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[游戏动漫]无畏契约(valorant)在国内为什么不火?

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明明在老鼠台热度这么高...国内感觉讨论度很低啊
贴图和建模让我有一种玩4399页游的感觉
人物的跳跃就是简单的起跳,腿部动作都没有,这游戏是真的粗糙,能有现在的热度全靠拳头这个名号。
我想玩技能,我为什么不选ow?
我选玩杀人爽,短ttk,为什么不选csgo?
(doge)
2023。6。9
补充说明
今天瓦国服终测,配音我已经不想说了
就说说物价1:10。
恭喜中国顺利进入发达国家行列,拥有全球最高定价,建议1:1,让那帮老外看见了以为我们玩不起呢。
感觉这个游戏适合8小时工作制,平均月薪1W以上,年假15天以上的国家玩。
吹外服的,可以在一旁歇歇了。
绝地求生当时必须开加速器才能玩,并且买游戏要99元。但是,我身边所有人都玩绝地求生,甚至一些根本没玩过游戏的朋友,都配电脑玩吃鸡。
无畏契约,这个游戏,至少我身边没有任何一个人玩,目前为止。


来看看现在知乎用户的语文阅读理解功底,来长安城学两年汉话的胡儿都得不出这个理解吧
@李苍
,憋穿汉服沐猴而冠了,初中语文及格再穿,乖
我来直接说人话吧,也不要什么fps了,好多玩游戏的都不知道fps啥意思你们信不。打枪的游戏,尤其这种直接开干的,超短ttk基本都火不了,移动惩罚还这么高,这游戏就是高手玩的。95%的人都是菜鸡,都是些对枪时习惯性跑来跑去的、费时间瞄准的,指望泼水扫射打到人的。其实一个热知识,有自知之明的大量菜鸟,习惯性使用“扫射”这个技能的,扫射惩罚太高很劝退。一局里有一个高手,其他人都没体验。
另外,萌新最多理解个拉枪线(送死,让队友发现人在哪),急停,字面意义的回防(就是守安炸弹的点嘛),rushA、rushB,还是黑网吧玩cs1.6什么半条命之类知道的,出门乌拉冲锋,突出一个欢乐。吃鸡跟风最火的时候去网吧看看,一半人扔雷,雷和烟雾弹都能切换三个来回才能顺利扔出去。给倒地队友扔成手雷的就是日常。这就是广大玩家的基本水平,一个游戏想要现象级火,就是靠这种水平的广大玩家。至于什么peek这种高端词汇,萌新听完就卸载了。
吃鸡为啥当年大火,甚至山寨手游一度也能让微信好友里大量妹子玩。除了模式确实有意思有剧情代入感,而且国人喜欢写实的游戏风格,就是占玩家数量90%以上的菜鸡有游戏感。第一,有一定时长的搜寻时间,伴随着开车郊游以物换物联络感情聊天诉苦。第二,地图大,情况不妙溜就是了。第三,车战、守桥,埋伏空投等可以显著拉低双方水平,kda0.01的也能端着满配汤姆逊腰射对冲桥的吉普车疯狂输出宛如战神。第四,击倒后不会立即淘汰,还有扶人这种玩意,菜鸡可以当大哥的专属护士、4级包。试问大神被击倒后kda0.01的菜鸡开着车一个急停在身边,掏出投掷物,手雷烟雾弹切换5个来回后终于扔了个烟,拉起大哥,把自己二级甲头盔让给大哥,大哥奋起余勇,成功吃鸡,就问这个菜鸡会不会像美国流浪汉一样骄傲的挺起胸膛?甚至被击倒的菜鸡,在决赛圈还能朝着敌人位置爬,爬到敌人附近高喊人在这向我开炮,死了都有大用。
所以这游戏当年就是能大量跟风的人玩。但吃鸡为啥冷却了,因为敢打敢拼的苦练菜鸡里有几成晋升为半步高手和高手,一局游戏里高手含量激增,娱乐菜鸡玩家没进步或者进步小,被卷的也没活路了,真是一飞机特种兵了,于是从现象级游戏跌落为知名游戏。总而言之菜鸡的游戏体验差,这游戏火爆程度就会低几个量级。
向诸位打枪玩家道歉,游戏圈和汽车圈确实是雄性攻击性最强的领域。再不敢进来了。
csgo,我的评价是火爆,游戏出个幺蛾子能上微博热搜。我身边目前是从小打枪游戏就玩的6的朋友在玩,小学初中从黑网吧cs1.5 1.6开始就是大哥级别。
战地,我的评价是火爆,游戏出个幺蛾子能上微博热搜。我高中和大学时同学玩的多,尤其在公海的船上,弄个局域网大家一起玩,纯混子都能玩的开心,觉得自己尽力了。目前身边暂时没有。
使命召唤,我的评价是火爆,……大学同学玩的多,如今玩的好友比pubg确实多,pubg这几个月好点,去年没朋友玩。
游戏圈真是吓到我,被评论区警察惊到了,我寻思火不火又不是什么褒义词贬义词,这么敏感干什么,我错了,只要有超过1万人玩的游戏都是火爆游戏,爷的骑砍也是火爆大游呐
都在说游戏本身,我就说说游戏之外
不难发现国内现在最流行,特别是马家游戏都钟爱一种出口转内销的手法,即先营造出一种”外国火炸了,老外都好爱玩”然后引进国内。国内人也有很多特别吃这一套的,但凡有人diss某款游戏则立马会被反问,你说得对,但是欧美这游戏火爆了,老鼠台登顶了云云。这种手法曾经也成功过不少次,腾讯也路径依赖这种做法。
澳洲留学的时候,玩澳服lol的感觉就是一个字,福利拉满。去漫展都有腾讯花钱租下来的展台打lol本土联赛,各种官方coser,抽奖送皮肤。每年还有皮肤抽奖活动抽一切,给职业选手公务员发工资。氪金体验比国内天上地下,可以说腾讯在海外的策略的就是倒贴养人气(虽然玩家主要还是华人),真正的盈利点还是国人。
自从堡垒之夜开始,这种出口内销的方式就不好用了,腾讯现在的基本盘已经变成手游玩家,端游玩家见多识广,很难被这种方式再忽悠了,不好玩就是不好玩,说破天他也是不好玩,外国人再“爱玩”和国人也没关系。堡垒之夜战鼓都敲破了国内还是一点水花都没有,和apex ow 吃鸡这种当时的真爆款有本质区别。
腾讯现在内斗也很严重,极其要求kpi,但凡你这个游戏盈利流水不达预期,什么经费推广都没了,乖乖往后站,严重的直接砍项目。如果瓦罗兰特一年内不见气色就会如同前任神之浩劫枪火英雄一样慢慢淡出
还是那句话,真好玩的游戏,没国服都会开加速器抢着玩,而不是等到国服出了才玩。瓦的热度开国服之前什么样心里没数吗
csgo200小时,ow1k小时。无畏契约20小时。
无畏契约要是能火,cago早就火了。
这游戏确实缝合,但是85%都类似csgo。
先说结论:这游戏必死,也不可能火!
原因如下:
①游戏人物走路巨慢,所以爆头性价比最高,
②游戏内ttk特短,玩家0.75s内见面就死,
高手们上手后内卷定位一枪头!
像其他泼水的根本就不行,为什么不行?
因为,弹道都是随机的。
③角色走路脚步声实在太大,
本来是鼓励玩家提前烟火闪雷之类对抗 ,
但是游戏里已经被缝合成各种技能了。
但是论收益问题,
还得是靠定位一枪头!
④游戏里强行让玩家们学习和技能配合
所以可想而知以后环境:
抛掉国内特色喜欢作弊以外,
不难会出现经常互动队友,和压力队友行为,
而且ttk又短
……
当愤怒的情绪涌上心头,然后点开Tab,
让我看看是哪个小可爱在摸鱼?
然后迅速出警!kda警察在此!
……
让本来就紧张硬核的游戏,更加难上加男♂
“画面太美我不敢看,因为多看一眼就会爆炸”
④游戏画面不是ow那种精致美漫风格,
可以说降级后的页游美术水平。
⑤游戏里武器建模太玩具质感,无力吐槽。
⑥游戏撕开伪装后:正儿八经的硬核游戏
新手们可别千万别被骗了!
因为你打不过就是打不过。
⑦马服特色太严重,简直不把玩家当人
还以为玩家活在大清时期……
非得你瓦不可?
瞧瞧市面上还有一堆产品好吧
硬核向:csgo,cod,彩虹六号,逃离塔科夫
娱乐向:战地,Apex英雄,ow,大逃杀
特色向:cf,csol ,ava
历史向:人间炼狱,民权战争, 国家战争
总结:show show wye
“没人喜欢页游一枪头游戏好吗?”
如果10年前和cf一起发布还考虑玩玩,
如今人家都工业革命了,
你还搁这大清君君臣臣玩文字狱呢?
马服突出一种被降维打击的无知自信,
仍依旧活在闭关锁国的特色爹味之中。
醒醒,这都2023年了哈,
先文艺复兴再说吧!
第一,难
这游戏是真的难,这个游戏的对标并不是守望先锋这种动作射击竞技游戏,也不是对标的apex这种带技能的长ttk动作射击大逃杀游戏。
别看这游戏技能很花里花哨,但其实我玩下来 我觉得这游戏对标的就是现在fps的元老,有着极强竞技性的csgo。
先说前提,我作为一个3000小时的csgo玩家,完美s的水平,自认为碰到这种几乎同种急停开火模式的5v5的炸弹模式,应该可以说是信手拈来。但不是。
这游戏我玩了一周多,在定完级后十把左右的rank中,只是个铂金分段。
在这游戏中,我认为对枪的压力是远大于cs的,里面有的人真的是奇准无比。补枪和站位打交叉的意识,真的很强。
况且,这还不只是一个对枪游戏,其中技能释放的时机和技巧也是需要思考和学习的。
就仅仅是对枪而言,对于从来没有接触过类似急停开火模式的玩家来说就已经是一个很大的难题了,再加上其中技能的复杂,理解能力稍差的玩家可能很久都没法明白这款游戏,甚至是皮毛都明白不了。
不仅仅是这些,这游戏更大的难点是在思考上面,虽然归根到底还是对枪,但就因为其中技能的繁多,就导致一场比赛中需要思考的东西更多。比如csgo,对面最多五颗烟丢完就没了,或者你如果躲一个歇b位对面只能来人清你,亦或者是残局得知ct全在b,你会很清楚自己做什么,对面会做什么,甚至依靠惯性去打都知道怎么打。
但这游戏不是,这游戏既有长距离的传送,又有各种探信息和清人的手段。就会导致很多时候在csgo中只有一个解的情况下,在这游戏这由于残局两人技能的种类不同,使用量不同,恢复时间不同,技能能否恢复不同,大招是否打满不同。就导致了这游戏残局的每分每秒都存在博弈。
举个例子,如果你在csgo中,打个小镇a包点的残局,几乎是双方都不会有道具剩余,无非就是警察一步步清点,匪徒架枪抓警察timing罢了。
但这游戏如果你要打这个残局,如果对面有sova,你要考虑对面这支探测箭有没有角度把你的位置扫出来。你想拆包就得注意一下对面sova有没有大,有大你就必须找出他来,要不碰包就是死。如果对面有机器人他的上一个数据刀是什么时候用的,你是要先交技能打个先手,还是赌对面不知道你的位置就算技能被禁纯拼抢有要打后手。如果对面有omen,他的大招tp会不会传到你已经一步步清过来的后方。如果布使东有大招,包点什么位置就不能踩了。如果有瑟符或者钱博尔他们的拌线和陷阱会在什么地方等你?
每一个技能都是一次信息或血量或点位的互换,可以说每一分每一秒都存在着博弈。说句不谦虚的话,我在打csgo哪怕压力再大也不会手抖思路也一直清晰,但这游戏的残局,很多时候都会让我大脑空白,担心一切,而fps类游戏自信真的很重要很重要,一旦开始瞻前顾后,就没法发挥出水平了。那么博弈的一开始就已经失败了。
在补充一个难点,就是这游戏和csgo最大的不同,由于有技能的存在,这游戏的职业划分是比csgo明显的多的多的。在csgo中,我们打的位置一般由自己的习惯和队伍的要求来定。但很多时候会十分模糊。并不一定你觉得这把是个自由人你就每把都去弱侧点架枪,你如果想要提枪突破,也随你的便。
但这游戏不同,由于技能,他很明显的分为了烟位,闪位,突破位。就比如neon,jett这种,你只能去打突破只能去打第一枪位,如果你想说拿他们打补枪之类的会非常非常的怪。同样,烟位闪位打突破也会失去原有的价值。
而这一切的一切如果要去从头学习,对于新手来说,会是一个非常漫长非常难以继续下去的过程,而这还只是接受对枪方式之后的部分,而很多玩家早已在对枪这一步就被劝退了。
第二,没有国服
有很多玩家觉得这一点才是瓦在国内不火的原因,其实我并不这么觉得,你想想比如apex或steam其他一些没有国区也只有港服的游戏依然在国内声势不小。所以我认为,没有国服这一点虽然会有影响,但影响远远不及第一点,所以我把他放在第二点上。
但现在国内瓦罗兰特已经开始了内测,只要版号下来那么估计距离国区也就不远了,虽然很多人觉得国服出了会污染环境之类,但是任何事情都有他的两面性,如果国内想在瓦上面更上一步,国区是非出不可的,还是很值得期待的。
第三,语言不通
fps游戏,尤其是短ttk的竞技类fps,对于交流的实时性和准确性是极其重要的,而在港服或者日服大多使用的都是英语进行交流,其中不乏一些术语,新玩家或者英语差一些的玩家更是很难搞懂队友的报点和对话,这有时是很致命的,在这说这游戏港服有很大一部分暴脾气东南亚 ,更是劝退了很多新手玩家,所以入坑这游戏最好是有个一两个朋友组排,语言这方面是非常重要的。也是很大一部分的劝退原因。
第五,画风
这一部分我认为是没有进行过游戏的玩家居多,就是我们所说的云玩家,在刷到某个视频或者主播玩瓦之后,他们在看视频的过程中会感觉非常不喜欢这个画风,从而从一开始就不会对这个游戏感兴趣,甚至处于某种理解不了的原因大肆宣扬他们的观点,但倘若任何对fps爱好的玩家实际操作下这款游戏,不会觉得这个画风有问题的,是真的很不错。
第六,拳头的傻逼下载路径与方式
这也算一点吧,至少当初我是不小心下了好几个国区账号,一上号充值买皮肤都买不了,这游戏皮肤玩过的都知道有多好看,充不了钱少一般乐趣,最后才知道得挂加速器注册港服账号,并且过程还不是很简单。所以说这一步也会有一定程度导致新人被劝退。
以上就是我认为这游戏在国内不火的全部原因,排名分先后。
不过还是希望fps爱好者们去好好体验一下这款游戏,真的是好游戏,不是缝合怪,不是缝合怪,不是缝合怪,重要的事情说三遍。
你只要玩了,绝对给你和你想象不一样的感觉。
以上
因为联盟是允许有混子存在的,大爹拿了优势他就不是一个人了,而是一个集三四个人战斗力于一身的英雄,他可以一打三一打四甚至一打五,而跟他一起开黑的混子朋友跟着后面套套盾,或者跟着溜达丢丢技能也能提会出游戏的乐趣。
cs类的游戏呢?你再牛逼也是100血,你再牛逼也就是一把ak一把狙,你优势再大也要全神贯注的去玩,不然一个失误就死了。而你的混子队友早就死了看你的视角了,毫无游戏体验。、
瓦复杂化了cs,cs有的问题他都有,cs没有的问题他也有。
如果一个游戏想火,必须是一个多人团队且能容忍混子存在的游戏,这个游戏庞大的用户群体最开始都是那个混子。
没学到
Ow的技能学到了,但是Ow的娱乐没学到
CF的操作僵硬手感学到了,但CF的新手娱乐团战跑打没学到
还有1:10的老传统永远都没丢
属于是超级缝合怪
这就是我前天晚上玩了一晚上的感觉
新手进来分两种人,一种是玩过fps的,会很差异,我靠咋泼不死?我靠咋没扫射?一种没玩过fps的,我怎么死了?我在哪里?我怎么冲锋枪不行啊!
而且有个模式很诡异就是无技能乱斗
我是觉得这个模式是临时凑数的吧,毕竟你这个模式没有技能,打就只有单纯的急停爆头了,说真的乱斗为了什么?为了练习,csgo cf pubg的乱斗结束后可以100%经验平移的,但是瓦这个你哪怕在乱斗把把乱杀拿第一但是到了排位,嘿,你不会技能,惊喜不惊喜意外不意外?这是哪个小可爱想出来的?
没意思,卸载了已经
谁会在2023年花大量时间去练一款纯竞技向+诡吊技能的FPS页游?
我在福建玩广东的服务器可以丢包丢成这样
我真的服


代充也没了?
txnmsl真的!!!
txnmsl
1:10???
就这么想抢钱???
回答题目无关
我来说说我目前玩瓦的感受
我是瓦刚出的时候就玩了,那时候我觉得还行,所以一直等,想等个国服再好好玩,所以我就继续回去csgo了。
我csgo水平大概是完美A到A+这样,段位没水分之前就大老鹰了,最近实在忍不住了,就重新开始瓦了(论12级能打排位把把黄金排白金,现在白金把把匹配超凡神话)
瓦的地图我不知道别人怎么看,但是我是真的非常讨厌瓦的快节奏机制,真的是顶级败笔,更别说有坐牢天峡这个逼图。
而每张地图极短距离的快速交战让我这个习惯了cs控图流玩家真的叫苦不迭,而且只要速度够快回防是真的太难了,这只是其一。
角色技能其实我也很讨厌,因为有些角色他就是没办法去打回防,就是没办法去控地图(当然你可以说我瓦的理解太差很菜),比如钱博勒,他peek能力强但是回防真的一言难尽,哪怕你要前顶去拿信息也基本不可能,没闪没烟你拉出去拿信息除非你枪法碾压不然就是送,E都来不及就被一发了。
我一直被一些up误导,他们说瓦追求的是个人英雄主义,看看连杀音效什么的blabla,我就想知道我怎么回防当英雄?能不能成为英雄取决于我选的角色,有些角色就是成为不了英雄。
瓦这种虚假的英雄主义,反而与cs真正意义上“我和场上另外9个人都一样,只要我想,我就能成为英雄。”的英雄主义背道而驰。你又不能中途换角色,如果你拿了英雄角色拉了整个团队没有有英雄主义和能力的角色能站出来,这就真的很纳闷。
这种被定义好的工具人,我嗤之以鼻。
然后是枪械,瓦的枪械不能扫射,更支持高精度点射,这没什么大不了,毕竟对双方都是公平的,但是狙击的强度真的被削弱的太辣了,急停要求苛刻的离谱,随便一动就飘上天,cs我能说我自己一百发里90发不会空,但是瓦的狙击我hold不住,而且狙击基本只是工具属性,不论是换弹还是速度还是精度,基本丧失了4700的这个属性
经济系统匹配也很令人无语,cs最精华的经济部分我觉得瓦并没有学好和学到精髓,各类武器的强弱瓦做出了区别,但是击杀所带来收益却一视同仁的统统200,上限9000的经济仓库更是让人没办法积累经济优势,而eco局对于双方而言在头甲没有cs那般特殊属性,以及超级小的地图肉搏下显的格外突出的烂。
最后还有一个可能是我的延迟问题的问题,谁能给我解释一下我明明看到动画打中了但是结算界面我是0伤害?这真的让我很无语,cs从来不会有这种感觉,但是瓦我是真的好多次看着有打到但是我被秒了以后看结算界面就是0伤害,这真的是128tick?还是我延迟丢包太严重?我调出数据图看显示也是0丢包,这是为什么呢?
瓦真的是我从小玩到大以来,最让我想锤桌子的fps,我从小玩fps游戏,cf 战争前线 战地之王 cs r6 cod 战地 apex ow 叛乱 叛乱沙暴 丝瓜 人间地狱 泰坦陨落2 等等等等,但是我不得不说,瓦真的是让我最气的没有之一,这射击感觉真的像臭豆腐,你杀了对面很爽,很香,但是你被对面杀了,但是你觉得你明明不是因为菜打不过,明明感觉打到了,但是显示个0伤害你真的会觉得恶心和臭,狙击手感更是无语。
而且!!!tm没有回放系统,我现在就很想看看我自己的对局中我到底是怎么被对面杀的,好好研究一下demo,cs的demo系统虽然不好,但是方便好用,瓦呢…?
没有回放系统我怎么才能意识到我到底哪里做得好,哪里要改进,哪里站位很蠢?都出了几年了还没有????
不知不觉吐槽了好多……这只是我个人不爽的点……火不火这东西,见仁见智吧。
游戏行业发展这几十年,没见过哪个FPS会带着实习生练习作品一般的随机弹道上线,甚至还运营了这么多年,无畏契约是第一个,估计也是最后一个。
我是FPS老手,从CS 到CF到CSGO都有上千小时,之前很关注瓦,但是因为嫌麻烦一直没有翻墙体验,国服终于出来了,兴高采烈下载耐着性子玩了10+小时,给我的感觉:
1.不好玩,竞技性太强,对新手或者CF向玩家很不友好,极度追求一枪头,扫射玄学弹道,急停。
2.花里胡哨,雷烟闪太多,技能很多(这也是特色)造成对局千变万化,学习成本很高,对于现在996的人来说没那么多时间,但是对于追求竞技的人来说很好(无固定排点顺序)。
3.美漫画风对国人不友好,但是晕3D能缓解不少。
4.动作僵硬,那脚步声是真无语,大部分都是巷战,短接触对枪。
我的观点是 高开低走,成为小众游戏。
(仅个人观点,不喜勿喷,并无阴阳怪气和讽刺的意味,字面含义,非引战,非水军,非反串,如果有哪里语言不当,我致歉,如果有言论冒犯那么抱歉,只是单纯的觉得而已。此话不代表任何其他团体、个人,此话无任何鄙视其他游戏、个人、团体的衍生含义,此话为本人真实个人想法非抄袭、此话仅为个人感想、无碰瓷、蹭热度、骗赞想法、如有雷同纯属巧合,构思相似不算做抄袭。本人玩过各种平台的数十款游戏、并非没玩过游戏,本人用过多部品牌手机和系统,并非没用过手机。家中上老下小,请杠远离,另父母健在,非孤儿,受过教育,非杠非黑,无敌意,仅字面含义无讽刺、暗示意味,个人观点并无意引发论战及侵占公共资源,语言不当之处请见谅,本人愿意尊重一切,若本回复冒犯到您我诚挚表示歉意,若您不赞同我的观点请不必特地劳累费心地回复我,谢谢)
刀塔为了竞技性放弃普通玩家,越来越凉
Lol干趴刀塔之后,也开始竞技化放弃普通玩家,越来越凉
然后是r6,ow,云顶,一个个只看职业比赛改动平衡的傻逼项目组,把普通玩家逼上绝路。
当然了,最厉害的是瓦,一出来就是为了电竞而生,普通玩家根本没有活路。
真不知道游戏厂商在想什么,天天惦记你那逼比赛有锤子用?
我是远古fps玩家,这个游戏是我近些年看的相对较烂的fps游戏了,仅好于穿越火线hd,真的。这个游戏我20年国际服测试就玩了,当时大家还是摸索时代,所以这个游戏当时就很半成品,我个人没啥意见。但是现在还这样,还能火就真的很说不过去了。。我从没见过如此劣质手感的大厂fps,劣质到我都不知道说什么好了,如果用一句话评价就是很不连贯,僵硬的走路,对枪,简化到不能再简,就像是一堆人在那平行移动一样,实在是真的受不了。
这个游戏的设定是很诡异的,属于是教儿子玩游戏的那一类。很多的时候你想以少打多clutch,但是这游戏的设定往往圈死你不给你这个机会。比如都是awp,你CSGO可以peek杀一个回去repeek,但是这游戏你挪出来大概率是要被狗头打掉,在别的游戏里控枪泼水多杀,在valorant里面基本不太可能,就这种反直觉,真的让人非常错乱。
最后说说其他的,比赛没啥好说的,有目共睹,观赏程度我一直认为挺差。如果你没玩过这个游戏你看这个比赛一点节目效果都没有,你大概率会问他们在干几把啥?总而言之就是不直观,不好看。排位系统,呵呵,lol的翻版操作,赢得多了些队友就会不像人。
总之这就是valorant,是一个不太好上手,也不太好玩的游戏,你要说有特色,也是烟闪雷,你要说没特色,也有点乱七八糟小技能。总而言之我不喜欢玩最大的一点是,我不喜欢拳头教我玩,教人玩游戏的公司都该死
拳头的路径依赖,英雄联盟怎么火的?靠的就是更简单易上手的moba游戏来挤走了曾经dota的地位。
那么,当拳头想打造自己的第二款现象级游戏的时候,CS:GO就是另一个dota,但是拳头不是曾经的拳头了,不能再搞得像英雄联盟早期抄dota那样直白,但好在FPS是一个比moba更古早的游戏品类,拳头便不是这类游戏的第一个模仿者,不会被口诛笔伐,但问题也是这个,当你打着更容易上手的FPS游戏的时候,市面上多得是你的竞品。不是你刚做出来英雄联盟时的环境了。
更容易上手的CS,谈到这句话大家第一个想到的是CF,那么作为更加后来者的瓦洛兰特,就得走差异化路线,和市面上主流的FPS游戏做出差异吸引玩家,但很显然的是,瓦洛兰特的差异化玩的有点崩,我第一次看直播的时候,看到瓦洛兰特的枪,瞬间有股逆战的既视感,这栩栩如生的龙,让我想到了不开心的东西,所以作为英雄联盟差不多十年的老玩家瞬间被筛选出去了
因为这是一个看起来比玩起来更好玩的游戏……
实际体验是难得要死,而且难度通常并不发生在你自己身上,而是队友和敌人的身上。
队友一会再说,先说敌人造成的难度:
这个游戏的技能体系简直强到爆炸,要不是枪械伤害也很高,简直就是个LOL翻版。这个弔技能有多离谱呢?CS一个包点通常只会有三个左右的烟闪,而瓦在比较极端的情况下,一个包点里可以存在十几个卡视野的道具……
整个包点完全覆盖了,甚至还大部分都是重叠的。
有人能扔烟墙,这个墙就可以卡视野,还TM烧血,然后烟位几乎每个人都能扔俩烟,还有个布屎东能扔仨,全员烟闪配置,攻方能做到冲点按完包,人都跑光了对方还被烟卡着视野不敢进。
打个破图开局就TM七八个烟雾弹,你也别管我在哪,我也不管你在哪,主打一个陪伴,大家随便开两枪意思意思就行了。
有个这么奇怪的技能体系存在着,导致这游戏看上去像是CS,实际上是OW。或者说,实际体验还不如OW。
最奇葩的是游戏其实存在不少BUG,比如切窗口了再切回来会造成突发的、不可预测的卡顿和操作无响应,再比如ping低的经常打不过ping高的,似乎受伤判断是受伤方在做。经常出现那种你打对方三四枪了,死了一看结算,0伤害。
还有就是,急停不光对新手来说门槛很高,对于顶尖高手来说上限的天花板也被压得很低。这个都是自己没亲身打都不会懂的。你可以说自己常玩CS早已习惯了,但是人家CF跑着打就很舒服,这个瞄准上的天花板是完全不同的。CF顶尖高手卡着时间差在墙角一打五一点都不是问题,放到CS和瓦就几乎完全不可能,因为你必须停下来才能准确击中,你一停,对面就可以靠定点瞄准来打你。而且这里头还有一个最重要的问题,不考虑延迟,先站定的永远比移动中的更容易打死对方,这甚至都不是一个反应速度的比拼,纯粹就是你不可能比对方先开枪,因为你要停稳了才能准确击中。
但是这些东西,对于只看直播的云玩家来说根本就不是个事儿,毕竟“职业选手怎么就能打,你不能?”
从角色到玩法,处处体现着一个不平衡,甚至于在枪械的价格上都没有一个平衡机制,地图平衡全靠换边这都是爆破模式的老生常谈了,CS好歹在枪械上给你拉扯一下,瓦可倒好,双方用的枪是一样的可还行?
选角色是一个超级大的难题,这一点连守望先锋都没能解决,瓦的问题更突出。守望毕竟做得有模有样,强行限制阵容最起码在一定程度上保证了团队下限,毕竟人家守望的角色特点特别的突出;瓦这个选人简直绝了,路人局的体验极其差劲,火男烧自己人、闪自己人;己方不会封烟的直接一个烟把己方视野全卡死,对方打得贼TM舒服;蝰蛇打进攻开局一个E直接扔进对方点里;你静步呢,jett一个什么屌技能搞出来一堆动静。
可以说,路人局简直就是全员老六,生怕敌人玩得不舒服,非得给你加点难度。
而且瓦还几乎不可能学守望限制角色定位,因为瓦的大部分角色是要买的……
再加上团队配合类游戏特有的嘴臭,这一点简直是全世界都TM一个B德性,国际服就动不动开喷,国服还是动不动开喷,压力怪到处都是,一打起来简直怀疑他们是不是有躁狂症。
总结下来就是,看直播啥都好,要是亲身游玩,游戏体验极差。直播掩盖了很多令人恶心的细节,展现出来的全是选手有多秀,观感极强。
原因很简单,瓦的定位压根就不是给普通玩家玩的。
先说游戏的底层机制,瓦是我见过最鼓励爆头的游戏。诚然射击游戏一般爆头收益都很大,但达成击杀并非爆头一种选择。因为你可以扫啊,一颗子弹打不死一堆子弹总行吧
瓦就不一样了,你没法扫射。在这游戏里扫射是个很玄学的操作,完全看运气。急停射击加随机弹道等于扫射大概率描边,你在别的游戏里的跟枪在这游戏里显的无关痛痒。所以爆头才是最优解,几乎所有困境一个爆头就能解决。所以瓦的所有战斗几乎都是在ak的前三颗子弹内解决的,因为你只能爆头,可普通玩家爆头率哪这么高?
而这导致瓦的段位只要稍高一点就会压力巨大。不仅是对你反应力的考验,还有对你定位的大量练习以及预瞄拉身位等一系列微操的实践。要不你爆对面的头,或者对面爆你的头。
可这真的是一款游戏?而不是在内卷?
最后就是这游戏的皮肤,真tm贵。几百几百的冲
所以这游戏适合谁玩呢?
工资多的。年轻精神的。还有时间充裕的。
明白了吗?这游戏就不是给普通人玩的,想火?做梦呢
说一千道一万
连最基本fps游戏的手感都做不好
你再花里胡哨都没用
2023年了
cod 战地不说 pubg apex起码都玩过了吧
可以说pubg不一样,但apex总玩过吧
你手感总不能比一个快凉的游戏差吧
ow都凉了也比你强啊
csgo还没凉呢,你是怎么敢对标的
这游戏适合对标的就是前段时间周杰伦代言的那个啥来着
哦对,生死狙击2
手感有异曲同工之妙
就僵
有一个角色!
可以升起一堵墙,来抵挡敌方的伤害。
有一个角色!
可以复活友方角色。
有一个角色!
可以用弓箭射出探测箭来侦测敌方位置。
有一个角色!
死亡掉落炸弹,有几率带走敌方角色。
有……
算了!
无畏契约!启动!
2023年了,画面还给我一种生死狙击页游得感觉
僵硬的走路姿势稀烂的射击手感和极差的击杀反馈,OK,这些我都可以慢慢习惯。但是这屎糊的生死狙击plus画风真的是碰都不想碰
因为太特么竞技了
我cf玩了四五年,从没打过排位
几乎没打过爆破
一直猛玩团队,生化,幽灵和挑战
或者去个人竞技打狙和刀
瓦不行
这个游戏,只有两个模式
一个叫排位模式
一个叫排位练习模式
没有休闲玩家的活路啊
英雄联盟联盟好歹能乱斗呢
哪怕是你学apex
整个子弹时间也行啊
公测一周就封了8300多个外挂,3000多台机器,明白了吗?顺便也明白为什么外国人不喜欢中国玩家了吧?
我为什么不打apex?
其实我一直不懂,FPS最主流,最多的,不都是单纯的枪械突突突吗?
把枪械搞得花里胡哨,然后还在那里时不时射一些魔法出来
所以你用枪干什么
你就不能直接魔法对轰吗?
你拿枪的意义是什么.
物理法师?
无畏契约真的太离谱了
我玩了这么多fps游戏,吃cf,csgo,战地,就没碰到过这种刚漏出半个身子想缩回来时就被秒了,根本动不了,见面就要刚枪就要你死我亡,就很离谱,刚开服就这样,游戏体验极差。
对枪就好好对枪,你这游戏ttk这么短还追求爆头嫌弃泼水,那你搞这些花里胡哨的技能干什么?
简单来说,拳头在LOL上通过差异化竞争尝到了大甜头,想再如法炮制一次
但拳头忘了这个领域不是当年LOL和DOTA2刚开始时大家都摸黑的情况,而是V社实打实的有20年经验优势
任何游戏的基本盘都是“菜鸡”们
这种一局里有一个特别猛的就能杀的对面毫无游戏体验的游戏
再加上国内这个外挂横行的游戏环境简直相辅相成
当低水平玩家没有了游戏体验,游戏自然火不起来
以我比较常玩的fps来说
先说apex,我入坑不久16赛季动态青铜,正是作为基本盘的菜鸡
但是我可以不以杀人获胜为目的玩,玩个侵蚀躲小黑屋等人或者罗芭黑市钓鱼什么的,再不济找把滋崩四处滋(还真别说滋出来过一个单锤),哪怕被反杀,在上述行为的过程中我是能够获得快乐的
再说ow,我还算中游水平全职责白金,平常和朋友开黑打打快速,哪怕对面有个嗨准大哥,还可以拿个猩猩dva什么的骑脸配合队友总能有点还手机会,手感上来了还能爽杀
对比之下像csgo、瓦罗兰特这种我都不行,在室友电脑上试着打过,基本上就是看见人了然后自己死了,死了之后就只能干看着,反正作为菜鸡我是不愿意玩的
go批跑去玩瓦的还少啊
B+打第一局把把拉出去一枪头
你说你没玩几百小时cs我是不信的
我认识的go批基本都掺着玩儿
网上急的很多都是buffer
大家的回答已经说了很多了,我只说说我的个人感觉吧。
对我来说最大的问题是没国服。
我当初玩的是港服,但是游戏不管是出了好看的枪械皮肤,或者出了新英雄,我都不会第一时间消费,主要就是想等国服出了再买,港服只做体验。
可是玩了小半年,这国服是一点动静没有,因为工作关系,本身上线时间就有限,也不可能肝,老英雄都不齐,新英雄还在出,一来二去就觉得算了吧。
其次,这游戏非常非常“硬核”。
它的内核是CSlike,对枪有急停要求,已经注定在瞄准方面的上手难度不低,游戏里的一些英雄还拥有位移或者加速移动的技能,可以说这个瞄准要求的上限比CSGO更高。
而为了取代烟闪雷火,游戏里是给英雄设置了专属的技能,有很多技能效果看上去差不多,但实际上使用的细节差距巨大,和CSGO的通用道具相比,一个新人进来,要熟悉学习的东西多得多。
然后它还是完全自己研发的地图,甚至有地图有三个雷区,这又是一个需要学习的东西。
那么一个游玩成本如此之高的游戏,除非是FPS铁杆发烧友,不然我想不出国内玩家放弃CSGO选择它的原因。
当然,如果可以开国服,我还是比较看好它的,我应该算核一些的玩家,Valorant虽然门槛挺高,但有一说一,它的反作弊真的是我玩过这么多FPS里做得最好的(就是有的时候会离谱报错,必须重装才能解决有点烦)。
对我来说,我可以忍受游玩成本高,但不能忍受作弊器泛滥的游戏环境,而无畏契约在我有限的游戏经历内,至少到钻石分段,我没有遇到过一个可以被100%认定为作弊的玩家。
如果这游戏能上国服,我应该还会下回来玩,希望它的反作弊能依然坚挺。
瓦罗兰特就是带技能的CSGO:
门槛高
难度大
不亲民
国内自打有FPS游戏以来,最火的是什么?是休闲向射击游戏,巅峰时代是CS1.5、1.6、突袭OL、特种部队SF、CF、CSOL、逆战云云。
CSGO拿不到当年CS1.5的成绩就是因为它难,它门槛高,它需要他娘的背投掷物。。玩一个游戏需要背书是最无法理解的。当年CS1.5什么程度啊?进入一个网吧所有打射击游戏的几乎99.99%都是CS。
瓦罗兰特就是一个带技能的CSGO,本质还是偏硬核竞技向游戏,玩的能让人脑壳疼那种。
而历史已经证明了,在国内FPS游戏想达到万人空巷级,它的门槛一定要低,一定要让人上手即爽,穿越火线在当年这方面做的无人能出其右,即使是火麒麟时代穿越火线依然能拿下国内游戏收入的头把交椅的原因是什么?就在这里了,再烂也没影响它登顶。
一句话,若来一款局制射击游戏,可让人用CF的方式打CSGO,那么它的味儿就差不多了,而这样的局制射击游戏,在国内已经空窗了数年之久了,就像MMORPG游戏在国内已经绝迹很多年了,距离最近的是顺火暖,是以极大阵仗的宣传加极低的游戏诚意嚯嚯了短短不到一年就哑火了。
正好捡起cs2玩到A段刷到这个问题。
瓦的技能相比go来说要考虑的东西太多了,残局极其费脑,与此同时弹道还要求你打速点1tap,非常累,好玩也是真的好玩。相比之下,go的投掷物做完交换,残局一般剩的也不多,烟闪雷火大家都一样,能集中更多在瞄准上,简单多了。
另外就是角色差别定位,这个绝对是坏事,一突二突就必须打到底位置定死;非常讨厌这种设计,利好怯战蜥蜴和甩锅侠,眼里完全没有团队的人靠便宜人头批评拉枪线的人战绩差。
此外还有老生常谈的demo问题和外挂,本来玩瓦就是以为反作弊比go好得多,实际上也一般,甚至国服特供,也不太可能有平台自己搞反作弊。
以及游戏环境总觉得特别暴戾。这个虽然说玩的人越多环境越差,但我不知道是不是和lol沾边的游戏都和魔咒一样进入道德低谷。起码cs2跑了一堆人,环境又和大几年前感觉一样了。
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加:2024-03-22 00:00:56  更:2024-03-22 11:03:31 
 
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