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[游戏动漫]《崩坏:星穹铁道》中镜流的诱惑在哪里? |
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《崩坏:星穹铁道》中镜流的诱惑在哪里? 关注问题?写回答 [img_log] 游戏 手机游戏 米哈游miHoYo 二次元游戏 崩坏:星穹铁道(游戏) 《崩坏:星穹铁道》中镜流的诱惑在哪里? |
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崩坏:星穹铁道 73% 知友推荐 · 2.4 万人评价 Android ? iOS / 米哈游 ? ? |
给你们看一个玩家整活儿的镜流,你大概就知道了。 原文连接在这里:镜流原文连接 |
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是繁育令使把你号盗了吗? |
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一句话就想骗我图是吧!!! |
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哥们你好几个问题了 你要做一个专一的男人 而不是到处钓网友美图的东西 对了有好图记得踢我一脚 |
byd骗我图是吧 |
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看森莫看,没了( ?? ?)内存不够没存多少镜流的图,只找到了这张 |
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好吧,又去存了几张 |
白毛红瞳符合二次元的xp,还有反差萌,看上去凶凶的其实有点呆,魔阴身发作之后也很好骗,直接勾引加诱惑就能得手了,而且还是ml角色 |
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就怎么说呢 她这个人设很容易出本子 解释一下就是,假如我要给一个角色创作一个18+的作品,带剧情的那种本子,又不想OOC,就需要从角色本身的人设背景故事下手(除了那种一言不合就恶堕的那种) 首先魔阴身这个设定就很容易在创作的时候发散联想 比如说某个无知少年(不是彦卿)在仙舟迷路,然后碰到了镜流(眼罩版) 经过这样那样的剧情后镜流(无眼罩版)魔芋爽犯了,解开了谜の封印,开始在某些不能体现在游戏里的道路上狂奔,顺势开起大车等等 就很自然,如果再举个相同的例子就是申鹤的红绳,就差不多这个意思 如果抛开角色的穿着打扮和相貌,ta的人设和背景故事很容易让人往限制级的领域去联想,那必然会很诱惑 再举一个比较典型的例子就是莫娜,抛开莫娜小姐的qqny,莫娜现在的本子已经基本被圆椒占领的差不多了,要不就是恶堕多人那种 毕竟“没钱吃饭饿肚子还想着买很贵的资料设备”这种设定,你要想出个18+的本子,十有八九都会想到这种剧情(纯爱战士震怒) 所以把题目里的镜流换成任意一个角色,这个结论都是可以成立的,但不排除有一些角色完全没有可以切入突破的点 |
越是冷若冰霜,就越是热情如火 |
哥们,你号是不是被繁育盗了 |
剖开静流的设计元素:白毛+大白腿+古风,像不像你眼中的古风美女? |
打怪的时候听她那几下 chua chua chua 的舞剑是真爽 |
平胸+眼罩,谁看的不迷糊(当初榨干我了) |
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《崩坏:星穹铁道》中的“镜流”概念是一个深具吸引力的设定,它不仅仅是一个游戏机制,更是一种象征和隐喻,映射了现实世界中的许多现象。我将尝试从几个不同的角度来解析这个概念。 首先,从物理学的角度来看,“镜流”象征着一种反射和折射的现象。在游戏中,它表现为一种可以影响角色和环境效果的机制,类似于光线在镜子和折射介质中的行为。它通过创造出美丽的光影效果,创造了一种神秘且充满吸引力的氛围。这种效果不仅仅是视觉上的,也影响到玩家的策略和决策,成为游戏中一个重要的影响因素。 其次,“镜流”是一种社会现象的映射。游戏中不同的人物,不同的群体都有自己独特的镜流,而它们对周围的影响形成了一个社会的象征。通过这种方式,游戏的制作者通过一种极其简单而又深刻的方式表达了对社会现象的理解。这样的处理方式给人留下深刻的印象,反映了我们对自身社会的认知和思考。 然后,“镜流”还涉及到一种自我认知和自我定位的问题。在游戏中,玩家需要理解并适应自己的镜流,以便更好地完成任务和达到目标。这涉及到自我认知和自我调整的问题,对于玩家来说是一种深度的体验。这种体验不仅仅是在游戏中,也反映在我们的日常生活中,我们如何理解和适应自己的身份和环境。 最后,“镜流”也反映了一种文化现象。在游戏中,“镜流”不仅是一种游戏机制,也是一种文化的表达。它反映了我们所在的文化环境中的一些普遍现象,比如人们对美的追求,对神秘事物的探索等等。这些元素被巧妙地融入到游戏中,使得“镜流”不仅仅是一种游戏机制,更是一种文化的象征。 总的来说,“镜流”在《崩坏:星穹铁道》中是一个深具吸引力的概念,它通过不同的方式映射了现实世界的现象,为玩家提供了一种深度体验和思考的机会。这个游戏的设计师团队用一种新颖而巧妙的方式处理了这个概念,使得它不仅仅是一个游戏机制,更是一种文化、社会和物理现象的象征。这样的处理方式使得《崩坏:星穹铁道》成为一个引人入胜的游戏,同时也为我们提供了一种理解和反思现实世界的新途径。 |
给我感觉像长头发的绫波丽。。(外形上) |
谢谢你,老哥 |
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