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[游戏动漫]如何评价小岛秀夫为《三体1》写的评价?

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本作并不是在中国发生的突然异变之作。莫若说这是只有在将普遍性、娱乐性以及文学性这“三体”的重力平衡到绝妙状态的拉格朗日点才能诞生的奇迹般的“超·超乎想…
“我们不是《三体》吹,我们只是还没瞎。”
更新 入手了
店員さんめっちゃ可愛いかった(どうでもいい)


小岛导演在游戏业界的影响力和口碑 我想不用多介绍了。其实这个问题本身也没有什么可多说的,《三体》是一部优秀的科幻小说,而小岛导演是有深厚科幻素养,并且极具眼光的创作者,他对三体的评价可以说是理所应当的了。
我看了封面上其他几位推荐的,东浩纪,入江悠等等也都是日本サブカル界的名人。日本读者是识货的,而且拥有深厚的科幻基础。看到这些人的推荐,他们就应该知道这部小说的价值。
看看一下日本的亚马逊,虽然因为刚刚发售,评价不多,但是总分4.9分,五位写评语的均是满分的赞美之词。摘翻几个吧。
文化大革命の凄惨な描写からはじまり、科学者を標的とした謎めいた「戦争」、謎のVRゲーム『三体』、数々の奇抜なアイデアが次々と読者を殴りつける。しかしこの手の奇想SFにありがちな冗長さや退屈さは微塵もなく、魅力的なキャラクターが生き生きと描写され、最初から最後まで読者を引きつけて離さない一級のエンターテイメント小説に仕上がっているのがホントに凄い。
从文革悲惨的描写开始,到以科学家为目标的谜一样的战争,VR游戏《三体》,各种各样奇妙的点子袭向读者。并且,并不像类似这类以创意为卖点的科幻小说那样,丝毫不会让人觉得冗长无聊,各种有魅力的角色生灵活现的被描写,从头到尾都不会让读者离开的顶级的娱乐小说
作品の素晴らしさはヒューゴー賞受賞で世界に知られている通りです。読み始めたらあっという間に引き込まれ、思いもかけない展開でSFの楽しさを存分に堪能できます。中国の特殊な時代背景が描かれているパートであっても、読む者が抵抗なくストーリーを追えるのは、適切かつ素晴らしい翻訳のなせる業だと感じました。
作品的优秀早已通过雨果奖被世界所知。从刚开始读的那一刻就被吸引进去,各种无法预想的情节让人充分享受到了科幻的乐趣。即使描写了中国特殊时代的背景的故事,也让人可以没有障碍的阅读,合适而优秀的翻译也功不可没。
下面几条评语也都称赞了翻译的非常优秀,看来不必担心日本读者因为文化差异读不懂了(虽然我觉得三体的主题乃至故事本事都是普遍性的)。除此之外,日本的读书感想网 読書メーター上面,也都是赞美的留言。
我要说明一点 虽然日本人对喜欢的事物的赞美方式在中国人来看有些夸张,但他们在网上匿名评价时绝对不会客气,对稍有不满意的地方就会大加批判。而这次我几乎看不到批评的言论。。。
不多说了,等会下班也要去书店入一本了。。。
我相信 优秀的小说不一定会大卖,但是特别优秀的小说在哪里都可以大卖。
太正常了。
我看完《三体》的时候也有这种震撼啊。你们难道没有吗......
一想到他接下来还能看《黑暗森林》,就为他感到幸福......
当年三体系列刚刚登陆美国市场的市场的时候,大刘自己其实并没报多少希望。按他自个的说法,科幻文学作为一种舶来品, 三体想要在美国取得成功,就如同一个美国人写的武侠在中国大卖一样,几乎是不可能完成的任务。但三体一却做到了。
这件事有多难呢?横向对比一下隔壁日本。
日本作为世界范围内文化输出的强国,动漫游戏文化风靡世界,也出过攻壳机动队这样的SF不朽名作,按理说在科幻圈影响力应该很大吧,但日本也从没有SF作家触到过双奖的边。
其实这件事也不难理解,看看好莱坞魔改的日本动漫作品吧,什么攻壳机动队什么铳梦,无论给你多大的导演,无论你的电影工业基础有多强,你拍出来的东西就是不伦不类,中国人觉得很好理解的故事,美国人就是get不到原著的精髓。这就是东西方文化底色造成的壁垒,客观存在也无法抹灭。
而三体的成功的关键就在于,它一定程度上打破了这种壁垒,而且是以一种相当高级的方式。
一是三体选择了一个已经被西方科幻圈写烂黄金时代常见的母题——外星人入侵地球,利用西方的影响力解决了普适性问题。
二是三体从中国特有的文化背景文革出发,通过巧妙的情节设计,从ETO创始人叶文洁与伊文思开始,到三体游戏中东西方历史人物轮替出场,以一种类似互文的手法让那些即使不懂中国文化背景的美国人也能产生共鸣,解决了所谓娱乐性的问题,
三是以末日危机为前提构建一种全球命运共同体的宏大叙事,让东方哲学家也参与到了世界历史进程里,并且最终以一种非常东方或者说非常中国的思维方式——“虫子从未被战胜过”,提出了一个中国式的、崭新的、想象性的解决方案,并且与现实历史构成某种呼应,赋予了外星人入侵地球这个陈旧的母题以新的内涵,解决了文学性的问题。
而普适性、娱乐性、文学性,几乎就是一个文化作品的不可能三角,普适性、娱乐性,必然伤害文学性,而文学性也必然影响娱乐性、普适性。三体一恰好就处在这个绝妙的平衡点上,小岛秀夫的拉格朗日点的形容可以说相当传神了。这也就是为什么三体二明明在国内口碑最好,但在国外却是三部曲里反响最小的,因为它实在太好莱坞了。
三体只是一本科幻小说而已,虽然在中国很多人赋予了它大国崛起文化输出的强烈的意识形态色彩,但是美国人并没有多少从这个角度去理解它的。甚至对三体二最激烈的批评来自女权主义,至于三体三的反圣母之类,我在英文评论里极少看到有人因为这个感觉被冒犯的。
这也就是为什么我要说文化壁垒的原因,正是因为文化壁垒的存在,美国人不可能理解中国人对三体的狂热与痴迷,在他们眼里,这可能是一部区别于美国本土的科幻小说,一部有新意和异域色彩同时又兼具黄金时代特质的科幻小说,但并没有人把它当作一部反美的小说,一部具有共产主义意识形态色彩的小说,否则奥巴马还会推荐?
王晶说他作为一个香港人,拍不出战狼、流浪地球这样的爆款,因为他没有内地这一代人共同成长起来的经历,很多东西get不到,王晶都如此,更别说外国人。
而三体二之所以在美国受挫,就是三体一里那种异域色彩、区别于美国本土小说的色彩减轻了,三体二本质是一个个人英雄主义的小说,美国人玩这个真的是玩烂了,至于黑暗森林生存危机这些,美国人当霸主当久了本土从来都没受到过多少威胁,谈生存危机恐怕是真get不到,相反日本人的感受可能就比咱们都要来的强烈。与之相比,《北京折叠》里描写的那种阶级分化、城市折叠的景象,对于以阶级划分街区的美国人而言自然更加能感同身受,反而中国人都是杂居感受可能就没那么深,这就是文化壁垒。
为小岛秀夫担心,三体一夸得那么狠,读到黑暗森林和死神永生还该怎么夸啊?
这个故事告诉我们,夸人不可以太满。羡慕小岛秀夫能第一次读到三体2和3,相信各位科幻迷都知道那是一个多么美好的体验
我所料不错,日本科幻界对三体评价果然不低。我相信三体会在日本大卖。
这是韩国发行的三体译本:


三体在韩国只卖出了400本。从上面的封面可以判断,韩国没有科幻。在韩国,科幻就是儿童读物。再进一步,韩国不但没有科幻,更没有文学与哲学,只有一些电视与MTV。韩国民众的文化修养决定了三体只能卖出400本。


从日文版的封面就可以判断,三体在日本会像在欧美那样成为爆款。从日韩两版的封面上,高下立判,一切问题都反映出来了。哪个国家有着光辉的科幻传统,深厚的文化积淀,哪个国家文化贫瘠,幼稚脑残,一切都是如此的昭然若揭。
《三体》常被诟病的一点是对人物细节刻画不够,但大多数史诗类作品都有此缺点,何况还是架空文学。
《三体》在日本亚马逊销量登顶了,还让小岛秀夫为止惊叹,一部中文作品能征服欧美、日本,说明人类的文化隔阂没有那么大,也说明一个独特、精彩、富含想象力的故事不光在国内稀缺,在全球都是稀缺的。
小岛秀夫之所以对三体的评价如此之高,是因为他本身就是一个超级科幻迷,而这与他童年时期所经历的故事有关,这里我就简单说下小岛童年时期的故事吧。
1963年,小岛秀夫出生在东京世田谷区的一户普通家庭之中,父母都是制药厂的工人。他的家庭和其他日本的传统家庭不一样父亲外出工作母亲就会在家照顾家人。而小岛的母亲即使生了小岛秀夫后还是照常上班工作,这导致小岛秀夫从小学开始回家就只能面对空荡荡的房间,而电视机中各式各样的节目就成为了他放学过后唯一的伙伴。
在小岛六岁的时候第一次看到电视中美国登月火箭的发射直播,这让他深深迷恋上了探索太空的感觉。后来他在KONAMI担任游戏监督时,为了完成儿时的梦想还主导制作了《宇宙骑警》这部游戏。小岛之所以热爱看电视还有一个原因是电视的背景音能让只有他独自一人的房间显得不那么冷清,以至于后来他每次独自外出到宾馆都会首先打开电视机,这变成了他的一个独特习惯。
而小岛秀夫的父亲小岛钦吾,对于他的童年影响也是非常巨大的。他的父亲作为一个电影爱好者每天晚上都会将全家人聚在一起看欧美电影,而且一定要看完一部才能睡觉。因此小岛秀夫从小就受到了欧美电影的熏陶,其中他印象最深刻的是《大逃亡》和《纳瓦隆大炮》这两部二战题材电影。《大逃亡》讲述的是一群盟军战俘设法逃脱禁锢,与德军卫兵斗智斗勇的故事;《纳瓦隆大炮》则讲述的是一队特种小队通过潜入的方式,进入德军军械库去摧毁德军战略兵器的故事。我们不难发现这两部电影混合起来和《合金装备》的故事背景是如此的相似。
虽然这时候小岛秀夫对于科幻作品还不甚了解,此时他更感兴趣的是侦探题材的文学作品,但是其父亲对于他习惯的培养,使得后来赛博朋克题材的科幻电影传入日本后对于小岛的影响是非常巨大的。
在小岛秀夫从大学毕业以后,立刻就入职了KONAMI,在游戏开发3课担任一名策划,其实在那几年小岛秀夫过的并不顺心,做的几个策划不是因为游戏制作工期太长开发到一半被砍掉,就是策划根本不通过高层的审核。直到他遇上了开发3课的另一个老前辈松井直树,送井看了小岛撰写的初代《合金装备》的策划后决定和高层争取机会,让这个策划案通过,才慢慢的让小岛的职业生涯步入了正轨。
一步步的从一个普通的策划升级到了游戏监督,并且还有了自己的游戏开发小组,也就是我们后来所说的小岛组。这时候到了上个世纪九十年代,一部名为《银翼杀手》的赛博朋克风科幻电影传入日本。这部电影在日本的表现堪称糟糕,只有短短半个月上映期就被草草下架,但是小岛却对这部电影深深的痴迷,后来所穿着的《掠夺者》可以很明显的看到游戏借鉴了不少《银翼杀手》的设定,还有不少致敬桥段。
从这时候开始,小岛秀夫就和赛博朋克风的科幻题材分离不开了。而三体其实就有很明显的赛博朋克风格。
好了,今天就随便说到这了,感兴趣的不妨点个赞关注一下吧~
宫崎英高和乔治马丁合作了。
小岛秀夫是不是也可以和刘慈欣合作一下呢?
虽说日本人对自己喜欢的东西发出溢美之词时,总是喜欢夸张,比如“最强の”“史上最大の”之类的。
但是,小岛秀夫这个人是个例外。
作为世界上最知名的游戏制作人,他个人的艺术品味也是毋庸置疑——就拿他主导的《合金装备》系列的音乐来说,无论是PV选择的他人曲目还是系列自创的曲目,其生命力和影响力均超过了一款或者数款3A游戏的范畴。


强烈推荐下《Quiets Theme》
可能正因如此,无论是采访还是他在游戏中,他对当代流行文化产品的赞美和致敬是相当谨慎而节制的。
从这个角度看,他为《三体1》写下了以下评价——
“本作并不是在中国发生的突然异变之作。莫若说这是只有在将普遍性、娱乐性以及文学性这“三体”的重力平衡到绝妙状态的拉格朗日点才能诞生的奇迹般的“超·超乎想象之科幻”。本作在世界范围的大受欢迎,应该会改变科幻的发展轨道吧。”
这,完全可以视作其小岛秀夫对《三体1》的最高致敬。
作为《合金装备》系列和小岛秀夫的忠实拥趸,在我的记忆里他真的从来没有对一部当代小说,电影,游戏给出这样的溢美之词。


小岛工作室座落于洛杉矶,小岛的英文造诣相当不错
至于有评论担心小岛秀夫因为语言问题,无法理解《三体》的博大精深,个人觉得多虑了。
小岛个人的语言能力是很强的,当然,他的汉语可能一般,但是他的日英语言均不错,读懂一部流行的科幻小说完全没有问题。
另外,小岛秀夫的《合金装备》系列虽然有政治惊悚的意味在,但是同样也有很强的科幻感在,即便在最写实的《合金装备3:食蛇者》中,小岛秀夫也加入了超自然人,机甲等科幻产物。
在《合金装备4:爱国者之枪》里面,这款该系列时间轴上的最远端作品,小岛秀夫同样对人类的未来做出了自己大胆的预言。
所以小岛秀夫作为全球顶尖的科幻导演/制作人本人,在大刘《三体》刚刚连载时,已经做出了系列最高峰《合金装备3:食蛇者》,所以以小岛的水平,造诣,与素养,理解《三体1》,真没那么难。


小岛主导的合金装备系列时间表
其实《三体1》这部小说,虽然有科幻的意味在,但是大部分还是谍战惊悚的部分。与之相比,《三体2》无论是氛围渲染,故事架构,还是世界观搭建,以及最后核心的逆转key的设置,个人认为是系列最佳。
所以,很希望看到小岛秀夫对《三体2》的评价。
PS:如果可以,大刘其实可以授权小岛做一下三体的游戏……
我在想有朝一日小岛会不会和大刘联合作一款游戏,不一定是以三体为背景,也可以由大刘构架一个全新的世界观,小岛担任制作人。就像今年宫崎老贼和乔治马丁合作的elden ring一样,那可就真的是牛逼炸了。
至于隔壁说的在韩国卖了400本的问题,韩国的国土和人口注定了他们文化层面小国寡民的格局,这种意识造就了他们科幻就是给小孩普及知识的读物。而硬科幻很好的反映了一个国家民众对于文化水准的追求,对未来世界的思考,所以硬科幻在欧美往往更加流行。而我国现在的文化欣赏水平跟韩国是差不多的,鲜肉文化、饭圈文化以及各种拿观众当脑残看起来华而不实的国产剧证明了这一点。所以我还是希望今年小破球的成功能够开启民众对于好的作品鉴赏水平的提高,毕竟鉴于咱的国家综合实力,文化格局还是不要一直效仿宇宙国为好,不过这也不是咱能决定的
有些跑题了,看了隔壁的有感而发


“君日本语本当上手”
小岛秀夫:“草(日本语)”
《三体》在韩国和日本的不同待遇以及小岛秀夫的评价,确实能在一定程度上反映两个民族的不同审美观念。
相比之下,宇宙民族还是更看重对于人性黑暗面的反映的。(反映之后解不解决的了就是另外一回事了)
在中国,三十年前的科幻还是小孩子过家家的代表,甚至一度被贴上有害于思想的标签。如今,科幻已经成为主流媒体和一部分大众所能接受的谈资和市场,而这三十年正是中国国力和人民观念飞速提高的三十年。(当然建国初期我国曾有对于科幻题材的思考,不过受限于当时技术条件等方面的限制,科幻之路被搁置了,这里就不做讨论)
究竟是见微知著还是管中窥豹,我更倾向于前者。
要不,咱做个游戏吧?
小岛:在读了!
虽然没人敢怀疑小岛秀夫的创造力,但我不禁还是要问,看完黑暗森林之后,他的语言还够用吗?
三体系列受到不同文化背景的人欢迎都是可以预见的事情,这是由大刘的写作风格决定的。大刘的作品最突出的特点是什么?想象瑰丽,换句话说,点子多。三体系列中用于干涉高能物理实验锁死人类科技的智子、通过四维空间进行盗窃和暗杀、科学家因宇宙规律的不原始不纯净而绝望以及第一部最后几页惊险刺激的摧毁ETO的过程,展开来写都能成为一部质量很高的长篇小说。从这个角度来说,三体甚至有浪费点子的嫌疑。外国人可能很难理解文革的狂热(当然肯定也有抱着猎奇心态,对这一部分内容很感兴趣的),可能无法认可史强这样的老油条警察人设,但是波澜壮阔的宇宙战争、诡谲的物理学图景以及对文明和科技的终极思考是全世界的科幻迷都能欣赏的。这样以丰富的想象力和恢弘的气度取胜的作品,比起凭人物和故事塑造取胜的作品,不易受到翻译水平和文化隔阂的限制,收获不同文化背景的读者的掌声。
我对日文不了解,但是觉得“本作不是突然异变之作”这句话,无论作者是否有所指,都是蕴含深意的。
首先,对大刘个人而言,他在三体前已经有大量成功的科幻作品,他的一系列科幻小说中一个自洽的壮观的宇宙图景已经初见端倪,三体可以说是他过往写作的自然延伸。
其次,从社会角度而言,三体系列虽然是科学幻想作品,也受到其生长的社会文化土壤的影响。伟大的时代、伟大的文明会孕育出瑰丽的文化作品,三体这部宇宙与文明的史诗与中国的联系不仅仅在于它的很多故事发生在中国(我觉得这恰恰是很次要的部分,很多书中发生在中国的故事设定在其它国家也不影响故事进展),还在于它符合道家文化的“天地无情,以万物为刍狗”的冷酷的世界观,体现一个崛起中的伟大文明的恢弘气魄的“前进,前进”的呼唤,还有章北海这种西方文化中少见的算无遗策、沉默坚毅、能力出众仿佛胜天半子、貌似个人主义英雄又带有浓厚集体主义色彩的人物。中华文明的文化积淀深厚无比、中华民族在这个时代的复兴进程激动人心,这是三体系列灵感的根源。
书店卖断了




7.12更新


再更,邀请大刘赴日


现在还没读过《三体》,就跟现在还没玩过《合金装备-幻痛》一样幸福吧


三体牛逼!!!!
名副其实!!!!










对比一下中日韩


韩国


中国


日本
对于 韩国这种国家,我只想说:






很多人都觉得三体最大的亮点是其提出的黑暗森林法则,实际上,第一部那个三体人网游更加富有想象力,游戏里的秦王用自己巨量的士兵列阵,实现了计算机的功能,而且这个网游也是归化地球人,为自己的入侵做准备的工具。
第一部不比第二部差。
永!远!不!要!怀!疑!小!岛!秀!夫!的!品!味!


群里看到的,未去查看出处,但不可能是假的吧,两个人,一个是陪伴了我目前人生大半的游戏生涯中十分敬佩的制作人,一个是开启我对中国sf认知的作家,能产生这种互动,夫复何求
“120小时前,我得到了《地球往事:死神永生》的日文翻译稿,一口气读完。对于本作,我没有什么可说的,这张心理咨询预约单已代表了一切。”
那就是……你又摸鱼了!
不想评价。
只想问一句小岛鸽鸽"做完了吗?"
玩推特而且follow了很多日本作家的我表示这群人现在都在沉迷三体无心写小说了。。。
老实说,我真的很难理解各路名家对《三体1》如此溢美之词。
书腰上的推荐词本来就是吸引读者用的,放夸张一点的评价很正常。可能是知道《三体》系列名声很不错后,才敢放心大胆地这样吹吧。
“本作并不是在中国发生的突然异变之作。莫若说这是只有在将普遍性、娱乐性以及文学性这“三体”的重力平衡到绝妙状态的拉格朗日点才能诞生的奇迹般的“超·超乎想象之科幻”。本作在世界范围的大受欢迎,应该会改变科幻的发展轨道吧。” — 小岛秀夫(游戏制作人)
这话放在《黑暗森林》来讲一点都不过分,这部才是真正点子荟萃的杰作,能让人屏住呼吸一口气看完。
而《三体1》只是整个《地球往事》系列的宏大开篇,起一个铺垫过渡作用,虽然你的确能从它瞥见一部伟大作品的轮廓,但远谈不上改变科幻轨迹。
我倒是想知道小岛看完《黑暗森林》该咋说了,《三体1》都这样吹了,这部不该“拳打阿西莫夫,脚踢克拉克”了?
宫崎英高已经和乔治马丁合作过了搞出一部tga年度最佳。什么时候岛鸽鸽和大刘合作啊,他两已经双向奔赴过




我觉得他俩相性真的很好。死亡搁浅之前的评价就是两极分化,但总体而言作为游戏确实是艺术性大于游戏性。我觉得小岛对于抽象概念的表达非常到位,能给我们呈现出大刘笔下的画面来
另外期待有生之年的强强联合,他们什么时候一起搞个作品。毕竟都长这么像了


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