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[游戏动漫]《英雄联盟》你觉得技能机制最全面的 adc 是哪个?

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《英雄联盟》你觉得技能机制最全面的 adc 是哪个?
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英雄联盟(LoL)
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ADC(LOL 英雄定位)
《英雄联盟》你觉得技能机制最全面的 adc 是哪个?
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英雄联盟
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MOBA / 2011-09-22 发布 / PC / Riot Games/腾讯游戏
?
?
我知道
肯定会有很多人提名卡莎和厄斐琉斯
毕竟
前者,让低玩觉得ADC真简单有手就行
后者,让高玩觉得什么能力的枪都有了真全面
但既然题目描述的是,【技能机制最全面】
那我就得把曾经让无数英雄羡慕嫉妒恨的ADC搬出来了
那就是
伊泽瑞尔,俗称EZ


—— " 世上有很多好法师,但没人像我这么诱人 "
曾经的EZ,由于其离大谱的完美ADC技能机制,以及超多的皮肤数量(目前为16个)
加上EZ的出装,真的是超级无敌多样化
比如曾经的
黄叉绿叉红叉攻速流、AP流、AD暴击流、ADAP双修流、三项冰拳法力流等等
于是乎
在很长的一段时间里
EZ被公认为,拳头的"亲儿子"
虽然现在随着神话装的诞生,以及更多机制ADC的加入
如已经没什么人提及,EZ是"亲儿子"这件事了
但我真不愿意让EZ的威名被埋没
来来来,看看他的技能机制都是些啥
—— " 手套是让人看的,本事都是我的 "
1、ADC技能机制:
10%的攻速加成,能叠加5层,还能持续6秒


2、ADC技能机制:
能远程消耗人的Q,命中率还能降低其他技能的冷却时间


3、ADC技能机制:
搭配使用的技能,常用于W+Q/ W+平A,命中后还能返还技能法力消耗,顺带赠送60法力


4、ADC技能机制:
能穿墙的打伤害位移技能,还能锁W


5、ADC技能机制:
全地图流大招,后续伤害还不会衰减


总结一下
EZ的技能机制 =
550码攻距+双修+远程消耗+降低其他技能冷却+位移+攻速提升+回蓝+全地图流大招
多么完美的技能机制,这曾经得是多少ADC的梦想啊
当然,放到现在也不是不好
但可能对于【技能机制最全面】,这个描述词
就有点众说纷纭、各执一词了
但无论如何
我还是希望EZ,这个拳头的"亲儿子"
能榜上有名,并被大家记起


最后,送上EZ的全皮肤原画


































—— " 你没被迷倒吗? "
我的最爱,任何版本都能拿出来玩玩,也是万金油AD————维鲁斯
从设定上来说
575的攻击距离,AD的上等水平,普攻的弹道也属于看着比较清爽的,拉弓射箭的动作也很符合AD的定位。
P:被动击杀敌人获得攻速加成,人送外号小金克斯,击杀小兵就可以叠攻速,下限高上限低。
Q:AOE的超远距离POKE技能,CD较长。
W:小纳什+附带枯萎,引爆后造成百分比魔法伤害还能减少基础技能冷却,主动释放可以强化Q技能。维鲁斯也因为这个被动,跃居最强打坦英雄的那一行列(我记得官方有说过维鲁斯打坦第一,但这个版本几乎人人都是坦克杀手)
E:减速+重伤+AOE
R:控制技能,团战放的好可控制多个敌人
从操作难度上来说
不是需要很华丽的操作,相较于吃操作的那种刀尖舔血的AD,比较适合大多数人玩。
搭配软辅硬辅都可以,跟哪种辅助都有比较好的相性;辅助去游走了,自己也能快速清线,对方越塔前也要考虑一下为鲁斯大招两秒的控制+蔓延。
从出装灵活度上来说
打脆皮,可以走穿甲POKE流;
打坦克,可以走正常的攻速特效/暴击流;
以及一直都有人玩的AP流维鲁斯。
缺点
没有位移,比较考验基本功
伊泽瑞尔必须有名字
这英雄就是别的AD有的,他有,别的AD没有的,他也有,出了某些特性机制以外,EZ把ADC该有的特性都包含了
EZ是一个自适应性AD
暴击装备强的时候
他有550的射程和加攻速的被动,出暴击装备靠平a打伤害也行。他的Q可以触发普攻特效,可以出海妖打混伤,也可以出吸蓝刀打耀光强化普攻伤害。他得频繁使用技能衔接普攻,他也可以出迅刃配合Q的被动刷新技能CD。
穿甲装备强的时候
他的Q有1.3AD加成,W有0.6AD加成,E有0.5AD加成,R有1.0AD加成,他可以出穿甲装备靠技能的物理数值打伤害。
特效装备强的时候
他的Q可以触发普攻特效,他可以出特效装备靠Q的机制打伤害。
队伍菜刀队的时候
他的所有技能都是双修加成,Q有0.15AP加成,W有0.7到0.9AP加成,E有0.75AP加成,R有0.9AP加成,他可以出AP靠技能的魔法数值打伤害。
这些装备都不强的时候
他可以仗着1150码可以触发普攻特效的Q,1150码可以打塔的W,750码优先级和闪现一样的E,全图支援的R,来一手冰拳半肉流打拉扯
顺风可以做输出,逆风可以做半肉,菜刀队可以做AP,对面脆就出攻击力和暴击,对面肉就出穿甲和特效
天赋方面他除了那几个有硬性条件的,他其他都能带
只敢poke,不敢上去a,他可以带艾黎
在poke人的同时还想捞一笔,他可以带先攻
对面冲脸太猛了,他可以带相位
这把没人保,得靠自己,他可以带不灭
觉得自己技术很强,可以拿一堆人头,可以带黑暗收割
对面就一个前排,可以带强攻
对面三个前排,可以带征服者和致命节奏
总有一个EZ适合你
崔丝塔娜
P加射程,还可以进化R技能
Q加攻速,提供足够的爆发,让这个英雄具有Poke与持续作战为一体的特征
W提供超长位移,多次AP伤害无需多言,还有控制
E提供爆发AOE推塔推线斩杀一体的暴击
QWER彼此关联性互动性很强
R提供击退,造成AP伤害,进可斩杀退可保命,还可以救队友


机制最全面肯定是卡莎没有疑问。。。卡莎有被动持续输出,被动的残血收割能力,进化q的爆发能力,w的超远距离poke,进化e的隐身(不是伪装,是真隐身),r的突进刺客能力。
集持续输出,对残血斩杀,远距离poke,近距离爆发,瞬间隐身加高机动和攻速,跟队友一起冲脸或者抓单的远距离支援为一体。
其他ad很少有全技能机制的,基本就是核心一两个技能加其他缝合技能,机制玩法上没法和卡莎比。
卡莎efls
应该没有太大的争议
卡莎是公认的不要手ad,从来不玩ad的人上手卡莎绝对比上手其他ad要快
efls纯粹因为五把刀的缘故所以很全面……一级出门绿红刀应付前期缺少技能导致的弱势,绿刀650的手仅有女警能相比,红刀配合过量治疗提供续航和保护,然后蓝紫刀提供aoe清线能力和打野gank所需的留人能力,红白提供甚至能贴脸的高输出能力,外带被动白送的攻击力攻速穿甲三属性
除了没位移都很完美
那就只能是ad时光老头了。(一本正经)
被动经验增加,qqw的眩晕,e的加速减速,大招复活。
有控制,有aoe,有持续输出,有加速技能,关键还自带复活甲。
被动p:升级咯!
基兰作为最完美的adc,可以存储经验并与队友分享。
Q:定时炸弹
基兰作为最完美的adc,同时精通爆破技术。
W:故技重施
基兰作为最完美的adc,平日的训练让他可以在战场上,享有更快的冷却。
E:开飙
基兰作为最完美的adc,他的体能达到人类极限,速度更是迅捷如风。
R:战个痛快!
基兰作为最完美的adc,即便死亡后,依然能激活肾上腺素,重返战场!
额,其实早期出的adc里面,我比较钟意的是ez、老男枪和女警。
后来的嘛,霞、卡莎、以及efls吧,那tm简直就是机制的神~
ez属于特能混,不管哪个版本你都可以掏出来玩,也就是说他对装备的契合度都不低,像什么符文阔剑的惩戒ez、早期的ap ez,后来的双女神,再到后来的冰拳ez、三项ez啥的,他之所以可以适合大部分装备,一个是因为他的机制就不是特别传统意义上的adc,他有小爆发、长且优先度极高的位移,poke能力,清线也还行,后期配合装备有很短的cd,在LOL早期的时候这黄毛小子一直是拳头亲儿子,优秀的机制让他可以在任何一个版本都不会坐冷板凳,配合帅气的头像,飘逸的技能,以及多到数不清的皮肤,可以说从技能到模型到人设都简直是人生赢家了。
老男枪作为一个可以和早期ez对拼的adc,我相信只要玩过的都会觉得很舒服。早期的男枪e贴脸,一个Q就能打掉你小半管,而且e还能加护甲,q不仅爆发足,还可以清线,我一直觉得难怪故事背景里卡牌和男枪是死对头,这tm技能都差不多,q都一样,妥妥是偷师学来的嘛。 早期男枪的w是个减速,e的距离可不是现在这么短,而是和ez一样差不多,当然后来就改短了很多,每次普通攻击可以减少e的cd,大招和现在的差不多,但是没有位移。可以说机制上确实不如当年的ez那么能混,因为男枪当时是暴击流的典型,需要很多钱发育,但是一旦成型,爆发一套估计ez能给直接蒸发了。最后推荐一下男枪的黑帮皮肤,谁用谁知道,虽然现在的黑帮皮肤在选人的时候那个画特别丑,好像是为了和美版的差不多,但是当年那个嘴里叼着雪茄的硬汉形象可太酷了。。。
女警的优秀在于他的650码的攻击距离 。配上草丛a人增加双倍被动效果,可以说是下路的线霸了。w可以用来探视野,e能进能退(当然新手可能经常e反了,我就经常这么干=-=),r的远距离收人头,可以说新手玩家用女警绝对是一个正确的选择。在下路,手长就是天大的优势,不信邪的可以看看奥巴马刚出的时候多炫,结果一刀砍到500码的时候直接下水道了,大概就能明白手长的优势在下路有多重要了。当然从机制上讲,女警的优势在于对线强势,可以优先推塔,转线然后迅速出到三件套发力,但是在中期推掉一塔的时候,大家都差不多一件半的时候可以说是非常疲弱,要到后期三件套甚至四件套的时候才又开始发力,不如ez一直都是平滑过渡。
说到机制就不得不谈一谈拳头对于ad这个位置的限制了。一般来说都是分为暴击和特效两种。暴击的代表就比如老鼠(当然也有玩ap特效流的,这里特指S4的时候)、女警这样的,属于是后期大核心,所以相应的前中期肯定是需要保护,对线能力稍微弱一点的。至于特效流派的,比如大嘴、飞机(现在这玩意儿好像已经不走下路了)、vn,这类一般会选择以破败为核心,放弃暴击装备,选择攻速装,利用攻速装比较平滑的优势,达到在前中后期都能够有一定输出能力的目的,但是代价就是大后期真不如暴击流输出高。
如果说拳头的亲儿子是ez,那亲女儿必然是卡莎了。卡莎就是缝合了暴击流和攻速流的优点于一身的神奇ad。 爆发、收割、突进(应该叫隐身加速)、位移、poke你想要的都有,你说有这么万千宠爱集一身的玩意儿让其他ad怎么玩?? 当时卡莎刚出的时候,名场面有多少我也不多举例,“张飞吃豆芽”,懂的都懂。 那会儿的卡莎发力点很近,不要三件套,大概两件套左右就可以了,最早好像是出个岚切加个匕首吧,我已经不太记得了。机制上这tm就是个怪物
至于厄斐琉斯。。。 那已经超出亲儿子范围了,这应该叫私生子了吧。机制? 手长、爆发、清线、控制都给你!甚至连吸血都有!技能上,攻击力、攻速、穿甲都给!这还咋玩??刚出的efls除了上手难度极高之外,其他的还有短板吗??噢,少了个位移? 问题是你要是有一身的红白刀,谁tm来找你麻烦?? 我记得好像是iboy还是谁来着,拿efls在红buff那儿就打出了个名场面,丝血efls反杀了个满血的打野还是啥的,就用的红白刀,简直离谱到吓人。所以后来不管怎么砍,只要没啥其他的ad了,拿他就没错。
没有说最全面的,是个ad就有短板,要不然配不上那么高的输出。
卡莎,有隐身有远距离位移,但是进化机制决定了他不能同时拥有w的高伤和e的隐身。而且没有控,位移只能向前。
厄斐琉斯,拥有绝大多数ad梦寐以求的高伤和aoe群控,限制是没有位移。高伤(白刀)要先叠,考验熟练度。
金克丝,有长手有控制,被动还加高移速和攻速,限制也是没有位移,长手耗蓝,9级以前不好打团。
莎弥拉,尼拉,高回复多位移,骑在别的ad脸上输出。限制么,没有ad之魂。
德莱文,一级强势到十八级,还有高伤害,有控有全场poke,限制就是斧子落点可控,对面可以针对走位。
女警,长手,被动爆头伤害高,有位移有减速。限制是位移短,夹子前摇长,缺少aoe技能打团不舒服。
寒冰,超远距离控制,全图视野,还有减速,限制就是没有暴击,人称艾师傅。
伊泽,其实ez技能还好,手长有爆发,e的判定优先级还挺高的,限制是团战输出方式少,打前排不痛摸不到后排。爆发点在w,但是w的cd有点长。
霞,技能组看着还挺好,还有无敌。但是问题就是手短,当然会玩的600不会玩的500。这是操作问题,不是强度问题。
烬,手长移速高,被动伤害还高,限制是没有攻速,一波团能打几个被动。
大嘴,手长,w的百分比伤害打前排很快,被动爆炸输出,限制是蓝量,r的cd短蓝耗高。
卢锡安,被动双枪 ,有位移,前期爆发高。限制就是后期乏力,手短不好打团。
薇恩,现在都跑上路了,单说AD位的vn,拥有很高的真伤,位移cd短。限制就是手短,不好摸到人。
卡莉斯塔,和vn差不多,大招还多了个保人开团功能,手短,但是更快的位移可以无视攻击距离。限制是吃熟练度,没有aoe清兵不快。
先写这么多吧,想到再写
不是我就说句莎弥拉没有ad之魂还戳到什么东西了吗?都没有短板了还嫌不够。。。。
全面≠杀人多。adc作用是输出伤害不假,但是保命 混合伤害也得有,不然对面出个绝望三件套打不动啊。
如果只比伤害,那么adc单打单爆发最高的是德莱文三斧,持续对单的话肯定是vn,aoe爆发最该的是女枪或老鼠。问题这几个伤害高,都不是全面adc,把技能点在输出上了。
一个技能全面的adc,应该有射程+位移+多伤。射程保持输出安全性,位移保证切入/刺客,多伤保证打肉。
按这个理论,最完美的是ez。
单说机制最全面不说强度的话
女警吧,基础属性-常态射程最高,被动-普通攻击强化,q清兵+远程消耗,w控制+普攻强化,e中距离位移,r收割+远距离支援
那么机制多的代价是什么呢
基础属性十分之低,技能形态也不优秀
基础属性:吃攻速的adc中攻速最低的,没额外移速的射手中跑的最慢的
技能形态:前期没攻速半天才打出一次的被动,q原地站桩半天给对面开团英雄摸奖,w对面注意一点真的很难踩到,e基本控制都能打断优先级极低而且速度慢的离谱,r站桩半天+1很多时候打完架都放不出来,打之前用又基本都被坦克挡住
必是女警啊,有aoe,有位移,有空,有远距离k头技能。
只是把飓风改的不触发被动有点伤,不过不改也不行了,不改女警就成了全阶段强势英雄了
有一个AD的技能组同时拥有位移、硬控、软控、攻速、攻击距离、AOE
EZ (极品)
风筝能力?????
生存能力?????
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力????
优秀机制:短cd,位移,全图团伤,高装备适用
寒冰
风筝能力?????
生存能力???
对线能力?????
打团能力????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力???
优秀机制:普攻减速,全图支援,控制,配合适应性
女警(优秀)
风筝能力?????
生存能力?????
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力???
输出能力?????
优秀机制:位移,手长,高输出
维鲁斯
风筝能力?????
生存能力???
对线能力?????
打团能力????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力????
优秀机制:混伤,多装备选择,控制

风筝能力?????
生存能力????
对线能力?????
打团能力????
发育能力????
支援能力?????
输出能力????
优秀机制:高输出,高移速,控制
vn
风筝能力?????
生存能力?????
对线能力???
打团能力?????
发育能力???
支援能力?????
输出能力?????
优秀机制:短cd位移,高爆发伤害,隐身
卢锡安
风筝能力?????
生存能力?????
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力????
优秀机制:短cd位移,高爆发
厄斐琉斯
风筝能力????
生存能力????
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力????
输出能力????
优秀机制:控制,回复,群伤,减速
轮子妈(极品)
风筝能力?????
生存能力?????
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力????
优秀机制:群伤,群体加速,免疫护盾,高持续伤害,回蓝
卡莎(极品)
风筝能力?????
生存能力?????
对线能力????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力?????
优秀机制:位移,远程支援,高爆发,移速,护盾
霞(极品)
风筝能力?????
生存能力?????
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力?????
优秀机制:控制,不可选中
泽丽 (极品)
风筝能力????
生存能力?????
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力????
优秀机制:aoe,减速,长位移
莎弥拉
风筝能力???
生存能力????
对线能力?????
打团能力????
发育能力????
支援能力?????
输出能力?????
优秀机制:短cd,位移,群伤,爆发,飞行伤害格挡
卡莉斯塔
风筝能力?????
生存能力?????
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力????
输出能力????
优秀机制:控制,救援,短位移,引爆
千珏 (极品)
风筝能力?????
生存能力?????
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力?????
优秀机制:短cd位移,减速,爆发,团救,成长攻击距离
大嘴
风筝能力????
生存能力?
对线能力????
打团能力?????
发育能力???
支援能力????
输出能力?????
优秀机制:高爆发,长手,减速
麦林炮手(极品)
风筝能力?????
生存能力?????
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力?????
优秀机制:成长攻击距离,引爆
德莱文(极品)
风筝能力?????
生存能力???
对线能力?????
打团能力?????
发育能力?????
支援能力?????
输出能力?????
优秀机制:减速,控制,加速,高爆发,高成长,远距离输出
提名好运姐!
可以出AP可以出攻速暴击可以出刺客固穿可以出战士装可以攻速特效流
这就是技能机制最全面的英雄,你甚至可以AP、攻速、暴击、固穿、黑切、特效都出一件(不出鞋子),甚至天赋都可以随便带一套,主打一个营养均衡随机发挥,然后抱着这堆大杂烩打团,你会发现输出并没有跳崖式下降,打出的伤害居然还凑合......
别的ADC就不行了,带错天赋都会挨喷~
老鼠大嘴vn维鲁斯ez我都能玩,但是卡莎我一下都不想碰。无差别打击的Q,真的是狗都能玩,还有一些up主发卡莎的视频,打团一下A不到人,就放一个Q然后隐身找位置,逛逛街再放一个Q,再接一个R到脆皮旁边A,这有啥操作呢,真的是纯纯的拉低ad的门槛
给几个大家提名比较多的英雄来算算分吧。
大致以闪烁型位移这个强度的机制为强机制的标准,以冲刺型位移这个强度为弱机制的标准。每个强机制计 2 分,弱机制计 1 分。另外需要注意的是,根据每个英雄整体技能组风格的不同,相同机制在不同英雄身上也可能体现出不同的强度。


莎弥拉
强机制:风墙
弱机制:位移,击飞,高额生命偷取
总计 5 分。


伊泽瑞尔
强机制:位移
弱机制:短 CD 的 poke,全图技能
总计 4 分。


卡莎
强机制:隐身,长距离位移
弱机制:长距离 poke,混伤
总计 6 分。


卡莉斯塔
强机制:高频位移,为队友提供位移/硬控
弱机制:无
总计 4 分。


艾希
强机制:全图探照,远程长时间硬控
弱机制:射程,高频减速
总计 6 分。


尼菈
强机制:可传递给队友的免疫普攻,团体硬控
弱机制:经验补偿,位移
总计 6 分。


凯特琳
强机制:射程
弱机制:位移,硬控,长距离索敌
总计 5 分。


薇恩
强机制:隐身,百分比真伤
弱机制:位移,硬控
总计 6 分。



强机制:团体硬控,不可选取状态
弱机制:(和洛的)英雄联动
总计 5 分。


厄斐琉斯
强机制:无(由于技能会被五把武器分散,因此都算作弱机制)
弱机制:射程,生命偷取,团体硬控,主副武器联动
总计 4 分。


吉格斯(我们 Ability Damage Carry 也是 ADC)
强机制:远程 AOE,爆破防御塔
弱机制:全图技能
总计 5 分。


那个男人
强机制:团体硬控,风墙,短 CD 位移,暴击加成
弱机制:无
由于射程的缘故倒扣 2 分,因此总计 6 分。
目前的结论是,得分最高的有以下几位 ADC 选手:卡莎,艾希,尼菈,薇恩,亚索。
卡莎的进化机制我没给算进加分里,如果算上的话,她就是目前的第一。
泽丽
由于我本人最喜欢玩后期ADC,所以我认为以下的几个ADC英雄是“ 我认为 ”最好的。
金克丝,超级aoe启动机,高速大炮台,我的本命英雄。
老鼠,团灭发动机,拥有改变战局的隐身能力,三秒毁灭一波团,没有人可以拒绝鼠鼠。
厄斐琉斯,高贵的面板数值战士,无情的输出机器,无需多言,伟大!
妮拉,输出甚至高过厄斐琉斯,高贵的免疫普攻,突进,开团,可惜手短。
以上四位
VN
被动移速加成,提供很强的追击能力,对线走位空间很足
Q技能短CD的位移,配合大招可穿越地形
W真伤技能中后期伤害来源,配合高攻速坦克杀手
E能保命能找机会强打,单挑神技。
R输出和生存兼顾的技能,同时还能强化被动和Q的效果,收益极高
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加:2024-03-22 00:00:56  更:2024-03-22 10:47:04 
 
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