌,最终失败的例子。这里面啥题材都有啊。 如何评价少女前线2追放内测中出现的牛头人剧情?2187 赞同 · 639 评论回答 |
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我在最初的10月公测暴雷的回答里,就提到两点,后宫向是极少数的,但是上了贼船你就跑不掉了。 少女前线一代别开誓约,一旦开了誓约了,就别指望玩家能用一般向的角度去理解能够开誓约的角色。这个机制本身也是包含在玩家与产商的信任关系当中的。 少女前线2作为一代的续作,好感度你还是得开,誓约你还是得开,各种节日还是得卖ml,你跑不掉的。 而假如真的想硬核不媚宅,那么羽中应该做的是做另一个IP,或者在IP世界观下,重新启用另外一批新角色,直接注明,我们就是要搞黑深残,就是不做媚宅向,那么能不能成不知道。但起码少女前线的IP受众,不会有这么大的反应。 你一代搞ml,二代硬核不媚宅,人物全没换,那么摧毁的不单单是角色,而是玩家对于产商的信任。 信任这种东西,一旦没了,你想要再建立起来,几乎是不可能的。 例如说,《风灵玉秀》的作者DDF出来说,两女主是不可能嫁人的,以后剧情也都是我来负责的,但是读者的要求是踢了男配,重置剧情否则不信。 |
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《魔具少女》的作者武田弘光,其牛头人代表已经声名远扬了,唯一的上岸作《魔具少女》都这样,以后他再想上岸,你觉得读者能相信他吗?万一剧情到一半又发病了呢? 《打工吧魔王大人》的作者和原聪司也是一样,他新出的作品里,国内有人敢看吗?会有大批的女主粉丝出现吗?万一作者中途又发病了,迷恋上了某个女配,女主咋办? 少前和追放的关系,相当于你FF7蒂法和克劳德,重置版给蒂法送个黑哥,玩家要不要?可FF7是什么后宫吗?那不是纯爱吗? |
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如果还不理解,那么可以看看最近《蓝色星原》的节奏,有人都去冲林社长了。 林社长:我的碧蓝航线是全女游戏啊,是全ml游戏啊,是开后宫的啊,为什么还要冲我呢? 是啊,为什么呢? 在《蓝星》的最新回答里说了,追放的最大意义是摧毁了玩家对于产商的信任关系,而且这种不信任感在急速扩大当中。如果没有《追放》,《蓝星》不至于这么被动。《追放》的意义远大于其本身。 玩家对于自己的氪金内容能否得到主线剧情承认充满焦虑,对于角色与主角之间是否存在真实情感充满怀疑,对于高学历女性能否服务用户更是充满了不信任感。 这种对于二游产商信任感的缺失,才是现在舆论风波的焦点。而黄鸡也根本无法去回应这种舆论风波,因为这对于她来说,也是无妄之灾。只有一个办法,就是在未来不断地用好内容去吸引玩家来挽救,而且这不是黄鸡一家的问题,而是大量二游产商的问题。 如何看待游戏《蓝色星原:旅谣》制作组蛮啾网络发表的最新声明?41 赞同 · 11 评论回答 |
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实际上我是支持不搞全后宫的,后宫毕竟是少数,那样剧情太受限了,来几个女角色关系密切就可以了。 但是主角必须是剧情的核心,不可以是摄像头。 |
1.少前2的节奏是不是ml党发起,取决于你肯不肯把ml这顶帽子扣给正常玩家。散爆的愚蠢剧情并不是只有ml或者老婆党不满,此次节奏中不妨问问一些“非ml党”的原神、方舟玩家,看他们如何看待这种剧情。据我所知,大部分普通玩家一从文字上直认为此次节奏不过是极端派的混淆视听和断章取义,但是当他们听到一个多小时的解包活动语音的时候立马认同了这次节奏是有迹可循的,此次节奏是否由ml党发起不可考证,但传播较广绝非ml派微薄的力量能够做到,大伙接受一般向不代表能接受赤裸裸的ntr。 2.ml党声音大不大?至少去年并不大。去年一整年ml人都属于被猎杀的对象,包括碧蓝航线也开除ml籍。少女前线贴吧从八月份开始就开始猎杀ml人,官群管理直说少前2并非ml游戏。那时候很多老婆党都认为,ml人过于极端,和谐的环境才是游戏社区最为重要的关键。ml人开始发力的关键在于少前2作死。以前ml人属于先射箭后画靶,但是少前2给了玩家一个非常重要的论据。 3.ml处于衰退之中。这一点更是无稽之谈,ml要素永远是手游中重要组成部分之一。一般向手游为了扩圈,并不是驱逐ml要素,而是添加多种要素杂糅,并试图制造平衡。只不过现在手游比较卷,角色的外观、人设、剧情、强度等都比较重要,显得ml要素没那么明显罢了。真要说的话,一般向手游的cp要素都低于ml要素,因为玩家群体里也有大部分算不上ml玩家的单推人。 4.散爆尝试一般向游戏。即使是卖男人的云图计划,这些男角色也是为男性服务的,这在某一期北兰岛直播中提到过。确实有男玩家喜欢帅气男人,这一点不可否认。但是少前2内测中曾征求过大部分玩家意见,并选择全女自机。一个全女硬核美式战棋,还有人形休息室的游戏,这肯定不是一般向游戏。 5.一般向游戏整体遥遥领先ml游戏。按你的逻辑做一般向游戏能全面碾压ml游戏才对。大部分厂商如果有能力做出优秀的,碾压式的游戏,他就会尝试扩圈并吸纳更多的用户。但是如果扩圈失败的话,他就会立马掉头转而媚宅卖ml。 高估了相关节奏对《少女前线2》的影响(×) 低估了《少女前线2》对节奏的影响 至少在少前2之前,ml节奏对游戏的影响并不算特别大。与之相对应的是主角摄像头节奏,这个比较严重。大部分游戏做了主角,但文案写剧情的时候都不会代入主角,从而导致主视角观感不佳。相比之下主视角描写较好的星铁、1999则影响不大。这一点导致23年手游大部分遭到重创,也为后续节奏埋下伏笔。 23年底就是少前2的大手笔宣传和游戏史上对老婆党最严重的一次背刺,这次节奏不仅对ip造成了毁灭性的打击,也掩盖了游戏内潜藏的多重问题。我当时就认为这次节奏将不仅仅会影响少前2这一个游戏,对于二游整体都是一波灾难。 一是散爆官方“不想赚钱”式的作死,让玩家产生信任危机。即一个前作剧情优秀(相对而言)和卖誓约婚纱的游戏,可以因为厂商愚蠢而导致文案水平的整体下滑,游戏角色的背叛和人设的彻底滑坡。玩家终于发现有些厂商连钱都不要,也要表达他们“自由”的价值观以及pua玩家。 二是由于当时诸多结晶的嘴硬反扑,将老婆党打入麻辣仙人行列,直接导致了麻辣仙人的井喷。ml仙人作为一个奶嘴被结晶广泛用于反驳有正常需求的玩家,从而导致麻辣仙人增多,极端派变多。再加上xxn微博上对女角色的疯狂指导以及指导成功的范例,导致ml仙人的“罪恶感”极大减轻。 星穹铁道是我见到的唯一一个微博评论区里男玩家能和女玩家回合制战斗的游戏,此外其他游戏均是仙女占据极大优势。 甚至有些ml仙人并不喜欢所谓“ml”,只是单纯不愿意和女性玩家玩同一款游戏导致女角色被指点,不愿意让女性参与文案工作导致cp百合泛滥,因此干脆加入ml仙人行列攻击厂商。 再来说三个少前2暴雷导致本不会出现的游戏节奏。 第一个是作为少前2暴雷之后首当其冲比较有名的一般向手游,鸣潮内测即遭受了众多非议,原因是有一半男性角色,而且做的相当出色。这会导致该游戏未来不可避免的吸引女性受众,后面就要看库洛会不会被这些人影响了。不过剧情方面目前来看毒点较少,节奏方面不会像少前2一样。 第二个是蓝色星原。作为纯男性向游戏碧蓝航线制造商黄鸡的第二款作品,这个游戏的热度要比少前2高很多。pv全女如今已然算是一个卖点。不过由于部分热心网友扒出来年会上的龙男cos照片,让饱受缅北二游困扰的玩家立即产生了警觉。不过黄鸡明显清楚他游戏的受众群体,以及知道不妥善解决问题会让他赖以生存的碧蓝航线遭受冲击,于是用两份声明立即打消了大部分玩家的疑惑。后续节奏主要围绕锁不锁男主展开,并不是特别重要。 第三个是无期迷途。该游戏的节奏显得比较奇怪。我个人认为是蓝原这边第一次给了玩游戏的宅男一点希望,就是自己能够通过发声获得自己想要的东西。但是无期这游戏显然是已经积重难返了,不满意的玩家应该早就离开了,剩下的宅男就算如梦方觉又能有什么用呢?大概率是飞蛾扑火一波然后销声匿迹。 |
烧钱的节奏互联网上闹的大的是ML,摆在表面的是ML,但不是我说这种节奏对真正闷头打游戏的一点影响都没有 真正影响那些闷头打游戏玩家体验的是这款游戏一点都不好玩,不好玩就算了还处处膈应人 你见过学圣遗物系统,然后还用一种特殊货币卡你强化圣遗物的操作吗 你见过活动送圣遗物箱子,然后这个圣遗物从6种套装、3个部位、7种武器,总计高达126种组合里给你随机的吗 你见过你走的每一步都要考虑掩体还有位置,结果怪能直接一步跑到你掩体侧面把你一枪崩了的粪作吗 你见过游戏做的3D,然后欣赏老婆还要自己跑去宿舍才能欣赏的23年新游戏吗 ...... 烧钱转型什么的根本就不是关键问题,而是这游戏就是垃圾 |
因为你没看过流水图 |
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但凡看过这张流水图都知道少前究竟是“阵痛”还是“暴毙”,战报舆论会骗人,但流水不会 |
你远远低估了这件事的影响 它的出现直接让二游行业变成了黑暗森林,让玩家与厂商出现了猜疑链,让魔怔成为常态。 |
建议去b站看看传奇调(食)查(雪)员(汉)大飞老师(fly_k)的视频,他一个字剧情没谈,从玩法整整剖析了一个小时,能让你深刻的感受到,就算没有这波节奏,这个游戏也是粪,这波节奏无非就是让粪进化成了屎尿屁混合物。 |
第一次知道ntr是一般向 你是觉得当初因为小龙女被那啥给金庸写信的都是ml玩家吗? 少前2的错误放在任何题材都是致命的,那就是前作角色在续作中待遇不好。 你硬要说的话,它证明的是只提供感官刺激走不远 因为无论如何,它的建模确实不错 这无疑展现了ml游戏的上限 |
因为你目光短浅呗~ 《少女前线2》惹恼的不是ml玩家。而是惹恼了一般向玩家。一般向玩家不在意牛不牛,但是我是来拯救世界的。就连角色有自己的生活大户fgo(也佩服ml党,找了个最有自己生活的游戏来当大旗)也不会在推主线的时候让两个npc跟那儿谈半天恋,御主就跟边上站着看。而中国人是懂折中的。我说你不许在我拯救世界的时候谈恋爱。制作组肯定不改,于是一般向玩家就提出来了:不许有牛。 你如果真把这事儿当成ml玩家干的,这件事儿就太割裂了。因为ml向游戏的国服流水基本上没几个能看的。2月份最高的ml向游戏还是他们死乞白赖认的干爹fgo。这都排到第17了。你要找纯国产那就是碧蓝航线都到19了。你猜猜《少女前线2:追放》在哪儿?答:27……虽然看不太出是个新游戏,但……只能说不差。当然会得出题主这个结论:ml玩家雷声大雨点儿小。顺便还有个更可怕的事实是这就是ml第三的实力。但《少女前线2:追放》要是放到整个品类呢?《少女前线2:追放》的质量是冲着前十去的。现在这样是挺惨的 很多ml玩家觉得自己人很多。但问题是你仔细看榜单。就会发现ml还能看的都是全球流水。国内流水ml就是被百合、一般向、乙女骑在头上拉屎的。而少女前线2还没有国际服…… |
开局惯例叠甲。偶然刷到,没想到现在还有人关注少前2,说实话我这个老粉都已经脱敏不抱希望了,唉。本来只是想进来看看高赞回答,结果居然是冷场状态,感叹万分。 开始正题,题主已经感受到了自己推出了一个错误的结论,那么我们就不谈逻辑上的迷误,而是简单点一下论据的缺陷。 首先要申明的一点,少前2,或者说散爆的这次挫败并不源于其转型决策的错误,而是源于其商业逻辑的崩坏(相关回答可以直接在知乎搜索“少前2+商业逻辑”来找到)。这里就不赘述了。 然后我们再根据散爆商业决策的失误来对比复盘下这次失败的原因所在。触怒了ML党(比如我)自然是一个原因,那么这是不是关键原因呢? 我认为是的。 我们要看到的是,在一般向游戏中ML党的确并非主要力量,甚至是边缘群体。具体体现为某国民游戏中有很多实锤了CP关系的角色,但这并未影响主要用户游玩氪金的热情。ML党能影响的流水也及其有限,更多的仍是一般玩家与强度党。因为他们已经有了一个心理预期,提前被告知了就算我为这个角色花再多的钱,她也有自己的CP、自己的感情线、甚至自己的生活。这一点至关重要。 回到散爆,散爆看到了一般向市场的大蛋糕,并且做了诸多转型的尝试。但是散爆在这个过程中犯了一个致命错误——全都要。云图计划就是一次不甚成功的尝试。当初也引发了一波大节奏(少女前线为什么会有男人形),最后是以男女分池的方式暂时取得了和解。也许正是这次妥协让散爆有了更大的自信。 云图计划由于其本身的特殊性还尚可被容忍,但少前2这一“正统”续作就没那么幸运了。 我们要知道,“少女”前线+“誓约”戒指(实际上就是隐晦的结婚),就是在骗ML党掏钱。到了现在还会留在这个半截入土的IP里的,要么是真觉得一代剧情神中神的剧情党,要么就是铁血ML党,更要命的是,动手能力极强的考据剧情党和发声能力极强的ML党还有着相当的重合度。这也解释了为什么少前2的料被挖的如此之多如此迅速。 前文提到散爆做了很多转型的尝试,但要注意的是从来没有真正意义上成功过。到了少前2公测的前夕,九成玩家对散爆和少前的印象还停留在烧鸡和ML之上,再加上宣发大肆使用“养老婆”等指向性极强的词汇,这就注定了这游戏开服的基本盘会是一个ML党占优势的情况。 一旦这个基本盘崩塌,再加上互联网的舆论传播+扣帽子+造梗能力,所有路人几乎都会选择绕着少前2走。这就是失去了口碑与信用的下场,老玩家跑光,新玩家不来,已经是慢性死亡了。 散爆千错万错,最大的错就是不应该把少前2做成少前1的续作,因为这不是少前1玩家想要的续作。哪怕散爆像某公司一样另起炉灶做一个“追放世界”,再搞些异世界同位体暗地里卖ML,都不会落得如此下场。 可惜黄某人只是一只站在了风口上的猪,他一没眼界二没壮士断腕的决心。一定要靠着一代的口碑与基本盘来搞些烂活,那么死亡就已经是命中注定了,现在的玩家可不会惯着厂商。 古语有云——人心不足蛇吞象。也许这就是最适合自大的散爆和黄某人的下场了。 对了,少前2也不是完全没有前车之鉴。美末2还摆在那里,但高贵如他想必是不屑一顾。跟玩家对着干没关系,但当你跟自己的忠实信徒对着干的时候,谁又能来帮你呢? |
因为游戏游玩体验还特别差,会导致没什么人玩,然后剧情差会被第一个原因没排除掉的人骂的很大声,然后不玩 但是核心重点依然是做的确实很烂,除了壳子一无是处(但是总体居然比来自赤石要好) 建议是看一下大飞老师剖析少前2的两个视频 加起来接近两小时,但是深挖两小时缺点一分钟都没提剧情 无可辩驳的缺点 【至此,已成艺术!2w字超详细剖析,论《少前2追放》为什么是神!【测试服前瞻】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/i1Ik25d 【冰冻三尺非一日之寒,深渊万丈为千日之惰。2w字超详细分析,谈《少前2追放》底层问题究竟出在哪里?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/or7AkXW 包括但不限于游戏ui红点躲猫猫,对局设计问题(幽浮很好的平衡设计被抄的一塌糊涂,并且糊涂的太多次)养成究极逆天,你能想象你圣遗物强化随机增加0.1-0.5暴击么?金币难获取狗粮获取难度在二游里第一 看完觉得剖析很透彻的话三连捏 |
问题的根本在于少前2它也不是一般向啊。羽中哪有正经做游戏的情怀啊。一般向能完全续作还做黑丝休息室吗。 其次少前2主要是羽中作的,羽中你要将其视为胖虎的同位体,羽中做游戏做的是自己的斐济杯,花的是投资人的钱,今年可能是羽中此生最在乎市场反响的一年。而且少前关ml什么事,最多就是后宫男性向,此前ml仙游只有ba和nikke,什么时候提过少前这个半截入土的老东西了。ml在其中起到一个事后分析的作用。 最后,ml仙人是单方面将追放视为自己的战绩。但, ①追放还没死透呢,②羽中快卖身是因为开发周期太长+外部投资人要回报,否则还能苟,大眼不也活着,③请问其他战绩呢?就追放那个玩法数值和半成品技能动画休息室,它就是不暴雷又能咋的。ml还是可以说费拉不堪。 而且,ml仙人唯一战绩,还是把市面上目前制作规格最高的全女后宫游戏搞黄了,是怎么回事hh 他们该不会真是来里应外合的罢。 而且玩家希望赛道多几个游戏的正面例子不是没有,ml仙人这种光说不干是最没用的。就跟我说a4纸对促进精品没用一样,你不对做的好的嘉奖,只看心情威胁做的差的,那在规则内是没有向上的动力的。 乙游用钱氪出多少游戏不说了,今年苍翼也是上架数值崩溃的严重问题,有质量、宣传到位了,一样有小十万的防倒闭报复性购买;你要说男性向恋爱游戏市场,奇点时代绝对数据不高但自己挺肥,完蛋避开你们二游ml仙人难道卖得差了不成; 然后最重量级的,还记得米哈游是怎么成立的吗,“市面上没有我们满意的美少女游戏”。 可以说就连胖虎和羽中都比ml仙人有点出息。 |
这么一看那就更恐怖了:如果目前ml党的风波对于少女前线2的打击太过高估,那么是什么存在把少女前线2折腾到目前奄奄一息的程度?结论就会靠近“少前2的目标——一般向用户,用脚投票抛弃了这款游戏,目前不是‘度过镇痛’而是‘临终关怀’了。” 少前1在过去几年的运营里,将用户基本提纯完毕,成为了天天“少前药丸”但是完不了的“铁盘”。在少前2发布之后,由于散爆工作室对于少前1的if线剧情(氪金剧情)的不承认甚至彻底毁灭,导致了散爆的用户基本盘砸了个粉碎。以上结论已经经过多次论证,我也不再赘述了。 回到你的描述,我觉得你可能是搞错了“范围”条件。ml的“雷声大雨点小”、衰退和远远落后是针对手游甚至整个二次元主题行业。但是如果把范围放到“散爆”单独一家工作室甚至“少女前线1”单独一款游戏的时候,ml的能量可能真的有这么厉害。其正所谓“局部优势兵力”,优势是大局的,不是散爆的。 就好像蒋委员长能在长征路上对红军围追堵截,打丧家之犬,但是这不妨碍你贵州军阀王家烈被红军打出屎来。 所以我觉得你的逻辑2和3有些问题:②ml党人具有声量大也在少前2这款游戏里有着严重影响流水、新闻和运营的特征。③ml党目前仍然是少前2这款游戏的主要用户群体。 而且我对你的逻辑4也有想法:④散爆在由面向ml开发游戏转型到面向一般二次元开发游戏的过程中,依然完全使用前代人气角色(从95、G36、Ump9、97到HK416和wa2000,没看见任何一个全新人形的活动预案),期望利用基本盘度过前期。同时急切地大改人气角色盲目贴切一般向概念,以期望两头通吃。 这生动形象又贴切的描述了“当了Prostitute又要立牌坊”。 从散爆网络1年前在公众号上发的文章来看,散爆网络早已布局转型一般向二次元游戏,因此我们有理由认为“少女前线2”的节奏的起源与散爆网络从ml转型到一般二次元的努力与“当朝元老”ml党人的方向错位之间的矛盾。 从事实来看散爆的“布局”跟游戏开发“新建文件夹”一样毫无意义。它的努力跟比考试前临时抱佛脚的考生一比都显得堕怠。 那么综上所述,少前2的相关节奏是前结晶用户用实际行动给散爆结结实实的“攮上一刀”,与先前认为的“毁灭性打击”不相伯仲,我们实际上高估的是散爆工作室自身的产能和少前2本身游戏性和趣味性的拉跨。 毕竟黑红也是红,少前2的节奏确实破圈并在互联网的二次元频道上聒噪一时。有理由相信绝大多数一般向玩家都对该游戏有所耳闻,但是不能确定为什么没有多少人尝试或者没有多少一般向玩家选择留下。更不知道少前2如果把所有原本剧情端上来,其产量和内容能不能满足一般向玩家的胃口。 你的问题实际上揭露了一个残酷的事实——少前2甚至被它心心念念的一般向玩家抛弃了,整个游戏基本上确定在市场上“死亡”了。接下来,散爆只能期待猪鹅鸡谁愿意在花个十亿,氪出来属于散爆自己的“薪炎永燃”牌复活币了。 |
一般向游戏的核心是好玩。是优秀的游戏机制。 类比就是lol一堆官配夫妻谈恋爱,但只要游戏好玩没人会在乎。 哪怕不拿一般向游戏来要求,你起码也整个原神这种开放世界来让玩家探索着开宝箱吧?你啥都没有就一个数值系战旗指望一般向游戏? 少女前线2这烂游戏性有啥好玩的? 那不就只能吸引二次元宅男了?然后二次元宅男有牛不玩,就这么简单。 |
游戏挣不到钱就一种原因,它没有讨好到任何一个群体。 无论是什么节奏,本质上就是一种客户群体的意见表达。好评也好,差评也好,都是某一个客户群体对游戏本身的态度。 这东西本身并不致命,因为游戏本身只需要讨好有限的客户即可,并不需要满足所有人的需求。如果真的不是他目标客户的节奏,那就无所谓,什么节奏都不重要。 少前的节奏问题在于,所谓的ml和老婆党,真的是他的客户,别的客户真的没理由给他氪金。 想做一般向不是不行,那至少你得有吸引一般向玩家的东西。吸引不到新玩家,老玩家基本盘又不照顾,那可不节奏一起,给钱的客户也不给了,直接就完蛋了。 节奏本身真的无所谓,评论这东西又不伤害游戏本身,哭也哭不死董卓。但是一旦节奏群体本身就是他的客户,这就代表了它的老客户已经不买帐了,这就非常重要了。 至于什么群体有什么特征,什么游戏比什么游戏高贵,那都无所谓。有关节奏的判断点就一个,起节奏的是不是你的付费用户。 是,那就是毁灭性打击,你最好做点什么,不然很可能一波打死。 不是,那就无所谓,怎么起节奏都行,真的不在乎,节奏翻天了流水也不带掉的。 |
骆驼不是被那根稻草压倒的。 少前2最大的问题是他们做的不好玩,不吸引人,去steam买个幽浮2玩玩,你会发现他们连照猫画虎都做不到,唯一做的好的模型,也是瑜不掩瑕。高贵的羽中万万没想到,自己原来并不会做游戏。说实话,节奏要真能决定一个游戏生死的话,原神早凉透了。 |
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至于后来的文案问题和私货,其实稍微有点墙倒众人推的感觉,但总的来说还是他自己作死。要么别夹带私货,要么就用质量折服一部分玩家为你说话,这种时候买来的水军可没铁杆粉丝靠谱——毕竟凭水军的平均水平,很容易搞出来很多脑抽的发言成为破绽。可惜高贵的羽中又一次失算了,他惹谁都行,却偏偏惹了少前这个ip的核心玩家,把自己搞得众叛亲离,下场就是在关键的时候没人愿意给他发声。你说你个做游戏的,高傲个什么劲呢?想卖产品还不讨好用户,真把自己当宗教领袖了? |
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