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[游戏动漫]如何评价王者荣耀S35赛季?

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如何评价王者荣耀S35赛季?
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电子竞技
多人联机在线竞技游戏 (MOBA)
王者荣耀
如何评价王者荣耀S35赛季?


王者荣耀
52% 知友推荐
 · 35.4 万人评价
多人联机在线竞技游戏 (MOBA) / 2015-11-26 发布 / IOS ? Android / 天美工作室
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应该会顶替s34赛季成为有史以来最烂的赛季。
一个破手游,不断尝试拉长对局时间,想尽办法出角色皮肤、按键皮肤、拖尾特效、回城特效,皮肤越卖越贵,出氪金英雄,还打算出小兵皮肤。
玩家的建议是一个不听。
还用机器人队友控制胜率
一个越来越无聊的游戏还有玩家不断往里充钱我是想不到的。
S34赛季王者开启大AI时代,往后都是人机局霸占玩家时间平衡玩家胜率,都不需要找高玩排你对面。我最近回归打了一百把,至少二十把必输的强AI,二十把送分的弱AI,真正纯PVP的对局最多五六十把,S34的人机跟以往赛季的人机有什么区别呢,以往的人机是五个英雄五个角色单独运算,你可以把他们分开击破,新的人机是五个英雄一个player联合运算,这意味着你方任意玩家面临的是全程一打五的难度,新AI是1=5≥5,而你是1+1+1+1+1≤5,无论是操作零失误还是超高算力的视野推算、神之预判、完美控制链,这两方面人类都不可能战胜AI,策划开着阿尔法狗跟你下棋你怎么玩。我认为王者上一个具备划时代意义的赛季是S11:破晓,然后就是S34:AI,所以我对下一个赛季的评价是王者荣耀S35:AI 2.0。


那些只会说别人菜的洗洗睡吧真的,我打这样都都不敢随便说别人菜,每个王者帖评论区都能看到你们这些无脑嘲讽别人菜的,我几乎每个号都是这个胜率评分,你强得过我?你承认自己比我菜很难吗?这谁不会说,真的你们这种人就是欠,见不得别人比自己聪明就只好阴阳怪气打击别人,帮你们说话还要被你们倒打一把。
强制分路系统就是一坨屎,预选分路都已经够离谱了还变本加厉,白金以下分路让新上手的人熟悉熟悉也就罢了。连星局巅峰赛都要这么搞,放弃了ban选康特的博弈,封死了选人位置这是什么狗屁体验,有没有丁点常识。
更别提胜率稍微一高,就局局给你安排赛季打了几千上万局胜率47%48%的这种残障人士。
不该把这种人匹配到一块去玩吗,这样他们也能玩得开心,不会被列表的人发现鄙视。
瞅瞅这s33,s34赛季的排位赛局数差异,这能有游戏体验?甚至连王者水晶都纯骗看图295没有出我觉得这张图会流传多年,三倍几率的话不应该150以下就出?






今更新s35赛季,看这么高的 Mvp比例这么多金银牌数只赢了一局净胜场,瞎搞折磨人是吧。王者荣耀和英雄联盟冲着对方双向奔赴双向完蛋是吧。


暂时讲一下现阶段发现的上分思路,首先对抗这个坑爹的匹配模式和摆烂,点头像看历史段位跟赛季胜率。一旦发现双方差了10个8个百分点或者10来20星的段位就建议不要玩了,起码等个三五天。两三连败也是如此。
低星前首选中路。用婉儿,貂蝉,不知火舞,杨玉环武则天,这种前中后期都能主动干事情的。目前这种匹配模式下,10星以下的局你的对手大都是只会边抠屁眼边卖队友什么主动事儿也干不了的狐狸,安琪拉,甄姬。米莱狄。小乔。对面的各种坑爹短板肝帝也有,否则也不会选前面这种ap。只要看阵容选个正常中路就高一成胜率。
你哪怕死成鬼,到了中后期该干的事干了也能翻盘。主动干事情数据肯定也不好看,分数低更好相当于摆烂。
边路是版本陷阱,现在这个版本边路暴一路胜负跟你也没有大关系。射手更是听天由命。同理辅助位也是负胜率混子高发地。来一手关羽,兰陵王,苏烈。这种能主动杀掉脆皮的辅助天然就好打。打野我建议玩儿司马懿,娜可露露。这种进去就不想出来的把关键位置换了就得评分也会很低。同理对面要没有这种想打你就打你的打野,就用杨玉环打野非常简单无脑,杨玉环能克制,包括典韦,飞鸡,元芳,诸葛亮这种只靠腿跑只有小位移和脆皮,捏着加速跟大招边缘磨血就得可以开瑞,可以摆烂靠着多助攻跟治疗量最后起码能混个几十积分。


瞅瞅每局都让你关怀什么样的残障队友。用助手一查。好多肝帝甚至只俩3万战斗力,真实水平大概白金黄金才对,把他们扔到高50星100星的局合适?下面这货就是个典型,而且是上来就无脑抢位置的,已经搞了垃圾分路还无脑抢位置,凭什么让我带这玩意儿玩?有人说这个战斗力就是你的隐藏分,还有游戏里面的平均分相辅相成。




按道理这种moba游戏都会有一个定级赛,让你避免虐菜少打几局就达到你应有的档次水平再去与人斗其乐无穷摩擦。段位也才有意义,以前的英雄联盟为例,打不上去就是打不上去千局万局的白银青铜大家也喜闻乐见就这么直白。








S35新赛季如果不出意外,定档在3月28日更新:除了保留与S34相同的段位继承规则,单变异英雄就有四位,还调整了三件装备;另外,灵宝也回来了,小兵也要出专属皮肤。


注:全篇回答4899字。第一部分:S35段位继承规则第二部分:S35排位段位改版第三部分:S35各个维度优化第四部分:S35八位英雄调整第五部分:S35三件装备改动第六部分:新英雄新皮肤、灵宝回归、小兵皮肤第七部分:败方激励、首充改变第八部分:赛季任务、皮肤畅玩第九部分:问题修复第一部分:S35段位继承规则
目前,在S35赛季抢先服更新公告中,未明确给出新赛季段位继承规则:所以,S35新赛季将与本赛季段位继承规则保持一致。


至尊星耀,掉至永恒钻石;最强王者0-9星、10-24星,将同样掉至钻石;无双王者,掉至星耀四五;荣耀王者50-74星掉至星耀三、75-99星掉至星耀二;传奇百星王者,则掉至星耀一。
另外,S35要想在赛季初就直接参与巅峰赛,需自己的段位在S34达到荣耀王者及以上。
第二部分:S35排位段位改版
1、新增王者子段位


调整王者子段位规则:0~49星,每10星将会被设定为一个子段位,并新增了3个全新子段:「非凡王者丨10-19星、绝世王者丨30-39星、至圣王者丨40-49星」。
原有的无双王者仍被保留,但段位调整至:20星-29星;而50-99星荣耀王者、100星以上传奇王者仍保持不变。
2、王者以上段位新增分路星数


达到王者段位后,将会开启一个全新的系统「分路星数」:对抗路、打野、中路、游走、发育路,每条分路都会根据胜负情况记录星数。
该「分路星数」的计算是独立于排位赛正常星数,排位赛赢了:分路星数+1、总段位+1;排位赛输了:分路星数-1、总段位-1。
背包里的排位保护卡、排位加星卡、MVP加星卡,以及勇者积分保护等掉星保护或加星措施,都能够作用在「分路星数」。
需关注的是0星抵扣规则:当「某分路星数」已经是0星,排位赛中使用该分路进行游戏并失败,结算时会优先扣除0星分路外星数最低的分路星数,如果其他分路星数皆为0,则段位掉至星耀I 4星。
最后,小王为了更好的体现竞技、刺激上分:新增「分路星数」排行榜。
第三部分:S35各个维度优化
王者峡谷优化:野区、传送阵等


蓝区野怪蜥蜴对面,新增一处野区草丛。


转线支援经过蓝区时,就要格外小心了。


传送法阵冷却缩短30s,提升了使用频率,确保团战更加频繁;塔后血包回复量结构改动,挂钩了额外生命,显然更利好坦克英雄。
同时,还提升了对抗路兵线、赤甲的攻击力。
前者:需对抗路英雄更加谨慎的在对线期越兵线强杀,且需要更加适宜使用调整后的传送阵;后者:提升了赤甲该资源点的争夺成本,更加考验自己在对线期的能力。
峡谷品质优化:buff、塔伤


野怪脱战后,在返回出生点过程中,如果被攻击将会停止回血并直接进入攻击状态,以后再想拉脱守野就不行了;同时,提升了拉双野的容错率。


调整前:防御塔丢失目标或切换目标时,将重置伤害;调整后:保留了防御塔切换目标的判定,但将防御塔丢失目标改为了「离开防御塔攻击范围」才能重置伤害,就算有不可选中越塔也要三思了。
战斗体验优化:浮空、屏幕边缘
策划为了进一步丰富空中博弈、提升空间博弈的可玩性,给出了浮空规则:当英雄进入浮空效果时,非指向性技能无法命中。
小王又一次向3D游戏前进了一步,首批优化英雄与技能:莱西奥的二技能、司空震的三技能。


受制于手机屏幕的限制,技能在快速拖动轮盘并触碰到屏幕边缘释放时,会导致某些位移技能“很短”。


优化之后,系统将会以该技能拖动方向的最远端释放;首批优化英雄与技能:程咬金一技能、鲁班大师一技能。
对战系统优化:主动装使用


局内新增一个主动技能按钮:如果出了奔狼与纯净苍穹,都可以在第一时间直接使用;双主动装的屏幕技能设定,会给到部分英雄更多的装备选择、更高的操作空间。


但如果是逐日之弓搭配纯净苍穹,则会共用Cd。


而纯净苍穹搭配上血魔之怒,也会共用Cd、且会以所使用主动装备的冷却来读取Cd。


目前,只有三级游走装搭配任一输出、防御主动装,才能分开使用。
第四部分:S35八位英雄调整
S35体验服迎来了一次版本更新,针对暃、马超、猪八戒、廉颇、云缨、孙悟空、太乙真人、敖隐,共八位英雄进行调整:其中,前四位迎来变异,暃与马超的重塑将会正式在新赛季上线。


第一位:暃


暃这次变异,相当值得期待。


解读:1、暃上墙后不仅视野会更加开阔,普攻也会变为远程攻击、且跳跃中还可以平a。


同时,上墙后的暃还能获得随英雄等级成长70-140点移速;全新的被动会给到暃更丰富的输出方式,以及更高的操作空间。


2、暃一技能地面形态,也可以位移击飞目标,同时提升攻速、获得两次强普(可回复生命);大幅提高了暃的输出强度,不用像之前只能21留人。
作为平衡,移除了暃一技能的护盾加成,并将收益改为了额外Ad。


3、暃的二技能还是原有的“飞檐走壁”,只是改为了存储次数的机制,最多为4次;同样,提高了暃的操作空间。


4、暃大招的伤害区域改为了圆形范围,再也不用担心空大了;上墙状态下接大,会有一段位移。
整体来看:暃这次变异是真变异,不仅解决了上墙后输出方式单一的问题,还有效提升了自身持续输出能力、且更加的灵活难反制;重塑后的暃,大概率会跻身于头部打野梯度。
第二位:马超


解读:马超的变异会在S35赛季实装。


1、马超现在可以同时拾取两把枪,强普能够连续释放两次,且每次拾枪都会刷新被动存续时长;同时,强普新增随英雄等级成长的额外伤害。
2、作为平衡,削弱了强普回复量,并下调额外移速所带来的基础伤害。
单独来看:两次拾枪的新机制,能够让马超的输出强度、稳定性提升不少,尤其是联动接下来所要说的新版大招。
3、马超一、二技能上调基础数值、等级成长,且绑定了额外Ad;马超伤害会有所提升,但也会更加依赖装备方面的收益。


4、马超大招的调整就很op了,一级就能使用、且改为了存储机制、10s存一次(初始上限为1);同样,调整了伤害结构。
整体来看:两次拾枪、大招一级解锁的改动,能够让马超的对线强度迎来质的变化。
第三位:猪八戒


解读:猪八戒迎来全技能数值改动。
1、被动强普、二技能伤害、三技能伤害:不仅提升了基础数值、等级成长,还绑定为额外Ad;提升了前期强度,并给到中后期更多装备选择空间。
一技能伤害、二技能撞击伤害:同样提升了数值,但挂钩了额外生命。
2、一、二技能冷却进行下调,给到八戒更高的操作空间;同时,还将一技能对非英雄单位额外提升伤害统一为50%,加强整体发育强度。
3、作为平衡,八戒被动对英雄/非英雄造成伤害的45%/20%等值残血转化为真实血量的比例,直接下调至35%/15%。
第四位:廉颇


解读:1、廉颇被动新增回复效果,脱战后战意会逐渐降低并转化为血量。


新机制能够有效解决廉颇无续航的痛点;同时,被动基础攻击力上调了16点。
2、廉颇一技能基础伤害、二技能护盾、三技能三拳伤害,均上调基础数值与等级成长、挂钩额外生命,给到肉装廉颇更高的强度;同时,游走位廉颇也会有更多的选择空间。
而一技能强普与二技能伤害,则是挂钩额外Ad。
3、最后,廉颇三个技能冷却都进行了调整,一二技能均调整为10s-8s,大招调整为50s-40s。
第五位:云缨


解读:云缨S35新赛季调整了大招第二段机制:三技能第二段现在能够直接打断大招突进,并在突进落点范围内留下一片圆形火径。
不仅有效提升了云缨的机动性,不必担心空大之后还要被迫再回来的尴尬设定,还可以给到云缨更高的操作、输出空间。
第六位:孙悟空


解读:孙悟空二技能冷却,调整前8s-5s、调整后6s-5s,基础冷却下调了2s;这对于猴子强普7s存续时长而言,能够进一步提升操作衔接强度。
第七位:太乙真人


解读:太乙真人在S34赛季的数据表现一直很亮眼,毕竟能加钱、有控制、可复活,三大高配机制外加版本十分注重对线,也就给到了太乙真人更高的适配性与优先级。
新赛季调整了太乙真人加钱的被动,由固定20%改为10%-20%随英雄等级成长,以此来降低其为团队带来的收益与强度。
第八位:敖隐


解读:敖隐四技能不再刷新一、二、三技能的改动,会限制到敖隐开大落地后的强度与操作空间;但未调整伤害与其他机制,强度波动不会太大。
第五部分:S35三件装备改动
装备改动1:霸者重装


解读:1、霸者重装不仅改动了基础回复,还配置了提高10%额外生命的属性,这对于策划对坦克英雄的调整是相互呼应,因为现在坦边基本都在朝着挂钩额外生命属性的方向来改动。
2、同时,移除了加速效果、下调了最大生命与合成路径,并新增双抗,已有意将其打造成坦克英雄的核心装备。
装备改动2、3:瑞鳞拳刃、怒龙剑盾


目前,黄刀在抢先服重塑后变为了瑞麟拳刃、怒龙剑盾(以下简称黄盾),有着两项生命值挂钩伤害的高配属性,属实不要太香了。


从装备被动上来看,要想发挥出黄盾的高强度,所选英雄需满足以下两点:1、有着高额外生命值加持;2、具备强普攻类输出方式。
S35赛季:赵怀真、肉铠、夏侯惇这类英雄,都会很舒服。
第六部分:新英雄新皮肤、灵宝回归、小兵皮肤
新英雄、新皮肤


S35新赛季官宣了新英雄「大司命」,将会在新版本直接上线,而大司命之前已经在体验服测试了很久的平衡性;同时,小王还爆料了24年第一位女性英雄「祝缘」,也是大司命的官配Cp,但具体的上线时间还未公告。


S35赛季皮肤给到了刘邦,名为「剑破天穹」:参与排位赛且将历练值达到100后就能免费领取了。
小兵专属皮肤


目前,在S35赛季的抢先服,小王悄悄爆料了小兵的专属皮肤,但具体的细节还未上线。


通过小兵皮肤规则可以看到:以后局内小兵也能更换皮肤,但是仅自己可见;而局外不同品质的小兵,则是拥有不同的特性,估计会和灵宝差不多。
灵宝正式回归


新赛季灵宝也回来了!如果自己的灵宝成长值达到第5档(15w成长值)、且拥有传说局内动作,通过局内表情、动作、快捷释放表情,在S35均可以主动召唤专属灵宝,冷却时间15秒。
亲密关系上新


S35新赛季,恋人关系新增【相公】、【娘子】称呼,可在亲密关系随时更换。
传说荣耀播报


个性化定制资源之一的荣耀播报:新增「传说品质」级别。
除了需要使用对应英雄才能穿戴外,只有使用该传说皮肤穿戴,播报时才会触发额外彩蛋表现:如续击败的动效变化、触发团灭的特殊动画、高光时刻的播报样式等。
第七部分:败方激励、首充改变
败方激励上线


S35赛季将上线「败方激励:逆境之光系统」,在败方中表现优异的玩家可以获得额外激励,如勇者积分、战令经验等,以此来激励逆风中仍然不放弃且顽强战斗的玩家。
首充奖励改变


改版后的首充6元,在首次进入大厅-贵族-首充活动界面时,都可以免费领取3张英雄畅玩卡。


而完成首充后,不仅可以立即选择上述奖池中任一英雄外,还能获得一个5级铭文体验卡×14天;来到第2天、第3天,还能分别领取:英雄畅玩卡×5张、豪华皮肤畅玩卡×5张、钻石夺宝券×5张。
S35新赛季不仅更新了三件装备,赛季任务也迎来了调整;同时,上架了皮肤畅玩卡道具,还修复了一大堆版本问题:其中,就包括「赠礼所获取的流光积分规则」。
第八部分:赛季任务、皮肤畅玩
赛季任务改版


赛季之旅、荣耀挑战的任务,将会融合替换为全新的「赛季任务」:在原奖励不变的基础上,会新加一些额外的奖励。


英雄修炼活动回归:每赛季,可选择三个英雄完成修炼任务;另外,小王还提及了时空能量的获取条件有所变更:达到指定段位或巅峰积分后,可获得时空能量,但具体的细节并未官宣。
皮肤畅玩卡


解读:小王新出的道具「皮肤畅玩卡」,正式实装S35新赛季。


这其中就包括:娜可露露-晚莹、不知火舞-魅语、橘右京-修罗、西施-诗语江南、鲁班七号-电玩小子等一众皮肤。
关键这个「皮肤畅玩卡」可以在:排位赛、巅峰赛、匹配使用,每局消耗一张。
第九部分:一大堆问题修复


首先,改变了通过赠礼所获取的流光积分规则:0~10000可获100%流光积分、10000~20000可获60%流光积分、20000-30000可获30%流光积分、超过30000不再计入流光积分。


修复了120帧下蓄力技能偶现响应延迟的问题,光信玩家狂喜。


还修复了盾山、艾琳、后羿、阿古朵、伽罗、扁鹊、云缨、白起的问题。


最后,修复了达摩、典韦、赵云、李白、专精大乔、朵莉亚的问题。
猜猜S35谁会最先被动刀?


如何评价呢,总结来说就是老太太过大年,一年不如一年
就小王这样玩下去,不会有增量了,存量玩家也会越来越少
特征1:开始测试合区组排,虽然是限时体验,但是是为了后边日活大量降低匹配难度增高做准备
特征2:为了让游戏日活在线多,估计引入垃圾ELO机制,不参团不说话的很像真人的人机让你们来回拉扯,拉扯的都麻了最后都不一定能5V5的真正团一波;
特征2:这点是最让人无语无无语的,ELO机制是不是觉得情侣开黑不能体现出社交属性,需要在王者里多多找到新的伴侣?只要固定情侣开黑,直接开启地狱难度,各种脑X队友,对面各种飞天小代,不好评价,估计是策划见不得情侣开黑吧,也就是这点,您猜怎么着,欸,删除了拜拜~
话说虽然咱们手机现在动辄512g,1T的,但是删除小王以后,手机瞬间多出20+G的容量
咱就是说,这点玩家就是想茶余饭口玩两把乐呵乐呵,你愣是把玩家当怨种,赢一把能让你开黑到凌晨2点多,只能说策划的想法也对,轻易而来的胜利怎么能带来价值呢?
可是,在这个急躁的时代,看个短视频都要倍速,我打个首胜你让我先连跪个4/5把,不好意思,爷是真的菜,我错了,我不配玩这个游戏
删游退游保平安,血压不高了,手机也看着可爱了,不会想着摔它了,看看剧,出去溜达溜达,挺好~
新赛季本来想刷中路段数,


看了眼魔抗装,emmmm...
要不我先刷边路
S35新赛季将于3月28号正式开启,这里就给大家带来详细的新赛季的改动测评。


一、S35赛季装备调整
(1)瑞鳞拳刃(龙鳞利剑重做)
瑞鳞利刃即原来的二级“黄刀”,移除了必须携带惩击才能购买的设定,面板属性400生命值和60物理防御。


被动-重创:普攻有15%基础概率(普攻3秒后逐渐提升至60%概率)对小兵/野怪造成100~200+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)。
【适配英雄】
瑞鳞拳刃是一件发育型防御装,核心作用就是提升刷野清兵速度,适合边路坦克和蓝领打野使用。



比如夏侯惇前期直接裸瑞鳞拳刃,2A1AA1就能清掉一波兵线,清线速度变快,那么支援速度和刷钱能力自然就得到增强了。
最关键的是有了瑞鳞拳刃以后,炮车和主宰先锋也能清得动了,并且不需要惩戒也有不错的偷野能力。
(2)怒龙剑盾(浴火之怒重做)
怒龙剑盾即原来的三级“黄刀”,面板属性1200生命值、120物理防御、60法术防御。


①被动-重创
普攻有15%基础概率(普攻3秒后逐渐提升至60%概率),对小兵/野怪造成200~400+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)。
②被动神力
每次普攻造成50~100+5%额外生命点物理伤害,对英雄减半、远程英雄效果减半。
怒龙剑盾是一件发育型强击装,除了提升加快清兵刷野速度以外,每次普攻都会附带额外伤害,对于团战输出也有帮助。
坦克满级六神装的情况下:被动重创对小兵野怪附带2000+伤害,被动神力对小兵野怪附带400点伤害、对英雄200点伤害。
怒龙剑盾的清线速度是远远快于红莲斗篷的,解决了全肉坦克带线速度慢的问题,有需要出的英雄都可以直接作为第一个大件。
【适配英雄】
赵怀真、肉铠、肉盘古、肉哪吒、肉亚连、夏侯惇、程咬金、廉颇、白起、猪八戒、刘邦、项羽。
特别注意:怒龙剑盾的被动伤害跟额外生命值挂钩,且远程英雄出效果减半,因此只适合全肉出装的近战英雄使用。
(3)霸者重装


霸者重装面板属性减少了500点血量,新增100点物抗和50点魔抗,变成了一件拥有双抗加成的防御装。
新增被动-天命:提高10%额外生命,即堆5000点额外生命值,血量加成就能和以前持平。
被动回血能力方面,战斗过程的回血比以前高,但脱战时的每秒回血少了2%最大生命和30点移速加成。
【适配英雄】
适合有高血量需求且欠缺续航的全肉坦克/辅助,搭配新版“黄盾”使用有1+1>2的效果,但注意只能放在第五/六件出。
二、S35赛季峡谷机制改动
(1)蜥蜴野怪点新增草丛


蓝BUFF野区的蜥蜴野怪点对面增加了一个草丛,进攻方入侵以及防守方反蹲会有更多选择。
(2)传送阵使用冷却缩短
传送阵冷却时间从120秒 → 90秒,进一步放大了对抗路英雄的带节奏能力,利好司空震、狂铁这一类对线强的英雄。
(3)塔后血包回复量调整
单次回复量:220(+13*英雄等级) → 210(+15*英雄等级)(+2.5%额外生命)
塔后血包回血量新增2.5%额外生命值加成,利好全肉出装的边路坦克,吃血包的回血量要高于战刺英雄。
(4)防御塔伤害重置规则调整
调整为:必须离开防御塔攻击范围,或者防御塔切换目标时才会重置伤害。
比如貂蝉二技能、亚连三技能、李白二/三技能、芈月三技能、杨玉环三技能、上官婉儿三技能,以前这些英雄可以利用重置塔伤的特性创造越塔强杀的机会。
但是在新赛季全部不能重置塔伤了,这些英雄的强度或多或少都会受到影响,其中最难受的应该是貂蝉。
(5)浮空效果优化
当英雄进入浮空效果时,非指向性技能无法命中,拥有该效果的技能是:莱西奥二/三技能和司空震三技能。



只要不是直接锁定目标的技能,以后莱西奥和司空震就可以借助腾空去躲避伤害和控制,减少莫名坠机的概率,生存能力得到了提升。
(6)对抗路小兵/赤甲攻击力提升
近战兵攻击:80 → 90、远程兵攻击:120 → 140、赤甲攻击:160 → 190
对抗路小兵和赤甲攻击力集体提升,前期试图顶着小兵强杀敌人的风险大大提高。
三、S35赛季英雄调整
(1)虞姬:一/三技能重做


①当攻速达到0/40/80/120/160/200%
一技能前摇缩短0/20/40/60/80/100%,三技能射出1/2/3/4/5/6支弩矢,从下图可以看到一技能确实变快了很多。



②一技能伤害:前期提升、中后期下调
调整前:一级733、十级1963、满级2612
调整后:一级845、十级1749、满级2173?
③三技能伤害:全期提升
调整前;四级758、十级1212、满级1638
调整后:四级864、十级1536、满级2208
④二技能削弱
二技能攻速提升:20%(+2%/Lv) → 15%(+3%/Lv)
二技能移速提升:30%(+6%/Lv) → 20%(+4%/Lv)
【调整解析】
此次改版重点增强了虞姬的前期伤害,满级六神装一/三技能加起来伤害小幅提升,另外一技能前摇缩短可以变相提高命中率。
虽然基础移速增加了10点,但是一级二技能移速少了10%、满级二技能移速少了20%,团战拉扯能力甚至比以前还要弱。
(2)马超:被动/三技能重做


强化普攻储存上限变为2次,大招一级时就可以使用,大招初始存储上限为1,每升级一次三技能存储上限加1。
技能伤害方面:强化普攻/一/二技能伤害大致不变,三技能收枪伤害下调了15%左右。



强化普攻可储存两次+一级就能使用大招,大幅增强了马超的前期对线能力,包括团战操作空间也得到了提升。
(3)暃:全技能效果重做


被动技能:上墙后普攻变为远程攻击,在墙上额外获得移速加成。
一技能:向前突进造成击飞和伤害,随后强化下两次普攻,获得攻速和回血加成。
二技能:改为最多可存储4次,越墙距离提升,越墙腾空期间可以普攻。
三技能:改为圆形范围伤害,上墙状态时三技能新增位移效果。



新版暃兼具上墙远程消耗+落地近身高额爆发,射程和突进能力都得到增强,在新赛季有望晋升T0打野。
四、廉颇:被动技能重做


被动技能:脱战后战意逐渐降低并转化为每次70(+5*英雄等级)(+1.5%额外生命)的生命回复,最多回复10次。
二技能护盾新增10%额外生命加成,一/三技能伤害改为额外生命值加成,二技能/强化普攻伤害改为额外AD加成。
【调整解析】
廉颇此次重点增强了坦度和续航能力,调整后推荐全肉对抗路或辅助玩法,由于三技能失去了AD加成,所以半肉玩法反而是削弱。
五、猪八戒:伤害提升、回血下调


①基础攻击力增加15点,一技能对小兵额外伤害增加20%。
②一技能一级时CD不变,满级缩短1.5秒,二技能一级时缩短1秒、满级不变。
③被动技能对英雄的回血少了10%,对小兵/野怪的回血少了5%。
【调整解析】
猪八戒加强了清线速度和输出能力,但是下调了回血能力,结合新赛季的装备改动也是属于增强的。


六、云缨:三技能二段重做
云缨新增效果:三技能期间可以使用第二段打断突进,留下圆形火径造成范围伤害、持续3秒。
相当于给云缨增加了一个突进手段,有需要时可以快速33连招近身敌人,如果不需要也可以像以前一样3技能突进后返回原地。
七、孙悟空:二技能前中期CD缩短
孙悟空一级时二技能CD缩短2秒,前中期刷野速度和机动性提升,缓解了孙悟空前期太过弱势的问题。
八、敖隐:四技能削弱
敖隐四技能不再刷新一/二/三技能,导致敖隐前中期开大落地后小技能还没转好,削弱了敖隐开大后的落地反打能力。
九:太乙真人:被动削弱
一级时被动金币加成下调了10%,需要升到满级才能和以前持平,削弱了太乙真人前中期养射手的能力。
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以上就是对S35赛季版本更新的整体解读,这几天会陆续更新S35赛季上分英雄推荐以及几位变异英雄的打法教学。
你的点赞和关注就是对作者最大的支持,我的微信公众号:Alex的荣耀小课堂
我已经半个月没有玩了,这几天直接登陆都没登录,就之前海月新皮肤打折非要让人对局才行,勉强就打了好多把人机,我觉得那个打折无敌繁琐,直接给一张优惠券不好吗,硬让玩家活跃,又不是免费皮肤,要花钱买的还这么多要求实在有点恶心




而且,还要求熟练度到蓝色,一把人机才10几熟练度,直接绿色就好了吧,应该是真的没人玩了才整这些有的没的来留住玩家的在线时间
35赛季的话感觉应该也没啥好的,现在的每次更新都不让人期待了,更新了跟没更新一样,就是出几个皮肤再出一个英雄,掉波段位罢了
刚看了一下说是28号更新,今天是27号,那就是还没有更新,我之前特意留意了的,赛季那里显示的是4月更新,选在提前了,倒是少见,因为一般都是延迟更新,至少好多次都是这样的
35赛季更新的具体情况,还是等更新了以后再来仔细看看,不玩体验服,现在属于是没法评价状态
但是那个巅峰赛强制分路属实让人头疼,不知道35赛季是不是仍然是那个鬼样子
比如你想打辅助的标吧,你就设置只想玩辅助,后果就是你排不到人,排5分钟10分钟都进不去,然后你就设置可玩中辅,你就会一直被系统直接分配三个中路,一直这样是很烦躁的,因为本来就是要打辅助的标,结果连续打了个7、8把都被系统分配了中路
更奇葩的就是,你已经认输了,向系统低头,中路就中路吧,结果队友抢先把中路拿了,你就只能补位了,总不能再选一个中路吧,然后一选完系统就会提示你,你选的位置跟预选不同,注意游戏行为什么的,将密切关注你之类的
………
晦气,实在是晦气
来了来了,先用一个视频,给大伙分析一下S35赛季匹配系统的改版!
大家好,我是名侦探15号。
新赛季在3月28日正式开启,而这个赛季的变化,真的非常大。
新推出的逆境之光系统,可以让努力比赛的败方MVP玩家获得更多勇者积分和战令经验,有了这些补偿,输掉对局的挫败感小很多。
而在赛季初期12点~18点限时开放的分路匹配系统,也可以降低大家撞位置的状况,算是大大提升了我们的游戏体验,再加上王者新增的三个段位和赛季商店,以后的排位赛会更有吸引力了。


但是大家不要忘了,所谓打铁还需自身硬,想在新赛季轻松上分,光依赖机制还是不行的,每次赛季调整之后,都会出现一批“旧神退位”和“新神降临”。
上分最猛的那一批人,往往都是最能掌握版本节奏的玩家。


那么本期内容,侦探就为大家带来S35赛季的英雄调整解读,希望能对大家的冲分之路有所帮助。
本期重点英雄:暃 马超 猪八戒 廉颇 云缨 孙悟空 太乙真人 敖隐 虞姬
暃-重做加强,预定三体人


之前玩暃,给我最难受的体验就是能量机制,能量没了就没办法跳墙,而且跳墙跳的越多,冷却就越长,这直接就把上限给圈起来了。
但是在加强之后,暃基本是完全变了一个英雄。
之前在上墙只是为了下墙,在墙上只能用1技能和大招,没办法用其他方式攻击。


然而重做之后,一切都不一样了,暃在墙上可以不断使用普攻发射飞镖,射程大概和闪现差不多,这就意味着,暃有了类似裴擒虎和百里玄策那样,利用较长射程消耗敌人的能力。
但是还不太一样,因为老虎玄策还都是站在地上去打,而暃可以站在其他人都很难摸到的墙上,用红buff粘着人打,等到别人突过来还可以随时用1技能或者2技能跑路,从安全系数上来看就已经拉满了。


其次,暃的1技能也得到了很合理的加强。


你看,这1技能再也不是笨笨地扔飞镖了,而是集合了突进、击飞、强化普攻、加攻速、回血于一体的缝合怪技能,隔壁的曹老板看完就悲从中来。
至于2技能,是把之前的能量机制变成了充能机制,等级越高充能时间越短,最短是6.5秒一充,最多可以充4次。
注意:一旦暃下墙落地,就要进入到大概3~6秒的冷却,上墙当次也会消耗充能次数,同时逐日之弓无法提升暃的射程。
而大招的改版,是把最后一击的斩杀线提高到了14%,同时击败后无法刷新其他技能的冷却。
总体来看,暃的调整都是大大的加强,目前这个强度和机制,基本是要位列仙班进入三体人阵营的,如果胜率过高还可能会面临削弱,建议开服之后不ban就玩,绝对不会吃亏。
马超-界限突破,上下限调整


马超的重做,在我看来更像是上下限的调整。
要知道,马超在多次削弱之后,很长一段时间里都是一个有些畸形的英雄,对经济、等级的过分要求,导致他必须要吃多路兵线才能打出绝佳的效果,如果给他坦克位的经济,那马超就会成为全队的累赘。
改版之后,可以看到移速从1~2点基础伤害(随等级增加)改成了稳定的1:1转换,以及Ad收益变成额外Ad收益,能看得出,这是策划在压制吃三线流马超的作用。


因为原本马超的伤害可以同时吃到等级和经济的收益,一个等级领跑的马超,毫不夸张的说,一个打四个都没问题。
但现在的马超吃完了线,只有买装备的额外ad、额外生命加成,没办法吃到因为等级提升而获得的ad值和生命值加成,这就是矛盾所在,他已经没办法像之前那样吃三路就能轻松带飞了。
但相应的,马超的前中期的对线能力得到了飞跃,不仅可以同时存2枪,1级就能掌握收枪能力,但是上限却被限制住了,之前大招一放可以存3枪,但是现在只能4级收一枪,8级收2枪,12级收3枪,而之前疾跑的收益也下降了,这毫无疑问,等同于压制住了马超的爆发水平,也就是上限。


总结下来,马超的综合强度还是实打实的提升了,而且上手难度确实也降低了不少,但是能否来到三体人的水平,这个还有待商榷。
猪八戒-躺着中枪,没吃红利先吃亏


新赛季大家知道,坦克装备获得了加强,一个霸者重装,一个怒龙剑盾,装备强了,很多对数值敏感的坦克也会获得加强。
为了防止超标,策划提前对八戒进行了削弱,颇有一种当年司空震的美。
我们来综合研究一下,这波改动有点像是想把八戒给做成战士,削弱了他的回血能力,但是让很多伤害比如强化普攻、2技能、3技能的伤害都和额外Ad挂钩。
想提升额外Ad就得买输出装备,而买了输出装备就不肉,所以新赛季还是尽量要出全肉装,走提升额外生命值的路线,其中出了霸者的六神八戒能有7768点额外生命,输出和坦度都不差。


然而穿了怒龙剑盾之后,八戒对韩信人偶的普攻也只有417点,这还是因为没有穿透装备导致的,毕竟王者只有6个装备格子,除了一些天生就是人上人的英雄,否则想吃到新装备的红利,就必须得付出相应的代价。
个人预测,新版本八戒的强度会有小幅上升,但出场率并不会像哪吒这样提高很多,该冷门还是会冷门的。
廉颇-坦克战士化,我该去向何方?


在看廉颇调整的时候,你会发现像在看猪八戒的调整一样,一眼望去就是密密麻麻的数据,抬起头来只剩下空洞和茫然。
1技能的强化普攻是额外ad,2技能是额外ad,但1技能、3技能都是额外生命值加成,两个互不干扰,这就形成了很强的割裂感。
这个坦克的数值不像打野,只要出了攻击穿透,输出就肯定能提上来,但廉颇改完之后就是难受,无论你叠了哪一种数值,你始终不能做到面面俱到。


对抗路实战的话,可以试一试这套出装,出了龙鳞盾,暗影战斧保证攻击力、生命值和物理穿透,同时血量也有12000+,被动改版后的回血能力一次可以达到2000左右,这样也就可以舍弃掉霸者重装。
个人认为,对抗路廉颇这次有了续航,强度应该还算是提升,日常排位可以尝试一下,但辅助廉颇因为没有经济,想叠起额外Ad和额外生命值有点过于麻烦了,建议还是少玩。
云缨-进退自如,肌肉的柔化


还是那句话,字数越少,效果越好。
寥寥几字,直接给云缨的强度带来了飞跃。
在以前,云缨的大招属于是自控能力很强的手段,直接把自己控的死死的,想逃跑也只能用2技能,用大招的话就直接在马戏团里称王了。
但现在时代变了,云缨多出了一套33连招,可以直接冲一段之后取消,这样一来,无论是在追击敌人,还是在残血逃命时,都可以发挥功效,同时连续按33还可以积累两层枪意,再随便放一个1技能或者2技能就可以打出燎原百斩了,大大提升了云缨的灵活性。


个人认为这个调整对云缨的意义重大,改版之后有望提升至T1.5以上的水平,有兴趣的话大家也可以上手练习一下。
孙悟空-闪转腾挪,猴子称大王


综合来看,孙悟空2技能的前期冷却从8秒变成了6秒,后期不变,直接影响就是前中期的存棍更加轻松,同时灵活性也提升了,想脱离战场非常容易。
拿了蓝buff之后,冷却从6.4秒变成了4.8秒,提升量有1.6秒,也算是照顾到了孙悟空的发育。


再结合上孙悟空的跳棍技巧,前中期的追击能力、逃跑能力都得到了小幅提升,不要小看这两秒CD,一旦少死几次,孙悟空就能更加平稳的过渡到自己最强势的后期。
个人预测,孙悟空的新赛季梯度将会在t1.5左右徘徊,如果平时就有一些接触,完全可以选择本赛季用来上分。
太乙真人-所谓金钱,从不是万能的


这一刀我早就预料到了,只不过我没料到这一刀会来的这么晚。
太乙真人的大招加强之后,在排位赛和巅峰赛里都一直有着非常好的战绩,原因无他,只为对射手队友的超级保护。
只要有太乙一直跟着,队友就比对方快了20%的发育速度,而发育的越快,装备出的越多,发育就越快,真的就是一个滚雪球的效应,哪怕是到了后期,太乙也能凭借大招提供额外的容错率,再配合黄忠、伽罗这样的大C射手,想上分实在是太过容易。
调整之后,太乙真人加钱的效率被对半砍了,只有满级才能提升回以前的数值。
鉴于目前太乙真人的表现,个人认为砍的不冤枉,同时王者以下的分段不建议硬拿太乙,用明世隐或者蔡文姬来连体或许会更好一些。
敖隐-一刀之后,还有另一刀
作为限时点券可以免费获得的龙令英雄,敖隐的强度显然还是有些超模了,被一次次的削弱也是情理之中的。


其中敖隐的大招直到现在也依然有些逆天,无法选中、无视地形、恐惧、提升攻速、提升射程、额外目标,基本上什么好事儿都让他沾上了。
现在不刷新123技能,我只能说是强度的合理调整,但是距离正常英雄的强度,恐怕还要走很远。


个人认为这一刀并不能伤到敖隐的三体人根基,如果在上个赛季你就已经熟悉了敖隐的切剑方式,那么新赛季依然可以使用敖隐上分,直到下一次削弱。
虞姬-关于我是谁,双弓会给出答案


这波是毫无疑问的大加强,而且加的很全面,三体星已经再向虞姬招手了。
首先基础移速来到了标准的360点,转线和机动性提升。
同时1技能冷却增加、2技能攻速移速降低、大招加冷却减攻速,这个可以说是成功路上的一点小阻碍。
重头戏是这个,1技能攻速达到档位时,前摇时间会相应降低,200%攻速甚至可以无前摇释放1技能。


同时攻速档位还会作用于大招发射的箭矢数,我们来算一下提升。
0档位1倍伤害,40%档位1.6倍,80%档位1.8倍,120%档位2倍、160%档位2.2倍、200%档位2.4倍,虽然后面提升率比较小了,但还是能看得出叠攻速的收益很大,有一种马可波罗的缩影。
注意,当160%攻速释放大招时,虽然会增加40%攻速,但却是落地后增加,实际只会射出5支箭。


个人认为虞姬的最大提升在于1技能的前摇降低,要知道,虞姬1技能的消耗能力非常强悍,射程很远,后期攻击叠起来之后,在团战开始之前就能轻松让对方的法师射手变成残血,这对于一些缺乏回复的阵容,是毁灭性的打击。
综合来看,虞姬操作是偏简单的,保命能力也很强,个人认为重做后强度优秀,赛季初期很推荐用来上分。
那么以上就是本期S35赛季英雄调整的全部解读了,希望能够对大家有所帮助。
我是侦探,感谢你的阅读,你的支持就是我前进路上的最大动力。
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