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[游戏动漫]为什么DND,PF,上古卷轴等各种西方奇幻作品里,超凡强者跟凡人一样用金币?

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为什么DND,PF,上古卷轴等各种西方奇幻作品里,超凡强者跟凡人一样用金币?各种游戏里的很多强者也是用金币的,而东方玄幻小说里就是凡人跟修仙者用两套货…
主要原因在于二者的视角不同。
前三者是游戏,后者则是小说。
游戏中的系统需要为游戏性服务,过于冗杂的旁支系统会降低游戏性。除非你本来就是要做一个以货币机制为核心的游戏,否则货币、单位的换算对于任何玩家都是一种累赘。
打个比方:在《正义之怒》里,圣教军系统下,来自各地的佣兵要价不同,一些实力强大的佣兵看不起「眷泽金币」的购买力,半精灵游侠向你请求家乡120「河域顷」的山林、矮人督军要求25「五王磅」的红宝石、天夏游子需要25000「石」精粮运往家乡、死灵师向你索取600块黑玛瑙……这些繁琐的计量单位,如果没有辅助换算就展现给玩家,想必会让玩家断绝了游玩圣教军模式的兴趣。
小说则不同,因为货币的换算往往不需要读者进行,作者、注释都会帮你完成换算,或者是根本不需要换算而是在剧情中直接体现用途。同时,采用多种货币也会反应小说的真实性,这种真实性来源于货币制度体现出的经济多样性、文化差异或是阶层隔阂。
另外,要细究的话,在以DnD为首的西式奇幻中,也是存在「换货币」的现象的(尽管不普遍),比如使用灵魂作为交易筹码的邪恶生物,这从某种程度上也是体现了阶级的差距。
游戏机制和设定是两回事。
机制上用统一的货币单位只是给玩家方便用的,这也不等于都是相同的货币,只是单位统一且容易兑换:
When it comes to currency, Sigil's got a real "go for it" attitude. The merchants have worked hard to make it easy to spend jink. They'll accept standard coinage from most any place, so long as it's gold and silver. A gold coin from Toril's not much different from one of Oerth's gold pieces. 'Course, the DM can use differences in size, weight, and rarity as excuses to haggle ("It'll cost double. That jink's tiny, not a proper size at all."). A PLANESCAPE campaign's not about exact money-changing — any player who wants that might as well go be a banker - so the type of coin folks use can just be treated as normal gold, silver, and copper pieces. Sure it may be minted in the likeness of hideous Juiblex, but gold is gold.
——PSCS
你要多种货币的设定也有,但只是设定:


——FRCS
至于规则书里的定价也是为了团而考虑的,直接作为设定硬套的话(有夸张):


或者隔壁直接回答:
????Q:请问在设计新地域时,是怎么考虑当地的消费问题的?不同区域的消费水平会做出平衡吗?如果说一个海都居民去到黄金港旅游,他买得起当地的美味吗?(比如海都的清炖羊肉只要16gil,而天妇罗要2186gil)
?A:游戏内商店里的道具价格以及任务还有其他的报酬只是“游玩游戏时所需要的数值”。
这些数据是根据玩家所持的金币平均值,以及服务器内流通的金币总量来算出的一个合适的价格,随着版本的更新也是有可能变动的。所以设定上不会有利姆萨·罗敏萨和黄金港的物价相差百倍以上的情况发生。
另外,比如说罗罗利特的“百亿富翁”这个称号,您可以理解为“剧情台词中的价格”,也就是从设定上去解释。“百亿金币”这个金额应该只是实际在艾欧泽亚生活的人们对于超级富翁的一种形容。
高级角色那些昂贵物品的标价实质上和日用品标价没什么关系,只是“更高等级要有更多收入,更多收入要有相匹配的更贵的装备,从而低级入手高级装备要有难度有代价”而已
因为游戏性。
天赋神权世设不就变成老爷用金条(GB),屁民用金币(gp)了?
货币是一般等价物,重点就在这个“一般”上
用灵石当货币,有一种拉着一车原油去买车的质朴感
塔希里亚故事里,作为当世前二的大法师,艾克萨罗斯的收支情况是这样的:
收入方面:
出售法师塔制作的各种卷轴、药水、魔法道具等等;
法师塔(其实是买的逃亡贵族的城堡)附带的土地上的农民缴纳的地租。
支出方面:
购买制作上述物品的原材料;
发布委托,雇佣冒险者寻找自己搞研究需要的各种稀缺物品;
城堡维护费、自己加上百号学徒以及地精仆人的吃喝拉撒、以及死亡学徒的丧葬费;
借钱给当地贵族,目的是对方还不上的时候获得其土地。
除了发委托那部分可能以物易物,其他都是要用现金的。
dnd和pf里的低级冒险者用金币会比较多,等级高了之后,金币就单纯是一个一般等价物用来衡量价值了。毕竟谁没事带那么多金币在身上,沉死了,哪怕有次元袋也经不起几万金币堆在一起。
所以级别高了一般会把身上的金币换成白金币和各种宝石,白金币和金币是按照1:10来算的,宝石则各有各的价钱并且不会折价。
也不全是,很多高等级的物品有价无市,往往都是以物易物,或者用人情换。主角的话,杀人夺宝或者大佬投资也是有的。
修仙小说里的那些上天入地的主角其实算是和普通人彻底不在一个次元了,他们有时候去普通人的世界属于神仙下凡。
而DND这种世界,20级以前的冒险者尽管也不常见,但也不是那种活在云彩上的。
当然,要再严格一点的话,12级是个分水岭,一般人世间极少见到12级以上的冒险者,你看博德3也没敢开放12级以上。
一个国家的首席法师一般也就是8到10级这个程度。
远近闻名的吟游诗人,偶像,类似这样的人可能是5到7级。
非常强的战士,大将军之类的,也就是8级左右。
所以你看,普通世界里出类拔萃的人已经可以在DND体系里有不低的等级了。
那修仙是么?某大贵族王员外对修仙炼丹很有兴趣,主角作为某山道观的弟子看见王员外这修仙知识和水平会怎么样?会不会觉得太小儿科了?
所以修仙虽然在主角视角里经常能遇上一些凡人,不过其实这只是因为是主角视角,一般世界观里这些修仙者和凡人世界是两个世界的,凡人这边有大隐隐于市的其实也是比较少见的情况,所以才会被当做某种特殊情况的故事来讲。
还有一种校园修仙小说,这种其实设定上属于比较罕见的情况,虽然有的小说作者给写绷了,仿佛全世界学校里都有百十来个修仙者,不过这其实带来了某种世界观崩坏,想维持现实这种世界观肯定得限制这种修仙者大通胀。
但DND这种情况就比较入世,5级冒险者虽然不是遍地走,但是一个比较大的国家能到达5级的角色也是不少的,5级战士,还有你隔壁那个做盔甲特别好的那个老铁匠,他职业可能就是5级专家(铁匠)。还有那个在皇室很有威望的老贵族,他可能是5级贵族。
对,这些职业在DND里都可以通过某种职业描述出来。
而你不太能通过修仙的体系说你隔壁那个特会修自行车的邻居是5级修仙……一旦他顶上修仙者的等级,那他和这个凡间的职业可能就没什么关系了。
总而言之,DND里,有1级平民,2级专家,3级贵族。也有1级战士,2级游荡者,5级法师也有20级大法师。
从世界观角度讲,DND这个体系大家是在一起算的,只不过我5级平民可能一辈子也打不赢3级战士(可能,注意我是说可能)。
但修仙小说里你就算修仙等级再低,和凡人终归那就已经不一样了。
所以DND里大家花同一种钱,修仙小说里大家花的和凡人不一样也就不那么违和了吧。
叠甲1:我修仙小说看的非常少,如有不妥欢迎【正常】交流。
叠甲2:DND其实到了很高等级大家的货币也会起某种变化,只不过和凡人的货币彻底脱节还很难去这么描述。
因为传统西幻和国内网文的区别是非常大的,
前者的超凡强者没有后者那么强大而且技能全面,力量体系哪怕作品内也可能完全不同,不存在网文里灵石这种通用资源,
所以即使有超凡强者,
但是社会依然需要生产和交换,
你超凡强者总不能自己耕田挖坑养殖做菜做菜造装备炼药吧(当然,网文为了强推独狼主角,往往全能加自动化解决需求,所以不会有这方面需求)
所以必然出现一般等价物,
那么超凡强者可不可以把自己身边的物品或者自己的产出当作钱给了?
理论上也是可以,但是会面临一个认不出来或者找不开的情况,
就像你拿着珍珠或者金元宝去路边摊买一个馒头一样。
所以这种情况下沿用金币可以说是非常合理的。
因为他们还不够超凡,这里的超凡不是指实力,而是地位。
正义之怒的第五次圣战指挥官用金币,但隔壁的行商浪人用的是利润因子。
利润因子指的是玩家手下的产业的赚钱能力,你有50利润因子,意思是你名下的产业所产生的利润能买得起价值50利润因子的东西,所以你随便去商店拿,自有下面的小弟给你签合同谈价格付款,这点小钱不需要劳烦行商浪人亲自过问。
这逼格,显然比金币高多了,
论实力,八百个行商浪人都打不过指挥官的一根手指头。
但论地位,指挥官不过是一个城主,手下带着一堆杂牌军,就是个草台班子,很多事情不得不亲力亲为。而行商浪人的手下数以百亿,有完整的统治体系,所以他根本不需要处理这些小事,也不需要使用普通人的货币。
如果指挥官在眷泽城继续统治几百年,那他估计也不会再考虑金币的事情了。
已经有答主回答得很好了,本来不需要我再来回答。不过题主在某位答主的评论区说的话,让我实在压不住吐槽的欲望。
之前B站up主大门zrr做了一期视频说网文的核心要素是社达。我本来觉得这么说有失偏颇,但现在发现还是我网文看少了。网络玄幻小说的作者和读者确实有很大一部分社达思想已经入脑入心了,包括题主。
在他们设想的世界里,修仙者和凡人在社交上,甚至生理上就是彻底隔离的,修仙者看凡人应当如同我们看蚂蚁,不如此就是“皇帝的金扁担”。
这个问题下回答不多,隔壁有个热门问题是:
为什么奇幻作品里,特别是高武位面的作品里面基本见不到人民史观?1470 关注 · 949 回答问题
至今有900多个回答,大部分回答的画风是:
因为高魔世界里强者和弱者根本就是两个完全不同的物种
人民史观认为历史是由人创造的但不会认为历史是由鸭嘴兽和人一起创造的
这个回答有二千多赞。高赞答案大体都是这个意思。
甚至因为我说“承认英雄人物来自人民,并非天降,这也是人民史观。”就有人在我回答的评论区里,历数那些玄幻小说采取了哪些设定来彻底堵死凡人修仙之路,以实现种族的彻底隔离。
而DND却非常强调“平民英雄”这个概念,强调超凡者与普通人的互动。
在费伦世界里,凡人可以登神,死亡三傻、二代魔网女神、三代魔网女神都是登神的凡人,二代魔网女神蜜婊甚至还有一堆面首和私生女。
隔壁克莱恩世界,也有雷斯林杀进神国干掉黑暗之后,夺了她的神力成神的故事。
我现在已经有点迷惑,当年在大泽乡喊出“王侯将相宁有种乎”的那两个人的名字到底是陈胜吴广,还是Victory.Chen、Braod.Wu。
这么给你解释吧,我们拿 上古卷轴,也就是老滚5的主角 龙裔 抓根宝来当例子。
其实你这个观念是典型的受到了 写得很烂的玄幻小说误导。也就是 “战力与社会形态之间的关系”
所以我一直说,不要写什么高魔,就西游记那种 大闹天宫,五岳三山皆拱服的状态,也才是个中魔世界,高魔的社会形态怎么设定,你写文的是搞不定的。
龙裔是哪个级别的实力?可以忽视老滚本身的等级架构,用dND 3版来理解,他可以单人屠龙,能斗巨人但相当危险,最后在松加德英灵的帮助下击败了 世界毁灭者 巨龙奥杜因。
所以可以认为龙裔主角在dND世界里,差不多不超过17级。17级这个等级就是 屠“上古红龙”的挑战等级。在无冬之夜1里,击败上古红龙克劳斯,差不多是这个挑战等级。这个等级也就是“屠魔”等级,崔黑炭击败 巴洛炎魔厄图,也就是从16级升到了17级,当然崔黑炭不是那种堆战力堆到满的,要开主角光环才能屠魔。
所以,问题来了,按DND的17级左右来算,你已经是一个屠龙屠魔的超级强者了,但是,你的生活,除去战斗之外,还是得正常生活,花钱吃饭,打猎捕鱼,该世俗的世俗,该现实的现实。
实际上这个等级,也差不多是“民 间传说”中关羽关云长的等级。 历史上真实的关公,大就大概9-10级,全国级的强者,而演义里的,差不多要12-13级,评书戏曲中的,差不多14-15级,要是算民间传说 ,那个荆州斩黑龙,和七仙女比赛筑城的关云长,那妥妥的是16-17级左右水平。
这个你要是不信可以了解一下 五月十三磨刀雨,六月初六晒龙衣 这些民间传说 是啥样的。关老爷是可以调用龙王降雨给自己磨刀的。
你看,封神演义里的哪吒,是个小屁孩的阶段,就是殴打东海龙王,也就是小屁孩哪吒就超过了17级,但是 在“肉身成圣(藕身成圣)之前,也就没超过20,20级后是传奇等级,也就是进入神的领域。 后面那个降96洞妖王的三坛海会大神哪吒,那是直奔30级以上去了。
所以,就封神路上的哪吒,要是不在周军,去朝歌买个东西 ,不还是得花一样的钱币? 同样的十六七级的关老爷,自己出门,还不是要花银钱?
这才是正常的。
东方玄幻受武侠影响,就跟日轻受日系RPG影响一样, 是非常窄化的设定体系,本来武侠不写世俗,就是作者能力不够,不能象 水浒作者那种面面俱到,只能往虚了写,人家是往虚了写,你就当不存在了。 好象有点实力的人都能 当真 修仙一样,坐山上不吃饭了。 你也不看看,西游记里八戒不还是要存个私房钱?
两个字,谢邀。
首先回答你,我本人是个十年老书虫基本都度过我,而且我自己还下个月打算写本西方奇幻小说。
先给你来结论:因为简单。
最近我在思劳数据流,发现这样写其实就和你提的问题一样,如果不用金币或者金银铜进制来换算的话,到后面肯定货币换算会很麻烦,而且到最后有一两种过渡性的中间货币用不上,比如银币一类的,(这个我深有体会,我现在的小说中以唐代的通宝和银票再加上金银铜做了一个四进制的货币体系,到现在都中后期了,有两种中间的过渡货币,只用了一两次就没用)之所以出现这种事情是现在写文都要剧情推进服务主角,还有就是他是冒险的,让读者们感觉到爽的不是为了体会现实的!就像你开头一定是个穷逼,但过不了多久一定有奇遇让你不用为钱发愁,要么是有贵人相助让你不愁吃穿(比如《琴帝》中的精灵族美女安雅)要么是给你资助一大笔钱,但名义上借你的让你不用愁(如《斗破苍穹》中的古薰儿给萧炎借钱在坊市买魔核)总之他会让你感觉到主角很穷这是个困难,但又不是主要困难,至少比生死之间的问题要轻的多。
再说为什么在你眼里超凡强者跟凡人一样用金币,可能我刚刚把你的提问看成那些神了,那就按神来类比(毕竟西幻小说也在这里都是中国人写中国人看)他们也要生活,他们也有自己的欲望,比如奇幻小说中经典反派光明神,那么比如说这个神要求获得比谁谁谁更多的信仰之力,他不能一下子光给底下的凡人许诺不给点实质的吧?
比如说,那谁我要你去下界建立教会,让那些穷苦人信仰我,并且还要修炼我的传承。
那你说,建立教会要去的你的手下,或者那些神职人员,啥都不做就对着快饿死的流民天天说光明神大人怎样好怎样好?人家信你才怪!轻点给你翻白眼,重点人家直接嫌你烦把你扬了。
所以说这就是为什么中世纪西方一般的史诗,故事都是一些人跟魔鬼签订契约,因为人家实打实的给你实质物质,最后超凡强者以及神用人间的金币,你说有没有一种可能,人家也是从人间的蝼蚁凡人升上来的,人家不用原本的金币,他傻了他!秦朝发明铜币,汉朝灭了秦朝人家照样用的铜币不是吗?
使用相同货币是因为所谓的“强者”和凡人是深度互动的,而不是什么西幻玄幻。
西游记里神仙妖怪都用银子,黄狮精要开钉钯会,给手下小妖二十两银子去采办猪羊;狮驼岭上孙悟空变阴差吓唬猪八戒,猪八戒供出了牙缝里攒的四钱六分马鞍银贿赂阴差;灵山圣僧下山诵了唐僧要取的佛经,讨了三斗三升黄金,佛祖都嫌卖贱了;更有甚者如牛魔王,你以为是牛魔王神通广大所以养了个玉面狐狸当小三?错!是玉面狐狸倒陪百万家私,招赘为夫,从此牛魔王入赘豪门弃了原配!
凡人就更不用说了,唐僧过个河要给船钱、借别人锅做饭要给柴火钱、喂白龙马也要花草料钱,路上觐见各国国王时,锦襕袈裟、九环锡杖这些“脸面”都得带齐上殿…
而西幻作品就更更不用说了,神创万物,人、精灵、矮人、巨人、龙、各类魔物,都是活在一堆儿的,类似于人类的民族概念,你给我翻译翻译什么TMD叫凡人?
更更更何况,你那所谓的“强者货币”…真的能称之为货币吗?灵石一类,我姑且能用贝壳来理解,也就避免以物易物的尴尬,连石油的高度都上不去。
剩下的,就开始离谱了,像武动乾坤中当货币用丹,比如涅槃丹,涅槃强者花费很长时间凝聚出来的,然后林动升级涅槃镜就花了一百万丹。。。这种为了震惊而乱编数值的情况,粮本位下的货币流通都属于高深的问题了,至于经济体制、货币政策、银行、债权?
死了啦!都怪你!
脑子是个好东西,可惜题主没有,啧啧啧…
不过这种连基本阅读理解都做不好的思维能力,倒是很符合我对某些无脑小白文读者的刻板印象——普通人一秒就能解答的问题都想不清楚,然后还喜欢XJB吹!


思来想去其实这个问题很复杂,非要简单说的话,那就是“世界上必须要有一个巫妖王。”
就这么简单。
因为原则上来讲,超凡者其实是不需要花钱的,我们可以举一个很直观的例子。
国家,政府是不需要花钱的,政府印钱花钱,本质上是在促进社会流动,否则只要提高利率减少市场上的财富流动,立马就会金融萧条通货紧缩。
对于政府来讲,如果只是维持自身存在,那么要花钱的地方其实不多,但是赚钱的办法要多少有多少,根本不至于要花钱乃至于借债才能维持自身运营。
当然我说的是正常的政府,一些强盗政权靠印钱掠夺社会财富不在此列,但至少也可以说明一个道理,统治者想要你的财富总能拿得到,无非就是手段文明不文明了,次一点的就明抢,文明点的能让你感觉舒服得多。
然后这时候问题来了,超凡者作为可以凌驾于国家和政府的存在,为什么竟然还需要花钱呢?要知道连政府都可以不花钱的,超凡者没有所谓的社会责任存在,除了维护自身存在以外理论上没有其他必须要花钱的地方,明明拥有着凌驾于权利和社会之上的力量,但超凡者居然还需要花钱,这岂不是很不合理嘛?
所以事实其实意外的很简单,那就是世界上得要有钱这种东西,,更进一步描述的话就是世界上必须要存在有某种相对合理和稳定的社会体系,超凡者除非退化到以物易物的环境,否则总得要有某种货币来充当一般等价物。
这个设定其实不大合理,但是故事嘛,最不需要讲究的就是合理性,因为有时候现实比小说还离奇,你非要纠结于合理性反倒无趣了。
所以其实超凡者压根不需要花钱,但是因为世界上需要有钱这玩意,所以超凡者还是得花钱,最终问题变成了钱到底是什么?
那么最常见也是最合理的答案显然是“钱就是黄金,黄金就是钱。”
说白了就是金本位。
至于所谓的东方修仙者跟凡人用两套体系,无非是给黄金换了个灵石的名字罢了,运行逻辑和金本位没任何区别。
其实要我说,超凡者应该处在以物易物的环境下比较合理,毕竟货币和金融体系要在参与者足够多的情况下才能运作得起来,超凡者不可能数量太多,按照道理来讲运作不起来完整的金融体系,这种情况下选择被迫使用所谓凡人的金币其实是一种无奈之举。
当然这是所谓低魔世界,如果是那种人人都是超凡者的高魔世界,那又不是这么一码事了。
暗黑破坏神2里,一般玩家还用得到金币,大佬都用贝(高级符文)当一般等价物,天可怜见,我小时候玩暗黑2的时候,不用修改器连一个贝都没见过……
一样用金币,是因为高低端物价的区别不够大,超凡强者买的东西拿凡人的钱买,他掏出来的钱也不会多到别人不方便拿,暗黑2一个贝卖40的时候,4M金币才值一块钱,换算下来一个贝值上亿金币,远超玩家物品栏能收纳的极限,而部分极品装备甚至能换几百上千贝,拿金币去交易这玩意几乎是行为艺术了。
实际上只要一般等价物重到不便交易,不用特别超凡大家就会在零售端和批发端使用两套货币体系,四川为啥出现交子?因为宋朝对四川有歧视性政策,四川地区流通货币是铁钱,这导致任何大宗贸易的付钱都成了问题,没办法,只好弄个交子出来,否则以四川之崎岖,去哪大宗交易都带几大车铁钱而不是货物,生生从往返运货赚钱变成单程票,那也是亏麻了。
因为你说的这些都是游戏。
游戏自然免不了收集和交易系统。
一个简单易懂,便于衡量的一般等价物对于游戏是非常重要的。
不然假如一个游戏里人类用金币,矮人用宝石,精灵用生命树种子,恶魔用魂石,天使用灵石,这游戏真实倒是真实,换算过程那就劝退一大半玩家了。
而小说里读者可不需要计算,看作者说了算。
金币作为人类历史上应用最广的贵金属货币玩家一看就懂,自然最合适。
当然了,一个游戏里假如金币单位价值太低,稀有装备得用一串零的金币交换,玩家也会自发寻找更合适的交换等价物。
比如暗黑2联网时,最常见的交换等价物是“乔丹之石”。
谁告诉你dnd里超凡强者就用金币了?你说费伦普遍用金币,比如深水城,无冬城,博德之门用金币可以。但星界,深渊,九狱用金银货币就少很多了,恶魔和魔鬼主要还是用灵魂交易。
财富女神沃金主要是需要交易的兴起,商业的发展,财富的流通与升值,而不是金银货币的堆积。你把金银当货币可以,别人把贝壳当货币也可以,都是符合沃金教义的。
因为除了金融游戏,玩家都更喜欢方便,喜欢我魔兽世界代币系统吗?
单纯是习惯上的设定问题,金币本质就是一种通用性的资源,可以作为等价交换的评判标准,即货币的价值。
你要是想搞点创新货币设定,也不是不行,例如某瓶盖。
而中国这边自古就有烧纸的习惯,多轨制货币古已有之。这玩意你可以说阳间和阴间是两套货币,毕竟清明节烧人民币的还是极少数。
至于说杀人不给钱,这种脱离了道德束缚,就不分东方西方了。
因为游戏需要简化货币系统。
否则玩起来会让玩家发狂。
小说因为基于文字阅读的原因,可以相对繁琐而真实。
但是对于游戏来说游戏性是远大于真实性的。
否则一个高环法术下来地图都没了,你游戏真能这么设计吗?
小说里强者大战全都是即时制的,游戏为什么基本都是回合制?
为游戏性服务。
仅此而已。
实际上你要是看过DND版本更新,就会发现很多设定都是在刻意简化,为的就是玩家的体验。
·
补充说明,玄幻里也不全都是两套货币,有的是一套货币,有的是两套货币,还有可以是许多套货币。
并没有一个规定的标准。
这种认识纯属刻板印象,与现实完全不同。
:一般等价物具有体积小、价值大、易于分割、不易磨损、便于保存和携带等特点。以上特点是黄金的固有特性,并不会随谁使用而降低。
另外使用什么物质作为一般等价物,也要看这个世界有什么比较普遍却又不能太多的物质有一般等价物的性质,比如过去贝壳就是一般等价物。难道贝壳相对于凡人,比黄金相对于强者更强吗。
所以黄金作为一般等价物,就可以看做找不到其他更好的物质作为一般等价物,无论有多强也得接受,那么就形成了共识。比如数字货币,只是一串字符串,但形成了共识,一样可以成为一般等价物。
而东方玄幻里的灵石,本质上是和黄金一样普遍而存在的,自然会当做一般等价物,而西幻小说的世界里,没有这玩意。事实上,如果某个东方玄幻大陆上压根不存在灵石这玩意,那么修仙者也只能使用黄金作为一般等价物了。
当然,对于超级强者来说,他们之间需要的超级宝贝需要天文数字的黄金,这样可能会非常不便于携带,以及没有这么多黄金,那么超级强者自身之间的交易就没有一般等价物这个东西了,会回到原始社会那种以物易物的情形。
宝贝儿,你对黄金的了解不够啊。
这么说过吧,黄金就是这个宇宙最高级的产物,什么灵石天材地宝都是扯淡的,统统垃圾。
只有超新星爆炸才能产生黄金。
A,这说明西方奇幻实现了货币统一,有的地区实现了货币统一,有的地区没有,这是很正常的事,没有什么难理解的。
B,东方玄幻里,天上,地下,人间是三个世界,所以所用货币不同。西方奇幻作品里没有分成好几个世界吧?
财富的转移方式就是货币的流动性,钱放在那里怎么才能叫钱?肯定是贵金属一类的性质决定了它的价值。
好的作品必然引起参与者的共鸣,黄金作为贵金属毫无疑问有很强的代表性,适合在同一个世界背景下使用。
而东方玄幻与西方奇幻不同的是,东方玄幻世界背景往往都分有不同世界,所以用两套甚至多套货币才显得更正常,更有代入感。
我们是来玩游戏的,不是来做数学题的。
游戏越真实越“难玩”,真要追求“真实合理”,直接玩地球online得了,玩什么游戏啊。
为啥不行?DND里所有的日常活动都可能设计神祗的概念领域。楼主想在冒险者圈子里废除金币?沃金答应么?
话说,上古卷轴?那可是大街上随便找个人都有可能来几手魔法的地方。
====
东方玄幻小说...哈。要么是作者脑抽,要么就是引入了”辟谷“之类取消了”物质生活资料生产“的设定,那当然就可以随便扯了。
====
与其扯”超凡vs凡人“,不如从购买力的角度讨论货币不同的问题。比如DND里,一银币大致是一斤米/面粉,而武器铠甲多半都是十金币以上。——银币和白金币可不就是两种货币么。话说楼主玩过DND或者上古卷轴么?还是纯粹云?
游戏设计需要稳定可靠的规则
如果你是设计者(打工人),希望减少自己的工作量,游戏规则的通用性也很重要
做一个定价策略PPT,也要多熬夜才能做出来
dnd、老滚使用凡人货币,是因为这些超凡者对凡人依然有所求。或者是需要凡人帮忙收集材料,或者是需要如凡人一样吃喝,甚至强如神明也需要凡人提供信仰。为了换取这些东西,就必须准备一些凡人使用的“一般等价物”,也就是钱。
但按修仙的逻辑,修行的最终目标是“无所待”。就是庄子说的鲲鹏尚待乘风起,算不上真逍遥,想要真逍遥就必须无所待。所以修仙者不但对凡人无所求,甚至也不需要吃喝,最终达到脱离世界也可以独存的地步。
这是根本上完全不同的两种世界观。
当然,现在的修仙小说大多数没办法把道家修行逻辑传达给读者,作者自己也未必多懂这里面的关窍。所以一方面修行者追求“大道”,一方面却又好像凡夫俗子一样为了资源、灵石打得头破血流。但总的来说,他们对凡世的依赖要比西幻小得多,也就不需要用钱。
凡人用金币
超凡者用点券?
那不变成腾讯游戏了么
因为作者已经自动帮你换算好了
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