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[游戏动漫]如何看待《绝区零》三测推出“战宠”系统,即邦布可以触发连携系统?

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如题,加入邦布连携系统对战斗有什么作用吗 [图片] [图片]
邦布的攻击如果加入连协系统的话那不是更棒了
上一次测试增加了弹反,这次增加邦布协同攻击,那下次是不是可以加个跳跃啊(吃桃~)
老实说有时候比起欣赏角色的攻击模组,我更喜欢看各种邦布的搞笑攻击方式,其中很多更是千奇百怪脑洞大开,比如
会往地上扔陷阱的鲨鱼邦布


伤害高的一匹的艾米莉安邦布


疯狂撒钱的招财布邦布


伪装成纸壳的纸壳布邦布


背后有一对恶魔翅膀的恶魔布邦布


在地上寻宝的寻宝布邦布


见到敌人就开始相扑扑击布邦布


使用菜刀疯狂输出的纸袋布邦布


开钻头车阿全邦布


开场就做菜的执事巴特勒邦布




纸袋一套,谁也不爱。双刀在手,天下我有。别说我眼神凶,我只是眼睛里藏着狮子。


安全第一,头盔带上。不要跑,向我冲过来!小小怪兽,食我压路机哒!(其实本来打算用吉普车的,可惜导演说现场只有这辆)


他来了,他来了,这位选手使出了空中七百二十度自由转体接飞镖投掷!十环!是十环!我宣布,第114514届邦布体操飞镖大赛冠军诞生了!


我是一个飘荡在新艾利都上空的幽灵……哎,后面的怎么发不出来了?


你猜猜我用的是外旋发球,飞燕还巢,还是红太狼的超级无敌平底锅回旋炮?
显然,如果这些可爱的邦布能加入战斗,触发连携,那战斗的趣味性肯定会进一步提升。
之前的幻兽帕鲁已经替我们验证过了,人物自由战斗+宠物战斗>宠物回合制战斗,那么你的下一款宝可梦何必是宝可梦?邦布它不香吗?
给邦布一点小小的存在感。
一二测邦布的存在感太低了,低到一二测之后我一直对这个系统没什么评价。战斗中邦布是以一个小不点的形式跟在战斗角色旁边,但是因为绝区零的战斗切人、位移十分频繁并且有很多特效,导致绝大部分时候玩家并不会意识到有一只邦布跟在自己身边。以后公测大家可以慢慢体会,绝区零的战斗节奏是非常快的(但战斗时长不一定短)
随手翻一个二测的战斗素材就能看明白了,记住这个套KFC外卖包装的邦布。


然后,开打,注意看,这时候因为极限闪避反击人物已经切出去了,邦布在这一帧画面里就剩一个纸盒子。


再下一帧,妮可的极限闪避反击,我邦布呢?
虽然是刻意找的一帧,但其实是绝区零的战斗现状,二测的小邦布大部分时候都被特效遮盖了。


而后,换人,再换人。你可能注意到我没有标出邦布,这不是因为刻意让大家找邦布给大家上强度,而是因为这两张图里确实没有邦布。前面说过,绝区零的战斗位移很多,这里就是因为位移太快,邦布没赶上。




邦布要靠这两个小短腿一路跑过来,就很寄。


右起第一位是KFC外卖包装的邦布
三测引入连携能够很好地提高邦布的存在感。二测可能也有但我确实没印象,还是那一句话,一二测邦布的存在感太低了。之前有个评论提醒我一测的邦布也能扔炸弹支援战斗,但我确实一点印象也没有,直到翻出了自己在b站的投稿才发现原来一测的战斗也是有邦布的。


至于有些人担心的抽卡氪金问题,我倒觉得没什么必要。如果绝区零没有崩坏三靠pvp深渊获取抽卡代币大头的机制,那不抽就是了,多个邦布少个邦布影响不大。如果有pvp的话……现在确实也很难想象他们还会去做pvp深渊之类的常驻。
虽然这种支援技的设定在早年格斗游戏里就多有体现
但是的的确确是格斗游戏手残的我一直掌握不到精髓
完全变成了“哦!原来这个人跟这个人是一伙的啊”的关系展现
当然《绝区零》的邦布们其实也有这样的体现
在3测PV展示中
每种势力/组织的展示都有契合该势力特征的邦布角色








除了这种势力强相关的邦布外也有一些让人哭笑不得的经典元素邦布
不管是“XX是男人的浪漫”的邦布
还是“从XX砍到XX眼睛都不眨”的邦布
都乐趣十足
如果可以的话,希望有米哈游游戏历代主角形象的neta邦布
至于如何评价这个加入连携系统的体验
我没有资格啊我没有资格OTZ
打倒人类暴政,世界属于邦布!!!


在游戏的设定中:
邦布 (Bangboo)是艾利都独有的智能设备。他们最初是为了帮助城市居民在空洞灾难中疏散而创建的,但通过研究和技术进步,他们已经进化成为“全面且多才多艺的智能个体”,是新埃利都日常运作中不可或缺的帮手。
邦布的是兼具“吉祥物”与“助手”的定位,在新艾利都的各处都能找到他们的身影


不过这样还不够。米哈游对游戏的要求不仅仅只是“优秀”,也希望玩家能够对自己制造的虚拟世界更有代入感。
所以在二测尝试将原本"吉祥物"作用的邦布加入了战斗系统内,希望绳匠们能够更进一步的感受到小小邦布的可爱的万能。
但是很遗憾,虽然邦布带来的增益确实很有效。比如协助攻击造成异常积蓄,又或者制造诱饵吸引敌人分散攻击,但是沉迷于战斗的动作与打击真的很容易忽略掉这些协助战斗的小可爱们。


我认为邦布触发连携战斗是个很大的进步,尤其是在zzz引以为豪的肉鸽玩法「0号空洞」中。
作为肉鸽玩法,玩家初始进入探索只能使用一位队员;这就导致在迷宫的早期,玩家只能使用一个角色进行战斗,无法编队灵魂切换角色以及进行连携,很大程度损害了战斗的爽快感。
邦布的连携加入,使得零号空洞的探索初期更加轻松爽快。大家在肉鸽中进行选择时也能够考虑朝更大的利益选项移动,而非为了尽早凑齐第二个角色进行连携放弃。


制作组对小小的邦布设计上也是下了很大的功夫,每一只邦布都设计了不同的战斗表现。
在欣赏完帅气的打斗后,插入可爱的邦布攻击总让人有一种“崽崽长大了,要保护爸妈”的感动。
不过,邦布的优化是会让zzz的战斗更加轻松畅快,还是会变为骗氪的新手段
我觉得只有让我先去试试才能得出结论。
如果实装的话,那不仅会邦布在战斗系统中有着更高的参与度,同时还能让绳匠在剧情中有着更关键的地位。
在截止二测的战斗中,如果不是刻意留意地话,基本是很难注意邦布在做什么的。同时邦布在战斗中的伤害占比不高,导致选取buff时都不会考虑邦布相关的。
而绳匠目前剧情还只是附身邦布指路,剧情中没有体现出战斗能力,主要通过解密体现的是智力,对于一部分观众而言可能不够过瘾。
一种常见的战宠系统,应该是一样的qte触发机制。
有可能存在角色绑定的问题,即类似专武一样,对应角色的邦布可以对角色的机制有所补充,类似命座的感觉。
但是不一样的一点是,至少在二测期间看到的情况是:邦布是以队伍为单位而非以角色为单位携带的,这样确实可以有效的降低氪金点。
属于是氪金点增加了但加的不多。
当然这只是猜测,万一米哈游把邦布切分到非氪金的养成部分呢?
以目前绝区零三测PV的信息来看,不同组织有着主题属性很强的邦布。
狡兔屋的绿色潮酷兔子邦布,贝洛伯格的建筑队邦布,维多利亚家政的管家服邦布等等。
都有着符合其组织主题的设计。








在后面具体的邦布的战斗中更加展示了更多类型的邦布:
双菜刀肯德基袋子蒙面邦布:


化身利箭的邦布


包工头邦布的泥头车+钻头(就是要创你!)


原来管家邦布的武器是平底锅。


从游戏的可玩性上来说,是很大的优化。毕竟多一个可以触发连携技的邦布,就相当于多一个角色,原本三个角色来回切搓招已经让人烟花缭乱了,再加一个角色位,我已经可以想象技术流玩家开发操作上限的样子了。
而且看一些网友的说法,邦布加入连携有利于单通爱好者,这样一来即使没有其他对友,也可以触发角色连携技能了。不过玩单通的毕竟是少数,大多数人用不到。
比较令人在意的就是邦布的通用性问题了,既然邦布加入了连携,那是否可以认为邦布其实就相当于一个角色了?高稀有度的邦布是否绑定某个角色或者某个配队,获取方式是否和角色一样是大小保底?这也是不少玩家会格外关心的地方。绝区零相比铁道和原神的四人配队少了一个,理论上培养一队的氪金深度会浅一些,提升邦布的重要性该不会是老米的小心思吧?


不知道,没玩过,建议给我一个测试资格,我去玩过之后就来回答你。doge
不就是崩三的人偶系统嘛
和很多人想的不一样,一个游戏最影响整体思路的恰恰是收费系统,你得先确定收费系统,再做游戏,如果连收费系统都能瞎改,那这游戏必然完蛋
举个例子,dnf,因为马服特色太强,所以怪就得加血加防,因为马服特色比韩服贵太多,所以就得增幅保留,最后反而绑架韩服出随机词条,现在dnf马服什么样,大家有目共睹
在举个例子,艾尔登法环,因为它是买断制游戏,所以地图上能随便放一堆垃圾,做出来的武器能够有绝对的上下级关系,他根本不需要怕膨胀,小兵换个名字换身颜色就能血量翻倍
所以我在看到邦布和人偶类似功能的时候反而松了口气,证明zzz还是米哈游收费机制
这样zzz制作组就知道自己要怎么设计角色数值,怎么出角色,这些雷都已经有三款本家游戏趟过,zzz必然能处理的更好
1、给零号空洞(肉鸽)模式,特别是单人初始阶段增加一些可玩性,也能满足单通触发连携的需求;
2、给零号空洞模式增加buff多样性,比如:可同时上阵多个邦布、邦布伤害增益等;
3、提高邦布上限,如果后续有好感度之类的系统,可以用低练角色+高练邦布去完成日常战斗以熟悉出招;
具体数值和养成得游戏实机去体验,总的来说就是可玩性和养成项目有所增加。
此外如果能操控邦布去探索箱庭,独特视角也应该是一个挺有趣的体验,这点之后大概率会做,甚至……可以把星穹铁道的哈努小游戏和之后版本的“格列佛游记”看做试验田。
这是一个很好的系统
极大的缓解了我对绝区零的担忧
曾经我在预言绝区零流水成绩的回答下表示过担忧,我认为它对角色的产出要求太高了
因为它不像原神本质上是魔法输出,它是一个讲究爽感的,讲究连携的act游戏
那么必然会出现,新角色不能融入到老的队伍中,或者强行融入可以但是降低上限的情况
这样必然导致设计的同质化,或者一次性将一个三人组合都推出的情况
而现在可以降低这个担忧了,因为邦布可以解放角色设计的桎梏
给我测试资格别逼我跪下求你!!!


在绝区零二测的抽卡系统我们能清晰观察到与原神以及崩坏:星穹铁道不同,其卡池内除了角色(代理人),武器(光锥)外还有第三大类别的邦布。
在当今的社区环境贸然加大氪金压力是一件极具冒险的事,二测中邦布是处于脱离玩家操控,ai控制自动战斗的宠物,属于是点缀但对于战斗体验本身并不会有特别明显的影响。
在三测pv视频中10多位邦布以及战斗画面,可以猜测,也许在三测绝区零将把一个队伍只能携带一个邦布修改为了一个角色自行绑定一个邦布,这又对战斗有怎么样的影响。
米哈游将如何平衡武器系统和邦布系统,使其不突然增加玩家氪金压力的情况下(在二测中鲨鱼妹的邦布是5星)改善战斗体验是三测中的一个重要看点。希望不要出节奏!祝大家游戏愉快,人人都抽到测试资格
这玩意儿不是起码二测就有了?
省流:三测最大特色是加入邦布连携系统
喜报!从Pv来看邦布也能触发QTE连携了,邦布加入连携可以帮助玩家更好的进行战斗,提升玩家的战斗体验和战斗观感。
有一说一,二测时,我一顿瞎按都能打的无比爽快。加入邦布连携后,我都不敢想象会有多丝滑了(高情商:让我进行三测!!)
除此之外,这一特色最大的作用就是角色单通也能触发连携技了(真爱单通党狂喜),二测时就有玩家反馈过这个问题,使用单一角色进行单通的话就如同被锁了一半技能,绝区零团队真的有在听取玩家建议!好耶!


另外从pv里可以看出每个邦布都能帮助角色打出连携技,无论是什么稀有度,就如同pv里那个拿两把菜刀的邦布在二测是b级的,这样的话,就不用担心老米在这个地方逼氪了,毕竟连b级邦布都能打连携,就不用担心只有s级邦布才能打连携了。好评!
另外,战宠系统其实在二测就有了,或者更早的在《崩坏三》就有了,但依旧夸奖下绝区零团队的进步!速速公测!
玩一下梗:
邦布:是不是觉得眼熟(指绝区零测试)?这样的场景,此时此刻正在星系各地上演,下一个可能就是你(获得测试资格!一定是我!),除非你能做出生命中重要的决定(疯狂发帖子),向所有人证明你拥有追求自由的力量与勇气!!!
让我们大声说:我现在就玩绝区零!!


看pv出现了更多的新角色,最大的特色是绳匠居然可以攻击了,二测里绳匠没有那么多功能。
11只邦布相继来到8个场景,PV中还有如此多的特写,看起来三测把这款玩法系统进行完善了。
目前已知的战斗体系应该已经越来越丰富化了。


肉鸽地牢类游戏,build的多样性和节奏是很关键的一环。
build也就是建立一套由互相联系互相触发的技能/被动/武器场地等组成的战斗体系。
build成型也就是这时你的输出,生存都完成了逻辑闭环。
比如武器是燃烧刀剑,特效是点燃状态加属性,被动是近战攻击燃烧状态下的敌人吸血。这就是生存逻辑闭环。
build可能太多,可能会出现不好成型的问题。build可能太少,又很容易玩腻味。
build流程很长,可能到最后都没有成型,build太短,玩起来不爽。
但是!如果不能build,那就好比3d区失去了....不是,就好比西方失去了耶路撒冷。对我而言,这就是一个不合格的肉鸽口牙!
二测我最不满意的也就是这里,没有build。但一个角色一套攻击模板,不可能更改角色的攻击模式。这时用邦布就很好了
有点不安,氪金程度怎样?希望延续弱保软风格
有一种我的崽终于长大了的感觉~(多图~~)
二测有幸在前期抽出了三只巴特勒,激动之下倾尽所有升完级带上战场,结果出现了这种情况。。


就很
最直观的就是在场外制作下午茶送来,给当前场上角色恢复能量。虽然不能说无用,相反提供的数值确实是战斗无法忽视的,但存在感真的有些低了,更何况是在战斗过程中。于是二测里就被我当自家崽来看咯,毕竟确实Q弹(话说老米啥时候出周边啊)
不过这次pv几个镜头就给我整激动了




崽你真的风光了!
逐帧看了几遍,发现确实像是邦布也能触发角色连携了。


珂蕾妲的连携动作


这么一看,邦布在战斗中的存在感抬高了不止一点。动作也重做了一套,不愧是你啊老米。
不过相比之下,后面的画面可以看到明显连续出来两个邦布。啥情况?现在可以同时带俩邦布了?
大胆猜一下,我发现后面登场的是阿全,刚好是白祇重工家的崽。那是不是当队伍中满足白祇重工阵营的角色数量时,即可触发这一特殊效果?增加配队同阵营效果的同时还不用变成加法?
这么一看三测比二测内容更加值得期待了~
可玩性再度提高,甚至应该是可以选择成为邦布参加战斗的?大概……猜的,毕竟还没有资格ε=(′ο`*)))唉
我猜之后还会出对应的通过操作邦布才能游玩的一些新的内容,期待期待~
如果可以的话请务必给我一个资格,我想参加游戏啊~!
邦布固然可爱,但不在我的xp区间,如果换成崩三那样的人偶系统或许更好些
我的评价是大大提升了战斗的趣味性和观赏性。






比起之前二测的邦布只能在一边协同攻击,加入邦布连携系统后,邦布也能受玩家的控制进行战斗了,在绝区零中我们主角的化身就是邦布,这样也提升了玩家的代入感,每个邦布都有独立的动作系统,配上绝区零丝滑的运镜,在游戏中应该有不错的观赏性。
这样看邦布应该是游戏中比较重要的系统了,而且据说邦布有了独立的卡池,类似崩坏三的人偶池,这意味着要抽的多了一个邦布,至于玩家对三卡池的接受程度还得等到三测的日常福利和送的东西来看了
首先我不知道,我是来水一百字搞三测资格的
其次要玩绝区零
想要三测资格
想要鲨鱼妹
想要大狗狗
想要妮可老大
想要看板娘安比
想玩绝区零
快点给我资格
我已经在十个平台预约抽奖了
要玩绝区零
想要三测资格
想要鲨鱼妹
想要大狗狗
想要妮可老大
想要看板娘安比
想玩绝区零
快点给我资格
我已经在十个平台预约抽奖了
想要绝区零
想要绝区零
希望不是角色武器邦布都抽
绝区零真就是,在原神和崩铁实现不了的地方,米哈游他全都把这些实现不了的地方塞到绝区零了(还有一部分在崩坏三的第二部分)
可以说,最让我心动的就是那个日常任务,奖励直接比原神和崩铁高两倍(悲伤那么大)
还有就是角色一点上,我甚至可以说,狼叔简直是令福瑞控的疯狂的角色(我不是福瑞控我都有点心动)
咳咳还有那个.....嘿嘿嘿,懂我意思吧?
在战斗体验上来说,流畅度比崩三好了不少,就单从那个切人角色战斗来说,在你切人之后,你之前.的那个站场角色会把你之前的攻击打完后才会下场消失
就单从这些角度来说简直就把我的期待值拉满了,真的很期待绝区零的公测,


到时候就会上演一场抢
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