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[游戏动漫]钢铁雄心四如何判断一个人的水平高低?

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钢铁雄心四如何判断一个人的水平高低?
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钢铁雄心(Hearts of Iron)
钢铁雄心4(游戏)
钢铁雄心四如何判断一个人的水平高低?


钢铁雄心
86% 知友推荐
 · 7878 人评价
策略游戏 / 2002-11-24 发布 / PC / Paradox
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最近正好在带新手.
紫铜:能画线,并分清方面军线、集团军线、进攻线、防御线,能够使用防御命令.我群大部分玩家处于这一阶段,勉强能让部队站在应该在的位置.
有萌新因为不会画线导致德国被ai捷克反杀.
黄铜:能进攻、撤退.我群少数玩家处于这一阶段,大部分玩家连适时分段撤退都不会.
有萌新因为天津陷落(实际上北京仍有一战之力)就惊呼"我军败了!"并决定退守黄河,但由于不会撤退导致张家口24个师、天津6个师惨遭包围并被被歼灭.(此后他还决了花园口,但是因为黄河防线崩得太快,日军仍然顺利穿越黄泛区,并突入华中地区.)
白银:会跑马圈地.我群暂时没有人在这一段位,但偶尔有人会在跑马这一项上翻车.
有老手在用墨西哥跑马美国时忘了紧张度和稳定度,被同盟国和国内反对派联手抽了大逼斗从而阴沟翻车,警钟长鸣!
黄金:会组建合适的编制,能够让部队拥有强而有力,强而有力口牙的战斗力.在我群这一层次的玩家多于黄铜白银.
有萌新因为不会改编制,没有守住低地地区,被德国冲烂.(随后被苏联装甲师天兵下凡救了.)
铂金:会种地,知道分清先后次序,会卡时间节点开始铺军工.我群没有人处于这一阶段,因为要么就是完全不会,要么就是个中老手.
有萌新曾在1941年拿出了180厂的威廉德国,此时我的斯大林苏联已经有了300+.
翡翠:对小国有一定的心得,可以抵御大国的进攻,在某些情况下可以反杀大国.我群有个别人处于这一阶段.
能够使用小国的一般不是纯萌新,我群没有在这一阶段翻车的例子.
钻石:掌握了绝大多数的钢丝技巧,在pvp里和真人斗智斗勇了.我群只有极个别人处于这一阶段.
我曾1936年开德国的团,然后被国内外反动派联手干稀烂了.
冠军:恭喜你!你已经学会了所有的pvp战斗技巧,现在你可以随便找个房,进去和里面的高手过过招了!我群没有任何人处于这一阶段,仅有极个别人处于这一阶段的入门期.
都说了没人在这一阶段了,当然也没有例子.
有人问有没有毕业考试,那我就设置个毕业考试.
紫铜晋级赛:
36开局,游玩意大利战胜埃塞俄比亚,并且没有让局势紧张度大于5.
有手就行的难度.
黄铜晋级赛:
36开局,游玩ROC并在1938年前南北京均未失守.
有一点点难度了,但是并不难,灵活使用撤退和换防,还是十分简单的.
白银晋级赛:
36开局,游玩PRC并在抗日战争爆发前征服三马、阎锡山和SIK.
众所周知,三马和SIK都是非常考验跑马技术的.能够成功跑下来,说明已经掌握基础跑马技术了.
黄金晋级赛:
36年开局,使用德国征服全欧洲.
开局九步和轻坦师是没办法击败法国的.你需要不断积累陆军经验调整编制,才能横扫欧洲,做回自己.
铂金晋级赛:
36年开局,游玩苏联,在苏德战争爆发前,拥有300家工厂.
允许使用邪路,比如军通杀英法——如果你能玩出这么阴间的套路,那你大概率也已经熟练掌握种地了.
翡翠晋级赛:
36年开局,游玩芬兰,击败苏联.
其实比你想象中简单.
钻石晋级赛:
任意时间开局,使用+5法国,和1000小时左右的p社玩家的德国对战,并获得胜利.
其实比你想象中要难得多.
职业联赛:
找到b站up主润州镜,在游戏内向他发起挑战,击败他!
成神之路总是艰难的.
看到评论区有人提到镜座PVP水平"一般",这个我认为在钢丝up里面确实是的,他不是最顶级的一档;但击败他毕竟也只是最终的考核,哪有勇者试炼直接顶着大魔王杀的,杀个中级boss很难的好吧.
另外群就暂时不对外开放了,只是十来个熟人联机的群,里面聊的东西都挺爆的,人多眼杂,拉人什么的就暂时不考虑了.
评论区想加群的如果多的话我可以新组一个.
可能有点偏题,话说B站有个钢4的up主润州镜,人称镜座,对游戏理解和微操都无可挑剔。
但是看他的视频总觉得有点难受,有时候明明有更好的选择,但是镜座就直接莽过去了。就好像降龙十八掌大成的郭靖,我一巴掌拍死你了,玩什么阴谋诡计,玩什么战术。
酒肉穿肠过,佛祖心中留。世人若学我,如同进魔道。所以不推荐大家看镜座的攻略玩钢4。
我是菜逼一名,水平跟镜座肯定差远了,但是我喜欢利用机制整活儿,把难度降到最低,争取让新手划线平推也能打赢。有兴趣可以看看我写的一些攻略。


看~键的磨损度(
看他的核心运营思路,比如在点国策时不先消debuff,工业只有一个思路(不会根据开战时间等,工业基础等改思路)科技盲目跟攻略,资敌交易,部队高强度损耗,在边境练兵,整天就知道玩那几句破梗…
第一步,看种地。能在开战前种出最多的工厂,种出最多的装备就是最强的。(不用~)
第二步,看微操。就算是在作战中也是有大规模的微操机会,如果在不暂停的情况下更能看出这种能力。
基本上就这两步,可以解决99%的玩家水平问题。
休闲游戏要个锤子的水平高低哟,真遇到菜鸟大家都是要捧在手里防夭折的。
个人钢丝历程
V2入坑p社,PVE没意思去打联机,习惯了控制两千个旅打世界大战
开始玩钢丝,划线是什么,不知道,计划是什么,不知道,直接跟V2一样手操每只军队,沉迷微操吃饺子
后面补给大改,高速坦克吃饺子太折磨,只想一律选择划线平推。
我的结论是p社游戏水平最高的一般都是打PVP还会把游戏数据整理的人。
单纯玩单机知道大概就行了,怎么玩的舒服怎么玩,本身不平衡的游戏卷水平高低只会变得无趣。
当冒红泡泡的时候,会不会点开看DEBUFF。
问他知不知道
annex
fa
tag
debug
xp
pp
research_on_icon_click
set_ruling_f
意大利打埃塞俄比亚
我被海尔塞拉西一言不合就开润的行为给激怒了,甚至想动用tp。
对国策树的熟悉度
当你觉得这个游戏哪哪不顺眼,垃圾得要死的时候,你就可以谈水平问题了。
5速手操
限制玩家水平的是cpu。
最基本的:划线平推、骑兵跑地、基础的科技研究和工业生产建造
进阶的:熟悉国策流程和事件判定,有时间观念。
资深的:计算产量和建造数量,配比产能最大化,深刻的时间观念。
时间观念:很多事件有时间节点,还包括关系、紧张度等等要求。
最简单的办法就是看他开局玩把德法,分别在38年中旬和40年初看下工厂数量。
刚四始终是个数值和产量游戏,并且只要工厂数相对合格,那么这人直少对游戏机制有一定了解,打人机真的可以力大砖飞,至于PVP那是另一款游戏。
钢铁雄心是一款著名的地图填色游戏,其实关于判断水平的毕业考试已经讨论的非常多了,所以我来讲讲如何靠正常游戏中的操作来判断一个人的水平
如果一个人点开了海军界面或者造了除运输船外的任何海军,那就说明他的游戏理解水平极其低下,完全不能明白游戏的重点,在游玩四个铁心脏时走了极其严重的歪路,注定只能度过一段相对失败的人生
如果一个人不画前线,打仗靠f2a,上面留一排杂七杂八的提示,基本可以判断是没看教程刚玩游戏的萌新
如果他画前线,做计划画线平推,说明他已经基本入门。如果他同时还在调空军,切界面看补给,说明他已经具备了一定的游戏水平
但是如果他什么前线都不画,或者部队全开区域防御,但是他的部队能冲烂对面防线,直接把对面打投降,说明他的游戏水平已经相当之高
如果他按了~调出了控制台,并能熟练运用annex、research all、ic等控制台指令......那他至少应该挺开心的


部分反对大部分答案
我的观点:了解历史上各个国家干了啥,谁是敌人,谁是传统盟友,每条非历史性会大致发生什么,比很多操作上的东西重要很多。
血的教训:
第一把钢丝三德子开局攒pp造奥地利宣称
第一把欧陆风云,土鸡开局全军冲杀克里米亚,并且试图与msl国家马穆鲁克形成牢不可破的联盟
不需要判断,因为这玩意是自己或者和朋友一起玩着好玩的,pvp极端不平衡
你完全不需要知道他水平行不行,甚至也不需要知道你自己水平行不行,反正联机给自己加强,单机~,铁人模式可以问镜座,玩的开心就好
运营方面,首先看种工厂的速度,再看科研顺序,最后看装备设计
老手都知道,某些关键科研项目哪怕吃大量惩罚也必须尽早拿,因为你的主力装备要用;越早研究出来,开战时战力越强
那种开局按部就班电子机械工程+基础机床+建筑技术的一看就是萌新,前期要那点工厂产出没什么用
然后是装备设计,萌新要么因为贪便宜给自己的主力坦克装小炮,要么给侦查连的轻坦搞各种奇奇怪怪的配件吞产能;以前甚至出过给喷火坦克叠甲的奇人
操作方面,高手是画假线骗计划值自己微操,但手速不够的玩家不得不依赖AI的自动调度;
至于寻找甚至制造对方防线的薄弱点包小饺子、卡宽带溃、给不同任务的师安排独特编制、分发不同装备这些更需要对游戏机制的深刻理解和海量对局经验的积累
无加强史实线用苏联灭德应该算入门水平(德灭苏太简单了),打赢+2德国算中等水平,打赢+4德国算良好
(注:不使用正当化战争理由的方法打芬兰和波罗的海以外的国家,如果选德灭苏路线也不能搞澡盆偷渡或伞击同盟国,要实打实正面消灭足够强大的部队才有说服力)
为什么一款不存在的游戏能上热榜
我去,热搜第十,钢四要火
看会不会整活,活整的越大水平越高
pve
新手入门,抗日能赢
合格玩家,对苏战争
高手,平独镇露大波波
毕业,苏联对+5德意
赛洛高地第三关,?????
这玩意居然也上榜了?!
不是应该说道德水平的高低吗?


卧槽,这是太大胆还是没活了
不要轻易开战,本来挺好的局面,因为到处开战,招惹了强力盟友,陷入四面楚歌的局面。
开题:不知道
但是我大概知道,如果不会画线,不会撤退
没法根据地形、敌人情况做编制
乱点科技树、疯狂堆海军
那他的游戏要么没有乐趣,要么乐趣来自于“~”
但是我还要说,p社游戏的乐趣从来都不是能多快多快的歼敌或者达成目标
而是在于你不断探索游戏的过程和你自己天马行空的内心世界。
我爱钢4(但是求求你p别再凹国策树包了,我好恶心啊,yu!)


前面几个低级档次都有人回答了我就不回答了
我觉得应该把黑冰波兰成功防守苏德作为钛金级别的高手,我这个一千五百小时的都得膜拜
越说什么看地图不好要开战,没事就要来个什么图图的,什么几几年落日,什么沱牌无敌,什么法国波兰反推,什么未曾设想的道路,那八成就越是没玩过的。
乱放编制,乱宣战会降低人口和稳定度,这俩都没了你这国家基本就废了。到时候不是兵线堆不满让ai装甲师冲烂就是变着法的起义。沱牌不是玩家知道走一步一骑师,知道捐装备的话,完完整整的打一遍内战,结束后剩下的时间都未必够备战德国佬的。39年落日,你不跑马,不空降,就靠那8个军工厂怎么落日?当然你铁人成就完成者另当别论。外加法国波兰反推德国佬,你国策能说出来怎么点吗?不算加入共产国际阵营,就单靠自己试试?最著名的未曾设想的道路,那是立本最弱的一条线,将领没了不说本土怎么起来都成问题。
核心一点,军工厂之前不铺民工厂你产能都提不上去。
当然你是苏钢铁线后期点了全民族的慈父那上面这些当然无所谓了。
但是有几个像钢铁线那样的国策呢?
另一个回答的视频,看得出来评论区挺云的。
评论区接着云。




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