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[游戏动漫]如何评价《崩铁》2.1版本剧情? |
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如何评价《崩铁》2.1版本剧情? 关注问题?写回答 [img_log] 剧情 崩坏:星穹铁道(游戏) 崩铁 如何评价《崩铁》2.1版本剧情? |
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崩坏:星穹铁道 73% 知友推荐 · 2.4 万人评价 Android ? iOS / 米哈游 ? ? |
流萤,你能再表演一下那个吗,就是那个 我将,点燃大海!!! |
愿母神三度为你阖眼 令你的血脉永远鼓动 旅途永远坦然 诡计永不败露 砂金的人气要爆,我说的 |
说实话,砂金的计谋让我想起了小时候没有尝试的一个设想: 上学带三个手机,俩模型机。一个上交,一个假意被同学发现而举报,最后一个在厕所里偷偷玩。 可惜当时我爸妈只给我一个老年机,而且现在上大学了捏 |
最后的各方的爆发真的是很爽!太爽了! 大公实力配不上说的大话归配不上,但临死前的决意确实是帅的; 黑天鹅跟大丽花的掺和有点意外 砂金、大舅哥和义父之间的勾心斗角也挺精彩,彼此之间全都清楚对方到底想干什么但又全都顺着演了下去; 砂金的人设补足的非常漂亮; 黄泉和老杨之间的对话给看过崩三剧情的玩家带来不小的感慨,他们之间的那段试探让人会心一笑,也深深遗憾于出云的鸟跨越救世英雄的残骸飞上天际之后看到的却不是太阳; 流萤萨姆果然跟我猜的一样 ,而且十分直截了当地就坦白了,就是这断章在这属实是给我整的比寸止都难受了 加拉赫你是真的普普又村村啊 ,流萤的情况我是早有预料的欢喜,你是真的大惊喜,猜过好几种情况结果实际身份爆的这么大 库露西,怎么还有42个琥珀纪才到2.2 急急急急急,急得我要直接执行焦土作战了 |
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以及很喜欢波提欧的一句话: |
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少许主线剧情夹了个砂金传说任务 |
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过剧情之前的我:小三月说的对,但是谁能拒绝开机甲的美少女呢? 过剧情之后的我:小三月!我想你了!这里水好深啊!带我走吧!小三月! |
可惜流萤被剧透,看到2.1最后一幕果然没激动,难怪烧鸡那么愤恨,其他感觉就是牛逼。没有所谓的反派,只有各自不同的目标。 还有,感觉爷被一群大佬关心就很暖,黄泉,萨姆,黑天鹅。 |
超出预料的部分特别多 1、砂金。原本我有一个关于剧情的回答,猜测砂金是被公司以某种方式压榨,以赚取更多的利润。所以为了脱离公司才主动参与了匹诺康尼的事件,毕竟常赌者终必输。离开后投靠一个大组织老老实实过日子。没想到砂金一转话头“离开之后呢,是迎接一场更大的赌局,还是输的一无所有”。emmm你比我想的要激进的多。。不过你的姐姐确实教给了你一个良好的世界观,所以你永远把自己的命第一个押上赌桌,而不是下属的。整个流程下来确实对砂金改观不少。虽然我从拒绝他就放结局cg那猜到他是良民,但确实比猜测的更加优秀。 2、黄泉其实在2.1里塑造的不多,和瓦尔特的对话更多的是揭示匹诺康尼光鲜外表下的吃人真面目,不过在她前往匹诺康尼前对话的老者到底是什么人还有待揭示,如果她真的有能自由来往梦境和现实的能力,那这个老者很有可能就是真·钟表匠。另外按照毁灭令使能焚烧星系的描述,黄泉真动手扫平整个匹诺康尼怕不是跟玩一样,所以黄泉哪怕炸了砂金的宝藏雨,也是注意留手了。 3、主角组。实际上主角组这一次全程有点状况外,调查案件方面进展寥寥。不过也不能怪,毕竟线索都被家族藏起来了,这样还能摸到星期日的老家看到了线索也不容易了。爷倒是又和小女友私会了。其实我过完剧情才想起来瓦尔特他们去哪了,怎么就剩我一个人和萨姆,果然美人关难过啊。。。 4、最大的阴谋家加拉赫。他说自己13岁的时候我还以为是玩笑,毕竟本来就一副不正经的样子,没想到你是真出生13岁啊。。。之前刚看到52名单时我还没意识到严重,等星期日指出加拉赫身上的元素都是拿52人拼凑出来的梦境人,本人并不存在,突然鸡皮疙瘩起来了。。然后加拉赫就把星期日变成了欧尼酱。你断这是吧!! 等待2.2大结局,好像身上有流萤在爬 |
——虚无主义之虚无,同为虚无;意义求索之意义,亦是意义。 说真的,我虽然先前有估计匹诺康尼故事中会渲染强调砂金的惨痛过往,这回的版本名也多少标明了砂金在匹诺康尼故事中的分量、和这版本的故事焦点必有他…… 但我真没想到竟然这版本出的故事中,给他几乎是安排了一个堪称主角的叙述地位……【A】 不过崩铁这回匹诺康尼的情节虽然表现出来的状况是各种势力关系均开始初步行动,互相开始形成复杂勾连,水开始变得颇深的状况,但意外地,其实各方面的事件和个中关系在这回的剧情中,传达的却仍是十分明晰的…… 这其实也可以说是最能考验/体现编剧基本功素质所在的地方之一。 所以其实这回真正需要讲解的地方反而不多2333 而且吧……看这回的剧情节奏和焦点安排架势,好像有哪里不大对劲—— 不对啊,照这个状况来看,其实匹诺康尼这2.1版本的剧情,实质上也仍然还是序章揭幕性质的啊0_0! 是搁末尾才刚把箭搭上弦…… 看起来,如果当时2.0前瞻时烧鸡老师说的排期没变,即“匹诺康尼开拓任务的主体部分会持续2.0~2.2三个版本,并在2.3版本以后日谈的形式正式结束”的话…… 那真正的剧情焦点和情节高潮,恐怕将会以一个极其密集和强烈的程度在2.2版本高度压缩和集中地体现出来…… 而这回2.1版本的故事就目前来看,所起到的作用更多地是奠定了匹诺康尼开拓任务真正的主议题和基调…… 故此,这一篇笔者就只简单地点一下关键事件和各种楔子,以及直接做几个总结了。 一、你让我想起了一位x 好几位√ 故人 首先要说的仍然是黄泉这边。 上版本剧情中,黄泉说出崩三里樱的台词已经让人心头一震了,而先前的几个PV中更是没啥掩饰的点明了黄泉的故乡和过去的经历与崩三故事情节的镜像呼应,但这回更是开幕雷击——而且还是连环雷hhhh |
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〔 旧日重现——但也主客易位.jpg 〕 |
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〔 萨姆啊萨姆,你内里是个流萤,作风像个千劫,没想到还是半个凯文ava(大雾(迫真(错乱 〕 而这回的呼应显然不止于此,尤其是在前面PV中已经近乎摊牌地做了这么一手主动引出的情况下,更是不会仅止于此—— |
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〔 还别说,虽然“梦”在miHoYo旗下作品中已经算个老主题了,但这回匹诺康尼我原本看这享乐主义基调,一开始那会儿把往先前几作中的那类路子上想的思路给否了,后来也就没多往这儿琢磨……现在真切地、且更大力地开始直接提醒,强调不愿醒来、甚至是沉沦梦中,才后知后觉反应过来我给忘了主旨方面还有这么一遭hhhh 应该搁上回流萤作出关于“生命为何沉睡”的回答那时就反应过来的orz 〕 |
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〔 “所以,鸟……”【手动狗头】 ——得亏前几天笔者有幸看见了一个考据up的分析,想起来把这事儿补提了一下,不然恐怕就要尴尬地漏了个大的了hhhh 〕 并且—— |
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这一次2.1的剧情里,算是在整个崩坏系列IP中,头一次最正面直接地回应了那个一直横亘在那儿的老问题,那个“多世界/多宇宙问题”所衍生出来的—— 『同形体』相遇问题。 且也明确了黄泉不是芽衣,收敛到了PV中的那个崩三故事镜像世界,即高天原和出云故事中的一位最近乎于标准平行世界概念的『同形体』人物上去。 只不过…… |
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啊!老米啊0a0!真这么玩啊0a0! ——头回希望我并没有猜对orz 【 而且其实说真的……如果真的是如上第二图中所说的那样,镜像程度非常高、即恐怕也有类似「圣痕计划」思路的东西的话…… 那对于黄泉的故乡而言,这句话背后所代表的结果,恐怕其实并不会只是“独自一人”…… 而是“只剩一人”。 把话说的再明白点儿的话,就是相当于类比崩三里凯文成功实行了「圣痕计划」,背负了所有人的精神梦乡和终焉之力——但最后崩坏侵染的太厉害,真投向崩坏和变成终焉之律者那样的存在了……进而作为掌管着「始」的力量的黄泉,向「终」劈的那一刀…… |
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恐怕其实是相当于黄泉这一刀,把计划失败、已经融入终焉没救了的,对应于凯文的「白发鬼」、以及她故乡的、所有入梦的、“变为恶鬼”的人, |
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〔 “终将自己变做恶鬼” 〕 一起砍死了。 “而最后,这「全部」也尽数失去。”“那救世的道路并不存在,明日也无处可寻。” ——顺便,这个思路下,倒也不奇怪为什么看起来并非真多是兴滥杀之辈的黄泉她的过去,会是“填满了溺亡者的尸骸”了…… |
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】 而紧随这话题之后,这块儿最后也提及了那延伸出来的不同终局—— |
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如果那飞升的尽头,并非那代表了精神之崇高的“太阳”,而是“漆黑的大日”——或者说,按现在这意思很有可能地,是“「虚无」”…… ——那么,鸟究竟是为了什么还要飞向太阳? 崩铁也在这颇为前期的时候,就也拥有了足够被称为“神作”的底子了——当然,因为目前这个时间点还没讲完,只是冒出个头,所以现在只是预备,尚不是真正的资格。尽管砂金故事的这个主旨很不错,但还尚未充分作解,具体还是得看下两个版本怎么落2333 二、匹诺康尼的真正主旨——“享乐/苦痛”之问→“虚无”之问→“死亡”之问→……?这一节一般来说应该放文末作偏压轴的东西来讲,不过因为头部就紧挨着前面,就直接搁前面讲吧hhhhh 在上面这段的开头,黄泉和瓦尔特的对话中,黄泉还提及了她所观察到的这片梦境中的情景,以及美梦正因享乐主义——尤其是现实不再具有充沛梦想以致现实和梦境境况反差强烈而加剧的、逐渐开始极致之扭曲的享乐主义——而崩溃。 同时也提出了她对邀请函上的那个问题,“生命为何沉睡”的疑虑—— |
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〔 享乐主义也的确是很容易走向空虚感和虚无主义——论“设定-题材对应”,miHoYo是会整的hhhh 〕 |
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〔 瓦尔特的回应即是崩三「圣痕计划」的经历故事,亦是完全精确地对口的同一个主题。 ——同先前图注附言,我早该意识到的orz 〕 但同上一节末黄泉所述的情况那样,纵使面对享乐之沉溺,人们可能还会有精神上的自我驱动力以脱离窠臼—— 但如果这个境况,最终走向到了虚无主义那边去,又当以何作解呢? 在这回的故事末,砂金也—— 大抵是基于自身经历,从相反的一面角度,生命之苦痛的角度 ——提出了这个问题: |
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而黄泉的第一层回答是—— |
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虚无主义本身,及其衍生出的影响,亦无意义。 纵使认为生命固无意义,那死亡亦当如是——莫不如是。 ——笔者对于虚无主义,以及还有决定论相关问题,也同样是持这个思路和态度。 但崩坏系列编剧对这种问题的思考显然并未满足于仅止于此,后面这里就有点意思了—— 砂金追述了一个很关键和现实的问题状况: |
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虚无主义和它的虚无、无意义感(或者哪怕能跳出来,不是“感”,也是“无意义之认识”),以及还有这个问题的开头和终点之一,死亡,仍然存在在那里。 ——“唯一真正严肃的哲学问题……”.txt 黄泉对砂金此言的回应从砂金对邀请函上问题的解答—— |
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〔 很经典的一个思维连续性/睡眠恐惧议题说法hhhh 〕 |
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〔 这个拐法是真的令人意外和很有意思——我指剧情结构上。着实没想到还能这样拐过来并都串起来2333 ——而且照这势头,能想象后面很可能还会有个不难想到,但反显得更有意思的拐串2333 后文会稍一嘴讲讲。 〕 “因为我们尚未准备好迎接死亡”来展开,点明了砂金肯定也明白“人们为何 想要 做好准备”,并讲了三句话。 个人理解这里的意思是—— 前一句很明显,是该境况在那里也没关系,人拿它没办法的事儿不差这一件的典型答案; 但后面这一句在这个议题下,这是表述了人的所求,以及过程本身—— 尤其是自己所选择走出的过程 ——同样是实在存在、丰富、且也挺重要的。 这也有点儿类似于先前崩三相关情节里芽衣的处事态度2333 (这半句里笔者个人也对其中的一小部分持类似的主张态度——不过还要相对极端些hhhh) 而由后面一句延伸出来的最终阐释,个人认为是—— 因为这个所求与过程的亦实在存在,结局的意义也会显现出不同的变化。 〔 这句话尚并没有进一步阐明后续,可以从多个角度来解释,但笔者倾向于认为,这是表明了“这已足矣表明人个体行为影响、及反馈的实在性” ——换句话说,其实是绕回到了最直接正面的部分,用现实主义对峙虚无主义hhhh 但因为前面已经有表达过/历经“享乐主义→虚无主义”的坑,所以这样的回归到现实主义,并不会再迈入到“现实主义→享乐主义”的窠臼并跳入死循环2333 〕 虽然这里尚并没有进一步阐明后续,但却意外地又延伸出了一个线索,甚至可能是又拐到了另一层主题上—— |
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在黄泉回应这个问题的最后,她跟砂金说真理医生早就把答案交给砂金了,也就是那个小盒子卷轴“锦囊”。 这“锦囊”里说的是什么呢?说的是这个—— |
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〔 艹hhhh 〕 啊不好意思,打开方式好像有点不对,再来一次hhhh 实际上是这个—— |
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梦中不可能之事并非“死亡”,而是“沉眠”。——不愧是教授,多么可靠啊!.txt |
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这个线索的思路就意料之外又情理之中了……且还尤为巧妙,巧妙在于前面刚刚才提及了砂金的“睡眠是死亡的预演”之回答—— 这下一下就能接上为何现在这个果真如大家先前猜想那般的思路,“以梦中的死亡来到达匹诺康尼的秘辛之处”是可行的了—— 死亡在文学上最常被称为……永眠.jpg 而这个线索也意味着事情还没完—— 匹诺康尼的真正主旨,看来甚至都并不止于在“死亡”这一议题之上。 说到这个线索和其思路,也可以额外提一嘴上面说的个人猜测接下来可能还会由此延伸存在的一个拐—— 照“议题和主旨大抵并不止于‘死亡’”的这个状况势头看,如果不是止于“死亡”,那再接下去的议题,这个“沉眠”所对应的,将会是什么? “沉眠”……局限性比较大,比起说所对应的,不如说能对应的hhhh “死亡”已经存在并因此排除了,那…… 结合个人对miHoYo各作主题主旨的观看经验,我猜……可能会是“梦想”本身。 【 虽然上一版本剧情的评析中我也有想过类似的展开方向 |
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,但那个是单纯从原神森林书那边的结果对照琢磨的,完全没考虑过还能是从这个角度绕过来和联系上2333 我已经相当期待看看崩铁编剧组最后会不会是真往这块儿落了awa ——老实说,如果真是这样的话,崩铁匹诺康尼这篇的主旨表现、传达之逻辑性设计,会是一个相当巅峰的巧妙程度。 】 以及这回这个版本的这个主题,“虚无”和“死亡”,由如此这样的故事情节和视听体验阐明之后,笔者也终于后知后觉地反应过来和估摸明白了,为何那个怪物名字叫做“何物朝向死亡”,而不是单纯的“死亡”了…… 答案恐怕其实异常地简单明了,但还真直着想蛮难想到,且又确实极其地贴合这版本的情节表达、甚至大抵也可以说是贴合整个匹诺康尼的主题串—— 何物朝向死亡? 生命朝向死亡。 ——那么,生命因何而沉睡? 我猜,生命因梦想——或者说,想要做梦——而沉睡。 “但在神明视线的死角下……”咳不好意思,串台了hhhh 【【【未完待续】】】 尾注附言: 【A】 【 ——原本我以为会是先重点聚焦展露黄泉的动机和目的(过往这边儿黄泉倒是不用多阐释啥了,先前几个PV已经大体明晰了2333 只需具象、细化细节就足够了),而砂金这边先当表面反派划水,之后接近真相揭幕的大头那会儿再渲染砂金来着……毕竟黄泉这边多少前期物料待遇拉满,卡池也是先出的她的(这个到不意外)hhhh 结果没想到是直接上来就充当……IMBA的“解答者”剧本身份地位…… 且好像暂时连传说任务都莫得0.0?按这个剧情节奏来看也确实不大会有,还且会铺一会儿。 】 |
被人关心的感觉真好 三月七是真的爱我 |
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最可怕的是黄泉这一刀演出拉满但这依然是铺垫阶段,这一刀只是为了送砂金去真正的匹诺康尼顺便斩断同谐的束缚,进去以后才是重头戏,我都不敢想在真正的匹诺康尼进行最终boss战会有多大的场面,到时候主角肯定会觉醒新命途,并且按照以往的boss战我方应该也会有一个类似造物引擎或饮月这样的场外支援技能,我大胆猜测可能是黄泉或者流萤变的萨姆,或者知更鸟,可以期待一波到时候的技能演出,总之打原/铁主线的心流现在基本是一致的,你知道它最后一定会有一段牛逼的演出,它也知道你知道,但依然每次都能给你惊喜。 |
加拉赫打火机召唤何物朝向死亡的机制有点像小时候看到的一个短篇童话《打火匣》,打开打火匣召唤一个忠诚的大眼睛的狗 放一下原文 马路上有一个士兵在开步走——一,二!一,二!他身背行军袋,腰挎长剑,因为他已经参加过很多次战争,现在正走在回家的路上。他在路上遇到一个老巫婆;她是一个特别丑陋的人,她的下嘴唇垂到她的胸脯上。她说:“晚上好,士兵!你的剑真好,你的行军袋真大,你真是一个不折不扣的士兵!现在你想要有多少钱就能有多少钱了。” “谢谢您,老巫婆!”士兵回答。 “你看到那棵大树吗?”巫婆说,指着他们不远处的一棵树。“树里面是空心的。如果你爬到它的上面去,就能发现一个洞口。你从洞口朝下一溜,就可以钻进树身深处去。我会在你腰上系一根绳子,这样,你叫我的时候,便能把你拉回来。” “我到树里面去做什么呢?”士兵问。 “拿钱呀,”巫婆回答,“你会发现,你一钻进树里,就有一条宽敞的走廊。那特别亮,因为点燃着一百多盏明灯。你会发现三个门都能打开,因为钥匙就在锁孔里。当你走进第一个房间,就能发现有一个大箱子,上面趴着一只狗,它的眼睛像茶碗一样大。你不必管它!我会把我蓝格子布做的围裙给你。你把它铺在地上,飞快走过去,把那只狗抓起来,放到我的围裙上。然后你就可以打开箱子,你想要多少钱就拿多少钱。不过这些都是铜铸的钱。如果你想拿到银铸的钱,就必须走进第二个房间。可是那也坐着一只狗,它的眼睛跟水车轮一样大。你也不用去管它。你把它放到我的围裙上,然后把钱拿出来。你想取到金子铸的钱,也能达到目的,你背得动多少就能拿多少——如果你到第三个房间里去的话。但是趴在钱箱上的那只狗的一双眼睛,就有圆塔[1]那么巨大啦。你要明白,它才是一只真正的狗!不过你一点也不用害怕。你只需要把它放到我的围裙上,它就不会攻击你了。你在那个箱子里想拿出多少金子,就拿出多少来吧。” “这倒很好,”士兵说,“不过我用什么东西来报答你呢,老巫婆?我觉得你不会什么都不要吧。” “不要,”巫婆回答,“我一个铜板都不要。我只请你替我把一个旧打火匣拿出来。那是我祖母以前遗失在那里面的。” “好的!请您把绳子系在我腰上吧。”士兵说。 “好的。”巫婆说,“把我的蓝格子围裙带上吧。” 士兵爬上树,立刻就溜进那个洞口里面去了。就跟老巫婆说的一样,他出现在一条点着好几百盏灯的宽敞走廊里。他打开第一道门。哇!真的有一条狗趴在那儿。眼睛有茶碗那么大,直盯着他。 “你这个好狗狗!”士兵说。然后他就把它抱着放在巫婆的围裙上。随后他就拿了很多铜板,他的衣袋可以装多少就装了多少。他把箱子锁好,把狗儿又放在上面,然后他继续走进第二个房间里去。哇!这儿也坐着一只狗,眼睛大得真的像一对水车轮。 “你不可以这样死瞪着我,”士兵说,“那样你就会弄伤你的眼睛啦。”他把狗儿抱着放到女巫的围裙上。当他看到箱子里放着那么多的银币的时刻,他马上把他全部的铜板都丢掉,把全身的衣袋和行军袋里全部装满了银币。接着他就进入第三个房间——天啊,那可真吓人啊!这只狗,两只眼睛果然有“圆塔”那么大!它们在头上转动着,就跟轮子一样! “晚上好!”士兵说。他举起手到帽子边上敬了个礼,因为他以前从未遇到过这样的狗儿。不过,他观察了一会儿以后,心里想:“现在应该可以了。”他把狗儿抱下来放到巫婆的围裙上。然后他就打开箱子。上帝啊!箱子里面的金子太多了!他能用这些金子把整个的哥本哈根买下来,他能把卖糕饼的女人全部的糖猪[2]都买下来,他能把全世界的锡兵啦、马鞭啦、摇动的木马啦,统统都买下来。哎呀,钱可真是多啊——士兵把他衣袋和行军袋里满满装的银币全部丢出来,把金子放进去。是的,他的衣袋、行军袋、帽子、皮靴全都装满了金子,他甚至连走都走不动了。现在他真的有钱了。他把狗儿又放回箱子上,锁好门,在树里朝上面大喊一声:“拉我上去,老巫婆!” “你拿到打火匣没?”巫婆问。 “我的天啊!”士兵说,“我彻底忘记了。”然后他又走回去,把打火匣拿来。巫婆拉他出来了,于是他就站在大路上。他的衣袋、皮靴、行军袋、帽子里面,全都盛满了金子。 “你要这打火匣做什么呢?”士兵问。 “这跟你没有什么关系,”巫婆反驳他,“你已经拿到钱——你只要把打火匣交给我就好了。” 士兵没有把打火匣交给巫婆,他把他全部的钱都放在巫婆给他的围裙里,像行李一样背在背上;随后把那个打火匣放进衣袋里,径直向城里走去。 那是一座非常漂亮的城市!他住进了最好的旅馆,开了一间最舒服的房间,点了他最喜欢的饭菜,他现在发了大财,有那么多钱。替他擦皮靴的茶房认为,像他这么有钱的绅士,他的这双皮靴实在是旧得太可笑了。不过新的他还没来得及去买。第二天他买了新的靴子和新的衣服。这位士兵现在成了一位焕然一新的绅士了。大家把城里所有的事情都告诉他,告诉他有关国王的事情,还告诉他国王的女儿是一位特别美丽的公主。 “在什么地方能看到她呢?”士兵问。 “谁也不可以见到她,”大家同时说,“她住在一幢宽阔的铜宫里,周围有很多道墙和很多座塔,只有国王自己才能在那儿自由出入。因为以前曾经有人预言,说她将会嫁给一个普通的士兵,这可让国王无法忍受。” “我倒想见见她呢。”士兵想。不过他没办法得到许可。 他现在生活得很快乐,时常到戏院去看戏,到国王的花园里去赏花,送很多钱给贫穷的人们。这是一种良好的行为,因为他本人早已知道,没有钱是那么可怕!现在他有钱了,有漂亮的衣服穿,认识了许多朋友。这些朋友都夸他是一个独特的人物,一位豪爽之人。这类褒扬之词使这个士兵特别舒服。但是他每天只知道把钱花出去,却赚不回一个来。最后他身上只剩下两个铜板,所以他必须要从那豪华的房间里搬出来,搬到顶层的一间破阁楼里去。皮鞋脏了只好自己擦,穿坏了自己就用针缝补一下。他的朋友谁都不来看他了,因为上去还要爬很高的梯子。 一天晚上,天特别黑。他连一根蜡烛都买不起。这时他突然记起,他还有一根蜡烛头放在那个打火匣里——巫婆帮助他在那空树底下得到的那个打火匣。他拿出那个打火匣和蜡烛头来。当他在火石上擦了一下,火星刚出来的时候,房门突然自动地开了,他在树里面所看到的那条眼睛有茶碗大的狗儿就在他前面显现了。狗儿说:“我的主人,有什么指示?” “这是怎么回事儿?”士兵说,“这真是一个神奇的打火匣。假如我可以这样得到我想要的东西才好呢!替我弄几个钱来吧!”他对狗儿说。然后“嘘”的一声,狗儿就消失了。过了一会儿,又是“嘘”的一声,狗儿嘴里叼着一大口袋的钱回到他的前面。 现在士兵刚知道这是一个如此神奇的打火匣。要是他擦它一下,那只有铜板的狗儿就会出来;如果他擦它两下,那只有银子的狗儿就会来了;假如他擦三下,那只有金子的狗儿就来了;所以这个士兵又搬回那几间豪华的房间里去住,又穿起华美的衣服来了。他全部的朋友马上又认出他了,并且还特别恭维他。 一次,他心想:“人们不可以去看那位公主,这也是一桩怪事。人们都说她很美丽,但是,如果她总是独住在那有很多塔楼的铜宫里,肯定非常没有意思!难道我也不能看她一眼吗?——我的打火匣在哪里?”他擦出火星,“嘘”的一声,那只眼睛像茶碗一样的狗儿就马上蹦出来了。 “现在是午夜了,一点没错,”士兵说,“不过我倒非常想看一下那位公主呢,哪怕一会儿也好。” 狗儿马上就跑出门去了。出乎这士兵的意料,它一会儿就带着公主回来了。狗驮着她,她已经睡着了。谁都能看出她是一位纯正的公主,因为她特别漂亮。这个士兵忍不住就吻她一下,因为他是一个不折不扣的士兵呀。 狗儿又驮着公主回去了。然而天亮以后,当国王和王后在饮茶的时候,公主说她昨晚上做了一个很特别的梦,梦到一只狗和一个兵,她骑在狗身上,那个士兵吻了她一下。“这倒是一个很有意思的故事呢!”王后说。 所以第二天夜里,有一个老宫女就守在公主的床边,看看这究竟是梦呢,还是什么别的情况。 那个士兵特别想再一次看到这位美丽的公主,所以狗儿晚上又来了,驮起她,飞快地跑走了。那个老宫女马上穿上套鞋,以相同的速度在后面紧紧跟随。当她追着他们跑进一幢大楼里的时候,她想:“我现在终于知道这个地方了。”她就在那门上用白粉笔画了一个大大的十字,然后她就回宫睡觉了。过了一会狗儿把公主送回去了。但是当它看到士兵住的那幢房子的门上有一个十字的时候,它也拿来一支粉笔,在城里所有的门上都画了一个十字。这件事做得非常聪明,因为所有的门上都有了十字,那个老宫女当然找不到正确的位置了。 清晨,国王、王后、那个老宫女和所有的官员很早就来了,准备去看看公主去过的地方。 当国王发现第一个画有十字的门的时候,他立刻说:“就是这儿!” 可是王后看到另一个门上也有个十字,于是她说:“亲爱的陛下,不是这儿呀?” 这时大家都同时说:“那儿有一个!那儿也有一个!”因为他们无论向什么地方看,都看到门上画有十字。因此他们觉得,即使再找下去,也不会取得什么结果。 但是王后是一个特别聪明的女人,她不但会坐四轮马车,而且还可以做一些其他事情。她拿出一把金剪刀,把一块绸布裁成几片,缝了一个很精巧的小袋,在袋里装满了细细的荞麦粉。她把这个小袋系在公主的背上。如此布置好了之后,她就在袋子上剪了一个小口,好让公主走过的路上,都撒上细粉。 夜间狗儿又来了,它把公主驮到背上,驮着她跑到士兵那儿去。这个士兵现在特别爱她;他很想成为一位王子,和她结婚呢。 狗儿一点都没有注意到,面粉已经从王宫里一直撒到士兵那间屋子的窗台上——它就是从这儿背着公主顺着墙爬进去的。清晨,国王和王后已经看得很明白,知道他们的女儿夜里到哪些地方去过。他们把那个士兵抓起来并关进了牢房。 他现在被囚在牢里了。唉,那里面可真黑暗和闷人啊!其他犯人对他说:“明天你就要被绞死了。”这句话听起来可真是糟糕,而且他把打火匣也落在了旅馆里。第二天清晨,他从布满铁栏杆的小窗里看到很多人涌出城来看他被处绞刑。他听见鼓声,看见士兵们开步走。全部的人都在朝外面跑。在那些人中间有个鞋匠的学徒,他仍穿着破围裙和一双拖鞋。他跑得特别快,以至于他的一双拖鞋也飞出去了,撞到了墙上。那个士兵就被囚禁在那儿,在铁栏杆后面向外望。 “嗨,你这个鞋匠的小家伙!你不要那么急呀!”士兵对他说,“在我没有到场之前,没有啥好看的呀。可是,如果你跑到我住的那里去,把我的打火匣拿来,我就给你四块钱。不过你必须使劲地跑一回才行。”这个鞋匠的学徒非常想得到那四块钱,所以甩开脚就跑,把那个打火匣拿来交给士兵,同时——唔,我们立刻就能知道事情起了哪些变化。在城外面,一个粗大的绞架已经立起来了。它的周围站着很多士兵和成千上万的老百姓。国王和王后面对着审判官和所有陪审的人员,坐在一个华美的王座上面。 那个士兵已经站到梯子上了。可是,当刽子手正要把绞索套到他脖子上的时候,他说,一个罪人在接受惩罚以前,可以有一个合理的要求,人们应该满足他——他特别想抽一口烟,并且这应该说是他在这世界上抽的最后一口烟了。 对于这样的要求,国王不会说一个“不”字。于是士兵就拿出了他的打火匣,擦了几下火:一——二——三!突然三只狗儿都跳出来了,一只有茶碗那么大的眼睛,另一只有水车轮那么大的眼睛,还有一只的眼睛简直有“圆塔”那么大。 “救救我,不要让我被绞死啊!”士兵说。 这时那几只狗儿就向法官和所有审判的人员扑去,拽着这个人的大腿,咬住那个人的鼻子,把他们抛向空中有好几丈高,他们掉下来时都摔成了肉酱。 “不准这样对待我!”国王说。不过那只最大的狗儿还是拽住他和王后,把他们跟其余的人一样乱扔,所有的士兵都害怕了,老百姓全部叫起来:“小兵,你做我们的国王吧!你跟这位漂亮的公主结婚吧!” 就这样,大家就把这个士兵推进国王的四轮马车里,那三只狗儿在他身边跳来跳去,同时大喊:“万岁!”孩子们吹起口哨,士兵们行军礼。那位公主离开了她的铜宫,做了王后,感到特别满意。结婚盛典足足举行了八天。那三只狗儿都上桌子入座了,眼睛睁得比什么时候都大 |
烧鸡老师是懂寸止的,等到了五一的崩铁嘉年华要是有机会面基他,指定要好好发泄一下 |
纯主观看法,2.0到2.1的主线剧情精致有余,霸气不足。真的有点太空狼人杀了。 到2.1为止各方的目的和布局已经展现得差不多了,下个版本应该就是主线的尾声,公司下场,各方势力掀开底牌,希望能有更多像黄泉一刀这种配得上这一幕大戏格局的大场面。 2.2做好了匹诺康尼就是主线剧情的一次高峰,做不好就变成这么多人这么多势力搞了半天就这?我会觉得很遗憾的 |
看看我之前的暴论,有几个对了? |
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游戏的多方互动演绎远比单纯文本给予人触动感,比如砂金被套控制的画面表现,比如最后那一轮黑日的压抑,比如两位同样奔向死亡的角色在黑日下的对话主旨—死亡本身并无意义,但你奔向它的过程中仍有选择。在经历这章以后,这两位角色的对话更让人有现身说法之感。 音乐,动画,文本等等,游戏是通过种种互动构建起人文沟通的桥梁,当各方完成度达成和谐,故事自然而然地出现了。 |
2.1的剧本,确实能理解烧鸡老师再前瞻里为何这么愤怒,因为这几天我一点社区没刷为的就是一点不被剧透(甚至不敢搜方舟合约作业,手打630镀层,好在这期简单...)。事实证明我看爽了,而且悬念埋的满满的,有了当初过乐土剧情时候的期待感了。 砂金:2.1的剧情主角毫无疑问是砂金,甚至你去掉主角和黄泉的视角去游玩,也不会有太大的差别。在2.0版本我对这哥们是无感甚至有点不喜的,但这就是烧鸡剧本的魅力,一个版本就能让一个角色改观(梦回乐土大V老师),甚至成为星铁至今以来第一个我想主动抽的男角色(我的BOX除了抽停云歪的两个景园之外,没有限男)。 剧情里基本上把他的过去和来意交代清楚了,托帕剧情和光锥(砂金X真理)放出来的时候,还以为是个疯批,实际上确实是疯批,但只对自己疯,原则上不会用下属和陌生人的命当赌注,赌也是赌自己的命,让我意外的是我以为【石心十人】是不怎么团结且奇怪的组织,但从目前透露的三个人来看,他们似乎都称得上【品行优良】且比同谐更像同谐...毕竟托帕石和翡翠石都借出去给砂金当鱼饵用了(当然这也是另一个计划),而且他们的口号莫名其妙的很中二但是很燃...好这口,另外...你们一定要组一辈子的公司追击队,我什么都会做的~ 真理:隐藏MVP,公司方给的脏活累活一个没少干,明面上的砂金和暗地里的真理,打得一手好配合,在官邸反叛的时候就已经猜到了他们的飙演技,只是着实没想到真理给砂金的竟然就是考题答案,只能说不愧是拉帝奥教授,纯纯的在兜底,仍有砂金胡来,实在绷不住的时候最后的答案也给到了砂金,成功入局真-匹诺康尼。 黄泉:虚无令使,当前版本属于开天眼,匹诺康尼出现过的角色里,应该算是天花板级别的战力了,什么都知道(甚至知道真理给砂金的是啥),但是主线也没有过多透露黄泉的东西,这个版本的看点应该就是和瓦尔特的交流了,属于是崩三的大彩蛋吧。 星期日:真【欧尼酱】,这货是个货真价实的【死】妹控了,2.0我以为他才是版本大狼,我属实是没想到这货就一正儿八经的死妹控,2.1剧情干的事情不多,几乎都围绕妹妹的死暂开搜查了。 加拉赫:我信了烧鸡的鬼话,这就是他口中的【普村】角色,从最后的对话来看,加拉赫应该就是神秘命途的角色了,另外星期天说了52个人,在黄泉和扬的调查中有提到,应该就是那个。 流萤/萨姆:这没什么好说了,属于是下版本或者下下版本的大活,2.0就已经猜的七七八八的身份。但是,我实在无法拒绝美少女,尤其是开着这么帅机甲的美少女,不出意外从现在开始跳过所有角色我都会抽一个。 花火:没戏份 天鹅:打了一个版本酱油,下版本和博缇欧应该还会出场 大公:从牢公到大公,仅仅用了五分钟,别的不说,即便他没有被纳努克注释,他仍然是以为合格的命途行者。 主角团:戏份不多,摸了一个版本的鱼,下版本应该就能解锁同谐爷了 |
2.1剧情走完,和2.0相比,几乎所有剧情人物的人设都大变样了。 2.0 流萤:温柔可爱美少女被嘎了 黄泉:巡海游侠 萨姆:暴力不法分子 星期日:阴险的隐藏boss 砂金:傲慢轻浮的公司高管 加拉赫:毫无存在感的大叔,“普村” 花火:毒舌乐子人 黑天鹅:睿智优雅高贵的忆者 2.1 流萤:没死 黄泉:虚无令使 萨姆:温柔可爱美少女的马甲 星期日:妹控 砂金:自毁倾向和复仇之心交织的可怜人 加拉赫:狼人杀幕后黑手 花火:看穿一切的旁观者 黑天鹅:被黄泉按在记忆里拔光毛狠狠调教之后心有不甘的小受 |
先来个蚌埠住的,这TM的是13岁? |
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为了避免被社区剧透,连夜肝完了剧情,只想说“太过瘾了!”具体剧情先不剧透了,只说谜语,过完剧情的都懂。 先是剧情中第一次(?)加入了剧情角色试用!可以大地图跑那种,提前体验了公司追击队和拉满的黄泉,这可比单纯的角色试用好多了,而且能用剧情角色打精英怪,刚好试了试砂金强度,现在不得不抽了。 |
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黄泉和老杨的互动也是一个看点,真的就是“世另我”,而且两个人谜语了半天,就能互相理解各自世界发生种种的共性,崩坏你真是作恶多端。 |
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而且2.1的剧情感觉主角是砂金啊,无论是砂金经历铺垫还是最后的反转,还有用基石瞒天过海的悬疑,“愿你的诡计永不败露”反复点题,砂金塑造的太完美了。 |
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最后还有黄泉和砂金的哲学探讨,星期日和幕后真凶(?)的对峙,主角遇见老熟人的断章(米哈游你真该死啊),吊足了胃口。 |
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这次剧情的话,十分给八分,扣的一分是男人戏份太多,还有一分是我想要看的那个人戏份太少 |
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(有些许剧情剧透,没过的请注意。) 总体评价应该还可以吧。 而且,我觉得吧,也不算套来套去。 就砂金那一部分我过的时候已经脑补到了你知、我知、你知我知、我知你知这么个状态。 所以关键点不是在于谁不知道,而是一切东西都变成了阳谋,看谁能取舍、看谁有足够的定力。 从剧情来看,我想的没错。砂金就是一直在赌,用所有去赌。 阳谋的关键不是在于怕信息泄露,而是在于怕没人执行、怕自己交易的筹码不够大。 鸡翅膀男孩其实是有手段监听的,目前没有证据说砂金知道。既然在他看来,砂金的行为不重要,就表明他有更重要的目的。 所以,整个2.1的剧情我过的就不是分析剧情,而是想看看下一步怎么样发展。 遗憾的是,我以为列车组已经变成了旅行者,2.0-2.1剧情中列车组的功能我觉得不明显,有他们跟没有一个样。又玩了一次原神。。。。 最最最最最重要的一点!!!!!!!!!!!!! 我特么早就被知道萨姆是流莹(字打的对不对?)了,导致我看到流莹变身没有丝毫波澜。。。。。从今往后!!!除了官号,我一个人都不关注了,评论我也不看了。 一个机甲在我面前变成了一个女孩子,我竟然一点反应都没有!!!!!!太扯淡了。内鬼剧透该死啊! |
看了一场八个小时的电影,是这个系列的第二部。 酣畅淋漓,终于没有被刀死,谢谢你烧鸡老师。 我的流莹一直都在。 剧情完结回到了列车,留声机音乐响起,我失眠了。 |
可能对流萤影响最深的不是艾利欧,而是失忆前的开拓者吧 |
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看到一堆人说谜语人的 现在真正能算谜语的,也就剩下钟表匠传承的传人,钟表小子,匹诺康尼背后以及遗产真相这块了吧。但是大概率应该是同谐之力的传承,最后被主角获得成为同谐主什么的。 剩下的只有一些比如流萤2.0时候脱身真相之类的细枝末节了,这些问题不大。 |
我来说一个小点。过场动画方面的。 |
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天空中电闪雷鸣,城市在暴风骤雨中瑟瑟发抖,这场景在电影《后天》中有吧? |
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有没有世纪初大片的即视感? 那就对了。 加上匹诺康尼的原型是美国,这场景更加合理了。 受益于箱庭世界的特性,崩铁可以在游戏中添加更多的奇观,整更大的活,而且还不会占用过多的存储空间(反正奇观基本上是贴图)。 而优秀的过场动画是剧情体验不可或缺的一环。 |
刚做了一多半的样子,除了列车的家人,剩下都是坏女人坏男人,一群谜语人聚在一起玩狼人杀的结果就是小灰毛被玩弄于鼓掌之中,还不知道玩她的是谁。 简单评价一下出场的所有人。 流萤/萨姆:不会做梦的机甲和只能在梦中得到自由的少女究竟是什么关系,好好奇哦。 黄泉:明确是令使的人,从杀人方式看像是终末令使,但是对记忆的影响方面又像是虚无令使。 而且她竟然还记得牢公,她真的,我哭死。 杨叔:黄泉你怎么穿着芽衣的衣服。 黑天鹅:姐姐你的鹅毛那么快就长好了?要不还是去欺负欺负小花火吧,她好欺负点。 砂金:赌徒,今天我就是要梭哈,看我怎么用三千七百万赢二十块。 牢公:虽然他的毁灭并不纯粹,但至少,他的确有属于自己的毁灭理解,至少逼格还是有的,虽然还是被砍死了 |
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