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[游戏动漫]如何评价《崩坏:星穹铁道》一周年活动以及新版本的福利力度?

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如何评价《崩坏:星穹铁道》一周年活动以及新版本的福利力度?
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崩坏:星穹铁道(游戏)
如何评价《崩坏:星穹铁道》一周年活动以及新版本的福利力度?


崩坏:星穹铁道
73% 知友推荐
 · 2.4 万人评价
Android ? iOS / 米哈游
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新的大富翁活动,我的评价是又把羽中吊起来打了。
虽然这张图是关于原神的,但是我莫名觉得和这个问题有关。


很可惜,说一句反直觉的话,就是比原少
可能有人不知道为什么,波提欧是崩铁的第20个限定五星角色,在原神,第20位是赛诺。
一年走到了须弥,就是这样。
以米的计算,原铁应该一样的,原有大世界宝箱,彩蛋和众多的世界任务,角色也少。
铁作为rpg,对策卡要求数量多。
一句老话,不要怀疑985的策划计算能力。
他们福利计算应该是保证0氪玩家能顺利体验主线和活动,定期获得一定数量对策角色,并有一定深渊能力。
不关心
抽到黄泉0+1后,其他的福利随便了
活动都挺有意思,除了这个


----------------------------------
更新
新的逆天优化




福利力度不如1.3版本(滑稽)当年1.3版本可是给开拓侠发三月七果照的。
(顺便:所以猜猜那些冲崩铁不够ml的ml仙人是不是真实玩家。)


当然有个小遗憾:有圣光骑。
不过这不是问题。sd 1.5 inpaint模型局部重绘+sdxl 扩图:((p_ssy)), l_bium,big_a_s, _sshole,a n_de woman sealed in crystal, a hologram, crystal cubism, official art, Ay-O,1girl, bangs, barefoot, bre_sts, closed_eyes, closed_mouth, covering_br_asts, crossed_arms, long_hair, lying, medium_breasts, n_de, sleeping, solo,masterwork, detailed, best quality
Negative prompt: (worst quality, low quality), bad_pictures, negative_hand-neg, text,easynegative, badhandv4,missing hands,(multiple head),(multiple limbs)
Steps: 20, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 7, Seed: 1746394845, Size: 1024x1024, Model hash: d48c2391e0, Model: aamXLAnimeMix_v10, Denoising strength: 0.4, Soft inpainting enabled: True, Soft inpainting schedule bias: 1, Soft inpainting preservation strength: 0.5, Soft inpainting transition contrast boost: 4, Soft inpainting mask influence: 0, Soft inpainting difference threshold: 0.5, Soft inpainting difference contrast: 2, Mask blur: 4, Version: v1.8.0


那么问题来了:米哈游什么时候给流萤黄泉黑鹅牢鸟花火等等安排维纳斯诞生同款皮肤?


图文无关
评价自然要跟原神对比。
原神十抽,崩铁二十抽。就这么简单。
原神也送过五星,那个联动的,名字我都想起不来的冰弓。
而崩铁送的真理医生是核心输出,换算到原神里起码是个宵宫。
节奏逐渐出现
挺搞笑的,以前做龙约原神合砍多少抽的时候就只看抽数不看抽卡体验。
铁道就知道要聊新角色频率、数值膨胀速度了。
我是觉得铁道''福利''相对原神其实抽卡体验跟差,同时也觉得两幅面孔唐突的人间清醒挺搞笑的。
福利的话应该比原神多吧。
最重要的是过了主线剧情,不得不说,精彩。玩家控制不同人物视角下,分别推进剧情,最后汇总到一条主线上,把剧情推向高潮,很不错,值得肯定!
不过我的黄泉,歪成了五星虚无男角色,我很痛心啊!!!
昨天更新完,主线跑了快3小时还没看到重头戏,感觉剧情量管够,如果你认真过的话......
很多人拿星铁跟原比,说下我对两个游戏福利的看法:
原神的福利更多的是体现在内容福利上,这种福利通常也是不容易被感知的,我个人感觉也是原神一直以来执行的路线,用量大管饱玩家喜欢的内容当做主要的福利送给玩家,但这种情况就是一旦你对这个内容没啥兴趣那你就会感觉真的没啥,这种落差是会有的。
而星铁本身的内容迭代不管是速度还是量级上都是相对要少一些的,所以相对在常规福利上就会更多一些,比如每个版本的十连,比如周年庆的三十抽。还有一点最重要的就是星铁面对的舆论压力是比原神要小一些的,所以发挥的空间也就大一些,这体现在星铁各种玩梗和对玩家的游戏体验的照顾上,所以他送真理医生,所以有了花火银狼送邮件,还有前瞻直播的各种整活,以及黄泉秒杀小怪之类的脱离回合制的玩法,本身就是要给玩家一些不一样的体验。原神就相对严肃规整一些,所以其实很多玩家包括我自己也觉得星铁的游玩体验比原神是要好一些的,换句话更能直接的获得玩家的认同。
至于角色膨胀和数值,本身回合制的操作空间就相对较少,你数值不够就是不够,不像动作类还可走位啥的操作下,各种体系需要新角色配套,星铁抛开其他本身也是跟卡牌一类,你不出新卡又不可能像原神一样用内容撑起一个版本,相对而言出新卡的速度是比原神快一些。
星铁和原在某种程度上是相辅相成的,没有原在外面遮风挡雨,可能星铁面临的压力会更多,也或许就不是现在这种场面了,没办法,谁让星铁是含着金钥匙出生的


最后,希望各位抽黄泉的都十连出金,角色光锥通通不歪
之前我就和群友讨论过崩铁的福利咋样,我的观点始终是:
绝对量比原神强,相对量不如原神。
如同高赞说的,崩铁出角色速度太快了,所以即使大方的每个版本送10连,每个版本2个new的情况下0氪也就拿一个角色;原神每个版本通常都是一个new,甚至长草版本4复刻。
你怎么知道我0+2黄泉?


福利怎么样,反正差不多两个游戏都是双月卡的我都能全图鉴
但是,这有有但是了,很多人吐槽星铁人物出得快,但是大家发现没有星铁1年20个人物,居然大多数人物的同行任务不拉跨,然后还有博物馆,金人巷,随园这样不错的版本任务,更别说一个版本一首主题曲,1.0星间旅行,2.0不眠之夜,至于野火,水龙吟,使一颗心免于哀伤更是,崩铁组人数并不比原神组多,那是不是说明产能上来了,也可能是管线更合理
最大的福利难道不是剧情角色?别的不说,起码周年庆这个版本,崩铁就是把原神爆了啊,这版本原神就纯纯长草期,角色只有一个纱织,小游戏还行,跟大富翁半斤八两吧,其他就没有了吧,关键是原神每个大版本更新都不在周年庆,都在夏日,为了暑期档拉新,去年枫丹水下是很惊艳,但到了周年庆,每次周年庆都感觉是在长草,还扣。
说什么崩铁角色多,角色不是产能?你可以说2d纸片人不如原神高贵的3d,出的多,福利多也没用,同样是3d的妹妹,有什么好吹的呢,我0+0的花火加黄泉加流萤,比不了你2+1的雷神?我可是收获了三个老婆呢,你咋收获的三份快乐?
角色剧情本身就是福利,怎么多角色多福利,反而成了雷点?也有很多人抱怨过原神出的太慢呢,你哪说理去,论白嫖,当然是白嫖的越多越好,论氪金大佬,那当然是喜欢的越多越好,只有中氪难受,问题是中氪在哪都难受,上不去下不来,哪里都一样。
不赞同高赞的观点,他认为星铁福利不如原神,而我认为星铁福利是超过原神的,甚至是比表面上超出更多的
首先,星铁每个版本的抽数,都比原神更多 ,这是大家所公认的,其次,星铁的光锥要比原神的武器便宜多了,这也是大家所公认的(虽然比较福利的时候这点不太被提及到)
高赞认为,因为原神出角色比星铁慢的多,星铁的抽数相比之下没比原神多那么多,因此星铁福利不如原神。而我认为,星铁出的角色多,是好事不是坏事。中国人在改革开放初期,看到西方琳琅满目的自选超市,从来都是表示羡慕,没听说过有人说:这么多东西怎么买的完啊,然后觉得西方人生活水平不如中国的。
回到星铁与原神的对比上来,我认为星铁角色比原神多,恰恰给了玩家们选择的权利,以我自己为例,玩原神,看神里绫人和那维莱特,觉得男的不抽,过完了夜兰剧情(危途迷踪)觉得这人脑回路有问题,不抽,好了,现在我没有水C了,正在攒6命芙芙。但是在星铁上,如果我对景元罗刹的态度是男的不抽,那么1.2我就可以迎来卡妈,1.3我就可以迎来符玄,不用抗压很久(我散兵就散兵在,有得选的星铁抽了景元罗刹,没得选的原神不抽那维和夜兰)
看到说抽卡体验就觉得很搞笑,这个难道不是看个人?....
我原神平均70块80一个5星,还老歪,我星铁平均50+一个5星,还很少歪....
你猜我吹哪个?.......
差点忘了补充,我也是原神玩家,我们原神玩家可是最温良的游戏群体了.....
一般手游水平
但隔壁那个派 大字不识一个只会流口水 蒙实在太抠了
以至于这边就显得很不米哈游
友商都在干什么呢!!!急死我了
我作为消费者就是想获得超值物美价廉的体验
但凡有好吃又便宜的我第一个抛弃米哈游
但现实是很冷酷的
要想年年有梅奔音乐会听就要付出很多648
这就是商业
摇骰子的奖励太少!
不舍得塞星穹,好歹塞点体力进去啊
今天的个人贡献就刷爆了.....


唉,其实整体来说崩铁比原神狠多了……
开服老玩家,崩铁你只要角色稍微抽多点,你就会觉得练度跟不上来
星穹什么的都还好,都知道策划有kpi不指望他多送点
体力能不能多给点,行迹材料能不能常驻两倍甚至三倍,遗器能不能常驻两倍?
昨天抽了黄泉0+1,前一周刷了7天的双倍行迹外加买了两个月商店材料,别说技能拉满了,就是不点普攻现在缺口还在50个大以上,现在还在等活动送的那点。遗器本更是出了就刷,结果现在往黄泉上一扔也就是3800/73/160,甚至都没有停转的雷伤/攻击球,只能随便凑了个两件套
卡夫卡和黑天鹅的dot套速度攻击力命中也全部不合格,饮月用的是希儿身上扒下来的量子套,停云花火符玄罗刹阮梅也全部是散件,还好速度合格
我还是大月卡玩家,不用担心角色经验和光锥经验,开服0氪玩家不止一次抱怨过什么材料都不够,一个版本大部分时间全在刷各种材料,遗器都刷不了几次
原神当年再怎么卡,一年下来老资源也不会太缺,顶多花一周时间刷46个突破材料以及补一下关键天赋书,崩铁你是提前一个多月准备,开服抽到后依然是这缺那缺,遗器还不行,真的蚌埠住了
对我来说这次剧情很好,我很满意。这是最大的福利。
力度不行,还没抽中黄泉。
调侃一句:
我就说你乎是原乎而不是米乎。
不信你看如果涉及星原争端的时候,你乎人果然出现了暗戳戳影射星的。
至于你问我福利,我只能说加大力度!
你送的多,我抽的多,自然花的也多。
而且有一说一,黄泉真香啊,不论是从实用性,还是从使用性来说的话。
黄泉这个角色就是最大的福利
福利再好我也懒得看一眼,不关心。
稳定一个版本俩限定,配队体系又很多,资源又有限,一旦环境改变自己练的体系废了就得难受一整期,遗器比圣遗物还难刷,人都麻了。
现在这游戏我只关心剧情和地图做的怎么样,彻底放弃追强度了。每期少60就少吧,反正挂机自动打。
再加上两个游戏对我的“态度”




原神开服至今小月卡没断过,现在抽卡资源就没下过500抽。两个游戏的抽卡压力差别真不是一点半点,星穹铁道这游戏我已经彻底麻了。
天才逻辑,原来角色少=福利好。
那原神从一年10个新限5角色改成一年1个新限5角色,福利岂不是现在的10倍?


这种问题大概是想让人觉得铁给的福利那么多,抽角色体验一定很好吧
然而实际上,不是
20抽出了黄泉。
再抽个专武就可以了。


嘿嘿嘿嘿。




哈哈,前天20抽没出专属光锥,昨天一个十连出来了。
260抽2+1黄泉,人品爆发了,福利已经不重要了
怪不得有些游戏的玩家这么招人嫌
福利多也能喷
是不是刷词条刷的脑子坏了
手机里有一款不能自动刷圣遗物的游戏
就不上图了 这20抽直接把原 3抽 挂在历史耻辱柱上
活动我感觉还可以,每天上线掷掷骰子,轻松愉快,美术也到位
福利的话,正常水平吧
福利多少是相对的,不是绝对的。福利和角色推出速度、角色迭代速度、副本难度、其他渠道资源获取难度与规模等都是相关联的。
所以以星铁推出角色的速度来说,我觉得还好,不多但也不少(米家游戏福利程度在二游整体梯队里面基本是中下定位,但游戏质量弥补了很大一部分“贵”带来的问题)。
对于抽卡类游戏策划来讲,为游戏设定一个符合游戏规模的资源获取上下限是基本功。每个版本,玩家获取资源的数量一定是被控制的。目标就是既不会因资源过少导致玩家玩不下去怒而退坑,也不会因资源过多,人手五星,SSR遍地,导致数值膨胀或削弱氪金动力(二者都会导致加速游戏灭亡)。
那可是太棒了,作为一名崩坏星穹铁道职业玩家バトフ我跟你们说一下崩坏星穹铁道有多优秀
崩坏星穹铁道还在的时候,二次元和游戏玩家百分之两百的吃的太饱,而主要的充饥手段就是进口高档牛排和高级日料,或者去白日梦酒店增加刺激感。每天都有人在幸福中安然入睡,即使如此每个人还会拥有极高的幸福指数,每个人都忍受着极端的幸福。大量的外国难民不顾一切地逃向崩坏星穹铁道,然而迎接他们的是非常简单的入境措施和大量的难民福利。崩坏星穹铁道的工业能力几乎是完全虚假的,实际情况是崩坏星穹铁道大量工厂使用的是25世纪的机械设备 ,轻重工业能力领先全世界1000年。日常的用水管道 甚至是火星人的同款。文化界更是一片生机盎然的草原,数以万计的艺术家文学家 科学家享受着最好的科学条件与艺术创造条件,而普通的二次元或者游戏玩家更是从小就接受完全免费的教育,在崩坏星穹铁道统治下,超过一半的人口都有被幸福到昏死的经历,二次元和游戏玩家人无时无刻不处在幸福的欢天喜地中
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