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[游戏动漫]怎么评价刃甲这个价值2200的道具?

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以前玩dota只觉得这个道具是斧王 白牛出的 ,打的次数多了,发现这个道具很厉害,弹火枪弹pa有奇效 想知道的更详细些
是dota理论上上限最夸张的道具,如果某一天dota被ai所攻克,那么刃甲大概率会成为撬开dota核心机制的钥匙
我之前说过,dota2是一个讲究博弈的游戏,而刃甲对于博弈的性价比,在整个dota,甚至整个dotalike游戏中,不敢说第一但也相差不远了
2017年,波士顿major
vp vs eg,彼时eg虽然是15年冠军但实力下滑不止一星半点,vp刚刚崛起,以一手无敌的对线和滚雪球天下无敌,坐拥当时的世界第一对线哥noone
在那场比赛中,noone的矮人狙击手在取得了场面上的绝对优势后,祭出圣剑试图结束比赛。
但是那一场比赛最后的结果是狙击手身负圣剑,被刃甲冲脸,经济和自己差不多的炼金术士活活反死
你要注意的是,在你能找到的【所有】dotalike游戏,甚至所有【游戏】,所有【公平对抗的竞技类游戏】里,你几乎找不到另一个和【刃甲相类似程度变态的道具】
刃甲在开启时几乎百分之一百反弹对手带来的伤害,即使不开启,他也能常时反弹对手20%左右的伤害


在war3原版地图中,存在着各种变态机制的技能,类似于圣骑士的【45秒无敌】小y的【群体无敌】,而在机制普遍很变态的war3原版里,类似于【刃甲】的机制是什么呢?是荆棘光环和尖刺外壳,尤其是尖刺外壳,是war3里公认的对近战【神技】
那么公认的对近战神技尖刺外壳,加满了是什么画风?


由于dota和war3的底层机制比较接近,我说一句刃甲各方面完爆3级尖刺外壳,问题不大吧?
再来看看另一个知名度比较高的,绝对没有抄袭dota的游戏


荆棘之甲,从属性来看是越肉能反弹的伤害越高,但如果计算dota刃甲的主动效果,依旧远远不如,而且考虑到价格,在那个游戏里,需要2700才能购买这件道具,就算不计算dota2和那个游戏之间金币的相对购买力,这个道具也要比dota刃甲贵得多。
再看看其他游戏?
这是梦三国


图片取自官网,梦三国笔者有幸当年玩了几把,其实梦三国大部分设定和道具都对dota本身的数值进行了强化,但是你可以看到,即使是最高等级的梦三国【刃甲】,也仅仅保留了dota刃甲的被动效果,那个一开就能百分百反弹的逆天效果,是被【删掉】了的,这也是说明dota2刃甲【机制上】超模的一个例子
最后一个例子,上风暴英雄,由于风暴英雄没有反弹类道具也没有道具,就用英雄的技能来看看吧


这是风暴英雄里源氏的技能,从反弹对手伤害已经变成自身挨打反弹飞镖了,这个强度比起上文中其他的反甲都尚且不如了,毕竟反弹伤害很容易就可以摧毁暴雪最喜欢构筑的【战法牧】体系,所以在各类暴雪游戏里,限制反弹能力的倾向很明显。
看到这,你是不是有点懂了?
dota2的刃甲变态就变态在于,他是一个纯吃反应,如果你反应得当,则纯粹正收益拉满的道具,它本身的属性增加攻防,就还不错了,变态的主动效果一开,会出现两种情况
1,你开着刃甲,没人敢打你,你在5.5秒时间里获得了相对健康的输出环境
2,对面顶着刃甲揍你,那你也不算太亏,起码输出打出来了
纯粹正收益,哪怕你实在菜的没边了,愣是开不出刃甲,其被动效果也能保证你打出一定程度的输出。
但是为啥在其他dotalike游戏里严防死守的道具,在dota里却显得没啥人出?(除了嘲讽类英雄)
归根结底还是因为dota2其他机制也变态,动不动一个控制接一个控制给你按地上动都动不了
而且刃甲虽然理论上博弈无敌,但是这件道具是不增加任何打钱效率的,dota2的绝大部分核心出的道具都有一个越刷越快的特性,帮助你刷钱滚雪球,但是刃甲,没有
所以你势必面临的一个问题,就是出了刃甲,没人跟你打架咋办?
另外说一点,dota2游廊里有一个很不错的ai叫做【天地星】,那个ai最后的道路就是——出刃甲,所有英雄都走双护腕+假腿+刃甲的路线,笔者第一次玩的时候玩了个蓝猫,打这个ai是真的很吃力,由于ai无敌博弈,反应比人快得多,能保证我每一次先手他必开出刃甲,就算最后单杀了电脑,也会让我自身的状态完全被打空,到最后五个刃甲+微光的电脑追着你家塔嗷嗷推,你只能看着....就算出了bkb,也就是杀一两个电脑就空蓝了,剩下三个刃甲哥你还是无法处理
所以我说,刃甲大概率是在ai眼里最有价值的道具,因为ai的操作是完美的,不存在反应速度的,只要你给出威胁技能他就可以开出刃甲,在这种场景下,你就能看出刃甲这个道具的无赖之处了
我是谭雅
我为dota发声
看了一堆评论,感觉都没回答到点子上。刃甲这个装备的意义在于,开启的时候能为你争取时间,去做一些走位,包括冲锋和撤退。原本这些行为都是要付出代价的,让别人白白输出你,现在这件装备开启的时候,强行把自己的成本加到别人身上,别人揍你也要和你一起承受代价。
新玩家可能不知道,刃甲是为了双头龙大招才出的装备。
大家都知道双头龙大招没伤害,得修复吧?就出了刃甲这个装备。五个刃甲站上去洗澡双头龙就寄了,也就有了伤害。
不评价前期。但是后期是一件奇效装!
关键时候有奇效。奇效完了基本上就很尴尬了。
曾经有500攻军团无可匹敌,幽鬼一手刃甲白嫖100多攻…
曾经有火枪守高无敌,美杜莎冲几次都被按退,最后补一手刃甲成功破高。
上一个版本中唯一能克制胸针圣剑撒匕刺客的最强道具。。
一人装备此道具,团战期间撒匕刺客就不敢先手无脑飞镖。。
二人以上装备此道具,刺客撒匕前要预先判断好位置和撒币方向,以免溅射伤害导致突然暴毙。
我那天玩了一把鱼卵中军局,五人均装备此道具,包括己方冰女。。
撒匕刺客变成了名以上名副其实的撒比刺客,滑稽飞镖人。。
dota这个游戏,讲究一个输出能力和生存能力的平衡。
纯堆肉是没有用的,对面不理你先杀你队友就行了。
纯堆输出也不行,容易暴毙。
只有兼具一定的输出能力和生存能力,才有意义。
刃甲也遵循这个原则,一个没有输出,也搅不了屎的纯大肉坨,在人堆里开刃甲是没有用的,对面不会理你的。
反过来,一个有输出或者能搅屎的脆皮,开了刃甲也没用,直接顶着刃甲给你秒了。
所以说,刃甲这个道具只适合有一定后期能力的冲脸肉核,必须是肉核,不能是纯肉。
还有一种就是军团和斧王这种强迫别人打你的,机制上跟刃甲非常适配。但军团和斧王也可以算是冲脸肉核,这两个英雄本身也适配刃甲。军团后期加个几百攻,斧王的点灯加上纯粹伤害的转,站在人堆里对面是不可能不处理的。
不像潮汐这种英雄,放完大招以后,就没人管了,你愿意打多少锚击,吐多少口水都随意,对面肯定是先杀你队友。
包括以前的人马,没人管,愿意踩就踩,愿意打双刃剑就打,先杀你队友。
dota这个游戏里肉核是最难做平衡的。
如果没有肉核,那dota就变成了简单的法系对物理。前中期所有人都脆,一套技能刚好能打死人,法核爆发高,所以法核统治前中期。后期大家都肉了,一套技能打不死人了,物理核的持续输出能力开始凸显了,所以物理核统治中后期。这个平衡就好做。
现在加上肉核。以力量为主的肉核英雄,会比其他英雄更快更早的突破法核的斩杀线,中期没有人能打的动他们,所以肉核中期强势,脸都给对面冲歪了。
刃甲的存在就是确立或者延长了肉核的这个强势期。
刃甲的平庸属性和不能升级,又确保了肉核不能过分滚雪球延长他们的强势期,对后期翻身的物理核更公平一些。
上限极高,下限极低的一件装备
上限:第一种情况,开了刃甲后导致对方不敢切你了,那你就是多活了5秒,等于开了5秒的无敌,同时期同价位没有任何装备能让人无敌这么久,在此期间你可以自由调整站位,等待下一套技能cd,撑到队友tp到位,我不知道该不该这么比喻,但是你会发现如果不考虑先手的话,这些效果无限趋近于一个虚空大招。2200买一个虚空大招,这是什么性价比
第二种情况,对面打你,那就是你有多少血就打了多少输出,同时期同价位没有任何装备能让一个人多打这么多输出,你可以理解成2200买了一个满级大根,这是什么性价比
下限:第一种情况,对面不打你,但是能打到你的队友,把你队友杀了你正好刃甲结束,刃甲白开,2200买点属性
第二种情况,对面五个人打你一个,分摊完伤害一口梅肯全补回来,全部无效伤害,约等于白出
总结:你越是想谋求保命刃甲越不是一个好选择,论保命能力很多辅助道具既便宜,又具有强针对性,说刃甲完全被比下去也不为过。但反过来,在你不想活的时候,刃甲往往比所有保命装都好使,你越是不想活,反而越容易靠着刃甲活下来
正式大型比赛 刃甲这个道具很少见 !
鱼塘局这个道具就是神器! 顺风逆风都可以出 除了宙斯 暗牧之类的绝对后排 大部分英雄都可以出 合成平滑 价格不贵 属性实用 再逆风的局几分钟也就可以出得来!
话说 刃甲是对付单车武士的首选! 他向你冲过来就开 很容易出现秒躺的高能画面
虽然是老图了,但就说这道具离谱不离谱吧


完全是四号位打发没有吃队友资源,类似游走的土猫小小。唯一的门槛是你离开的那条线队友能混的住线。像幻影长矛手这种线弱但是补经济快的也可以前期放弃他,但是要拧绳防止他心态爆炸。
PS:刃甲最精妙的设计不是各个版本的微小改动,而是其无法再合成新装备。
我最近玩骷髅王特别喜欢出刃甲。分析下刃甲这个道具:
由三个散件组成:智力斗篷 450,大剑 1200,锁子甲 550 = 2200。
属性:6 点护甲,22 攻击力,10 智力(130 魔法上限,0.4 回蓝)。
骷髅王为什么适合出这个:首先 6 护甲对于力量型英雄来说很超值。力量型英雄血多甲薄,加上这些护甲可以全方位增加肉度。22 攻击力,可以适当加快刷钱速度和打架输出。10 智力也就是 130 魔法上限,骷髅王每场团战可以放心的多甩一个锤子(140 耗魔)。
相比裸跳(2250),我更喜欢第一件刃甲,因为它可以全方位提高骷髅王的战斗力,一定程度提高刷钱速度。与其跳进去没有输出,不如开着刃甲走着吸收火力,一边吸收一边制造了输出;开着刃甲还可以让对方一些 dps 不敢与你对刚,像一些前中期高爆发的大哥其实很怕刃甲的,如圣堂、直升机、露娜。
楼上诸位答主还提到了脆皮出刃甲的一种思路,这就有种保家卫国换命的悲壮感了:逆风女王出刃甲其实很不错,智力型英雄刃甲相当于 32 攻击力,可以显著提高输出,而且如果能换掉对面顺风大哥就有了翻盘点。
所以刃甲是个很不错的打架装:加强输出、扩充蓝量,而且可以让对面大哥忌惮你的存在。适合脆皮大哥逆风出或者己方肉盾出了进去冲锋陷阵。
除了某些英雄之外,刃甲都是防御性道具,比如斧王,军团,甚至出A的神灵武士,这些是主动攻击性的,而且收益客观
但是对于大部分英雄来说刃甲的效果没有那么好
如果真的效果如一些回答那么好的话,那么很多英雄的出装列表里面就应该有这一件,但是很多时候刃甲都是劣势一方没有办法的办法,有时候确实会有奇效,比如圣剑火枪手遇到刃甲炼金,确实没法打,但是输并不是输在火枪圣剑,也不是输在刃甲炼金,还是其他队友没办法给火枪提供输出环境,以及其他队友给炼金保证了生存
不过刃甲这玩意儿打电脑真好用
幽鬼以前要么是裸憋辉耀,要么是先锋辉耀
刃甲一改,直接成幽鬼最强刷钱装了
战斗力也很强
前几个版本,幽鬼直接出几个回2的戒指,就开始憋刃甲,简直无耻
当然现在幽鬼不憋辉耀了,甚至为了抢节奏也不出刃甲了
不过我还是喜欢刃甲刷钱
弹小鹿才是有奇效.....
小鹿一个大推推,我直接跑远开刃甲......
我现在特别推荐玩dota2的去玩一玩选技生存这张RPG地图。
玩了之后,会对很多英雄和道具的理解更加深刻。
刃甲这个道具,是选技生存前中期PK性价比很高的一件道具。后期性价比不高。
刃甲意义的不是让对面物理输出不输出,而是让对面高爆发不能爆发。
所谓的高爆发,意义就在于反应过来之前带走你。
但是如果他不敢输出,他还有啥用?
这里不局限于法师,很多表面是物理输出的英雄也是靠技能高爆发的,比如风行的大招,小骷髅1技能。
你让小骷髅s掉1技能,那这波团还怎么打呢?等个cd?
反而是靠普攻的物理输出其实并不怕刃甲,人家又不傻。而且撒旦也能很好抵消刃甲的作用。
所以,我对刃甲的理解是,这更可以理解为虚空的2技能,给对面部分技能加上cd时间。
当然,这个理解不全面,毕竟斧王军团出刃甲的作用并不是这样的。但是非特殊英雄,我觉得刃甲的作用就在于限制对面高爆发。
总之,刃甲这么便宜,确实也就这个价值,能针对一些高爆发,但是并不能包打全场。
刃甲的属性加护甲加攻击力,技能被动被攻击反弹自己攻击力一定百分比的伤害,主动开启,反弹大部分受到的伤害给伤害来源,反弹伤害类型与原伤害相同,不能反弹bkb。
1.为有强制攻击自己的技能的英雄提供输出,经典的就是斧王吼住开刃甲,军团决斗开刃甲。
2.给予英雄一定的farm能力,比如幽鬼开刃甲清远古。
其实第三点很多人不明白,刃甲其实相当于是一个简易版的bkb,比如说我玩火猫,飞魂TC控住人了,我要去A他打伤害,但是这时候对面的人会反手来打我,我就开刃甲,对面打我就要考量一下刃甲反弹的伤害,就是这个道理。而当我刃甲结束的时候,我又可以飞魂,无影拳,这个时候我是无敌的状态对面控不到我。所以为什么现在的兽,土猫船长都出刃甲其实都是这个道理,我冲进去打输出,对面就会打我,我直接出bkb的话不合适没有性价比,那我就先出个性价比更高属性更舒服的刃甲。其实土猫的冲脸思路就是,滚要切的人,开大石头传染,然后沉默对面的关键技能,踢减速抓着人打,如果我没bkb的时候,对面被沉默期间放不出技能,沉默结束了对面要打我,我就开刃甲,刃甲结束了就滚走放石头续大招,等下一套技能再滚上去沉默减速,或者对面已经减员了或者还不了手,就继续滚追人就行了。
1、部分英雄基本必出,比如斧王军团,能强制别人打你,发挥刃甲作用;
2、针对高爆发法师,比如天怒卡尔火女宙斯这种,尤其是天怒卡尔,只要放了大招陨石,你就在里面开着刃甲洗澡,爽歪歪;
3、针对高爆发物理英雄,比如pa流浪这种,在前中期他们没有bkb的时候,简直是克到死;
4、适合强冲脸英雄,比如白牛发条刚被,甚至打架局里骷髅王都能出,顶着刃甲冲脸,吸收伤害被动输出;
基本上这是个前中期特定局势下能发挥奇效的装备,用好了扭转局势,但后期就鸡肋了,物理核有了bkb或者大吸血,法师有了吹风,基本上刃甲报废。
毕竟才2000块,性价比还是挺高的。
DOTA1刃甲的描述是适合那些总是被秒的倒霉蛋。
还是个菜鸟的时候以为刃甲是一件防装,后来玩的多了水平上去之后,发现刃甲是一件仅次于bkb的输出环境装备,而且上限极高。
并且随着玩的越来越多,作为一名老年玩家我出刃甲的英雄也越来越多。
比如宙斯,经常被小小跳刀隐刀单抓,打不出输出。后来我尝试第一个大件出刃甲,开着刃甲追着小小打直到他出bkb为止。
对于高手而言刃甲是一件上限极高的输出装备,对于老年选手而言刃甲是脆皮英雄面对高爆发英雄时自带5.5秒的输出环境的小bkb,还只要2200块。
号外号外!顺风火枪出圣剑A杖!被刃甲弹哭了!
性价比之王好吧,2200块,你买不了吃亏,买不了上当。


配件最贵才1000块,加攻击加护甲。
非常怀念刃甲用法师长袍合成的年代,还加蓝,虽然看上去不伦不类,但是它加蓝。
高贵的税前反伤。
对高爆发脆皮宝具。


你永远不知道开了刃甲会给你带来什么惊喜~
感觉当时xxs弹死pa嘴都笑歪了~
有时候这个游戏的快乐就是这么简单。


我的评价是除了斧王军团这两个特别契合的英雄外,其他英雄出这个主要是用来撑前中期的,而且也没多少人出,后期只要格子没了基本都会卖掉。
因为前中期大家的技能伤害相对于血量都处于巅峰期,打起来基本上就是一套技能打完,这时候的刃甲威胁就很大,比如之前的刃甲先知和刃甲骷髅王,冲上去开刃甲,你打不打?不打可能直接就没机会把技能放好了,放了又血妈亏,就是这么个情况。
但到了后期,刃甲就越来越不好用,先不说BKB撒旦这些可以完全无视刃甲的东西,光是血量增长就让刃甲威力大减,小小这种,前期给刃甲来一套VT自己直接暴毙了,后期不痛不痒,而且有了装备和等级后拉扯空间大的多,不会去被迫打开刃甲的单位,很多时候就算打了自己残血了也无所谓,后期有的是回复手段和应对手段。
而且替代品越来越多了,原先女王先知还会出,现在有了巫师之刃,谁还出刃甲。
前中期很牛逼的装备,对于冲脸的英雄,比如白牛,哈斯卡,斧王,或者开着刃甲决斗人的军团。刃甲就是父爱啊。有人喜欢就会有人恨,比如喜欢吸攻击的电棍,一动射的风行。都尼玛贼烦矮,但是电棍跟人不一样,他讨厌对面出,喜欢自己出。这装备不贵还牛逼,干架神器,我玩火枪都出过刃甲,效果还可以。
但是到了后期,有了大吸血,还有些尼玛比你血厚,还比你攻高的狗东西。顶着刃甲也能呼死你就很尴尬。防白牛冲脸还是来个林肯靠谱。刃甲大后期死克制高攻脆皮。比如一刀爆死自己的pa。
刃甲是进攻道具,最大作用是给你创造输出环境
我以前经常喷坑的队友,你出的一堆废物装备不如一个刃甲输出高。
这东西并不是个防御道路,而是进攻道具,任何因为对方的爆发高而不敢输出的时候,都可以出一个,你要不爆发打我刃甲上,要不吃了我的爆发。
比如我玩nec的时候,如果对面是火女这种,第一件我就是刃甲,你敢大我刃甲我就反手一个大。甚至敢龙破斩我刃甲两下我就反手一个大了。
刃甲只适合血条质量优秀的英雄。如果你任何防御属性没有,只裸个刃甲。比你属性好的模型顶着刃甲就把你杀了。
对付彩笔利器,对付高手0作用。彩笔见你开刃甲,疯狂平A,生怕自己不死。高手见你出刃甲,鉴定你为废物,杀掉你队友时顺手宰了你。
1适合不要命切入战场,有强大击杀能力的英雄,出刃甲让自身作用最大化
代表人物:发条,军团,斧王等
2适合血的总量非常高的英雄,你800血刃甲最大伤害就是800点伤害,你2000血刃甲最大伤害就是2000点伤害,5级大根和17级大根的区别
代表人物:屠夫,骷髅王等
3适合容易形成1v1单挑局面的英雄,因为刃甲这件装备有一个设定就是单挑无敌,开刃甲对面打你的伤害全反弹,而对面没刃甲你打对面的伤害不能全反弹,那么刃甲开启状态下,只要不是血量有巨大的差距,哪怕你输出低,也横竖是你的伤害高于对方,所以容易形成1v1单挑局面的英雄非常适合出刃甲
代表人物:幽鬼,屠夫,发条,血魔等
说一场老比赛
当年EG打vp
noone的中单火枪阵容搭配的也非常好。
对面跳跳的炼金装备还不如火枪。
最后一波野外团当时ob解说还在想着怎么破局的时候。
跳跳的炼金更新了个刃甲贴脸把火枪冲死翻盘了。
有时候真的很有奇效。
我以前玩先知风行
特别是打哈斯卡的时候,刃甲贼好用。
这是一个魔法和生物学高科技于一体的神器
诡异的魔法瞬间吟唱,链接了施法人和被施法者,被施法者的任何做出实际性伤害的举动都会联动自己的痛觉神经并且不同程度的出血甚至死亡
刃甲真是个好东西啊,它不仅仅是防具,也是进攻道具。
鄙人年纪大了,手速跟不上了,现在只玩自选技能模式。
当对面选了冰女、月骑和天怒的大招,或者对面物理拿了飞机的高射火炮、火枪的暗杀时,如果我是前排我基本都会先做这件装备。
尤其飞机的高射火炮,如果对面有两个刃甲,那叫一个酸爽。我曾经有一句小松鼠拿到了高射火炮和自己的一技能,还有赏金的标记,对面最后出了四个刃甲,只敢标记平a点人,或者等他们开了刃甲再开技能。
虽然最后艰难的赢了,但是特别不爽。为什么不爽,因为前期8-1,后面被反死了两次,畏畏缩缩的打到最后。
最近好像又改了,巫医的死亡守卫如果出了a杖,次目标开始刃甲可以反弹了。
如果英雄能讲话,我们可以采访一下风行妹子
我记得vp有一次打eg,火枪憋出圣剑准备开雾,苏跳跳的炼金撇到一眼鸟,就运了个刃甲,火枪破雾直接尬住了
从用法上来说:
1、有嘲讽技能,对方dps越高死的越快,斧王、军团必出
2、对抗群伤,比如老鹿,屠夫,美杜莎,露娜,这种打起团来群伤不分目标的,打开刃甲就是输出
3、对抗脆皮高爆发,比如火女,女王,幻刺,影魔,打团一露头就容易被秒,有了刃甲,对面就不好动手,多活一会就有机会,被秒了也能弹不少伤害
4、针对某些控制不住自己的英雄,比如小仙女的a杖幻影之境,小鹿的推进,血魔的血祭,血雾和割裂,风行的集中火力,卡尔的毁天灭地,陨石
5、肉核冲阵用,当bkb下位替代,反正血厚,没人敢打
从局势上来说,5k经济左右基本拿刃甲没办法,早出可以推进逼团压制对面,中期偷偷出刃甲,可以断对面一波节奏,后期团战bkb用完后,刃甲一开可以继续战斗,如果对面有撒旦血晶石再考虑卖了换别的
斧王出刃甲,跳到大哥基本上就是死。
以前还看过pis女王裸刃甲的,我只能说,天才玩游戏和我这种普通人是不一样的。
刃甲是一个增加对方输出成本的道具,在劣势的时候用血量换取输出,而且也可以增加对方的输出成本,不至于白白挨打,也能限制对方的反击手段。
陷入劣势的时候,刃甲能让对方输出有所限制,更重要的是可以用血量换一部分的输出,在大劣势的情况真的能作为翻盘的手段
再例如玩血魔先知獣这种英雄,为了防止对方在你输出的时候打你,可以用刃甲让对方只能被动挨打,因为本来对方就处于劣势,开了刃甲之后对方连反击的勇气都失去了
我觉得玩dota1出刃甲的五种情况:
1.斧王、军团这种双方必须互砍的,你砍我你掉血,我砍你你也掉血;
2.发条、先知这种带限制位移的,你可以选择还手,你不还手我也不亏;
3.夜魔、血魔、大鱼这种高移速的,你逃跑跑不过我,互砍就是另一个1;
4.人马、屠夫这种纯肉冲脸吃伤害的,你打我你疼我不疼,你不打我我就放技能;
5.对面输出高有爆发或范围伤害的,能阴死对方或者和对面核心互换。
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加:2024-03-30 11:46:26  更:2024-03-30 12:55:03 
 
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