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[游戏动漫]吃鸡为什么和王者竞争失败?

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吃鸡为什么和王者竞争失败?
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王者荣耀
绝地求生(PUBG)
吃鸡为什么和王者竞争失败?


绝地求生
51% 知友推荐
 · 2.5 万人评价
射击 / PC ? XboxOne / Bluehole、Playerunknown
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知道手游吃鸡为什么搞复活点吗
就是因为吃鸡对枪死了后等朋友结束一局太无聊了,这是所有大逃杀类游戏最无法解决的通病
大逃杀悖论:一个人玩很无聊,多人玩死了的人很无聊
moba是最适合手游的游戏模式
tps/fps是最不适合手游的游戏模式
和平精英本身的机制就决定了它的社交属性比不了王者
想想看。一个死了可以复活,可以继续投入到战斗中,和队友齐心协力赢得胜利;一个成盒了就得全程看动画片,“指导”队友操作
注定比不了的嘛。
吃鸡很多人晕3d而且。吃鸡分泌多巴胺不如王者。王者打死一个人有结算画面,总共5个人你杀一个就是5分之一,杀2个你都牛逼到不行了。吃鸡给不了这种多巴胺分泌
这两个游戏都是我上大学的时候兴起的
寝室四个萌妹一起玩吃鸡
我对床的妹子玩的最好,所以开局跳伞我们三个菜菜直接点跟随,然后找个几乎没人的犄角旮旯捡一波破烂,有四倍镜啥的装备都收集给大腿
主要策略是“农村包围城市”,通俗点说就是苟,一直跑毒,听到枪声掉头就跑
一个被打倒了:你们打不过,赶紧走别管我
大腿:能救,xx去扶一下,我打人
去扶的:诶?我也倒了
大腿:...要不咱俩跑?
在草里蛄蛹的我:我,,我不敢动
最后往往我们三个成盒的人一边看着大腿操作一边指点江山,或者实在成盒太快,大腿直接自雷跟我们重开
四个萌妹打王者
:xx,你家北邮下午有课吗?(那时候舍友对象是北邮的,名字太拗口记不住,我们就都这么称呼他)
就普通钻耀局,北邮一手芈月在高地一打五,然后我们四个只管在后面推塔就行
还有一个舍友的对象喜欢玩狄仁杰,属于能带飞但又不能完全带飞的,他就会再喊上他的一个舍友,二带三
后来北邮黄了、舍友的对象的舍友也脱单不能带我们了、我那时候的对象(姑且叫他成电)基本只会吕布而且比我还菜,于是答主寒假在家苦练技术,开学悄悄带飞惊艳小姐妹
我觉得区别在于:吃鸡只要主c不在就玩不了一点,王者没人c也能混个输输赢赢
moba被炸鱼,可能会被对面打到补不了兵,fps被炸鱼则会被对面当兵补。
简而言之一句话:
练习成本高+fps属性不适合社交
在离开人机局后,fps萌新的体验真的不算好。
先不提机制和发育环境更复杂的吃鸡,cs玩家应该都会有开局起狙也依然会被对面s大佬的沙鹰一枪做掉的体验。
而fps练习,就是在无数次的被一枪做掉中磨练自己的身法和拉枪。
先不提后期对天赋的要求,许多萌新都会倒在挫败感上。


而王者在所有moba都属于指向性技能较多+不容易躲技能的存在。
这意味着什么呢?即使你此前从来没有接触过moba,你的指向性技能都会结结实实的打到敌方。
为什么很多玩家喜欢玩并不强势的妲己,安琪拉,小乔等英雄。
因为就算对面是在职业赛场叱咤风云的野王,10000经济的野核,照样会被你只有8000经济的妲己秒掉。
这种“青铜瞬杀职业选手”的体验,是会在无意之中给萌新带来正反馈,抹平很多挫败感的。
王者荣耀等手游moba为了登录移动端简化(阉割)了许多操作。
但吃鸡等fps游戏移植到移动端时操作反而会更加繁琐。最典型的:
四指操作


蹲键,趴键,开镜,倍数,背包,探头,缩放地图………
所有按键都被浓缩在了小小的一块屏幕,会不会四指就是天壤之别。更别提还要能提高身法的五指,六指。
以及移动设备专享的陀螺仪,这玩意我从10年前接触,对用不惯的人来说真的是


当年就是因为“半陀拉枪”,“全陀近战”弃坑的。
最后也是最为关键的一点,社交属性。
虽然在国内吃鸡和王者都背靠微信QQ两座大山。但fps和moba之间的社交属性仍然有着根本性的不同。
最直观的一点,moba游戏人死掉了几十秒后就可以复活。


吃鸡中途成盒就只能“激昂文字,鼓励队友”,报报点了。


此外,王者荣耀的车队你只需要选个瑶,小明这类的挂件,轻轻松松上个王者。练个桑启,朵莉亚更是1800。
吃鸡……虽然组个固定车队也能上王牌,但难度还是比选个瑶俯身难度大的。
之前虽然有提到吃鸡的低星王牌在低端局作用比低星王者作用大,但在高端局决赛圈,照样需要队友配合。


ps:没有歧视瑶或者某一种打法的意思,此处引用瑶只是瑶操作相对较少,游戏自己开心就好。
综上,与其问吃鸡为什么没能击败王者荣耀,倒不如说作为一款fps,在apex,瓦等竞品层出不穷的如今
依然能和有着天然人数优势,且moba高度适配移动端的王者同台竞技,就已经是一件奇迹了。
二者在同类竞品中也有着操作简化这一共同特点。虽然常被深度玩家蔑视,却是萌新入坑所非常看重的:
王者荣耀的自动索敌,辅助拖拽视野,包括近期的精准普攻优化。包括近期对英雄的调整:




也都是朝着简化操作,方便新玩家上手的方向。
吃鸡如今的“按键搭配一键复制”,移动版的复活点,甚至万恶的陀螺仪(现在手感还过得去)都是在不断简化操作,以求吸引新玩家的证明。
最后,我要批评一个盲目调整平衡性,以“降低学习成本”的名义削特效,甚至删除机制的游戏:


“沙口扒鸡,还我猫掌柜!”


吃鸡只有极少数人可以品尝到胜利的滋味,而王者确实有一半的人可以享受到。
1,模式自带的容易猝死,导致先天性的不利于社交开黑,以及对新手和技术差的人的不友好。
2,游戏内容的匮乏。
3,模式缺陷导致的氪金问题。
吃鸡模式的最大问题,就是意外猝死以后比较尴尬,不利于开黑。4个人有两个落地成盒,你说咋整?无论是自雷重开,还是让那俩人等三十分钟,都很尴尬,对于多排和技术不好的人来说,体验极其差。
你跳远点吧,是吃鸡可能大了,但是前面的过程极其无聊,就是不断的搜刮,但是还是可能送了快递,那一把可郁闷坏了。
而王者模式呢,就算是带的人不会玩,一会就复活了,就算他一直送,他也有点参与感不是?更何况还有幺妹这种路都不用走的英雄。
然后就是游戏内容的匮乏,除了刚枪还是刚枪,没了,技术不行你几乎就没得玩。但是王者呢,你技术不行,你可以玩皮肤啊。你射手不行可以玩法师啊,法师不行可以玩辅助吧,总之王者对于技术不好的人其实是很宽容的。更别提你吃鸡的概率只有4%,王者赢的概率是50%了,输多了还能有elo帮你。
另外就是吃鸡的氪金问题。我本来想喷王者吃相难看的,可是跟吃鸡一比,王者真是业界良心。吃鸡这种模式,就决定了人物的比例比较小,衣服不能太鲜艳,否则就是活靶子,于是做出来的皮肤就很尴尬,要么买了当靶子,要么不买当穷人。包括车也是。
而且吃鸡的模式,氪金平衡性也很难把握,你说枪你怎么加属性?衣服呢?车呢?几乎没有办法像王者的皮肤那样加属性,一加就崩了。
另外就是王者的模式看着氪金不多,慢慢的叫你入坑,什么6元首充6元皮,玩的就是细水长流,吃鸡,有点难看了吃相。
我很认真的学习了吃鸡,卸载下回来起码5次,次次都有人带,还有面对面教学,愣是没学会,看不懂在玩什么,看得脑壳晕,开不来车,进游戏只知道捡垃圾,分不清哪些垃圾是好的那些是坏的,也不会换装备,从头到尾都在捡垃圾就没了,有时候会被毒死,然后就没了
要玩吃鸡有游戏体验必须开麦,你再牛逼决赛圈也需要队友配合,王者实力够强可以一直刷米一个人带飞而且也有意思,吃鸡一个人玩太无聊了。意味着你要找人陪你一起玩,现在时间这么零碎化太难了
还有吃鸡两指太乐色,要么你会四指要么你加物理按键,不然同水平四指就是碾压二指的。没有物理按键我都不玩吃鸡
我农历史最高巅峰2000多点,吃鸡最高混了个kd三点几的王牌。现在都不怎么玩了,朋友玩吃鸡的少,农现在一直恶心人,elo机制没法玩,把把最少两个人送人头。
吃鸡会三指和不会三指完全就是两个游戏,王者就问题不大
这个我很有体验。
19年的时候买了个vivo iqoo手机,带肩键的。
然后为了不让肩键吃灰,玩了吃鸡手游。
整体评价就是,太磨叽了。
地图特别大,一把十多分钟。
中间遇到人也就一两分钟。
大部分时间都在跑路,找人。
相比王者这种见人就可以打,互相博弈的游戏来说。
吃鸡节奏太慢了……
我个人觉得主要原因还是吃鸡上手难度大,我自己就是,一个屏幕,需要好几个手指头来打,想着都难,现在还是只会用两指的,害
王者理论上每两把你能赢一把
吃鸡20把都不一定能吃一把鸡
竞技游戏,赢的快感是别的东西比不了的
吃鸡连cs都竞争不过,更别提跨行业碰瓷王者了。
吃鸡开一局等人加飞机5分钟,跳下来找装备5分钟,跑圈5分钟。然后到一个地方下来没5秒,人都没看到你就死了。
15分钟准备工作,实际对抗5秒且莫名其妙你就死了。
你觉得你有游戏体验吗?
我玩王者,开游戏+匹配+出兵线,才5分钟,然后我可以玩15分钟……
当然,由于王者匹配机制,虽然大部分玩家也会不满意,但是总比吃鸡满意。
更何况手机玩fps很反人类,劝退手残和晕3D,而moba的操作确实更适合手机。
手机pvp游戏里,体验最好的是腾讯围棋,开游戏+匹配1分钟,你可以玩20-30分钟的强对抗,氪金毫无卵用,匹配完全贴合,对抗彻底公平,手残无缝上手,
不存在猪一样的队友因为没有队友
永远会遇到神一样的对手甚至你会遇到真正的神——ai
不过,可能这个游戏是最卷的游戏,我玩10年才从18k打到4段……
强烈推荐大家玩腾讯围棋,游戏体验全程无尿点,
而且面对失败,除了你比对手弱,你将找不到任何理由,甚至无法抱怨运气不好,
迎来胜利,能且只能证明一点,你比对手强。
最公平公开公正的游戏:围棋,
一个7岁能赢70岁也能赢,穷人能赢,躺在病床上也能赢的玩了2000年的游戏。
顺带发一下我3段打上来的图,和在4段即将被打下去的图,你能非常清晰自己的实力——3段强。




吃鸡不会是真没体验感还坑队友,王者不会玩个张飞小明全程跟着射手,能把治疗按出来,队友就夸你国服辅助,情绪价值拉满
王者带妹,可以让妹玩个瑶之类的挂件,美美混完一局,随便放两个技能就能混个牌子,但是吃鸡只能钢枪啊,难不成一直躲着,大腿走到哪妹跟到哪,这就导致了吃鸡的社交属性不如王者。
王者里面的人机有时杀起来也挺爽,可以乱真,现在好像还会说话,吃鸡里面的人机杀起来毫无成就感,有时还会因为人机被真人打死。我觉得吃鸡应该在人机方面升级,游戏体验能更好点。
吃鸡一把时间太长了,地图也很大,还要看视野,听脚步声,对环境要求高,而且还没爽到就嘎了,要玩还要重开
王者开一局时间也不长,局内死了只要这局没结束就还能复活,对局相对来说更简单,操作也简单,有零碎时间都能开一把,这就已经占上风了。而且吃鸡的话还是电脑上玩的会比较爽,手机上不方便。
我打王者很多年了,虽然一直被坑,但是一直喜欢,但是王者的坑确实是真的多,很多次能被气死,系统也是毫不合理!
吃鸡的话也挺好玩,以前下载过落地成灰,不会玩。现在卸载王者后玩了几十把吃鸡,但还是通过枪声不知道敌人位置,以及判断敌人方位,感觉比王者要难。
但是个人感觉的话,肯定王者更好玩。英雄多,玩的人数也是最多,加上也是全球第一吸金游戏,以及kpl和王者主播人气远超pel和吃鸡主播人气。但是另一点来说,吃鸡玩法更多,个人强的话队友坑也不影响!吃鸡感觉像我这种打不过一局杀一两人,没啥体验,一整局在捡物资感觉很无聊
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奔四老男人,玩吃鸡玩不明白
跳下去半天也见不到人,然后捡捡东西莫名其妙死了,一枪也没开
我在玩什么?试了几把就卸了
最近下了cs玩,虽然还是菜,但是热闹啊,有玩头
1、墨迹,跳下来找半天装备,又是爬楼又是绕圈;
2、操作不方便,MOBA可以改手游,FPS就不行,一个转头鼠标就完全碾压手机触屏,说白了,鼠标的作用在FPS里面的作用太大,手机不好操作;
3、FPS一直就不是国人的主力领域,Steam上的人员占比也能说明;
4、吃鸡这游戏还不如爆破模式;很大的概率一局遇不到几个人,玩的不爽;这是拼枪法的游戏,现在主流方法就是苟着,要不就拿个大狙X个几倍镜远远的搞死你,狙的玩法不如中门对狙,苟的玩法不如老银币
两个玩意都凉了,有什么失败不失败的?
一个最需要操作的游戏类型,在最难操作的小玻璃屏上玩,这本身就是很矛盾的事情,所以吃鸡游戏能火真是一件很神奇的事情。
我一直觉得手机上最适合的游戏类型永远是愤怒的小鸟,切水果,植物大战僵尸,炉石传说等等一根手指就可以轻松操作的游戏。
吃鸡真就没考虑过死亡玩家的游戏体验,4个人进去落地成盒三个,全程观战最后一个,哪怕是仅存的那个队友吃了鸡,刚开始死掉的玩家该扣40分还是扣40分,完全就没想把这个游戏打造成团队游戏,处处透露着不合理。完全可以增加阵亡队友帮忙看视野、打标记、收集场上信息的设定,对于全程观战的队友应该增加分数补偿机制,收集信息辅助存活队友也可以增加独狼的存活能力,减少面对满编队时只能被一边倒的碾压,增加游戏的可玩性。。。。。。
问题是腾讯根本不想在这方面增加额外的开发投入,现在他们这个团队的成本投入完全限制在新皮肤开发上,以此来获得更大的利润率,甚至于连bug都不修复,毕竟仨月一个版本,坚持一下等到新版本出现旧的bug自然就没有了,取而代之的新bug被发现也需要时间;最恶心的是“恶意利用游戏bug封号处罚”,尿性!!!就许你游戏做的稀烂bug满天飞,不解决就算了,还不许玩家用bug。。。好霸道哦
游戏外挂也不处理,小小的外挂真的就检测不了么?至今全靠巡查员来人肉巡查,现在那些大小技术主播有一个算一个,人手一个透视真不夸张,本身技术是顶尖的,配上透视辅助再加上会演,很难抓到破绽,尤其是现在直播门槛低,小主播遍地是,不管有没有人气买个挂就开播了
皮肤装备全靠抽奖,根本就没有几个明码标价的,有的人一发入魂,有的人保底抽到。一周一套皮肤毫不夸张,质量参差不齐,是个皮肤绝对就是情侣款,一切审美都为了照顾女性玩家,整个海岛上上下下粉粉嫩嫩的,不知道的以为进了公主窝。
玩家们诟病了很久的延迟枪伤害也迟迟得不到解决;
为了吸引新玩家增强的辅助瞄准,那种走位很菜的玩家十几米以外不开镜打的比我们开镜的都准......
说白了,现在这个游戏对于新玩家、老玩家,高端玩家、低端玩家、氪金玩家、平民玩家都不友好
在pc端的竞争里,
穿越火线也没搞过英雄联盟,
不过是变相延续在端游的持续失败罢了。


吃鸡没落 老6功不可没
不分匹配和排位模式,每次玩都要冒着掉分的风险,没有一定的技术就不敢放开打。
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加:2024-03-19 11:19:21  更:2024-03-19 11:35:49 
 
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